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BieSlow

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  • Cumpleaños 02/09/1999

Logros de BieSlow

  1. Gracias, estaba ahí el mapa, esos efectos del server se ven buenisimos .
  2. Gracias a los dos, creo que me voy a quedar con el programa de Freddy, igualmente conservaré el otro, muchas gracias de nuevo! Y otra cosa ya que estamos, cuando voy a la solapa de Texturas en el VHE, ¿hay alguna forma de ver la ubicación completa de cada .wad? Es decir, mi pc es vieja y el monitor es de tubo, y no me deja ver la ultima parte, es decir el nombre del .wad, digamos, me aparece c:/cstrike/h y ahi no me deja ver el resto, solo queria saber si se puede mover algo como para que me lo deje ver completamente
  3. no conocia ese programa, use el wad extractor pero no me extraría ningun wad, ya que me decia que no estaban incluidos, y cuando me creaba el archivo me lo creaba sin ningun formato, o sea sin el .wad ni nada. me acabo de instalar ese programa que mencionaste, pero como lo uso? como veo los wads que se usó en un mapa? Gracias!
  4. Hola muy buenas a todos, vengo con una duda espero que no me borren el tema, es una boludez pero bueno. Quería saber si alguno de ustedes conoce este mapa por casualidad, o si conoce algun mapa así similar que sea de una habitacion para que en este caso el "boss" no se toskee ni se bugee. Muchas gracias! :$):$):$)
  5. Muchas gracias!
  6. Joya mil gracias ahora lo instalo y cualquier duda te digo, gran aporte Dario, no se que hariamos sin vos jaja!
  7. Bueno no lo pude solucionar no sé que será, busqué fgd pero no encontre muchas, solo una llamada "cs_expert-tom793.fgd" la puse en la configuracion de FGDs pero no cambió en nada, no entiendo mucho sobre esos archivos..
  8. Hola disculpen que los moleste otra vez, solo tengo un último error, puse chalecos, granadas de hielo, y de fuego (ya que es un _zm) pero no me aparecen al compilar, en el mapa. Intente pegandolo al suelo, es decir, en la misma unidad donde chocan, o tambien poniendolo 10 y 20 unidades arriba, pero tampoco. ¿Tienen idea de lo que podría ser?
  9. Gracias, estoy haciendo eso de las lineas rojas pero ahora hay una que no sé como cerrar jaja, ya veré, y lo de detectar errores ya mencione que no me detecta porque ya los arregle, de nuevo gracias por la ayuda!
  10. Estoy casi seguro de que el problema es mi config del Batch Compiler, aunque no se que, ya que tengo un mapa hecho por mi y he puesto lights pero no me han aparecido tampoco. Pase las fotos de lo otro tambien por si me aconsejan cambiar algo ya que lo que quiero es lograr una iluminación de mapas _zm. El mapa en sí parece que ya está, apreté ALT+P pero no me detecta errores. La entidad light_environment tiene: FADE 1.0 - PITCH: -45 - SHADE: 204 221 230 200 - Las demás casillas no tienen ningún valor. Puse una cosita en negrita que creo yo tiene algo que ver con lo que dijiste del leak.
  11. Hola, buenas a todos, primero que nada les comento que hace poco estoy en esto del mappeo. Resulta que descompile un _zm para aprender cosas viendo, todo bien hasta ahí. Puse la entidad light_environment o como se diga arriba en el medio, y bien, se ilumina todo, aunque no se si esa sea la razon por la cual cuando pongo lights en cualquier parte del mapa no me ilumina cuando lo pruebo, espero explicarme. La primera foto es del mapa original sin el nightvision activado, para que vean la correcta iluminación (como la que quiero obtener) y esas pequeñas luces rojas y verdes que ven, la segunda es la misma solo que con la nightvision encendida, y bueno como veran el las dos fotos (del mapa que edite) restantes es asqueroso, sé que es problema de la iluminación, asi que les pido que me ayuden para que se vea como las 2 primeras fotos (cabe decir que las luces no se ven pero todas las entidades estan exactamente igual, PARA MI EL PROBLEMA ESTà EN EL BATCH COMPILER CON EL QUE USO, O SEA LA CONFIGURACIÓN). Tambien cabe decir que en el mapa original me anda a 60fps (lo mas que me anda en mi pc) y 30 fps en el editado, ¿por qué sera? por problemas detectados me puso todas las caras que no se veían en texturas de sky, y que yo tenga entendida es mejor hacerlo con la de null pero son miles de caras que encima cuestan de seleccionar. Bueno espero que no les sea de tanta molestia y perdón por lo largo, muchas gracias a todos. SOLUCION: Bueno gente gracias a todos los que me dieron una mano, el problema era por los leaks que estaban conectados con el vacio, o sea entraban esas lineas rojas adentro del mapa, como me canse de cerrar leak por leak (aunque no tengo en claro muy bien ese término, me refiero a sólido por sólido) cerre el mapa con otro techo otro suelo y otras paredes que encierren TODO, y ahora se ve exactamente como lo quería!!
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