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Muy buen tutorial y es muy util para darle ese efecto de empuje y no poner un simple push
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nuevo problema...batch compiler....
tema responde a computadora hdp de MulocK en Dudas y problemas mapping
Que raro... seguro no habras instalado/desinstalado algo? Lo mas basico seria restaurar la pc hasta un punto en donde andaba todo bien -
Se ve bueno y parece tener una buena jugabilidad, lo unico que no me gusta es la textura de la escalera
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Y que tipo de texturas andas buscando? Poruqe las que postearon son muy buenas Tira el dato asi me fijo si tengo alguna parecida y capas te sirva
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Se ve bastante parecido y bueno. Espero que lo vayas mejorando y detallando hasta terminarlo! Yo tambien habia intentado hacer el mapa de mi escuela, pero fue en el 2012 justo cuando nos dan las Netbook del gobierno. Lo hacia en clases, estaban empezando a crearse server donde cualquiera que se conectara al router de cada aula podia entrar al server.. Entonces me fui apresurando con el mapa haciendolo lo mejor posible, lo fuimos probando y el mapa le iva poniendo "de_nombredemiescuela"1,2,3,4,5(versionesdelmapa", y cuando yo creaba el server con el mapa se iva llenando y fue GENIAL! jajaja, despues con los dias, solo ivan apareciendo server con el mapa que habia creado algunos con versiones mas recientes... lo cual fue que repeti(por tarado) y me cambie a otro colegio, se me tuvo que hacer una migracion de la net lo cual es un quilombo ir y volver a cada rato a los dos colegios y nunca la pude hacer funcar, porque es muy alpedo y bueno perdi los rmf y bsp del mapa :c Ademas... una vez hicimos un torneo de counter y se espeba jugar mi mapa, pero alfinal habia que pasarselo a cada pc y tardaba un tiempo asi que jugamos d2 y bueno sali winner con mi team c: Suerte!
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Patricio Fontanet, el cantante de Callejeros, ya está en libertad. El músico dejó esta tarde el penal de Ezeiza y ya viaja a Córdoba, donde se reencontrará con su hijo. Asà lo confirmó su abogado, Nicolás D'Albora. El resto de los músicos de la banda ya están haciendo los trámites para recuperar esta noche su libertad. Seguirá detenido Eduardo Vásquez, quien tiene una condena a prisión perpetua por el crimen de Wanda Taddei. El Tribunal Oral en lo Criminal N° 24 de la Ciudad habÃa ordenado hoy liberar al cantante y al resto de los músicos de la banda, que fueron condenados en 2012 por tragedia de Cromañón, en la que murieron 194 personas. También dejó en a libertad Raúl Villarreal, la mano derecha de Omar Chabán, y los funcionarios porteños Fabiana Fiszbin, Ana Fernández y Gustavo Juan Torres. En cambio, la condena contra el gerenciador del boliche Omar Chabán (10 años y 9 meses, que cumple en forma domiciliaria) y del ex subcomisario Carlos DÃaz (8 años) quedaron firmes. También seguirá detenido Diego Argañaraz, ex manager de Callejeros, ya que la Corte aún no se expidió sobre su recurso de queja. El fallo se da luego de que la Corte ordenara ayer revisar la sentencia condenatoria, basándose en el principio de "doble conformidad". Fuente: clarin
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Bienvenido al foro! Espero que vayas creciendo como mapper aca y puedas crear un terrible mapa que se juege en todos los server! Bueno el foro no es muy dificil de entender, mas que nada si solo te limitas a usar la seccion Mapping, esa seccion es solo de mapping y se divide en varios foros como se puede ver. Cuando vayas creciendo podes ir recomendando tutoriales, soluciones, prefabs, wads... que puedan ayudar a otra persona y asi mejorar en el MAPPIN! Saludos y espero que la pases genial por aqui!!
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Es dificil elegir, pero se lleva mi voto por algunos detalles que tiene el mapa Ka_industrial de cindor
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Bienvenido cehpoeta!! Espero que la pases muy bien por aqui, y que cualquier duda/problema no dudes en preguntar! Ya que decis que andas en diseño grafico.. podrias hacer algun logo o banner para el foro (? ah Saludos!
