Jump to content

karmanMZ

Moderador
  • Contenido

    112
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por karmanMZ

  1. Cuando me entere del terrain le meti mano a ver que tal era, y si, se puede texturizar. si queres podes armarlo ahi a tu mapa y darle los retoques en el vhe. Pero para mi gusto tiene muchas complicaciones y es menos intuitivo que el hammer
  2. Hay una forma mas sencilla de lograr el mismo resultado, sin tener que crear una habitacion aparte ni crear teleports para cada uno. Seria algo asi; los info_player_deathmatch de crean donde seria la base, luego se agrega un multimanager con nombre game_playerspawn, y su objetivo seria la entidad game_player_hurt que mencionaste. Esto funciona asi: una ves que el jugador spawnea, el multimanager activa su evento (en este caso el game_player_hurt) solo a ese jugador; lo mismo sucede cuando spawnea cualquier jugador. Te muestro como funciona en un video que algun dia voy a editar las partes feas
  3. karmanMZ

    Half-Life

    Hola gente de mundo mapping, soy karman (conocido de LeaN y PCclone de otra comunidad) y quisiera sugerir que en la seccion Mapas Propios se agrege un subtema para mapas de Half Life. Mientras tanto posteo en la seccion otros. Saludos
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.