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  1. Pues necesito cuales son las texturas que tienen todos ustede por que tengo unas pero :S no tiene el aaa ni el ladder :S
  2. Bueno mi problema es el siguiente, hoy estaba al pedo y me dieron ganas de hacer un map JB y me acorde que no estaba la paleta esa aca les dejo una imagen Bueno y no se que hacer si alguien me puede ayudar :_
  3. Imagenes : Descarga: http://www.fpsbanana.com/textures/2695 Skybox Textures Imagenes: Descarga: http://www.fpsbanana.com/textures/2656 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Imagenes : Descarga:http://www.fpsbanana.com/textures/2547 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Imagenes: Descarga:http://www.fpsbanana.com/textures/2546 --------------------------------------------------------------------------------------------------------
  4. Me tira esto el batch compiler hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: E:\Users\Fan\Mapas\zhtl\hlcsg.exe -wadinclude "Las divinas.wad"E:\Users\Fan\Desktop\Fan.map Entering E:\Users\Fan\Desktop\Fan.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: E:\Users\Fan\Mapas\zhtl\hlbsp.exe E:\Users\Fan\Desktop\Fan.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file E:\Users\Fan\Desktop\Fan.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: E:\Users\Fan\Mapas\zhtl\hlvis.exe -fast -full E:\Users\Fan\Desktop\Fan.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file E:\Users\Fan\Desktop\Fan.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: E:\Users\Fan\Mapas\zhtl\hlrad.exe E:\Users\Fan\Desktop\Fan.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file E:\Users\Fan\Desktop\Fan.log for the cause. ----- END hlrad ----- Si alguien tiene la solucion se lo agradesco Desde ya muchas gracias .
  5. bueno se crear texturas y todo, pero es muy limitado lo qe me pasa no me deja crear mas de una textura por .wad y si o si tiene que ser 256x256 de otra forma, aparece en el vhe pero no se puede seleccionar gracias(:
  6. Alguien seria tan amable de poder conseguirme las texturas source? Desde ya gracias, si esta en un mal subforo algun mod que me lo mueva, gracias.
  7. bueno gente... estoy haciendo un mapa.... y cuando pongo unas rejas asi onda de valcon o como se escriba.... o rejas normales se ven del todo trasparentes :| osea teoricamente se tendria que ver el render y lo azul no y pongo solid no ligth todo eso uso el vhe de mz tendra algun problema el vhe? o que pasa :S desde ya mucheas graceas
  8. Hola, estavez el problema que tengo es que cuando voy a jugar el mapa no em aparece ninguna textura solo cuadrados rosas y negros... no se si servira de algo pero aqui os dejo lo que sale cuando terminas de compilar
  9. bueno el titulo lo dice todo u.u osea qe sean como las ladder qe con el solid no ligth se agan transparentes, alguien me dice ?
  10. Tengo un problema con las texturas. Cuando quiero aplicar las texturas despues de haber echo el objeto (piso) me salta esto: Quisiera saber como solucionar este problema. Gracias.
  11. Holas, bueno tengo un problema con unas texturas que agregé al Vhe... si alguno me puede ayudar... aca les dejo el .log ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\deathrun_flashed.map" "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.map" ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLCSG.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLCSG.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" Entering C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed. Howto Fix: Check the files http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html and http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm for a detailed explanation of this problem. Info: È)) ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLBSP.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLBSP.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.log for the cause. ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLVIS.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLVIS.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLRAD.exe ** Parameters: -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLRAD.exe -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.log for the cause. ----- END hlrad ----- Si alguno me puede decir como solucionarlo, cambiando las texturas se soluciona, pero lo ideal seria si podria usar las mismas... desde ya Gracias.
  12. Bueno si no saben , el COUNTER STRIKE , reconoce las texturas según el nombre de textura que lleven al principio. "SKY" Sky lo reconoce como CIELO, esta es 1 de las que mas se usa , sirve para ponerle CIELO a tu mapa. "AAATRIGGER" Aaatrigger es 1 textura que el counter lo reconose como una funcion a algún objeto , o Función del mismo solido, esta se usa bastante para poner sector de compra , sector que saque vida , sector que al pasar por el aaatrigger haga funcionar algo. "Clip" Clip lo reconoce como 1 solido TRANSPARENTE , no puede atravesar ese solido NADA , excepto las BALAS, esta textura se usa mucho para lugares que no queres que pasen , por ejemplo el bug que estan en dust2 en escalera. "Origin" Origin es 1 textura que se usa pegado a otro solido haciendo que el origin sea el EJE , esta se usa mucho para PUERTAS. Bien ahora vamos a ver sobre las texturas que como nombre tienen el siguien simbolo "{ , ! , + , +a" Textura " { " Si ustedes abre el valve hammer editor y ponene { le apareceran texturas con algunas partes en AZUL , o en BLANCO , Las de color blanco se usan con la herramienta APLICAR PEGATINAS, y las otras texturas de fondo AZUL , si no le ponen una funcion se les ve NEGRO , el Cs reconose esta textura > "{...." si ustedes le dan una funcion se las va reconoser bien , usen la funcion Func_Wall ò Func_Ilusionari en render mod Solid no ligth ò Texture some ligth eso varia. Textura " ! " Esta textura es textura de AGUA , te la reconose sin darle funcion, ahora si queres cambiarle la frecuencia de las olas o la rapides, tenes que darle la funcion de Func_water ò Func_Ilucionari (PARA MAS FPS). Textura " + " Esta textura el counter la reconose como una textura animada , osea como si fuera una imagen .GIF , nose si vieron esos tableros que los botones se prenden y apagan SOLOS, es una textura que no necesita FUNCION. Textura " +A " Esta textura , nose si vieron los ascensores que al apretar el boton CAMBIA de color , esta textura para que funcione, necesita 1 Button_Tarjet de FUNCION.
  13. Hola antes q nada, como dice el titulo si alguno sabe de algun tutorial o guia para agregarle sonidos a las texturas. Por ejemplo: Hay texturas de nieve que cuando uno las pisa en el cs emiten sonidos (Explico esto por si alguno no entendio) Y me gustaria saber eso porque estoy haciendo un mapita tiene suelo como de tierra y me gustaria que hiciera un sonido como el de afuera de nuke

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