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wicho

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Todo lo publicado por wicho

  1. Alguien podria hacer un tutorial de abrir una puerta usando dos botones? es decir que cuando un jugador presione un boton y el otro jugador el otro boton al mismo tiempo se abra una puerta o algo?
  2. O sea vos decis que mi textura lo llame como uno de halflife.wad y va tener las mismas propiedades (depende del material)? seguro que para eso no necesito activar el halflife.wad?
  3. Hola todos, bueno mi pregunta es si es posible ponerle a una textura en especifico el sonido de un material, por ejemplo en una textura quiero que suene a metal o madera cuando alguien le dispare? es posible hacer eso?.. gracias antemano
  4. Tengo una pregunta si yo quiero activar una puerta cuando ponga la contraseña tengo que asignarle un nombre al func_door y ponerle un nombre digamos puerta1 y en el multi_manager en atributo se pondria el nombre de la puerta o sea asi Atributo: puerta1 cierto? no tendria que ponerle en VisGroup Toogle al func_door?
  5. Puntito eso que decis es como hacer luces neon como el mapa de zm_restart_v3?
  6. yo tengo una pregunta acerca del sky, si pongo el solido del sky delgado puede causar lag?
  7. perdon por revivir pero tambien tengo el mismo problema cuando lo abro con .map sale vacio, alguien sabe como arreglarlo?
  8. Hola quisiera un tutorial para hacer una ametralladora tipo zm_infantry, saludos..
  9. ok gracias los voy a ver, tengo una pregunta cuando es recomendable usar hint y skip y cuando no?
  10. lo que me gustaria hacer es por ejemplo si el jugador se para en un solido este solido despues de tres segundos de haberlo tocado baje por tres segundos luego volverlo a su lugar y asi secesivamente..
  11. ojala que pronto pongas la guia para utilizar el HINT, SKIP y Visleaves que me gustaria entenderlo mejor..
  12. Hola a todos, bueno solo tengo una duda el func_illusionary solo sirve para que un solido sea traspasable o para que otra cosa puede servir?
  13. gracias lo voy a probar, talvez mas adelante te recomiende mas texturas asi esta mas completo el wad.. Hola, podrias hacer la textura morada del portal? q tenga el movimiento. Tambien podrias hacer la textura de las palancas porfavor?
  14. es necesario agregar este signo ~ al principio del nombre o es habito solo para saber que es textura de light?
  15. no sabia, otra cosa es cierto q cuando haces escaleras en vez de usar la textura AAATRIGGER podes usar la textura NULL?
  16. Hola a todos, bueno hace unos dias vi un video de tincho q hacia un mapa de deathrun y vi q cuando un jugador pasaba se bajan unos solidos, mi pregunta es con q entidad haria eso? supongo q usa un multi manager pero para bajarlo con q seria? .. gracias antemano
  17. Ok gracias de cuanto de ancho haces las paredes con el sky o cuanto es lo recomendable?
  18. Tengo una pregunta cuando habra la puerta con las palancas despues de un tiempo cuando se cierre la puerta las palancas van a regresar como estaban?
  19. el skybox es cuando hago muy grande el solido con el sky? y no el mapa no lo he terminado me falta mucho solo queria saber si todos esos cuadritos podrian causar bajos fps, igual todas las partes q no se miran los quito con el NULL..
  20. asi lo tengo yo http://imgur.com/7CU0lJ2 todos esos sos cuadritos y todos tienen 40w 48l 40h y la escala esta en 1.00 en x y y..
  21. en el chat lo puse pero ponete cuando empieza el video se dirige a un cuadrado (como rotulo de bienvenida) ahi se miran varias texturas entre ellas unas caras como de los enemigos, esas digo yo, creo que tu wad solo incluye la cara del enemigo q explota en el video hay tres mas..

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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