Hola, buenas a todos, primero que nada les comento que hace poco estoy en esto del mappeo.
Resulta que descompile un _zm para aprender cosas viendo, todo bien hasta ahÃ.
Puse la entidad light_environment o como se diga arriba en el medio, y bien, se ilumina todo, aunque no se si esa sea la razon por la cual cuando pongo lights en cualquier parte del mapa no me ilumina cuando lo pruebo, espero explicarme.
La primera foto es del mapa original sin el nightvision activado, para que vean la correcta iluminación (como la que quiero obtener) y esas pequeñas luces rojas y verdes que ven, la segunda es la misma solo que con la nightvision encendida, y bueno como veran el las dos fotos (del mapa que edite) restantes es asqueroso, sé que es problema de la iluminación, asi que les pido que me ayuden para que se vea como las 2 primeras fotos (cabe decir que las luces no se ven pero todas las entidades estan exactamente igual, PARA MI EL PROBLEMA ESTà EN EL BATCH COMPILER CON EL QUE USO, O SEA LA CONFIGURACIÓN).
Tambien cabe decir que en el mapa original me anda a 60fps (lo mas que me anda en mi pc) y 30 fps en el editado, ¿por qué sera? por problemas detectados me puso todas las caras que no se veÃan en texturas de sky, y que yo tenga entendida es mejor hacerlo con la de null pero son miles de caras que encima cuestan de seleccionar.
Bueno espero que no les sea de tanta molestia y perdón por lo largo, muchas gracias a todos.
SOLUCION: Bueno gente gracias a todos los que me dieron una mano, el problema era por los leaks que estaban conectados con el vacio, o sea entraban esas lineas rojas adentro del mapa, como me canse de cerrar leak por leak (aunque no tengo en claro muy bien ese término, me refiero a sólido por sólido) cerre el mapa con otro techo otro suelo y otras paredes que encierren TODO, y ahora se ve exactamente como lo querÃa!!