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MulocK

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Todo lo publicado por MulocK

  1. MulocK

    35hp_laberinto

    Lo testie con los bots y al parecer solo le saca vida al primer jugador, osea yo. Tenemos un tutorial de como crear un mapa 35hp http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?21-Tutorial-Crear-mapa-35hp , tenes dos opciones aunque por lo visto el aporte que hizo lean en el mismo th parece ser la mas correcta. Pero si te guiaste por algun tutorial, decinos o mostranos una preview dentro del vhe con las propiedades asi te podemos ayudar
  2. Putamadre estoy al horno! ' La verdad que a pesar de que cuesta cargar el celular, ahora que se me rompio la entrada del usb me cuesta acomodarlo para que cargue y ya es re molesto, ahora estoy un rato hasta que lo encajo y lo dejo horas sin moverlo.. para el colmo cuando se conecta el usb hace el ruido y vibra cuando esta correctamente acomodado y transfiere energia, bien. Tal paso que cuando lo queria acomodar hacia 2193021937 vibraciones y hace unos dias parece que se me quemo o funciona mal el cosito que vibra porque ya ni eso hace.. a lamierda el celular
  3. La verdad que nunca lo utilice mucho, pero lo he visto muy utilizado en deathrun_death y queda muy bien, para darle este efecto de.. resplandecerse, apagarse y volver a brillar(disculpa nose como decirte), pero te dejo la imagen aunque no se capto bien
  4. Excelente aporte Lean! Quizas ahora en una semana cuando vuelva al mapping y intente crear algo cortito voy a implementar esto porque sirve mucho y le da otro estilo al mapa
  5. Te conozco de esa comu ya que hace años me pasaba y aveces entraba a chusmear como estaba la cosa, que garron que hayan decidido hacer eso. Y también creo que recuerdo cuando lean me invito a skype y estabas vos Como dijo Lean, se agradeciera mucho el apoyo con los servidores para que algunos usuarios puedan testear sus mapas Bueno, te doy la bienvenida a la comunidad y como le digo a muchos espero que puedas seguir creciendo tanto en el mapping(no creo que mucho porque vi que haces buenos mapas(y) ) como en la comunidad, asi que espero que la comunidad sea de tu agrado Los mapas finales que tenes creados los podrías postear así se los das a conocer a los demas usuarios, no hay ningun problema si es viejo Saludos
  6. Listo, agregue algunos zombi.. los tuve que recortar y agrandar un poco pero creo que quedaron bien
  7. Solo me dijiste de la textura de la piedra.. pero si hablas de este vidrio, viene incluido
  8. Descarga: minecraft.wad
  9. Este tutorial para muchos les seria innecesario ya que lo deben de saber, pero no estaría mal dárselo a conocer a los que recién se inicien en el camino del mapping. Lo mas común en lo que se le da uso a la función es en romper cajas, vidrios, ductos (parrillas) y cilindros/barriles. Bueno obviamente como saben van a tener que darle la función func_breakable (CTRL+T), y les voy a explicar un poco detallado que hace cada opción para que lo entiendan mejor. Target on break: Escribimos el target (name de alguna función/entidad) para que al romperse el objeto dicho target se active. Strength: Es la vida del objeto, el daño que puede soportar. Material type: Tipo de material del objeto, y que se puede apreciar cuando se rompe. Gibs direction: Por así decirlo, serian las partículas que se aprecian al destruir el objeto. Esta opción lo que hace es que podes elegir que sea relativo al que destruyó al objeto, es decir que las partículas irían hacia mi. Y si elegimos random irían para cualquier lado. Gib model: Como dije, son las partículas que se aprecian al destruir el objeto y en este caso podríamos seleccionar un model que reemplaza las partículas que vienen por defecto. Explode magnitude: Es para generar una explosión cuando el objeto se destruye ocasionando daños a los que se encuentren cerca. Break on granade touch: No importa el strength que le asignemos (sea 1millon o lo que sea), porque si activamos esta opción al tirarle una granada se destruye el objeto. Atributos/Flags: Only trigger: Solo puede ser destruido por un target, es decir le tenemos que asignar un nombre (name) a este objeto. Puede ser destruido al presionar un boton (func_button) Touch: El objeto sufre daños o se destruye al tocarlo, dependiendo el strength que le asignemos. Stand on pressure: Relativo a Touch, el objeto se destruye al pisarlo. Instant crowbar: Lo mismo que lo que pasaba con la granada, solo que acá es con la faka y no importaria el strength asignado.
