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Encontrado 11 resultados

  1. Esta es una simple guí­a de comandos que todos los mapper's deberí­an saber para así­ saber si sus mapas están bien optimizados o no. 1.- Para saber cuantos wpoly's tira nuestro mapa tenemos que poner en la consola una vez dentro de nuestro mapa lo siguiente. r_speeds 1 y developer 2 para que se muestren los wpoly's en nuestra pantalla en la parte superior izquierda. 2.- Para ver el renderizado que vamos a ver en nuestro mapa, lo que tenemos que hacer es primero abrir el cs 1.6 y antes de entrar en nuestro mapa poner en consola sv_cheats 1 y luego map de_nuestromapa, así­ haremos que el siguiente comando funcione: gl_wireframe 2. 3.- Si quieren saber los nombres de las texturas que un mapa tiene y no saben como, entonces aquí­ una manera muy útil de saber como. Fuente: http://www.hlspain.com/?ir=ay_trucos.php Para saber los nombres de las texturas vamos a hacer lo siguiente, vamos primero a entrar en nuestro mapa y una vez dentro vamos a poner en consola lo siguiente: sv_cheats 1, una vez hecho eso ponemos el comando restart y esperamos a que el mapa sea reiniciado, hecho eso escribimos el comando impulse 107 mirando a la textura que quieres saber el nombre. Esto sería todo, espero les guste!
  2. Esta es una simple guí­a de comandos que todos los mapper's deberí­an saber para así­ saber si sus mapas están bien optimizados o no. 1.- Para saber cuantos wpoly's tira nuestro mapa tenemos que poner en la consola una vez dentro de nuestro mapa lo siguiente. r_speeds 1 y developer 2 para que se muestren los wpoly's en nuestra pantalla en la parte superior izquierda. 2.- Para ver el renderizado que vamos a ver en nuestro mapa, lo que tenemos que hacer es primero abrir el cs 1.6 y antes de entrar en nuestro mapa poner en consola sv_cheats 1 y luego map de_nuestromapa, así­ haremos que el siguiente comando funcione: gl_wireframe 2. 3.- Si quieren saber los nombres de las texturas que un mapa tiene y no saben como, entonces aquí­ una manera muy útil de saber como. Fuente: http://www.hlspain.com/?ir=ay_trucos.php Para saber los nombres de las texturas vamos a hacer lo siguiente, vamos primero a entrar en nuestro mapa y una vez dentro vamos a poner en consola lo siguiente: sv_cheats 1, una vez hecho eso ponemos el comando restart y esperamos a que el mapa sea reiniciado, hecho eso escribimos el comando impulse 107 mirando a la textura que quieres saber el nombre. Esto sería todo, espero les guste!
  3. Hola a todos, les queria preguntar si hace falta si o si un plugin para bloquear los comandos que pongan los clientes, por ejemplo: cl_allowdownload 1 o si en algún archivo de config. en el amx se puede hacer por ejemplo registrandolo en algún lado. espero se haya entendido saludos. =D):
  4. Bueno aki les dejo una guia de como modificar sus coman-dos especifica mente la "H ESPECÍFICAMENTE commandmenu.cfg" para ser mas rapido y sensillo sus configuraciones si tienen mas de una o cambiar sus nombres rapida mente LEAN BIEN 1) Van a localizar "commandmenu.cfg" Q ESTA EN LA CARPETA C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike_spanish C:\Archivos de programa\Valve\cstrike C:\Archivos de programa\Valve\cstrike_spanish OJO esta direccion es solo para los q tienen STEAM: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike_spanish Los NO STEAM estan ubicados en: C:\Archivos de programa\Valve\cstrike O C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike Por defeco yo la tengo aki C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike_spanish 2) Cuando lo consigan lo abrirán con BLOCK DE NOTAS les saldrá esto 3) Van a borrar todo a partir de aqui COMANDOMENU [size="2"]"2" "#Cstrike_CHANGE_TEAM" "chooseteam" // Here are the rest of the buttons and submenus // You can change these safely if you want. "3" "#Cstrike_TEAM_MESSAGE" { // Map Specific MAP cs_siege "1" "#Cstrike_Map_Siege" { "1" "#Cstrike_take_underground" "say_team Take the underground!" "2" "#Cstrike_enemy_garage" "say_team Enemy in parking garage!" "3" "#Cstrike_rush_hostage_room" "say_team Rush the hostage room!" "4" "#Cstrike_snipers_watch_out" "say_team Snipers! Watch out!" "5" "#Cstrike_take_upper_route" "say_team Take the upper route!" } MAP de_train "1" "#Cstrike_train" { "1" "#Cstrike_rush_trainyard" "say_team Rush the trainyard bomb site!" "2" "#Cstrike_rush_enclosed" "say_team Rush the enclosed bomb site!" "3" "#Cstrike_flank_them" "say_team Flank them!" "4" "#Cstrike_bomb_site_secure" "say_team Bomb site secure!" "5" "#Cstrike_lend_me_blaster" "say_team Lend me