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1.-Creamos un bloque común del tamaño que queramos. 2.-Creamos un bloque del mismo tamaño que el anterior, con la textura de "aaatrigger" y lo ponemos arriba del otro. 3.-Hacemos click al bloque y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "trigger_teleport" , en "target" ponemos el nombre del "teleport" al que nos llevara (por ejemplo: top1, tele1, teleport1, etc) 4.-Creamos otro bloque igual a los anteriores pero con la textura "water" asi quedaría mas real, lo ponemos en el mismo lugar que el bloque de "trigger_teleport" y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "func_water" y si queremos lo podemos modificar para que sea trasparente o no... pero por ahora lo dejamos default 5.-Ahora buscamos el lugar a donde queramos que nos teletransporte, yo elegí la parte arriba de los respawn que seria "top" 6.-Creamos una entidad "info_teleport_destination" y la posicionamos un poco mas arriba así evitamos bugs. 7.-Una ves creada la entidad "info_teleport_destination" vamos a sus propiedades y en name ponemos el nombre del "target" que pusimos en el bloque de "trigger_teleport" que era en mi caso "top1" y listo ya pueden crear teleport y hacer lvls en mapas como surf.... o dr
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1.- Buscamos un lugar en donde queramos crear la escalera. 2.- Una vez que ya sabemos en donde empezar a crear la escalera, buscamos cualquier textura de una escalera escribiendo "ladder". Las texturas de las escaleras en la imagen de abajo las pueden encontrar en el halflife.wad en la carpeta valve/valve. 3.- Creamos un bloque del tamaño que queramos, en este caso lo hice de 2 cuadraditos de ancho y el largo hasta cubrir la pared y aplicamos la textura de la escalera. 4.- Seleccionamos el bloque de la escalera que creamos recientemente, apretamos CTRL+T, buscamos la función "func_wall" y en "Render Mode" lo modifican a gusto, yo seleccione "solid no night", pero si quieren pueden seleccionar "texture light" Así la escalera en la oscuridad tiene como un brillo. 5.- Ahora creamos otro bloque de igual tamaño delante de la escalera con la textura "aaatrigger". 6.- Seleccionamos el bloque con la textura "aaatrigger", apretamos CTRL+T y buscamos la función "func_ladder" y en invisible lo dejamos en "YES" 7.- Y listo ya tienen su escalera lista para usarse
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- create ladder
- crear escalera
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(y 2 más)
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Tutorial: Como Crear un Teletransportador en Counter-Strike 1.6
MulocK publicó un tutorial en CREACIONES BÁSICAS
1.-Creamos un bloque común del tamaño que queramos. 2.-Creamos un bloque del mismo tamaño que el anterior, con la textura de "aaatrigger" y lo ponemos arriba del otro. 3.-Hacemos click al bloque y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "trigger_teleport" , en "target" ponemos el nombre del "teleport" al que nos llevara (por ejemplo: top1, tele1, teleport1, etc) 4.-Creamos otro bloque igual a los anteriores pero con la textura "water" asi quedaría mas real, lo ponemos en el mismo lugar que el bloque de "trigger_teleport" y presionamos "Ctrl + t" y buscamos "func_water" y si queremos lo podemos modificar para que sea trasparente o no... pero por ahora lo dejamos default 5.-Ahora buscamos el lugar a donde queramos que nos teletransporte, yo elegí la parte arriba de los respawn que seria "top" 6.-Creamos una entidad "info_teleport_destination" y la posicionamos un poco mas arriba así evitamos bugs. 7.-Una ves creada la entidad "info_teleport_destination" vamos a sus propiedades y en name ponemos el nombre del "target" que pusimos en el bloque de "trigger_teleport" que era en mi caso "top1" y listo ya pueden crear teleport y hacer lvls en mapas como surf.... o dr-
- cs 1.6 mapping
- tutorial de teletransporte
- (y 5 más)
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[Tutorial] Crear escalera vertical con fondo transparente
MulocK publicó un tutorial en CREACIONES BÁSICAS
