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Se puede hacer convirtiendo el solido completo a func_breakable, en material type le pones el que sea tu textura y en strength le pones un valor exageradamente alto para que el solido no se rompa durante la partida. Si lo haces asi, tene en cuenta que ninguna entidad puede estar en contacto con el exterior del mapa (el solido con func_breakable es una entidad) porque o sino se genera un leak. Por otra parte, cuando caminas por alguna textura se puede cambiar los sonidos editando el archivo materiasl.txt. Para eso te invito que visites el siguiente post donde se explica con detalle [Duda] sonido de los pasos (SOLUCIONADO) Como ultima aclaracion, tanto por disparos como para los pasos, el sonido por defecto es de concreto. Saludos
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Hacer eso es muy simple, crea una entidad que se llama multisource, dale un nombre (por ejemplo: ms) y en target le pones el nombre de la puerta. Luego a los dos botones ponele como target el nombre del multisource: Boton1: target: ms Boton1: target: ms Puerta: name: puerta multisource: name: ms target: puerta Esto funciona de la siguiente manera: Una vez que se activan los dos botones, se activa el multisource y este provoca que se habra la puerta.
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tutorial Sonidos de impactos de balas a un model
tema responde a DanielMap de karmanMZ en Guias y Tutoriales
Esta bien la imagen y se entiende, pero para gente que la tiene clara en el mapping. Pero hay gente que no maneje bien las entidades presentes, asi que estaria bueno que expliques un poco como funciona la secuencia de entidades.- 5 respuestas
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- trigger_changetarget
- button_target
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(y 6 más)
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a brief description?
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Pregunta: Funciona igual para Half-Life?
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Al escibir origin en el chat, con este plugin obtenia las coordenadas x,y,z de la posicion del jugador
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Me encanta la idea. Me parece muy util. Tal vez algo que se podria agregar es la coordenada de la posicion. Por ejemplo, encontre un bug en esta parte del mapa y ni idea en donde esta en el vhe, marco mi coordenada y busco esa pocision en el vhe. por ahora se me ocurre solo eso. Si salgo algo mas edito.
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es mas util que poner un video de 4 segundos XD
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Hola gente de Mundo Mapper, a continuación les voy a mostrar como crear una cinta transportadora en el Valve Hammer Editor / J.A.C.K. 1. Creamos el sólido que va a ser nuestra cinta. 2. Para las cintas transportadoras se utilizan texturas cuyo nombre comienza con scroll (en el ejemplo, la textura se llama scrollflecha2), asi que texturizamos la cara superior del solido con esta textura. 3. Convertimos el solido a func_conveyor. Con yaw editan el sentido y direccion de la cinta (si la direccion de la flecha de la textura no coincide con la del movimiento, pueden cambiarla [Video-Tutorial] Herramienta de texturas). En conveyor speed editan la velocidad de la cinta. Con eso queda terminada la cinta transportadora.
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- func_conveyor
- transportadora
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(y 1 más)
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Hola gente de Mundo Mapper, a continuación les voy a mostrar como crear una cinta transportadora en el Valve Hammer Editor / J.A.C.K. 1. Creamos el sólido que va a ser nuestra cinta. 2. Para las cintas transportadoras se utilizan texturas cuyo nombre comienza con scroll (en el ejemplo, la textura se llama scrollflecha2), asi que texturizamos la cara superior del solido con esta textura. 3. Convertimos el solido a func_conveyor. Con yaw editan el sentido y direccion de la cinta (si la direccion de la flecha de la textura no coincide con la del movimiento, pueden cambiarla [Video-Tutorial] Herramienta de texturas). En conveyor speed editan la velocidad de la cinta. Con eso queda terminada la cinta transportadora.
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Tutorial recuperado de Mapping-Zone. Herramienta de texturas - Creado por TinchoMZ
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Tutorial recuperado de Mapping-Zone. Herramienta de texturas - Creado por TinchoMZ
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jail_piu (LeaN)
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[Duda] Factor rendimiento a la hora de crear mapas
tema responde a tada-s de karmanMZ en Dudas y problemas mapping
Recorda que LeaN no fue el unico juez del concurso, yo tambien lo era y, efectivamente, daba muy bajos fps (tengo una muy buena pc asi que ese no era el motivo) Esa clase de errores no se va a cometer justamente por lo que decÃs. Con respecto a este th en si, para los siguientes concursos se va a dejar bien en claro los criterios de evaluacion (tengan en cuenta que este fue el primer concurso que hace Mundo Mapping). -
Las entidades fueras de la estructura del mapa tambien son leaks, fijate que no te este pasando eso
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es posible que tengas un leak. verifica que no tengas ninguno
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No es necesario que crees un .rad, simplemente abri con el block de notas el que ya tenes por defecto en el vhe y mira las texturas que estan incluidas. todas las que esten ahi iluminan sin entidad
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Hola, pasate por este post que se hizo la misma pregunta [Duda] Subir FPS en un mapa Saludos
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Cuarto que mate, problema al configurar las entidades (SOLUCIONADO)
tema responde a FREDDY de karmanMZ en Solucionados
El problema es este: lo que vos hiciste seguramente es, agregaste la puerta en el multimanager para que se active a los 0,1 segundos; despues el hurt para que se active a los 3 segundos y el hurt de nuevo a los 0,1 segunos para que se desactive instantaneamente. Lo que no tuviste en cuenta, es que el multimanager no sigue un orden para ejecutar los eventos que le agregaste, se ejecutan en el tiempo especificado; asi, el trigger y la puerta se activan al mismo tiempo (fijate que ambos estan en 0,1 segundos), luego el trigger se desactiva a los 3 segundos. para que funcione como vos queres tenes que cambiar el tiempo del trigger hurt de 0,1 a 3,1. Modifica eso y vas a ver como se arregla. Saludos -
el recorrido del coche esta limitado por la entidad path_track, tenes que armar tu camino con una serie de esta entidad. por ejemplo, en la imagen de la rampa pones una en donde comienza y otra en donde termina, esto hace que el cohe vaya en linea recta de un punto hacia el otro; cambiando los valores de pitch yaw roll de la entidad que esta abajo de la rampa podes modificar la inclinacion del coche en ese recorrido. para hacer que el coche siga el recorrido tenes que darle como target el nombre del primer path_track; a ese path_track le das en target el nombre del segundo; y a este el siguiente... probalo y decime
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Bienvenido Forka, lee las reglas del foro y pasa por la seccion mapping donde tenes tutoriales del VHE que te van a ser utiles a la hora de mapear. Con respecto al sledge, tengo entendido que es muy similar al VHE, por eso nunca lo use. Saludos
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eso depende del solido y de la textura. Si la cara del solido que queres texturizar tiene una dimension proporcional al de la textura, la opcion encajar queda muy bien.
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Ya lo habia visto al trailer. Parece como si fuera un remake de la primera. Aun asi esta para verla
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Es posible que sea una superpocision de solidos. Fijate que no tengas uno duplicado ahi.