your blaster!" } MAP de_vertigo "1" "#Cstrike_vertigo" { "1" "#Cstrike_rush_upper_level" "say_team Rush the upper level!" "2" "#Cstrike_rush_lower_level" "say_team Rush the lower level!" "3" "#Cstrike_flank_them" "say_team Flank them!" "4" "#Cstrike_snipers_watch_out" "say_team Snipers! Watch out!" "5" "#Cstrike_bomb_site_secure" "say_team Bomb site secure" } MAP de_prodigy "1" "#Cstrike_prodigy" { "1" "#Cstrike_rush_to_pipes" "say_team Rush to the pipes bomb site!" "2" "#Cstrike_rush_to_lab" "say_team Rush to the lab!" "3" "#Cstrike_take_the hallway" "say_team Take the hallway!" "4" "#Cstrike_flank_them" "say_team Flank them!" "5" "#Cstrike_take_the_apc" "say_team Take the APC route!" } MAP de_aztec "1" "#Cstrike_aztec" { "1" "#Cstrike_take_bridge" "say_team Take the bridge!" "2" "#Cstrike_enemy_at_bomb_site" "say_team Narby, enemy at bomb site!" "3" "#Cstrike_rush_to_bomb_site" "say_team Rush to the bomb site!" "4" "#Cstrike_bomb_site_secure" "say_team Bomb site secure!" "5" "#Cstrike_take_water_route" "say_team Take the water route!" } MAP de_inferno "1" "#Cstrike_inferno" { "1" "#Cstrike_take_bridge" "say_team Take the bridge!" "2" "#Cstrike_enemy_at_bomb_site" "say_team Enemy at bomb site!" "3" "#Cstrike_rush_to_bomb_site" "say_team Rush to the bomb site!" "4" "#Cstrike_bomb_site_secure" "say_team Bomb site secure!" "5" "#Cstrike_take_water_route" "say_team Take the water route!" } MAP cs_office "1" "#Cstrike_office" { "1" "#Cstrike_take_back_route" "say_team Take the back route!" "2" "#Cstrike_rush_to_hostages" "say_team Rush to the hostages!" "3" "#Cstrike_do_it_for_manilov" "say_team Do it for Manilov!" "4" "#Cstrike_take_front_route" "say_team Take the front route!" "5" "#Cstrike_flank_them" "say_team Flank them!" } MAP cs_backalley "1" "#Cstrike_backalley" { "1" "#Cstrike_flank_them" "say_team Flank them!" "2" "#Cstrike_enemy_overhead" "say_team Enemy overhead!" "3" "#Cstrike_rush_to_hostages" "say_team Rush to the hostages!" "4" "#Cstrike_go_you_blaster" "say_team Go you blaster!" "5" "#Cstrike_taking_heavy_fire" "say_team Taking heavy blaster fire!" } MAP cs_747 "1" "#Cstrike_747" { "1" "#Cstrike_rush_the_plane'" "say_team Rush the plane!" "2" "#Cstrike_meet_in_terminal" "say_team Meet in the terminal" "3" "#Cstrike_enemy_outside_plane" "say_team Enemy outside plane!" "4" "#Cstrike_enemy_in_cargo" "say_team Enemy in cargo hold!" "5" "#Cstrike_flank_them" "say_team Flank them!" } MAP as_oilrig "1" "#Cstrike_oilrig" { "1" "#Cstrike_rush_to_chopper" "say_team Rush to the chopper!" "2" "#Cstrike_to_the_elevator" "say_team To the elevator!" "3" "#Cstrike_vip_spotted" "say_team VIP spotted!" "4" "#Cstrike_sniper_spotted" "say_team Sniper spotted! Look out!" "5" "#Cstrike_protect_the_vip" "say_team Protect the VIP!" } MAP cs_assault "1" "#Cstrike_assault" { "1" "#Cstrike_rush_the_building" "say_team Rush the building!" "2" "#Cstrike_take_the_vents" "say_team Take the vents!" "3" "#Cstrike_enemy_in_vents" "say_team Enemy in vents!" "4" "#Cstrike_rush_hostage_room" "say_team Rush the hostage room!" "5" "#Cstrike_team_regroup" "say_team Team! Regroup!" } MAP de_nuke "1" "#Cstrike_nuke" { "1" "#Cstrike_go_to_main_hall" "say_team Go to the main hall" "2" "#Cstrike_go_to_basement" "say_team Go to basement" "3" "#Cstrike_flank_yard" "say_team Flank Yard" "4" "#Cstrike_flank_comm_room" "say_team Flank comm-room" "5" "#Cstrike_at_entrance_hall" "say_team At the entrance hall" } MAP de_cbble "1" "#Cstrike_cbble" { "1" "#Cstrike_heading_central_hall" "say_team Heading to central hallway!" "2" "#Cstrike_heading_underpass" "say_team Heading to underpass!" "3" "#Cstrike_sniper_in_tower" "say_team Enemy in sniper tower!" "4" "#Cstrike_bomb_target_secure" "say_team Bomb target areas secure" "5" "#Cstrike_guard_start_area" "say_team Guard start area" } MAP de_dust "1" "#Cstrike_dust" { "1" "#Cstrike_heading_to_hallway" "say_team Heading to hallway!" "2" "#Cstrike_heading_underpass" "say_team Heading to underpass!" "3" "#Cstrike_bomb_a_secure" "say_team Bomb area A secure" "4" "#Cstrike_bomb_b_secure" "say_team Bomb area B secure" "5" "#Cstrike_sniper_at_underpass" "say_team Snipers at underpass" } MAP de_dust2 "1" "#Cstrike_dust2" { "1" "#Cstrike_heading_to_hallway" "say_team Heading to hallway!" "2" "#Cstrike_heading_underpass" "say_team Heading to underpass!" "3" "#Cstrike_bomb_a_secure" "say_team Bomb area A secure" "4" "#Cstrike_bomb_b_secure" "say_team Bomb area B secure" "5" "#Cstrike_heading_to_tunnel" "say_team Heading to tunnel!" } MAP cs_italy "1" "#Cstrike_italy" { "1" "#Cstrike_meet_at_market" "say_team Meet at the