Jump to content

Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'cama'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • ZONA MAPPING GOLDsrc [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6]
    • Guias y Tutoriales
    • Mapas
    • Utilidades y Descargas
  • ZONA MAPPING Source 2 [COUNTER-STRIKE 2]
    • Guias y tutoriales COUNTER STRIKE 2
    • Utilidades CS2
    • Mapas
  • Counter Strike
    • Guias y Tutoriales
    • Descargas
    • Amx - Scripter
    • Entrevistas
    • Dudas y Problemas
    • Mdl - Modeler
    • Noticias
    • Moviemaking
    • Stream Broadcast
    • Demos
    • Videos
    • sXe-Injected
  • Sección zonas
    • ZONA GAMERS
    • ZONA BAR CLUB
    • ZONA TECNOLOGIA
    • ZONA PAPELERA
    • ZONA DISEÑO GRAFICO
  • ZONA RECURSOS [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CSGO]
  • ZONA GENERAL
    • Bienvenidas y Despedidas
    • Reglas del Foro
  • 1er Grupo Topics de 1er Grupo
  • Anti-ZM Topics de Anti-ZM
  • Todos con PCClone! Topics de Todos con PCClone!
  • Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (? Topics de Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (?
  • Avril Lavigne ♥ Topics de Avril Lavigne ♥
  • Hayley Williams ♥ Topics de Hayley Williams ♥
  • Peace and Love♥ Topics de Peace and Love♥
  • Amigos de santi Topics de Amigos de santi

Categorías

  • Programas mapper
  • Recursos (.wad, Fgd's, .wav)
  • Programas

Categorías

  • Motor GOLDsrc (CS 1.6-HL)
    • ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
    • CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
    • CREACIONES BÁSICAS
    • CREACIONES AVANZADAS
    • ENTIDADES
    • HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
    • ILUMINACIÓN Y SONIDO
    • SOLUCIONES
    • TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?
  • Motor Source 2 (CS2)
    • ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
    • CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
    • CREACIONES BÁSICAS
    • CREACIONES AVANZADAS
    • ENTIDADES
    • HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
    • ILUMINACIÓN Y SONIDO
    • SOLUCIONES
    • TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que contengan...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin


Última actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Ingreso

  • Inicio

    Fin


Grupo


Discord


Skype


Steam ID


Youtube


Instagram


FaceBook


Github


Sitio web


Steam ID MZ (no usar)