1.- Buscamos un lugar en donde queramos crear la escalera. 2.- Una vez que ya sabemos en donde empezar a crear la escalera, buscamos cualquier textura de una escalera escribiendo "ladder". Las texturas de las escaleras en la imagen de abajo las pueden encontrar en el halflife.wad en la carpeta valve/valve. 3.- Creamos un bloque del tamaño que queramos, en este caso lo hice de 2 cuadraditos de ancho y el largo hasta cubrir la pared y aplicamos la textura de la escalera. 4.- Seleccionamos el bloque de la escalera que creamos recientemente, apretamos CTRL+T, buscamos la función "func_wall" y en "Render Mode" lo modifican a gusto, yo seleccione "solid no night", pero si quieren pueden seleccionar "texture light" Así la escalera en la oscuridad tiene como un brillo. 5.- Ahora creamos otro bloque de igual tamaño delante de la escalera con la textura "aaatrigger". 6.- Seleccionamos el bloque con la textura "aaatrigger", apretamos CTRL+T y buscamos la función "func_ladder" y en invisible lo dejamos en "YES" 7.- Y listo ya tienen su escalera lista para usarse -
Bienvenido a Mundo Mapping! Como bien dijo Mercenary el foro es muy nuevo y puede que paresca un poco abandonado pero es lo de menos ya que acabamos de estar Online hace menos de 1 dia debido a un problema de host. Al foro le falta poco para que quede bien presentable hacia todos en apariencia y demas. Como puedes ver en la seccion de Guias y tutoriales ya contamos con tutoriales de gran ayuda a la hora de mappear lo cual si tienes alguno no dudes en publicarlo! Y si un tutorial ya esta posteado pero notas que esta algo incopleto o sabes otra forma mas como decirlo.. rapida puedes decirle a un Administrador/Moderador que edite el dicho post para agregar algun complemento. También hay que decir que la gran mayorÃa de los usuarios que se encuentran acá conocieron esa gran comunidad de Perita MZ(La cual por un problema que por lo menos yo, nunca supe que fue lo que sucedio), se que no podremos igualarlos pero si le ponemos mucha maña y dedicacion quizás los superemos! Esperemos que el foro sea de tu agrado! Saludos!!
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Debido a un inesperado problema de host, lo cual ya se soluciono y volvimos a estar READY! Les quería decir que cambios se realizaron! Que cambios se realizaron? *NUEVO: Nuevo estilo para cambiar ese viejo y triste estilo anterior. *NUEVO: Nuevo orden y ampliamiento de las estadísticas. (Abajo de todo Top stats) *NUEVO: Cambios en color de grupo de usuario común a GRIS. *NUEVO: Palabras traducidas del ingles al español. *NUEVO: Tamaño máximo de avatar (150x250). *NUEVO: Tamaño máximo de foto de perfil (155x250). *NUEVO: Agregado SPOILER. *NUEVO: Logo provisional. *NUEVO: Un pequeño cambio en el staff. *NUEVO: Máxima cantidad de imágenes por thread 50. *NUEVO: Etiquetas máximas por thread 25 *NUEVO: Solucionado problemas en links de "Mi perfil"; Inicio el tema y respondió al tema. *NUEVO: Agregado "Temas similares" al final de cada post. *NUEVO: Implementado logeo y registracion al foro con tu cuenta STEAM! *NUEVO: Box steam account arriba de cada titulo de post o comentario. *NUEVO: Etiquetas requeridas en todos los foros. ¿Por que? Simple, poniendo etiquetas refiriendose al post ayudara a cualquier persona a encontrar el post/tema mas rapido. *NUEVO: Titulo de usuario personalizado habilitado. *NUEVO: DUELOS MAPPER (1vs1/2vs2); Demuestrale a tu rival/es que puedes vencerlos con un simple mapa. *NUEVO: Mapa del mes. *NUEVO: Banner. *NUEVO: Medallas al mapper del mes, tu esfuerzo cuenta! Que se viene? *PROXIMAMENTE: Logo descente *PROXIMAMENTE: Dentro de la barra de navbar(Barra que se encuentra abajo del logo) habrá un enlace para ver como esta organizado el STAFF DE MUNDO MAPPING! *PROXIMAMENTE: Imagenes de rangos descentes; Administrador, Moderador, Mapper, Usuario comun. *PROXIMAMENTE: Algún que otro torneo mapper para ver que tal eres a la hora de usar VHE! Actualizado el 15/08
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La verdad que tiene detalles lo que es dentro de la cancha que lo hacen genial! Pero eso si, con solo tener una sola escalera(es lo que vi en el video) y en el server que se juegue, llegue a estar un "bobo" que se quede tapando la escalera haciendo que nadie suba no va a estar bueno jaja, aunque tambien vi que se puede ir por fuera de la cancha asi que descarto lo que dije
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Me gusto mucho, lo unico que (para mi) hubiera quedado mejor seria hacer un poco mas redondo el arco nose si me explico, seria mas similar al dust/2 Pero igual esta muy bueno!
