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MulocK

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Todo lo publicado por MulocK

  1. Bienvenido Gabe a la comunidad! Bien como dijo LeaN.. Mapping Zone dejo de existir hace rato, lo que se puede llegar acceder del sitio es al dominio que todavia esta activo pero todo el contenido de su base de datos se perdio. Nosotros nos basamos en la misma estructura de MZ y lo cito de nuevo a LeaN: Asi que mas haya de todo te podras encontrar con exusers de MZ capaz algunos con los que te hablabas antes... bueno espero que aca puedas seguir progresando y mejorando como MAPPER! Y te aviso que por mas que nuestro sitio algun dia deje de existir, se caiga... lo levantare breve ya que tengo backup al 100% de todo y ningun tipo de informacion se podra perder Saludos y bienvenido a Mundo Mapping!
  2. Que buenos detalles y que bien esta ambientado! Se nota que le estuviste dando mucha dedicación(y)
  3. Es algo muy útil para los que buscan dejar algún tipo de créditos así como pedía Plaks, y que ya sea un prefab les vendría de 10! para algunos Así que genial(y)
  4. Obviamente, trata de usar un numero reducido en lo posible ademas lo haria muy pesado al mapa... y lo de decal si es lo que te entendi que pensas.. si mal recuerdo aparece muy finito de color VIOLETA que es muy dificil de agarrarlo y querer moverlo pero si lo buscas esta
  5. El se refiere a los func_train (creo yo ya que el otro tema comento en el de death run)
  6. Queres que haya un ventilador que este activo por tiempo inderteminado y que empuje a los afk? mm yo te diria que creas el func_rotating_door como ventilador lo modifiques todo, dale la opcion "start" y en "distance (DEG)" mandale "99999" no creo estar en lo sierto si estoy mal que me corrijan.. Despues para que empuje te diria que crees un push simple con una speed baja para que no sea de golpe
  7. Bienvenido forka!! yo ahora si termino de aprobar las materias que me quedan el año que viene empiezo la facu estudiando Ingeniera civil ya que estoy anotado y todo eso(aunque lo mas probable es que sea el otro año) Con el tema de esa herramienta nunca la escuche pero por verla asi parece ser un poco mas avanzada que el vhe y un poco cómoda pero se deben basar en lo mismo Bueno espero que la pases muy bien por aca y que puedas seguir mejorando en el tema mapping!! Y gracias por venir al foro
  8. Les dejo 2 botones para que se guíen y lo modifiquen a gusto. Use el wad de torntextures.wad porque era el que tenia incluido en este momento así que los botones tienen esa forma jaja ^^ Trae un boton con m4a1 y el otro con awp, los dos con he. Imagen: Link de descarga: https://www.mediafire.com/?1ol9qea2g4mbwcv
  9. Bueno acá les dejo unas texturas de nieve que contiene varias como cajas, pisos, muros. Ya que se viene la navidad este wad les podría venir de 10 algunos que estén buscando texturas similares a estas Imágenes: Link de descarga: https://www.mediafire.com/?ipv229p6eft124w Aclaro el wad no es mio, solo lo tenia guardado en esta pc hace 2 años y desconozco de donde lo haya descargado..
  10. Me gusto mucho, las trampas, las texturas y los detalles en las trampas.. (y) Aunque mas de todo como dijo carnacleos habría que testearlo y ver como van las trampas en ingame
  11. En la base ct ponele algún tipo de caída/lava/pinches cosa que sepan que si caen ahí mueren porque si no se mueren de la nada, al tt agrégale un speed para que si un ct esta adelantado lo pueda alcanzar y activar las trampas. Después yo le agregaría mas trampas, algún lugar secreto y falsos pisos cosa que si pisan se rompe y se mueren, después los botones los achicaría un poco. Y yo le sacaría la machine gun, ya que si la llega a tener el ct o tt puede shutear sin ningun problema y la combinacion ahora de texturas me gusta un pocos, y en los lugares vacíos agrégales algún detalle nose luces y esas cosas ---- Ah me olvidaba, trata de poner la descripción/comentarios en Ingles en gamebanana ya que no se permite otro idioma que yo sepa y siempre hay algún gil que te reporta y hace que te borren el mapa si no lo modificas
  12. Te falto el link, y ya que usas las imágenes subidas de GB trata de poner las imágenes del tamaño grande no las capturas pequeñas, si no abriéndolas y ahi si copiar el link de imagen. Y viendo lo que se aprecia en las imagenes se ve que mucho cambio en el mapa
  13. MulocK