País


Intereses


Mapa de gamebanana

 
O  

Encontrado 7 resultados

  1. Buenas Si no me confundo, ya hay un tutorial de como hacer una cama elastica (para el que no sabe, son esas que aparecen en el jailbreak y la gente salta sobre ella xD) pero el metodo es con tigger_gravity. Este metodo tenia un error, al menos en mi PC. Una vez que te subias, la gravedad no bajaba aunque salgas. Mi metodo será con tigger_push Este tutorial es muy simple, igualmente, dejo un prefab para el que no quiere hacerla x'D 1) Primero, crean su cama elastica. Seleccionan todos los "hierros" que la sostienen y le ponen func_wall, sin tocar nada. 2) Despues, en donde queremos que la persona salte (que sería en la "lona", lo del medio) le ponen func_illusionary. Content: Empty. Lo demas, normal. 3) Finalmente, por abajo (es decir, entre el espacio que existe entre el suelo y la "lona") y, tocando la zona de salto, hacen un cuadrado (o rectangulo o cilindro, dependiendo su tipo de cama) exactamente igual al creado, en donde la persona saltara. A este cuadrado le ponen de funcion tigger_push. Yaw: Up Speed of push: 5500 le puse yo, y creo que asi esta bien. Pueden ponerle mas o menos. Y gualá! Ya tienen su cama elastica (si es que me entendieron xD). Si no me entendieron o no tienen ganas de hacerla, en Prefabs estoy dejando una. Eso si, el que sube, no baja hasta que salga de la "lona". Y si lo hace, pierde vida. Pongan al rededor de la cama una capa fina de agua a los costados, con las opciones: Func_water Render Mode: Texture - Render FX: 0 Gracias valen.ender Mode: Texture - Render FX: 0
  2. Les dejo un prefab de una cama elastica, para tu jailbreak o tu fun Imagen: Descarga: http://depositfiles.com/files/v36bmrfy8
  3. AL CARAJO LA NENA AJAJJAJAJAJ
  4. Un hombre de 34 años fue detenido acusado de haber masacrado a golpes a su padre para luego sepultarlo debajo de un catre en el dormitorio de su casa de la ciudad entrerriana de Diamante. Los investigadores identificaron al detenido como Juan Pablo Viera, quien está acusado del delito de “homicidio calificado” de su padre, Juan Carlos, de 61 años, cuyo cadáver fue hallado en una vivienda de esa ciudad ubicada a 50 kilómetros al sur de la capital provincial. La víctima fue encontrada luego de que la hermana del acusado, que reside en Buenos Aires, viajara ayer a Diamante y se enterara de lo ocurrido. Fuentes policiales reconocieron que el supuesto agresor tiene antecedentes de adicción a las drogas y estimaron que, por el estado del cadáver, el crimen se concretó hace alrededor de una semana. Al parecer, padre e hijo discutieron por problemas familiares hasta que el joven, fuera de sí, lo golpeó en la cara con algún objeto contundente, dijeron las fuentes. Se cree que al caer, el padre golpeó la cabeza contra el respaldo de la cama y falleció como consecuencia de ese golpe. Voceros policiales dijeron que el agresor decidió enterrar el cuerpo de su padre debajo de la cama y comunicar lo que había pasado a sus familiares residentes en Buenos Aires. Cuando dos hermanos del sospechoso llegaron a Diamante anoche, el joven no permitió que éstos ingresaran a la casa y se generó una discusión en la puerta de la vivienda, lo que posibilitó que se acercara al lugar un móvil policial, alertado por el llamado de un vecino. El juez de instrucción de Diamante, Jorge Barbagelata Xavier, ordenó que personal de la Dirección de Criminalística de la Policía de Paraná, de la División Homicidios, Investigaciones de Diamante y de Bomberos Zapadores inspeccionaran la casa para tratar de ubicar el cadáver de Viera. Finalmente, la búsqueda determinó que el cuerpo del sexagenario estaba sepultado debajo de una cama y que había sido cubierto con piedras, cemento y una losa. Por orden judicial, el cadáver de Viera fue derivado a la morgue de Oro Verde, en las afueras de Paraná, para que se le practique la autopsia que determinará con exactitud las causas del deceso. Fuente
  5. Hola a todo mz queria pedirle si no me pueden conseguir un prefab de una cama me gustaria tener uno de una cama cucheta y uno de una cama simple desde ya muchas gracias
  6. Buenas Si no me confundo, ya hay un tutorial de como hacer una cama elastica (para el que no sabe, son esas que aparecen en el jailbreak y la gente salta sobre ella xD) pero el metodo es con tigger_gravity. Este metodo tenia un error, al menos en mi PC. Una vez que te subias, la gravedad no bajaba aunque salgas. Mi metodo será con tigger_push Este tutorial es muy simple, igualmente, dejo un prefab para el que no quiere hacerla x'D 1) Primero, crean su cama elastica. Seleccionan todos los "hierros" que la sostienen y le ponen func_wall, sin tocar nada. 2) Despues, en donde queremos que la persona salte (que sería en la "lona", lo del medio) le ponen func_illusionary. Content: Empty. Lo demas, normal. 3) Finalmente, por abajo (es decir, entre el espacio que existe entre el suelo y la "lona") y, tocando la zona de salto, hacen un cuadrado (o rectangulo o cilindro, dependiendo su tipo de cama) exactamente igual al creado, en donde la persona saltara. A este cuadrado le ponen de funcion tigger_push. Yaw: Up Speed of push: 5500 le puse yo, y creo que asi esta bien. Pueden ponerle mas o menos. Y gualá! Ya tienen su cama elastica (si es que me entendieron xD). Si no me entendieron o no tienen ganas de hacerla, en Prefabs estoy dejando una. Eso si, el que sube, no baja hasta que salga de la "lona". Y si lo hace, pierde vida. Pongan al rededor de la cama una capa fina de agua a los costados, con las opciones: Func_water Render Mode: Texture - Render FX: 0 Gracias valen.ender Mode: Texture - Render FX: 0
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.