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Bienvenido a MUNDO MAPPING! Espero que la pases muy bien!
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esta bien como se inicia el foro primero el portal, el chat hay que configurarlo menos del que te puse yo, lo del grupo de face ahora lo creo y el tema es algo beta, tengo que cambiarle varias cosas
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Es genial! Pero que son esos 2 bastones del medio arriba del bondi? un puente?
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Si no lo abre jugado como 30 veces en wg y cuando estaba tu mapa me pedÃan que mande vote jajaja
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Como Crear un Mapa de Long Jump en Valve hammer editor: Guia Paso a Paso
MulocK publicó un tutorial en CREACIONES BÁSICAS
1.- Buscamos un lugar en donde hacer el bloque longjump. 2.- Una ves que sabemos en donde empezar a hacer los bloques LJ. Seleccionamos el bloque del piso (en mi caso) y lo achicamos hacia abajo , o sea lo hacemos bajo Quedaria así 3.- Ahora seleccionamos el bloque que recién habíamos achicado y le restamos el largo de unidades (en mi caso, porque a veces hay que restar el ancho es depende de la dirección en donde lo hiciste) hasta obtener las unidades de largo que queramos, en mi caso lo hice de 220 unidades. 4.- Y hacemos un bloque al frente del anterior, con el tamaño comun del piso sin achicar Quedaria así 5.- Ahora nos hace falta el bloque para que los tts/cts puedan subir y volver a intentar saltar el bloque. Para eso crearemos un bloque arriba del que achicamos y pegado al piso de atrás, del mismo ancho en mi caso, les recomiendo hacer del tamaño "16x16". Aca le cambié la textura así se nota el bloque de 16x16. y listo ya tienen su bloque LJ. Highjump: Es exactamente lo mismo, la diferencia entre un LJ y un HJ es su altura, pero la medida del largo/ancho es la misma, un HJ debe estar a 70 unidades o mas de altura con respecto al suelo o la base, si es de 69 unidades pasa a ser un lj. Otro dato es que solo se consideran LJ y HJ a los saltos que son de 220 unidades para arriba, 219 deja de ser LJ o HJ según sea el caso. -
Creamos las celdas 1.- Primero creamos el piso 2.- despues creamos las paredes 3.- creamos el techo 4.- Ahora Creamos una rectangulo con la textura de una jaula.. 5.- Bueno aca tocamos "CTRL+T" Y Buscamos la funcion de "func_door" Y en "name" le ponemos "celda" 5.1.- y en "render mode" lo ponen en "texture" 5.2.- alado en el radar "YAW" lo ponen en "DOWN" asi las puertas se abren para abajo 6.- Y en "delay before close..." (tiempo en que vuelve a cerrarse la puerta) lo ponemos en "-1" 7.- Copiamos y pegamos la "celda" que habiamos creado hasta que tengamos "4" Crear Boton Para Abrir Las Celdas Creamos un boton a gusto de cualquier tamaño... 2.-Seleccionamos el boton y le asignamos la funcion de "func_button" y en "targget object" le ponemos "celda"(nombre de las celdas que se abren) 3.- Y en la pestaña "attributos" tildamos la casilla de "don't move" ( es para que cuando toquemos el boton no se mueva S:) Creamos la CELDA PRINCIPAL 1.- Creamos una estructura de 2 paredes EN MI CASO y 1 techo con la textura de la jaula 2.- la seleccionan y tocan "CTRL+T" Y le ponen la funcion de "func_wall" y en "render mode" seleccionan "texture".. CREAMOS LA SECCION DE GUARDIAS ( CTS) 1.- Creamos 2 paredes y un techo como en mi caso y unos entrepisos chicos para poner las armas 2.- para poner armas y que las agarren ,creamos una entidad "armoury_entity" y ahi seleccionan que arma quieren y cuantas quieren que aparescan ahi 3.- Creamos muchas mas entidades de "armoury_entity" ( minimo 15 ) 4.- Y por ultimo agregamos el techo y listo Y LISTO lo guardan con el nombre "jail_.... " O "jailbreak_...."
