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Encontrado 7 resultados

  1. Perdonen por postearlo de nuevo es que no encontre alguna solucion Ya intente con todo lo que me dijieron y no me funciono me canse de reinstalarlo y de descargar diferentes versiones para ver si me andaba , ojala tengan alguna solucion . Gracias de antemano
  2. Bueno no se si me pueden ayudar la cosa es que se me salio la barra de "herramientas" qe esa que esta a la izquierda que sirve para hacer blockes y demas osea sin eso se me haria re complicado mappear S: intente reinstalando el vhe y demas cosas ojala me puedan ayudar Pd: como no tengo inet me vine hasta el ciber :B
  3. Ventana de Herramientas: Ubicada en la parte izquierda de la ventana del Valve hammer Editor No. 1: Herramienta de Selección: Es una herramienta que te permite seleccionar objetos y entidades. Puedes seleccionar varios desde la vista 'camera' o seleccionando en la Equis 'x' de un cubo desde la vista top, side o front. Tambien puedes seleccionar muchos objetos a la ves si arrastras el flicker sobre una ventana x, y o z (front, side o top) hasta que cubra todos los objetos que desees seleccionar y presionando enter Presionamos enter... No. 2:Herramienta Lupa: Esta herramienta solo sirve en las ventanas top, side y fron, acerca la ventana para poder detallar o hacer sólido más pequeños. Acercas la imagen con Click Izquierdo, y alejas con Click derecho. No es muy util esta herramiento porque puedes acercar la imagen con la Rueda del Mouse, solo pones el flicker encima de la venmtana que quieres acercar o alejar, y empiezas a rodar esta 'Ruedita' No. 3: Herramienta cámara Esta herramienta te permite visualizar el mapa por medio de la vista 'camera'. Te mueves hacia adelante con W, Retrocedes con S, Vas a la Derecha con D y Vas a la Izquierda con A, Puedes manipular la mirada tonto como con el mouse o con el teclado, si es con el Mouse solo mantienes presionado en la vista cámera (Con la herramienta activada) y empiezas a moverte con 'WASD', o si es con el teclado, giras la mirada con las flechas comunes. La tecla Z activa la cámara permanentemente hasta que vuelvas a presionar la misma tecla. Se ve activa la herramienta porque aparece una especie de cruz No. 4: Herramienta de Creacion de Entidades Esta herramiente te permite cear entidades Point (PointEntitys), Lo cual hace que el mapa tenga luz, Teletransportación, Fuego, Vapor, Y Muchas otras propiedades. Se usa de manera selectiva, es decir, activas la entidad y en la ventana de Entidades, seleccionas una entidad y la aplicas mediante las ventanas top, side o fron dependiendo donde quieras ponerla. Esta es la Ventana de Entidades con la Herramienta activa y con una Lista de Entidades Tambien puedes aplicar la entidad en la ventana 'camera' seleccionando el objeto donde quieras aplicar la entidad (Si no hay objeto no aplica la entidad) No. 5: Herramienta de Creacion de Objetos: Esta herramienta te permite crear Objetos, La ventana de Entidades se transforma a Ventana de Prefabs, y se pueden elegir que tipo de objeto, ya sea cubo, cilindro, pirámide, arco y Triangulo rectangulo. Esta es la Ventana 'camera' y la Barra de Prefabs Puedes manipular este objeto mediante la herramienta para cortas (Lo explicaremos en unos instantes) No. 6: Herramienta Aplicar Textura: Esta herramienta sirve para aplicar diferentes texturas a un mismo objeto. Al seleccionar esta herramienta nos aparecerá una ventana como esta: Ajustar: Alarga o achica la textura dependiendo de la cantidad - X: A lo Largo - Y: A lo Alto Posición: Mueve la textura dependiendo de la cantidad que lleve X y Y - X: A los Lados - Y: Arriba y Abajo Rotación: Rota la Textura dependiendo de la cantidad (Según grados) Justificar: Ajusta la Imagen al Objeto dependiendo del tipo Encajar: Ajusta la imagen completa al Objeto - L: Ajusta la imagen a la izquierda - B: Ajusta la imagen hacia atras - T: Ajusta la imagen hacia adelante - C: Ajusta la imagen En el centro del objeto - R: Ajusta la imagen a la derecha Tratar como uno: Solo se activa cuando son 2 o más objetos, sirve para aplicar la propiedad pensando que es un solo objeto Alinear: Alenia la Textura - Mundo: Alinea la textura como se ve - Orientar: Alinea la textura en reversa Grupo de Texturas: El .wad que vas a