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MulocK

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Todo lo publicado por MulocK

  1. Después de que LeaN me notificó de este problema me mate buscando y no encontré mucho así que no sirvió de nada. Por lo que trate de resolverlo por mi cuenta y di con un buen resultado! Para los que no saben, últimamente o hace mucho.. muchos usuarios no recibieron ni están recibiendo ningún correo de soporte@mundomapping.net. Ni siquiera podrían recibirlo si quisieran recuperar la contraseña de su usuario cosa que podrían perder la cuenta ya que no estaríamos al 100% de saber que son los propietarios y poder verificarla. El problema esta en que HOTMAIL, YAHOO, GMAIL.. toman nuestros correos como SPAM por razones obvias cosa que esta mal. Gmail lo toma como SPAM pero aun lo recibe, en cambio HOTMAIL directamente cancela que se pueda recibir y nunca estarías enterado de que te llego algo. Por ahora gente de HOTMAIL/OUTLOOK La solución que le pude encontrar por mi cuenta (hasta ahora) es que primero tienen que entrar a OUTLOOK (obvio) Miniguia adentro del spoiler Este post, o mejor dicho esta seccion ANUNCIOS desde ahora quedara visible para los visitantes ya que podran visualizar y si llega a ser un usuario que perdio su pass podria recuperarla.
  2. Estaré participando del torneo! :cool: y espero llegar a terminarlo
  3. Bienvenido phenom!! Hablamos un toque en la conver en skype aunque esa voz que tenes jaja no me pude tentar un rato(sin ofender). Irias de 10 si mas adelanto le queramos agregar una intro al server (y) La mejor y espero ver los mapas que hayas y crees despues
  4. MulocK

    [Mapa] jail_piu

    Es INCREÍBLE el cambio que le diste con las nuevas texturas y las modificaciones. Sin palabras viendo lo anterior y lo posterior te quedo de 10 el mapa! No puedo dejar puntos en GB porque no me aparece la opción :|
  5. Si, pero le había creado mas por el motivo de no sufrir ciertos bugs. En el server el cual lo jugaba no habia ese plugin pero en otro si.
  6. Bueno antes que todo hay que darle gracias a Fasito que es el quien las creó. Imagenes de los grupos de usuarios: Administrador Moderador general Moderador mapper Moderador design Mapper Usuario comun Y el spoiler: Vamos por mucho mas!!
  7. Bueno antes que nada estreno la sección BB! ah, les dejo un mapa básico que hice hace como un año junto a un pibe aunque mas que mapa en equipo fue un 99% creado por mi ya que lo único que se molesto fue en decirme el tamaño de los bloques y no lo saque por lastima. El mapa se logro jugar en varias comunidades, y especialmente tuve el gusto de jugarlo un tiempo en una hasta que deje el cs. Después se fue descartando en algunas por el hecho de que si construías en el medio del mapa(donde se encuentra el respawn ct) los ct se bugeaban, lo cual yo me olvide de eso ya que cuando jugaba al basebuilder en el 2010 el mod tenia UNSTUCK(destraba al jugador si le ponían un bloque) lo cual me guié por eso y bueno después perdí el rmf y a la mierda el mapa, ya que nunca lo pude editar. Tambien lo habia visto en gametracker en sv de polonia y otros Slots: 40, 20ct/20tt FPS: no los recuerdo. Estilo del mapa: Basebuilder Peso del .bsp: 1,04mb Texturas usadas: Minecraft,junto al mapa. Descripcion: Esta basado en el juego minecraft. Algunas imágenes del mismo: Link de descarga: http://cs.gamebanana.com/maps/179519
  8. MulocK

    he_quemado

    Lamentablemente hasta que no arregle el cs no lo podria testesar . El link lo tendrias que pasar a MF o MEGA, porque siendo 4shared es medio molesto tener cuenta para descargarlo.. Le eche un vistazo por el BSPviewer y se ve bueno, ya que aceptas criticas lo que te diria a cambiar y agregar es que los escalones fueran de madera y agregues aberturas en el techo para que se pueda apreciar por asi decirlo el cielo, serian dos cuadrados huecos con un sky y algo detallado, no se si me explico. Lo demas esta todo bien, me gusta la iluminacion!
  9. Son muchos mapas y se hace complicado.. porque estoy entre un par pero bueno mi voto se lo lleva dustlong_winter de chaos
  10. Me gusto mucho como esta ambientado! Lo único que a mi parecer no quedo bien es la baranda(si es que se entendio) de la rampa Yo le hubiera elegido otra textura porque la de esa madera no quedo bien que digamos pero lo demas genial! Bienvenido y espero que puedas aprender mas del mapping y la comunidad sea de tu agrado
  11. La verdad que sin palabras. ESTA GENIAL Y SE AGRADECE MUCHO! Voy hablar algo con Lean que capaz te venga bien, por cierto.. cuando lo intentas descargar desde GC dice que es malicioso y no queda otra que ignorarlo, así que lo baje con firefox pero todo lo demás muy util
  12. MulocK