market!" "2" "#Cstrike_rush_the_house" "say_team Rush through the house!" "3" "#Cstrike_head_to_wine_cellar" "say_team Head for the wine cellar!" "4" "#Cstrike_rush_long_passage" "say_team Rush the long passage!" "5" "#Cstrike_hostages_rescued" "say_team Hostages being rescued!" } MAP cs_estate "1" "#Cstrike_estate" { "1" "#Cstrike_go_to_sewer" "say_team Go to the sewer!" "2" "#Cstrike_enemy_on_first_story" "say_team Enemy on first story!" "3" "#Cstrike_enemy_on_sec_story" "say_team Enemy on second story!" "4" "#Cstrike_enemy_in_back" "say_team Enemy in back of house!" "5" "#Cstrike_enemy_in_front" "say_team Enemy in front of house!" } MAP as_tundra "1" "#Cstrike_tundra" { "1" "#Cstrike_use_sec_route" "say_team Use the secondary route!" "2" "#Cstrike_use_primary_route" "say_team Use the primary route!" "3" "#Cstrike_snipers_watch_out" "say_team Snipers! Look out!" "4" "#Cstrike_rush_to_apc" "say_team Rush to the APC!" "5" "#Cstrike_rush_to_chopper" "say_team Rush to the chopper!" } MAP cs_militia "1" "#Cstrike_militia" { "1" "#Cstrike_meet_at_garage" "say_team Meet at garage vent!" "2" "#Cstrike_meet_front_house" "say_team Meet at front of house!" "3" "#Cstrike_meet_backyard" "say_team Meet in backyard!" "4" "#Cstrike_enemy_topside" "say_team Enemy is topside!" "5" "#Cstrike_enemy_sewers" "say_team Enemy is in sewers!" } "2" "#Cstrike_Acknowledged" "say_team Acknowledged" "3" "#Cstrike_Negative" "say_team Negative" "4" "#Cstrike_Go" "say_team Go Go Go!" "5" "#Cstrike_On_My_Way" "say_team On my way" "6" "#Cstrike_Need_Backup" "say_team Need backup!"[/size] Dejaran la ultima parte que es esta "4" "#Cstrike_DROP_CURRENT_ITEM" "drop" Aqui les dejare mi CFG del COMANDOMENU "2" ":: Cargar CFG" { "1" "Config para YOYO" "exec YOYO.cfg" "2" "Config para Moxzo" "exec infinitysubzero.cfg" "3" "Config para BaseBuilder" "exec BaseBuilderZombie.cfg" "4" "Config para ModZombie" "exec ModZombie.cfg" "5" "Name´s" { "1" "NAME [i-SZ]" "name [i-SZ][N00]" "2" "NAME [www.masacre-sv.tk]" "name [http://www.masacre-sv.tk]%[ZE]%|%[Moxzo]" } } Si SI QUIEREN LA CFG "COMANDOMENU COMPLETA CONTACTENME AL MSN Y CON GUSTO SIN COSTO SE LAS DARÉ BUENO AQUI LES EXPLICO COMO CAMBIAR LO QUE PUSE AQUI "2" ":: Cargar CFG" { "1" "Config para YOYO" "exec YOYO.cfg" "2" "Config para Moxzo" "exec infinitysubzero.cfg" "3" "Config para BaseBuilder" "exec BaseBuilderZombie.cfg" "4" "Config para ModZombie" "exec ModZombie.cfg" "5" "Name´s" { "1" "NAME [i-SZ]" "name [i-SZ][N00]" "2" "NAME [www.masacre-sv.tk]" "name [http://www.masacre-sv.tk]%[ZE]%|%[Moxzo]" } } BUENO AQUI "1" "Config para YOYO" "exec YOYO.cfg" HAY VA LAS CFG Q TENGAN PARA MODIFICARLO SOLO TIENEN Q SUSPLANTAR LOS NOMBRES Y LISTO EN color=red]exec YOYO.cfg[/color] TIENEN Q PONER EL NOMBRE EXACTO QUE TIENEN SU CFG PERSONALIZADA OJO MI CFG NO LA DOY POR NADA EN EL MUNDO LES PUEDO DAR OTRA SI LAPIDEN AMABLE MENTE GRACIAS... AKI DND DICE: "5" "Name´s" { "1" "NAME [i-SZ]" "name [i-SZ][N00]" "2" "NAME [EXTRA]" "name YOYO%SOY%TUTU%PADRE%XD" } } ESO ES PARA CAMBIAR SUS NAMES FACIL MENTE SOLO TIENEN Q SUSPLANTAR LOS NOMBRES A LOS SULLOS Y LISTO OJO SI LOS NOMBRES TIENEN ESPACIO NO LES VA A ACEPTAR LA CFG TIENEN Q PONERTE UN "%" PARA Q AGARRE EL NOMBRE COMPLETO COMO ESTA EN EL EJEMPLO "ESO SIGNIFICA UN ESPACIO" CONTINUACIÓN LES ENSEÑO IMAJENES DE LA "CFG COMANDOMENU" Espero que les Sirva de ayuda
  5. Lo dejo para los que tengan el Photoshop en inglés, los que quieran seguir un tuto en inglés o todo lo que involucré una traducción de una palabra en inglés al español que sea del Photoshop. INGLÉS ———– ESPAÑOL Normal———— Normal Dissolve———– Disolver Darken———— Oscurecer Multiply———— Multiplicar Color Burn——– Subexponer color Linear Burn——- Subexposicion lineal Lighten———— Aclarar Screen————- Trama Color Dodge——- Sobreexponer color Linear Dodge—– Sobreexposicion lineal Overlay———– Superponer Soft Light——— Luz Suave Hard Light——– Luez fuerte Vivid Light——– Luz intensa Linear light——– Luz lineal Pin Light———– Luz focal Difference——– Diferencia Exclusion———- Exclusion Hue—————- Tono Saturation———- Saturacion Color————— Color Luminosity——— Luminosidad More words / Mas palabras: A Adjust Ajustar Again Otra vez All Todo All layers Todas las capas AntiAlias Smooth Suavizar Suave AntiAlias Strong Suavizar Fuerte Apply Image Aplicar imagen Arbitrary Arbitrario Arrange Organizar Artistic Artistico B Background From layer Capa a partir de fondo Blending Options Opciones de fusion Blur Desenfocar Blur More Desenfocar mas Border Borde Bottom Edges Bordes inferiores Brightness/Constrast Brillo/contraste Bring Forward Hacia