    Aim_cochera

    En eso de los models tenes razon, ehm que te refieres con una secuela?
  14. Parece muy simple.. yo te recomendaría tratar de despegarte de las texturas halflife después note otras dos cosas que no me gustaron.. la primera es la posición del botón con el tamaño Trata de bajar el botón porque al estar ahí nubla la vista del TT y queda mal ahí Después esta este espacio a lo largo de lo TT, no le encontré sentido alguno Y bueno la aplicación de las texturas aunque sean de HL están mal quedan muy desordenadas porque note que algunas le diste fit/ajustar
  15. Ni interedado de que iba a salir otra pelicula de JP, al ver el trailer noto que va a estar buena y que los graficos del diseño de los dinosaurios estan aun mejor jaja minuto 1:00 es Genial!!
  16. MulocK

    Aim_cochera

    No es malo el mapa pero faltaria agregarles varias cosas.. ya que es un mapa "aim" se supone que el mapa debe disponer de varias armas por ejemplo dejar en el piso 3 aks 10 colt 1 awp y asi.. eso se hace con "armoury_entity". Despues lo veo algo simple, yo le agregaria otra rampa a cada nivel(subida y bajada) ¿Por que? Es por el tema de que al ser 1 sola rampa se puede campear tranquilo y esperar que suban pero agregandole otra aumentarias un poco la dificultad por asi decirlo. Tambien es agregar un par de autos, columnas o cajas para que se puedan esconder y no sea un simple tiro directo, y no hacer un mapa recto si no tratar de por ejemplo una columna rota, un auto mal acomodado y asi. Casi me olvido lo que mas importa en un mapa a criterio general son los detalles, agregar matafuegos, luz, combinar bien las texturas y demas Despues no tengo nada para decir porque le veo futuro al mapa Suerte(y)
  17. Pasame el rmf o solo la parte esa en donde tenes el problema y me fijo
  18. Skype: roddriii Ahora tengo que terminar 2 pruebas el martes y miercoles(espero aprovarlas...) y ya estare online 100%
  19. Ganador LeaN, por 5 votos a favor de su mapa Fy_kalahari!! //
  20. eligiria two bridges pero por detalles se lo lleva mi voto kalahari
  21. hablame al chat del foro por privado

  22. Te doy la bienvenida al foro, espero que te sientas comodo como en tu casa y bueno como dijistes espero que esa motivacion al mapear vuelva y cresca aun mas y puedas compartir tu conocimiento Saludos!
  23. Bienvenido agus, ya te conosco asi que sere breve.. bienvenido a la comunidad yo se que aportaras ese conocimiento que sabes en lo scripting y que hace un rato lo dijiste jaja
  24. Descargar: bots para el cs 1.6 1.- Abrimos el Zbot.exe, damos a ejecutar 2.-Seleccionamos el directorio donde se encuentra nuestro Counter Strike 1.6 y damos a install Ejemplos: C:\Program Files\Valve C:\Archivos de programa\Valve C:\Program Files\Counter strike 1.6 3.- Esperamos hasta que se termine de instalar 4.- Una ves terminado damos a Close y abrimos el Hlds ( servidor dedicado) 5.-Una ves abierto el HLDS vamos a consola y escribimos "bot_add" que agrega un bot Comandos para agregar bots: Bot_add Bot_add_ct Bot_add_t Si Vas a agregar bots dentro del juego y siendo admin seria asi "amx_cvar bot_add"

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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