    35hp_laberinto

    Lo testie con los bots y al parecer solo le saca vida al primer jugador, osea yo. Tenemos un tutorial de como crear un mapa 35hp http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?21-Tutorial-Crear-mapa-35hp , tenes dos opciones aunque por lo visto el aporte que hizo lean en el mismo th parece ser la mas correcta. Pero si te guiaste por algun tutorial, decinos o mostranos una preview dentro del vhe con las propiedades asi te podemos ayudar
  13. Putamadre estoy al horno! ' La verdad que a pesar de que cuesta cargar el celular, ahora que se me rompio la entrada del usb me cuesta acomodarlo para que cargue y ya es re molesto, ahora estoy un rato hasta que lo encajo y lo dejo horas sin moverlo.. para el colmo cuando se conecta el usb hace el ruido y vibra cuando esta correctamente acomodado y transfiere energia, bien. Tal paso que cuando lo queria acomodar hacia 2193021937 vibraciones y hace unos dias parece que se me quemo o funciona mal el cosito que vibra porque ya ni eso hace.. a lamierda el celular
  14. La verdad que nunca lo utilice mucho, pero lo he visto muy utilizado en deathrun_death y queda muy bien, para darle este efecto de.. resplandecerse, apagarse y volver a brillar(disculpa nose como decirte), pero te dejo la imagen aunque no se capto bien
  15. Excelente aporte Lean! Quizas ahora en una semana cuando vuelva al mapping y intente crear algo cortito voy a implementar esto porque sirve mucho y le da otro estilo al mapa
  16. Te conozco de esa comu ya que hace años me pasaba y aveces entraba a chusmear como estaba la cosa, que garron que hayan decidido hacer eso. Y también creo que recuerdo cuando lean me invito a skype y estabas vos Como dijo Lean, se agradeciera mucho el apoyo con los servidores para que algunos usuarios puedan testear sus mapas Bueno, te doy la bienvenida a la comunidad y como le digo a muchos espero que puedas seguir creciendo tanto en el mapping(no creo que mucho porque vi que haces buenos mapas(y) ) como en la comunidad, asi que espero que la comunidad sea de tu agrado Los mapas finales que tenes creados los podrías postear así se los das a conocer a los demas usuarios, no hay ningun problema si es viejo Saludos
  17. Listo, agregue algunos zombi.. los tuve que recortar y agrandar un poco pero creo que quedaron bien
  18. Solo me dijiste de la textura de la piedra.. pero si hablas de este vidrio, viene incluido
  19. Descarga: minecraft.wad
  20. Este tutorial para muchos les seria innecesario ya que lo deben de saber, pero no estaría mal dárselo a conocer a los que recién se inicien en el camino del mapping. Lo mas común en lo que se le da uso a la función es en romper cajas, vidrios, ductos (parrillas) y cilindros/barriles. Bueno obviamente como saben van a tener que darle la función func_breakable (CTRL+T), y les voy a explicar un poco detallado que hace cada opción para que lo entiendan mejor. Target on break: Escribimos el target (name de alguna función/entidad) para que al romperse el objeto dicho target se active. Strength: Es la vida del objeto, el daño que puede soportar. Material type: Tipo de material del objeto, y que se puede apreciar cuando se rompe. Gibs direction: Por así decirlo, serian las partículas que se aprecian al destruir el objeto. Esta opción lo que hace es que podes elegir que sea relativo al que destruyó al objeto, es decir que las partículas irían hacia mi. Y si elegimos random irían para cualquier lado. Gib model: Como dije, son las partículas que se aprecian al destruir el objeto y en este caso podríamos seleccionar un model que reemplaza las partículas que vienen por defecto. Explode magnitude: Es para generar una explosión cuando el objeto se destruye ocasionando daños a los que se encuentren cerca. Break on granade touch: No importa el strength que le asignemos (sea 1millon o lo que sea), porque si activamos esta opción al tirarle una granada se destruye el objeto. Atributos/Flags: Only trigger: Solo puede ser destruido por un target, es decir le tenemos que asignar un nombre (name) a este objeto. Puede ser destruido al presionar un boton (func_button) Touch: El objeto sufre daños o se destruye al tocarlo, dependiendo el strength que le asignemos. Stand on pressure: Relativo a Touch, el objeto se destruye al pisarlo. Instant crowbar: Lo mismo que lo que pasaba con la granada, solo que acá es con la faka y no importaria el strength asignado.