adelante Bring to Front Traer al frente C Clear Borrar Close Cerrar Close All Cerrar todo Clouds Nubes CMYK Color Color CMYK Copy Copiar Copy Layer Style Copiar estilo de capa Copy Merged Copiar combinado Craquelure Grietas Create Layer Crear capa Crop Recortar Crosshatch Sombreado Curves Curvas Custom Personalizar Cut Cortar D Delete Layer Eliminar capa Desaturate Desaturar Deselect Deseleccionar Diffuse Glow Resplandor difuso Displace Desplazar Display & Cursors Pantalla y cursores Distort Distorsionar Downloadables Para descargar Drop Shadow Sombra paralela Duplicate Duplicar Duplicate Layer Duplicar capa E Edit Edición Emboss Relieve Equalize Ecualizar Exit Salir Export Exportar F Feather Calar File Archivo Fill Rellenar Filter Filtro Fragment Fragmentar Free Transform Transformacion libre G Gaussian Blur Desenfoque gaussiano Glass Cristal Glowing Edges Bordes resplandecientes Gradient Degradado Gradient Map Mapa de degradado Gradient Overlay Superposición de degradado H Help Ayuda Horizontal Horizontal Hue/Saturation Tono/saturación I Image Imagen Image Size Tamaño de imagen Inner Glow Resplandor interior Inner Shadow Sombra interior Inverse Invertir J Jump to Ir a L Layer Capa Lens Flare Destello Levels Niveles Lighting Effects Efectos de iluminación M Maximum Maximo Median Mediana Mezzotint Pinceladas Minimum Minimo Mode Modo Modify Modificar Mosaic Mosaico Motion Blur Desenfoque de movimiento N Neon Glow Resplandor de neon New Nuevo Noise Ruido None Ninguno O Offset Desplazamiento Open Abrir Other Otro Outer Glow Resplandor exterior P Paste Pegar Pattern Motivo Perspective Perspectiva Pixelate Pixelizar Preferences Preferencias Print Imprimir R Radial Blur Desenfoque radial Rasterize Rasterizar Ripple Rizo Rotate Rotar S Save Guardar Save As Guardar como Save for Web Guardar para Web Save Selection Guardar seleccion Saving Files Guardar archivos Select Seleccion Shape Forma Sharpen Enfocar Similar Similar Smart Blur Desenfoque suavizado Smooth Suavizar Smudge Stick Manchas Snap Ajustar Snap to Ajustar a Solid Color Color solido Spatter Salpicaduras Spherize Esferizar Sponge Esponja Stamp Tampón Step Backward Paso atra¡s Step Forward Paso adelante Stroke Contornear Stroke Trazo Stylize Estilizar T Texture Textura Texture Fill Rellenar con textura Top Edges Bordes superiores Top Issues Temas principales Torn Edges Bordes rasgados Trace Contour Trazar contorno Transform Transformar Transform Selection Transformar seleccion Transparency Transparencia Trim Separar Type Tipo Text Texto U Underpainting Pintar debajo Undo Deshacer Undo Check Out Deshacer Extraer Ungroup Desagrupar Unsharp Mask Máscara de enfoque V Variations Variaciones Vertical Vertical Vertical Centers Centros verticales Video Và deo View Vista W Warp Text Deformar texto Water Paper Papel humedo Watercolor Color diluido Wave Onda Web Photo Gallery Galeria de fotografia as Web Wind Viento Window Ventana Z ZigZag Zigzag Zoom In Aumentar Zoom Out Reducir Espero que les sirva! Saludos.
  6. HIIIII Bueno en esta guia voy a epxlicar de q se tratan estos comandos -noforce. Por lo q vi en Mz no los conosen mucho asi q espero q la lean toda asi entienden bien.Estos comandos los ayudara a Aimear mejor (no los va a hacer Cristo aimeando) Empecemos por lo basico... Windows tiene por defecto algo llamado Aceleracion del mouse. Lo q hace es q segun la velocidad con la q ustedes muevan el mouse sera la velocidad q tendra el cursor. Por ejemplo: si ustedes setean su sensibilidad a 6 (por defecto) y mueven el mouse 10cm sobre el pad a una velocidad baja, el cursor se va a mover 10cm en la pantalla, pero con la misma sensibilidad movemos el mouse a una velocidad alta 10 cm sobre el pad, vamos a ver q el mouse se movio unos 15cm en la pantala. Por lo tanto la aceleracion del mouse hace q segun la velocidad q ustedes muevan el mouse va a ser la sensibilidad q window le ponga al cursor. El cs usa esta aceleracion por defecto, por lo tanto cuando ustedes apuntan, la sensibilidad q usan en cada movimiento es diferente ya q no siempre mueven el mouse a la misma velocidad en cada movimiento q hacen. Esto produce q haciendo el mismo movimiento con la mano la mira se va a mover siempre diferente, aca es cuando se quedan cortos apuntando o se les pasa la mira. Por lo tanto se tiene q acostumbrar al moviento del cursor, frenar el mouse segun donde este el cursor por ejemplo. Lo necesario es q no importe q hagamos o a q velocidad muevas el mouse.... la sensibilidad no puede cambiar nunca. Una ves q seteamos q sens nos gusta, tiene q ser la misma sens todo el tiempo. De esta manera