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Como Crear un Mapa Bhop Basico: Guia Paso a Paso
MulocK publicó un tutorial en TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?
1.-Creamos la base de los cts así como esta en la imagen 2.-Seleccionamos las 2 paredes de los costados y las alargamos 3.-Creamos un cuadrado a la altura por debajo de la base ct 4.- Ahora creamos otro cuadrado de la misma altura que el de la base ct y lo ponemos al lado del que creamos en el punto 3.- 5.- Ahora vamos a crear los bloques en donde los cts van a saltar para pasar al otro lado(el tamaño lo deciden ustedes) 6.-Ahora seleccionamos el bloque de salto y apretamos CTRL + T y buscamos "FUNC_DOOR" y lo modificamos así: SPEED: 160 DELAY BEFORE CLOSE, -1 STAY OPEN: Le ponemos -1. Para que sirve esto? simple esto es el tiempo en el que el bloque permanece abajo. LIP: 8 7.-Ahora seleccionamos el bloque de salto ya modificado y lo copiamos tantas veces sean necesarias y lo acomodamos a gusto(esto lo deciden ustedes yo cree 6) 8.-Ahora buscamos la textura "AAATRIGGER" y creamos un bloque cubriendo el pozo que habíamos creado y en donde están los bloques de salto, dejar un cuadradito por lo menos para que se vea el bloque de salto(ver la imagen) 9.-Una vez creado el bloque lo seleccionamos y apretamos CTRL + T y buscamos "TRIGGER_TELEPORT" y solo modificamos en donde dice "TARGET" y le ponemos "BHOP1" 10.-Ahora creamos otro bloque exactamente como hicimos en el anterior paso pero con la textura "WATER" y lo seleccionamos y apretamos CTRL + T. En propiedades lo podemos dejar así o solo modificar: FX AMOUNT (1 - 255): 130 (Esto sirve para que el agua sea trasparente). Para que creamos este bloque? simple al hacer esto parece ser mas realista el mapa 11.- Ahora en la base CT creamos la entidad "INFO_TELEPORT_DESTINATION" 12.- Seleccionamos la entidad "INFO_TELEPORT_DESTINATION" y en propiedades solo modificamos name y le ponemos "BHOP1" que es el valor de target que le dimos en el punto 9.- asi cuando los jugadores se cae al "AGUA" los mande devuelta a la base 13.- Ya casi terminando vamos haciendo nuestro mapa mas difícil y inventando en donde poner los bloques y eso. Pero para crear otro sector de salto tienen que crear el bloque con la textura "AAATRIGGER" con la función "TRIGGER_TELEPORT" y en target ponerle "BHOP2" y atrás le creamos una entidad "INFO_TELEPORT_DESTINATION" con el name "BHOP2" y así en todo el mapa que vamos creando 14.- Así quedo el mapa creado-
- trigger_teleport
- info_player
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(y 9 más)
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[Tutorial] Crear mapa BASEBUILDER (BB_)
MulocK publicó un tutorial en TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?
CREAR BLOQUES MOVIBLES. Para crear los bloques que se mueven solo hay que tocar "CTRL+T" Y Ponerlo en "func_wall" y dejarlo en default. *AVISO: Cada bloque lo tienen que hacer por separado a lo de "func_wall" ya que si agarran todo junto y lo ponen en "func_wall" cuando estes jugando se van a mover todos los bloques juntos :S tonces tienen que hacerlo uno por uno. CREAR LA PUERTA DE LOS TT(ZOMBIES). para crear la puerta pueden usar cualquier textura ya que en el counter strike las puertas se ven de colores como azul...rojo... celeste .Una ves creada seleccionamos la puerta y tocamos "CTRL+T" Y lo dejamos en "Func_wall" Y en "NOMBRE" Le ponemos "barrier" como esta abajo en la foto. CREAR REJAS O VENTANAS TRANSPARENTES. SI Queres crear una reja como por ej la reja de los presos en el JAIL-BREAK tenes que hacer lo siguiente: Creamos La reja , la seleccionamos y tocamos "CTRL+T" Y en "NOMBRE" Le ponemos "ignore" ya que cuando estemos en el juego no se mueva