  21. Este tutorial para muchos les seria innecesario ya que lo deben de saber, pero no estaría mal dárselo a conocer a los que recién se inicien en el camino del mapping. Lo mas común en lo que se le da uso a la función es en romper cajas, vidrios, ductos (parrillas) y cilindros/barriles. Bueno obviamente como saben van a tener que darle la función func_breakable (CTRL+T), y les voy a explicar un poco detallado que hace cada opción para que lo entiendan mejor. Target on break: Escribimos el target (name de alguna función/entidad) para que al romperse el objeto dicho target se active. Strength: Es la vida del objeto, el daño que puede soportar. Material type: Tipo de material del objeto, y que se puede apreciar cuando se rompe. Gibs direction: Por así decirlo, serian las partículas que se aprecian al destruir el objeto. Esta opción lo que hace es que podes elegir que sea relativo al que destruyó al objeto, es decir que las partículas irían hacia mi. Y si elegimos random irían para cualquier lado. Gib model: Como dije, son las partículas que se aprecian al destruir el objeto y en este caso podríamos seleccionar un model que reemplaza las partículas que vienen por defecto. Explode magnitude: Es para generar una explosión cuando el objeto se destruye ocasionando daños a los que se encuentren cerca. Break on granade touch: No importa el strength que le asignemos (sea 1millon o lo que sea), porque si activamos esta opción al tirarle una granada se destruye el objeto. Atributos/Flags: Only trigger: Solo puede ser destruido por un target, es decir le tenemos que asignar un nombre (name) a este objeto. Puede ser destruido al presionar un boton (func_button) Touch: El objeto sufre daños o se destruye al tocarlo, dependiendo el strength que le asignemos. Stand on pressure: Relativo a Touch, el objeto se destruye al pisarlo. Instant crowbar: Lo mismo que lo que pasaba con la granada, solo que acá es con la faka y no importaria el strength asignado.
  22. Que es "muerto1hurt#!"? Viendolo asi, estaria correcto en que se cierre la puerta y despues te mate pero el otro hurt#1 no se que le asignaste..
  23. Podes añadir tu cuenta y mostrar tu mejor mapa que consideres! Screen: 1.- Vamos a configuración 2.- En la sección "Mis ajustes" nos dirigimos a "Editar perfil" 3.- Bajamos hasta encontrar la sección "Información adicional" En "Usuario de gamebanana" escribimos nuestro id de usuario, el mio es "1339616" ¿Como se mi ID de usuario en gamebanana? Fácil, vamos a nuestro perfil en gamebanana y en el link nos va a saltar la dirección hacia nuestro perfil y al final se encuentra el ID http://www.gamebanana.com/members/1339616 En "Mejor mapa de gamebanana" escribimos el ID de nuestro mapa, el mapa que yo elegui que es bb_minecraft_cascade su ID es "179519" La forma de saber el ID del mapa que queremos mostrar es igual que lo explicado anteriormente, vamos a nuestro mapa y al final del link va aparecer nustro ID http://www.cs.gamebanana.com/maps/179519
  24. Podrias detallarnos el manager, como pusiste los tiempos?
  25. 1.- Creamos un bloque con la forma y el tamaño como les quede mejor. 2.- Seleccionamos el bloque previamente creado y presionamos CTRL+T para darle la función de func_train Editamos: First stop target: nombre que queramos, seria la primera parada. por ejemplo "mover1" Speed: la velocidad que les parezca la correcto, 80. 3.- Creamos una entidad path_corner y la posicionamos en el centro de nuestro bloque.(mirar foto) Editamos: Name: mover1(previamente el valor que le habiamos dado como target) Next stop target: siguiente parada, "mover2" 4.- Creamos otra entidad path_corner y la dejamos en el final de nuestro recorrido. Editamos: Name: mover2 Next stop target: mover1 (se reinicia el recorrido, es decir vuelve al punto inicial.) Con esto ya les debería de funcionar lo mas bien, después le pueden ir agregando mas path o modificar para que no se tarde en regresar si no que directamente empiece de nuevo el recorrido.
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