te acostumbras al movimiento de tu mano y no el del cursor en la pantalla.Todo los jugadores Pro sacan la aceleraciondel mouse, es algo OBLIGATORIO para poder aimear bien siempre. Para poder sacarla ahi q hace los siguientes pasos. Primero ahi q ir a inicio- panel de control- mouse. y en la solapa de opciones de puntero deshabiliten la opcion q dice Habilitar precision del puntero. Les quedria asi: http://i32.tinypic.com/2czxys3.jpg bueno como segundo ahi q poner una serie de comandos en el ICONO DE INICIO del cs no steam. Para esto van al escritorio y sobre el incono ponenen boton derecho propiedades. y en la parte de destino poenen estos comandos al final: -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd.En mi caso quedaria asi: "C:\Archivos de programa\Valve\hl.exe" -game cstrike -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd . Estos comandos terminan de suprimer la aceleracion del mouse dentro del juego. Cada uno de estos comandos tiene un porque.es largo explicarlo y tampoco creo poder hacerlo correctamente. Si quieren saber q es cada comando fijense en inet pero todo en ingles esta. Me custa hacerme entender xD http://i31.tinypic.com/2zqwjzl.jpg Acuerdense q para saber aimear es custion de practica, estos comandos no lo hacen a uno jugar en Fnatic. Si se sienten toscos o cualqueri cosa al principio es normal acostumbrence si queiren mejorar el aim. Espero q les sirva. pd: PERITAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
  7. Bueno hago este post con todos los comandos que conosco y que me parece que son los principales , espero que les sirva ^^ amx_cvar - Este comando es para usar cualquier comando del CS que no venga incluido en AMX - Ejemplo sencillo: amx_cvar sv_restart 1 - Ahi estaria reseteando la ronda en 1 segundo. amx_kick "name" - Este comando es para expulsar a algun jugador de la partida. - Ej: amx_kick "P'erita" amx_kickmenu - Este comando abre un menu con todos los players que estan jugando , y seleccionandolo lo kickeamos sin necesidad de escribir su nombre. amx_ban "name" 14 - Este comando es para banear a un jugador de la partida, es decir no dejarlo entrar hasta que algun Administrador lo desbanee. Los numeros que puse indican los minutos que el player sera baneado, en caso de querer banearlo para siempre, no pongan ningun numero - Ej: amx_ban "P'erita" 14 - Ej2: amx_ban "P'erita" amx_banmenu - Este comando sirve exactamente para lo mismo que el kickmenu, solo que este sirve para banear al jugador y no para expulsarlo. amx_vote "Pregunta?" "Respuesta1" "Respuesta2" "Respuesta3" "Respuesta4" - Este comando es para enviar un vote y que los players que esten jugando puedan votar. Las respuestas pueden ser minimo 2 y maximo 4 - Ej: amx_vote "MZ es lo mejor?" "Si" "No" "Obvio" "Ni ahi" amx_votemap "mapa_1" "mapa_2" "mapa_3" "mapa_4" - Este sirve para enviar una votacion de mapas personalizada, con los mapas que queremos, obviamente los mapas tienen que estar subidos al servidor. Pueden ser como minimo 1 map y como maximo 4 - Ej: amx_votemap "de_dust2" "de_nuke" "de_train" "de_inferno" amx_votemapmenu - Este comando es para enviar un vote con los mapas que estan en maps.ini, seleccionas los mapas que queres y envias la votacion, como en el comando anterior, pueden ser como minimo 1 y como maximo 4. amx_cfg cerrado.cfg - Con este cargamos una configuracion, es muy util a la hora de jugar un cerrado, o al finalizar uno. amx_teammenu - Este comando es un menu para pasar a los players de CT a TT - de TT a CT - de CT/TT a Spec - de Spec a CT/TT . Este comando tambien es muy util a la hora de jugar mix ya que todos tienen que estar spec al principio. Lista de comandos para usar con amx_cvar: sv_restart sv_gravity mp_timelimit mp_timeleft sv_airaccelerate sv_airmove mp_limitteam mp_freezetime mp_friendlyfire mp_autoteambalance sv_alltalk Bueno aca termina el post, obviamente esto son los mas comunes y los que mas pueden llegar a usar, existen muchos mas, pero esto es algo resumido para los que recien empiezan
  8. Comandos para amx: amx_ban Te permite banear a un player amx_kick Te permite kickear a un player amx_slay Te permite Slayear/Matar a un player amx_langmenu Te permite ajustar el idioma amx_help Te dice todos lso comandos Comandos cvar: ¿Que es cvar? Son los comandos especiales. Para el Jailbreak: amx_cvar jb_shop 1/0 Activa y desactivae el Shop. Para el deathrun: amx_cvar deathrun_giveusp 1/0 Activa o desactiva la pistola. Otra cosa en consola los admis pongan: bind (letra) amxmodmenu Y Les aparece todo el menu de admin
