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MulocK

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Todo lo publicado por MulocK

  1. Y que tipo de texturas andas buscando? Poruqe las que postearon son muy buenas Tira el dato asi me fijo si tengo alguna parecida y capas te sirva
  2. Se ve bastante parecido y bueno. Espero que lo vayas mejorando y detallando hasta terminarlo! Yo tambien habia intentado hacer el mapa de mi escuela, pero fue en el 2012 justo cuando nos dan las Netbook del gobierno. Lo hacia en clases, estaban empezando a crearse server donde cualquiera que se conectara al router de cada aula podia entrar al server.. Entonces me fui apresurando con el mapa haciendolo lo mejor posible, lo fuimos probando y el mapa le iva poniendo "de_nombredemiescuela"1,2,3,4,5(versionesdelmapa", y cuando yo creaba el server con el mapa se iva llenando y fue GENIAL! jajaja, despues con los dias, solo ivan apareciendo server con el mapa que habia creado algunos con versiones mas recientes... lo cual fue que repeti(por tarado) y me cambie a otro colegio, se me tuvo que hacer una migracion de la net lo cual es un quilombo ir y volver a cada rato a los dos colegios y nunca la pude hacer funcar, porque es muy alpedo y bueno perdi los rmf y bsp del mapa :c Ademas... una vez hicimos un torneo de counter y se espeba jugar mi mapa, pero alfinal habia que pasarselo a cada pc y tardaba un tiempo asi que jugamos d2 y bueno sali winner con mi team c: Suerte!
  3. Patricio Fontanet, el cantante de Callejeros, ya está en libertad. El músico dejó esta tarde el penal de Ezeiza y ya viaja a Córdoba, donde se reencontrará con su hijo. Así lo confirmó su abogado, Nicolás D'Albora. El resto de los músicos de la banda ya están haciendo los trámites para recuperar esta noche su libertad. Seguirá detenido Eduardo Vásquez, quien tiene una condena a prisión perpetua por el crimen de Wanda Taddei. El Tribunal Oral en lo Criminal N° 24 de la Ciudad había ordenado hoy liberar al cantante y al resto de los músicos de la banda, que fueron condenados en 2012 por tragedia de Cromañón, en la que murieron 194 personas. También dejó en a libertad Raúl Villarreal, la mano derecha de Omar Chabán, y los funcionarios porteños Fabiana Fiszbin, Ana Fernández y Gustavo Juan Torres. En cambio, la condena contra el gerenciador del boliche Omar Chabán (10 años y 9 meses, que cumple en forma domiciliaria) y del ex subcomisario Carlos Díaz (8 años) quedaron firmes. También seguirá detenido Diego Argañaraz, ex manager de Callejeros, ya que la Corte aún no se expidió sobre su recurso de queja. El fallo se da luego de que la Corte ordenara ayer revisar la sentencia condenatoria, basándose en el principio de "doble conformidad". Fuente: clarin
  4. Bienvenido al foro! Espero que vayas creciendo como mapper aca y puedas crear un terrible mapa que se juege en todos los server! Bueno el foro no es muy dificil de entender, mas que nada si solo te limitas a usar la seccion Mapping, esa seccion es solo de mapping y se divide en varios foros como se puede ver. Cuando vayas creciendo podes ir recomendando tutoriales, soluciones, prefabs, wads... que puedan ayudar a otra persona y asi mejorar en el MAPPIN! Saludos y espero que la pases genial por aqui!!
  5. Hola Zy0n

     

    Bienvenido a Mundo Mapping! :D

     

    Espero que la pases muy bien por aqui, agregame a tu lista de amigos asi cualquier duda o problema que tengas no dudes en preguntarme!

     

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  6. Hola Emilian0

     

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  7. Es dificil elegir, pero se lleva mi voto por algunos detalles que tiene el mapa Ka_industrial de cindor
  8. Hola Queen

     

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  9. Hola aevasswifty9305

     

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  10. Hola Laureano

     

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  11. Hola nleandro

     

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  12. Hola topline

     

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  13. Hola Wolf.-

     

