Iniciado por LeaN
Si, cuando hablamos de aplicar textura Bevel, estamos hablando del mismo método de aplicar Null (tutorial), solo que con textura Bevel, lo que reduce clipnodos.
Cuando hablamos de clipear el mapa, hablamos de usar sólidos creados con textura clip (un sólido con textura clip es como una pared invisible), rellenando espacios en donde el jugador no llega, y además, hacerlo lo mas cuadrado posible, ejemplos:
Este es un mapa ejemplo en donde se muestra especÃficamente cómo reducir clipnodos con clip, (tapando el mapa con sólidos clip haciéndolo mas cuadrado). Observando la imagen, se puede notar que el piso es mas bajo que el pasto, al colocar clip encima del piso está dejando ahora un piso completamente liso (el clip es pared invisible por ende el jugador al caminar, caminarÃa 1 o 2 unidades en el aire en este caso).
Trabajando de ésta manera, le facilitas el trabajo al compilador, precisamente al programa CSG que se encarga de la geometrÃa. Diciéndolo mas simple, "en lo que es clipnodo le decÃs al compilador que el mapa es un cuadrado y no tan complejo en recortes". Según lo entiendo, ésta es la verdadera función de la textura clip.
Ahora bien, se usa también (y es muy útil) para hacer imposible que el jugador vaya a cierta parte, ejemplo:
No quisiera que armen totem y pasen al otro lado o incluso que pongan gravedad y lleguen ahÃ. También en models, por ejemplo en la fuente de agua hay un model, le pongo clip encima para que no lo traspasen.
A pesar de que pueda decirte todo esto, no tengo entendido realmente lo que es un clipnodo en si, solo se que estamos hablando de nodos creados por recortes y que con todo lo que te dije se reducen. Lo que yo maso menos entiendo es que son espacios geométricos que se conectan con otros espacios de igual caracterÃstica por medio de puntos o vértices, como mencione estamos hablando del programa CSG que se encarga de la geometrÃa.
Y la respuesta a tu pregunta se acerca mas a "todos los sólidos", porque el compilador corta en muchas partes los sólidos creados formando triángulos, cuadrados, etc como si hubieras creado cada unos de ellos. Depende de cómo los crees también.
Creo que me fui por las ramas, disculpa por escribir tanto, pero ahora creo que sabes lo que tenes que hacer para solucionar tu problema, espero que lo soluciones y si aun no lo solucionas con estos métodos me gustarÃa ver el rmf para ayudarte si estas dispuesto. Suerte con el mapa y me gustarÃa verlo en el foro terminado ;D
Excelente, lean rgacias por tu atencion. Te dejo el rmf para que lo veas y si me podes ayudar como dijiste me vendria barbaro.
rmf: ********
texturas: ******