  9. Aca hay muchos comandos utiles para tu server y su respectiva explicaciòn: mp_autoteambalance 1 - 0: Autobalancea a los equipos (0 desactivado) mp_c4timer - tiempo: Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba (35 segundos por default) mp_flashlight 1 - 0: Permite usar linterna (1 activa - 0 desactiva) mp_footsteps 1- 0: Escuchar el sonido de los pasos (1 activa - 0 desactiva) mp_forcechasecam 1: Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates ( solo para lan ) mp_freezetime - Numero: Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda (5 segundos por default) mp_friendlyfire 1: Puedes dispararle al compañero (1 activa - 0 desactiva) mp_limitteams - número: Diferencia máxima de jugadores entre los equipos mp_roundtime - tiempo: Tiempo de ronda [3 minutos] mp_timelimit - número: Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de mapa sv_restartround - tiempo: Restartea el mapa, en el tiempo indicado mp_forcecamera - número: Puedes seguir a tus contrarios cuando estas muerto mp_fadetoblack 1: Activa la pantalla negra para no ver las jugadas estando muerto (1 activa - 0 desactiva) mp_autokick 1: Te kickea sola la maquina por matar a cierta cantidad de compañeros o rehenes (0 desactivado) mp_buytime 0.5: Tiempo para comprar (0.5 equivale a 30 segundos) mp_mapvoteratio 0.6: Indica el % de votos necesarios para cambiar de mapa. 0.6 seria el 60% mp_winlimit 20: Indica el número máximo de rondas que puede ganar un equipo antes de cambiar de mapa mp_chasecam: Limita a los observadores al modo chase. mp_maxrounds 0: Maximo numero de rondas a jugar en el mismo mapa. pausable 1: Si lo activas (1) al pulsar la tecla "Pausa" del teclado, el juego se pondrá en pausa hasta que la volvamos a pulsar la tecla. sv_gravity 800: Cambia el valor de la gravedad. (Cuanto mas chico es el valor Menos gravedad Hay) sv_password - pass: Le pone password al server. Configuradores de Video y Rates: net_graph 1, 2 o 3: Inicia el visor de net_graph cl_allowdownload 1: Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server cl_allowupload - 1: Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server cl_dlmax 128: Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor cl_download_ingame - 1: Permite la descarga mientras se juega cl_gaitestimation 1: Activa la estimación de pasos cl_gibcount 1: Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al morir cl_giblife 10: Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo cl_gibvelscale 1: Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. cl_resend 6: Fija la cuenta de reenvío cl_showfps 1: Activa el visor de FPS En la parte Superior Izq (Apretando TAB) cl_updaterate - Numrero: Fija el número de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. gl_cull 1: Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS) gl_dither 1: Activa el suavizado de texturas gl_keeptjunctions 1: Activa un metodo de unión de texturas. gl_lightholes 1: Activa las señales de luz gl_max_size 256: Fija el tamaño máximo de las texturas (Depende el numero varian los FPS) gl_picmip 0: Fija la calidad de renderizado (0,1,2) gl_playermip 0: Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2) gl_smoothmodels 1: Activa el suavizado de modelos. gl_spriteblend 1: Activa los sprites de alta calidad gl_texsort 1: Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento gl_texturemode: Tipo de renderizado: *GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST *GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST *GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR *GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. gl_wateramp 1: Activa las ondas de agua amplificadas. gl_ztrick 1: Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx host_speeds 1: Activa el visor de los FPS actuales en pantalla loadas8bit 0: Valor 1 fuerza sonido a 8 bit net_graphpos 1, 2 o 3: Fija la posición de net_graph en pantalla (1:abajo derecha, 2:abajo centro, 3:abajo izq) net_graphwidth 192: Fija el ancho de net_graph. net_scale 5: Fija la escala vertical de net_graph. net_showdrop 1: Activa el visor de paquetes perdidos. net_showpackets 1: Activa el visor de paquetes. r_drawviewmodel 1: Visualiza o no (0) el arma y el brazo del tu player en pantalla r_dynamic 1: Activa las luces dinámicas r_mirroralpha 1: Activa las texturas reflectantes r_mmx 1: Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX r_shadows 1: Activa(1) o desactiva (0) las sombras r_speeds 1: Muestra los FPS máximos sizedown - número: Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, No es compatible con todas las tarjetas de video) sizeup - número: Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS,No