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  14. Bienvenido cehpoeta!! Espero que la pases muy bien por aqui, y que cualquier duda/problema no dudes en preguntar! Ya que decis que andas en diseño grafico.. podrias hacer algun logo o banner para el foro (? ah Saludos!
  15. 1.-Creamos un bloque común del tamaño que queramos. 2.-Creamos un bloque del mismo tamaño que el anterior, con la textura de "aaatrigger" y lo ponemos arriba del otro. 3.-Hacemos click al bloque y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "trigger_teleport" , en "target" ponemos el nombre del "teleport" al que nos llevara (por ejemplo: top1, tele1, teleport1, etc) 4.-Creamos otro bloque igual a los anteriores pero con la textura "water" asi quedaría mas real, lo ponemos en el mismo lugar que el bloque de "trigger_teleport" y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "func_water" y si queremos lo podemos modificar para que sea trasparente o no... pero por ahora lo dejamos default 5.-Ahora buscamos el lugar a donde queramos que nos teletransporte, yo elegí la parte arriba de los respawn que seria "top" 6.-Creamos una entidad "info_teleport_destination" y la posicionamos un poco mas arriba así evitamos bugs. 7.-Una ves creada la entidad "info_teleport_destination" vamos a sus propiedades y en name ponemos el nombre del "target" que pusimos en el bloque de "trigger_teleport" que era en mi caso "top1" y listo ya pueden crear teleport y hacer lvls en mapas como surf.... o dr
  16. 1.- Buscamos un lugar en donde queramos crear la escalera. 2.- Una vez que ya sabemos en donde empezar a crear la escalera, buscamos cualquier textura de una escalera escribiendo "ladder". Las texturas de las escaleras en la imagen de abajo las pueden encontrar en el halflife.wad en la carpeta valve/valve. 3.- Creamos un bloque del tamaño que queramos, en este caso lo hice de 2 cuadraditos de ancho y el largo hasta cubrir la pared y aplicamos la textura de la escalera. 4.- Seleccionamos el bloque de la escalera que creamos recientemente, apretamos CTRL+T, buscamos la función "func_wall" y en "Render Mode" lo modifican a gusto, yo seleccione "solid no night", pero si quieren pueden seleccionar "texture light" Así­ la escalera en la oscuridad tiene como un brillo. 5.- Ahora creamos otro bloque de igual tamaño delante de la escalera con la textura "aaatrigger". 6.- Seleccionamos el bloque con la textura "aaatrigger", apretamos CTRL+T y buscamos la función "func_ladder" y en invisible lo dejamos en "YES" 7.- Y listo ya tienen su escalera lista para usarse
  17. 1.-Creamos un bloque común del tamaño que queramos. 2.-Creamos un bloque del mismo tamaño que el anterior, con la textura de "aaatrigger" y lo ponemos arriba del otro. 3.-Hacemos click al bloque y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "trigger_teleport" , en "target" ponemos el nombre del "teleport" al que nos llevara (por ejemplo: top1, tele1, teleport1, etc) 4.-Creamos otro bloque igual a los anteriores pero con la textura "water" asi quedaría mas real, lo ponemos en el mismo lugar que el bloque de "trigger_teleport" y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "func_water" y si queremos lo podemos modificar para que sea trasparente o no... pero por ahora lo dejamos default 5.-Ahora buscamos el lugar a donde queramos que nos teletransporte, yo elegí la parte arriba de los respawn que seria "top" 6.-Creamos una entidad "info_teleport_destination" y la posicionamos un poco mas arriba así evitamos bugs. 7.-Una ves creada la entidad "info_teleport_destination" vamos a sus propiedades y en name ponemos el nombre del "target" que pusimos en el bloque de "trigger_teleport" que era en mi caso "top1" y listo ya pueden crear teleport y hacer lvls en mapas como surf.... o dr
  18. 1.- Buscamos un lugar en donde queramos crear la escalera. 2.- Una vez que ya sabemos en donde empezar a crear la escalera, buscamos cualquier textura de una escalera escribiendo "ladder". Las texturas de las escaleras en la imagen de abajo las pueden encontrar en el halflife.wad en la carpeta valve/valve. 3.- Creamos un bloque del tamaño que queramos, en este caso lo hice de 2 cuadraditos de ancho y el largo hasta cubrir la pared y aplicamos la textura de la escalera. 4.- Seleccionamos el bloque de la escalera que creamos recientemente, apretamos CTRL+T, buscamos la función "func_wall" y en "Render Mode" lo modifican a gusto, yo seleccione "solid no night", pero si quieren pueden seleccionar "texture light" Así­ la escalera en la oscuridad tiene como un brillo. 5.- Ahora creamos otro bloque de igual tamaño delante de la escalera con la textura "aaatrigger". 6.- Seleccionamos el bloque con la textura "aaatrigger", apretamos CTRL+T y buscamos la función "func_ladder" y en invisible lo dejamos en "YES" 7.- Y listo ya tienen su escalera lista para usarse
  19. Bienvenido a Mundo Mapping! Como bien dijo Mercenary el foro es muy nuevo y puede que paresca un poco abandonado pero es lo de menos ya que acabamos de estar Online hace menos de 1 dia debido a un problema de host. Al foro le falta poco para que quede bien presentable hacia todos en apariencia y demas. Como puedes ver en la seccion de Guias y tutoriales ya contamos con tutoriales de gran ayuda a la hora de mappear lo cual si tienes alguno no dudes en publicarlo! Y si un tutorial ya esta posteado pero notas que esta algo incopleto o sabes otra forma mas como decirlo.. rapida puedes decirle a un Administrador/Moderador que edite el dicho post para agregar algun complemento. También hay que decir que la gran mayoría de los usuarios que se encuentran acá conocieron esa gran comunidad de Perita MZ(La cual por un problema que por lo menos yo, nunca supe que fue lo que sucedio), se que no podremos igualarlos pero si le ponemos mucha maña y dedicacion quizás los superemos! Esperemos que el foro sea de tu agrado! Saludos!!
  20. Hola CehPoeta