  10. Este tutorial para muchos les seria innecesario ya que lo deben de saber, pero no estaría mal dárselo a conocer a los que recién se inicien en el camino del mapping. Lo mas común en lo que se le da uso a la función es en romper cajas, vidrios, ductos (parrillas) y cilindros/barriles. Bueno obviamente como saben van a tener que darle la función func_breakable (CTRL+T), y les voy a explicar un poco detallado que hace cada opción para que lo entiendan mejor. Target on break: Escribimos el target (name de alguna función/entidad) para que al romperse el objeto dicho target se active. Strength: Es la vida del objeto, el daño que puede soportar. Material type: Tipo de material del objeto, y que se puede apreciar cuando se rompe. Gibs direction: Por así decirlo, serian las partículas que se aprecian al destruir el objeto. Esta opción lo que hace es que podes elegir que sea relativo al que destruyó al objeto, es decir que las partículas irían hacia mi. Y si elegimos random irían para cualquier lado. Gib model: Como dije, son las partículas que se aprecian al destruir el objeto y en este caso podríamos seleccionar un model que reemplaza las partículas que vienen por defecto. Explode magnitude: Es para generar una explosión cuando el objeto se destruye ocasionando daños a los que se encuentren cerca. Break on granade touch: No importa el strength que le asignemos (sea 1millon o lo que sea), porque si activamos esta opción al tirarle una granada se destruye el objeto. Atributos/Flags: Only trigger: Solo puede ser destruido por un target, es decir le tenemos que asignar un nombre (name) a este objeto. Puede ser destruido al presionar un boton (func_button) Touch: El objeto sufre daños o se destruye al tocarlo, dependiendo el strength que le asignemos. Stand on pressure: Relativo a Touch, el objeto se destruye al pisarlo. Instant crowbar: Lo mismo que lo que pasaba con la granada, solo que acá es con la faka y no importaria el strength asignado.
  11. Que es "muerto1hurt#!"? Viendolo asi, estaria correcto en que se cierre la puerta y despues te mate pero el otro hurt#1 no se que le asignaste..
  12. Podes añadir tu cuenta y mostrar tu mejor mapa que consideres! Screen: 1.- Vamos a configuración 2.- En la sección "Mis ajustes" nos dirigimos a "Editar perfil" 3.- Bajamos hasta encontrar la sección "Información adicional" En "Usuario de gamebanana" escribimos nuestro id de usuario, el mio es "1339616" ¿Como se mi ID de usuario en gamebanana? Fácil, vamos a nuestro perfil en gamebanana y en el link nos va a saltar la dirección hacia nuestro perfil y al final se encuentra el ID http://www.gamebanana.com/members/1339616 En "Mejor mapa de gamebanana" escribimos el ID de nuestro mapa, el mapa que yo elegui que es bb_minecraft_cascade su ID es "179519" La forma de saber el ID del mapa que queremos mostrar es igual que lo explicado anteriormente, vamos a nuestro mapa y al final del link va aparecer nustro ID http://www.cs.gamebanana.com/maps/179519
  13. Podrias detallarnos el manager, como pusiste los tiempos?
  14. 1.- Creamos un bloque con la forma y el tamaño como les quede mejor. 2.- Seleccionamos el bloque previamente creado y presionamos CTRL+T para darle la función de func_train Editamos: First stop target: nombre que queramos, seria la primera parada. por ejemplo "mover1" Speed: la velocidad que les parezca la correcto, 80. 3.- Creamos una entidad path_corner y la posicionamos en el centro de nuestro bloque.(mirar foto) Editamos: Name: mover1(previamente el valor que le habiamos dado como target) Next stop target: siguiente parada, "mover2" 4.- Creamos otra entidad path_corner y la dejamos en el final de nuestro recorrido. Editamos: Name: mover2 Next stop target: mover1 (se reinicia el recorrido, es decir vuelve al punto inicial.) Con esto ya les debería de funcionar lo mas bien, después le pueden ir agregando mas path o modificar para que no se tarde en regresar si no que directamente empiece de nuevo el recorrido.
  15. Aun sigo comiendo pero de las que venden pre-echas en bolsitas, solo comi caseras en una feria de las culturas y todavia me falta probar chipa so'o(si lo escribi bien). Tambien como sopa paraguaya y un poco de tererè(aunque mi novia dice que es trucho porque lleva una hierba especial jaja) Eso estaría genial!