es compatible con todas las tarjetas de video) s_a3d 1: Inicia el sopte A3D s_eax 1: Inicia el soporte EAX s_reverb 1: Inicia la reververación de sonido timedemo: Inicia la demo HalfLife\Valve\demo.dem al maximo de FPS timerefresh: Visualiza el valor máximo de FPS obtenidos. vid_d3d 1: Activa el soporte Direct3D (Mantenlo en OFF si tu tarjeta soporta OpenGL) vid_describemode: Visualiza la configuración de video violence_ablood 0: Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento) violence_agibs 0: Activa gibs (Trozos desmembrados 0 Aumenta el rendimiento) violence_hblood 1: Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento) violence_hgibs 0: Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento) adjust_crosshair: Cambia el color de la mira con_color 255.255.255: Color que le das a las letras de tu consola (RGB: Red-Green-Blue) cl_download_ingame 0: Evita que tras conectarnos nosotros a un server o entrar un nuevo jugador. cl_cmdbackup 0: Indica al HL que no haga backup de los paquetes de datos respecto al servidor. cl_cmdrate 50: Es el numero de paquetes de datos que recibiremos del server. cl_himodels 0: Modelos de alta definición para los personajes, en 1 cl_rate 9999: Es la velocidad con la que permites enviar comandos y rebibir ordenes entre tu y el server. cl_timeout 45: Es el numero de segundos que esperas antes de que la conexión con el server se caiga. cl_updaterate 50: Es la frecuencia de actualización de datos respecto al servidor de tu cliente. mp_decals 0: Configura el máximo de decals (sprays o manchas de sangre o de explosiones) que se verán simultáneamente en un momento. pushlatency 999: Configuralo inversamente al ping que tengas para mejorar la latencia rate 9999: Configura el rate o velocidad de intercambio de datos usa 1000 5000 para modems de 56K, 9999 para ADSL o cable, y más de 10000 para LAN. host_framerate 100: Velocidad con la que el server inter actúa con el juego. cl_lc 1: Inicia la compensación de lag. cl_bob 0.01: Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina cl_bobcycle 0.8: Fija la frecuencia del movimiento mientras el jugador camina cl_bobup 0.5: Fija la cantidad de movimiento al caminar. cl_backspeed 400: Fija la velocidad para retroceder. cl_fordwarespeed 400: Fija la velocidad para avanzar cl_sidepeed 400: Fija la velocidad para moverse de costado Fuente
  10. Que tal? Esta vez vengo con un tuto de comandos ATENCION: Pelotudos, abstenerse de usar estos comandos, les pueden joder el cs si no saben como volver atras. Si se les modifica el cs y no pudieron volver atras, consiganse una cfg default o simplemente ejecutan este comando en consola: exec config.cfg General: Los comandos mas conocidos y usados. drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul. cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo). clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola. connect ;password "password" - Te conectas a la IP seleccionada y si el sv esta cerrado, uno ingresa ";password 'MIX'" por ejemplo y entras sin tener que agregar a favoritos. crosshair - Para activar la mira o desactivarla. developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego. disconnect - Desconecta del servidor activo. echo - Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”. exec - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike. fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS sin developer). hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla. hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas. hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego. kill - Suicidio. listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor. listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor. name "nombre" - Cambia tu nombre. password - Introduce el password para ingresar a un server con pass. quit - Sale del juego. record - Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop. retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor. say - Dice "texto" al chat general. say_team - Dice "texto" solo para el equipo. sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life. setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada. stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa. unbind - Remueve el bind de la letra. unbindall - Remueve todos los binds. volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1. vote Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor. votemap - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps. wait - Hace una breve pausa en los alias y