     

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  21. Hola CiNdOR^

     

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  22. Debido a un inesperado problema de host, lo cual ya se soluciono y volvimos a estar READY! Les quería decir que cambios se realizaron! Que cambios se realizaron? *NUEVO: Nuevo estilo para cambiar ese viejo y triste estilo anterior. *NUEVO: Nuevo orden y ampliamiento de las estadísticas. (Abajo de todo Top stats) *NUEVO: Cambios en color de grupo de usuario común a GRIS. *NUEVO: Palabras traducidas del ingles al español. *NUEVO: Tamaño máximo de avatar (150x250). *NUEVO: Tamaño máximo de foto de perfil (155x250). *NUEVO: Agregado SPOILER. *NUEVO: Logo provisional. *NUEVO: Un pequeño cambio en el staff. *NUEVO: Máxima cantidad de imágenes por thread 50. *NUEVO: Etiquetas máximas por thread 25 *NUEVO: Solucionado problemas en links de "Mi perfil"; Inicio el tema y respondió al tema. *NUEVO: Agregado "Temas similares" al final de cada post. *NUEVO: Implementado logeo y registracion al foro con tu cuenta STEAM! *NUEVO: Box steam account arriba de cada titulo de post o comentario. *NUEVO: Etiquetas requeridas en todos los foros. ¿Por que? Simple, poniendo etiquetas refiriendose al post ayudara a cualquier persona a encontrar el post/tema mas rapido. *NUEVO: Titulo de usuario personalizado habilitado. *NUEVO: DUELOS MAPPER (1vs1/2vs2); Demuestrale a tu rival/es que puedes vencerlos con un simple mapa. *NUEVO: Mapa del mes. *NUEVO: Banner. *NUEVO: Medallas al mapper del mes, tu esfuerzo cuenta! Que se viene? *PROXIMAMENTE: Logo descente *PROXIMAMENTE: Dentro de la barra de navbar(Barra que se encuentra abajo del logo) habrá un enlace para ver como esta organizado el STAFF DE MUNDO MAPPING! *PROXIMAMENTE: Imagenes de rangos descentes; Administrador, Moderador, Mapper, Usuario comun. *PROXIMAMENTE: Algún que otro torneo mapper para ver que tal eres a la hora de usar VHE! Actualizado el 15/08
  23. La verdad que tiene detalles lo que es dentro de la cancha que lo hacen genial! Pero eso si, con solo tener una sola escalera(es lo que vi en el video) y en el server que se juegue, llegue a estar un "bobo" que se quede tapando la escalera haciendo que nadie suba no va a estar bueno jaja, aunque tambien vi que se puede ir por fuera de la cancha asi que descarto lo que dije
  24. Me gusto mucho, lo unico que (para mi) hubiera quedado mejor seria hacer un poco mas redondo el arco nose si me explico, seria mas similar al dust/2 Pero igual esta muy bueno!
  25. MulocK

    Hola RIVER PLATE'

     

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SOBRE MUNDO MAPPER

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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