  16. Es raro porque no veo nada que pueda causar eso.. solo pensaria en las unidades de lo que mida el auto, y lo que lo causa es la rampa pero no tendria que pasar eso. Te fijastes haciendo una rampa no tan alta? Osea en el sentido de que no sea tan empinada y probando de que el auto pueda subir
  17. 1.- Creamos un bloque con la forma y el tamaño como les quede mejor. 2.- Seleccionamos el bloque previamente creado y presionamos CTRL+T para darle la función de func_train Editamos: First stop target: nombre que queramos, seria la primera parada. por ejemplo "mover1" Speed: la velocidad que les parezca la correcto, 80. 3.- Creamos una entidad path_corner y la posicionamos en el centro de nuestro bloque.(mirar foto) Editamos: Name: mover1(previamente el valor que le habiamos dado como target) Next stop target: siguiente parada, "mover2" 4.- Creamos otra entidad path_corner y la dejamos en el final de nuestro recorrido. Editamos: Name: mover2 Next stop target: mover1 (se reinicia el recorrido, es decir vuelve al punto inicial.) Con esto ya les debería de funcionar lo mas bien, después le pueden ir agregando mas path o modificar para que no se tarde en regresar si no que directamente empiece de nuevo el recorrido.
  18. Que raro que ocurra eso.. podrías mostrarnos una screen de las propiedades de la función vehicle? y si por acaso esa rampa tiene una funcion De ultima pasame el rmf con uno de los autos y lo testeo
  19. Que bien que aprendiste a jugar al truco! Si tuviera plata me iria a vivir a Paraguay porque es un pais muy tranquilo con mucha cultura hasta tienen su propio idioma(obviamente oficial solo de ustedes aunque se habla mucho en corrientes), ya que hace años que no volvi y lo que recuerdo es que me gusto mucho como era el estilo de alla. Y ANTES QUE TODO, LO MEJOR ES LA CHIPA!
  20. Bievenido a la comunidad tada! Para nada se tiene que volver polemico que seas oriundo de otro pais, una parte de mi familia(mi abuela y mi tia) son de paraguay y tengo algunos familiares alla y mas ahora que estoy de novio hace 5 meses con una paraguaya y me llevo lo mas bien y se que como argentino somos de romper las bolas a todos los que nos sean diferentes pero eso aca en el foro no estara aceptado porque somos mas como una familia en donde nos ayudamos con los problemas que nos surgan y asi ir creciendo. Estoy de acuerdo con lo que dijo lean, no tiene nada de malo nombrar a MZ. Es mas, no te voy a mentir que me gustaria ser lo que una vez fue esa gran comunidad con mucha actividad y buena onda. Pero se que si le ponemos muchas ganas y motivacion podemos quizas superar lo que fue MZ y seguir brindandole la mejor ayuda a los que recien se inician en el tema mapping. Se puede apreciar en la primera imagen que el mapa de_algo parece estar copado
  21. Me alegra que se te haya solucionado lo de trigger! Pero lo malo es que desconozco que se pueda obtener algo así, quizás algún usuario te puede ayudar con ese tema
  22. Hola faka! Lo de lo primero siempre que quise que algo fuera activado al pasar por tal lugar use trigger multiple al igual de lo que nombraste y la unica modificacion que le hice fue el delay y el target, nada mas. Y con eso me funcionaba las veces que sea Para lo segundo esto te puede ser util http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?224-Tutorial-Agregar-sonido-personalizado-a-un-boton Y lo ultimo no entendi, queres que por ejemplo un auto se mueva hacia adelante y vuelva hacia atras tipo 30 metros por asi decirlo? Si queres algo asi yo te recomendaria utilizar func_train y path_corner cosa que vaya y regrese, despues las especificaciones se las editarias vos(velocidad..) Espero que te haya servido de algo
  23. Bienvenido a la comunidad Fede! Espero que disfrutes de tu estadia y que sea como haz dicho de que puedas aprender y ayudar con lo que puedas porque lo mas importante en una comunidad es que nos ayudemos entre todos! Por curiosidad.. Que es "AM-ES"? jaja todos somos lentejas, es depende como le agarres la mano al editor y si la tenes clara mapeas rapido pero siempre quedan detalles por revisar y eso hace que uno se atrase mucho.. Saludos!
  24. Lo descargue y lo testie, y lo que te podria decir que modifiques seria las texturas, que te despegues del wad halflife y intentes con otras, te aseguro que quedaria de 10!
  25. Lo del primero habra sido por algun tema de permisos, y lo segundo nunca lo vi a ese error pero dice algo de PATH asi que te diria que le digas que los revise si estan bien o que lo desinstale por completo y se descargue el que tenemos nosotros en la seccion DESCARGAS
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