binds. zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. Video: Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto. +graph - Inicia el visor de net_graph. adjust_crosshair - Cambia el color de la mira. cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder. cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina. cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar. cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir. cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo. cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento. cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad. cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS. gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS). gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D. gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas. gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2). gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2). gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS). gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS). gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad. gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento. gl_texturemode - Tipo de renderizado (de mejor a peor): GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS. gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas. host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego. host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla. m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito). max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla. mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa. net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3). net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla: 1 - Abajo, derecha. 2 - Abajo, centro. 3 - Abajo, izquierda. net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph. net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph. net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos. net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes. precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1). r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS). r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas). r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos. r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras). sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas). timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). vid_describemode - Visualiza la configuración de video. violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento). violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento. violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento). violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento). Audio: Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos. ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos. ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente. bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento). hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento. loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad). nosound 0 - Deshabilita los sonidos. soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos. soundlist - Muestra todos los sonidos cargados. stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec). s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos. s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos. s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento). s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento). s_enable_a3d - Activa el sonido A3D. s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento). volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. +voicerecord - Activa el chat por voz. Abrazos enormes, espero que les halla servido. Atte. n0s3
  11. #include < amxmodx > #include < engine > #include < fakemeta > new const info_map_parameters[ ] = "info_map_parameters"; new g_hSpawn; public plugin_precache( ) { new iEntity = create_entity( info_map_parameters ); DispatchKeyValue( iEntity, "buying", "3" ); DispatchSpawn( iEntity ); g_hSpawn = register_forward( FM_Spawn, "FwdSpawn" ); } public FwdSpawn( iEntity ) { static szClassname[ 32 ]; entity_get_string( iEntity, EV_SZ_classname, szClassname, 31 ); if( equal( szClassname, info_map_parameters ) ) { remove_entity( iEntity ); return FMRES_SUPERCEDE; } return FMRES_IGNORED; } public plugin_init( ) { if( g_hSpawn > 0 ) { unregister_forward( FM_Spawn, g_hSpawn ); } }By Exolent[jNr]
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