usar Textura Actual: la textura que vas a aplicar Esconder máscara: esconde la capa roja que rodea al objero Buscar: Busca la textura Aplicar: Aplica la textura Reemplazar: Remplaza todos los sólidos que tenga esa textura con la que seleccionas despues Modo: Los modos que deseas al aplicar esa textura Aplicas una textura con sus propiedades con click derecho No. 7: Herramienta Aplicar Textura Actual: Esta herramienta aplica la textura actual que tienes en la ventana de textura al objeto que desees. Selecciona el objeto y la textura qu deseas aplicarle, presiona esta herramienta y te cubrirá todo el objeto con esta textura. No. 8: Herramienta Pegatinas: Esta herramienta te permite colocar caras al objeto que quieras, si tiene propiedad { lo hace invisible. Hace muy buen efecto para las texturas con manchas de sangre, graffitys, grietas, pasos, suciedad, manchas de aceite, letras pintadas con marcador y hasta señales de transito pintadas en el suelo No. 09: Herramienta de Corte: Esta herramienta corta el sólido que tienes seleccionado, lo cortas desde las ventanas top, side o front. Cortas un sólido arrastrando el flicker desde donde quieras cortar hasta otro extremo. Selecciona 3 veces la herramienta para que cambie de corte. Tras haber clickado sobra la herramienta y haber hecho el corte Tras el 2do Click, Cambia el tipo de corte Tras el 3er Click, Cambia a otro tipo de corte La Franja roja indica lo que se va a borrar, la Blanca indica lo que queda No. 10: Herramienta de Manipulacion de Vertices: Esta herramienta modifica las esquinas que tiene un objeto, ya sea un cubo (4 Esquinas) o una Pirámide (5 Esquinas). Seleccionas el sólido que quieres modificar y luego la herramienta, nos aparecerá algo como esto: Movemos, sin soltar el flicker, la esquina que deseamos modificar... Eta herramienta tiene diferentes modos para modificar el objeto, al clicear varias veces la herramienta se podrá notar una diferencia. No. 11: Herramienta para la creación de 'Paths': Esta herramienta sinceramente no se como funciona, dicen que funciona para crear una trayectoria a un objeto, simulando un tren. Fuente: Apps desde Clan Puf
  4. Me pasa cuando hay un video de youtube pegado de toque. Se puede solucionar?
  5. Bueno este tutorial fue originalmente sacado de la version en ingles del archivo de ayuda del vhe. Que fue traducido y adaptado por mi. se le agregi algunas cosas Creo este tema porque en el indice de "guias y tutoriales" de mapping no hay un tutorial especifico acerca de esto. Este tutorial esta hecho en base a la nueva barra de herramientas del vhe v 2.0. Herramientas del Hammer En este tema les voy a hablar sobre la barra de herramientas del hammer y cada una de sus funciones. La barra de herramienta del mapa te permite escoger entre los diferentes modos de edición. Esta barra puede ser cerrada apretando alguna tecla avanzada. La herramienta de Selección - (Shift+S) Te permite realizar un conjunto de cosas. Es simple, selecciona un sólido. Continua clickeando el área seleccionada para ir variando las transformaciones de los modos en la vista 2D (redimensionar, rotar, y cizalar). · El modo redimensionar te permite tomar cualquier esquina o borde de un sólido seleccionado y cambiar su tamaño tirando de el (estirándolo o achicándolo). El modo rotar, Con esta función podrás tomar cualquier esquina de un objeto seleccionado de modo que gire en torno al objeto hacia la posición que quieras. Si tu tienes configurado por defecto la rotación de solo 15 grados (esto esta fijado en las opciones de las vistas 2D), esto puede ser omitido cuando mantenemos apretado Shift. El modo cizalar permite arrastrar los bordes de un objeto paralelo a su superficie. Por ejemplo, si usted agarra el borde superior de un objeto seleccionado en el modo cizalar, podrás arrastrar esa superficie de derecha a izquierda y viceversa. Consejo: Pueden clonar un objeto seleccionado apretando el botón "Shift" y clickeando y arrastrando el objeto. Esto puede ser logrado sin tener en cuenta en que modo de selección se encuentra el objeto (redimensionar, rotar, o cizalar). Nota: Cuando estés en el modo seleccionar, puedes seleccionar múltiples objetos arrastrando el cuadro de selección alrededor de ellos y presionando “Enter”. Si "auto-selección" esta activado, no es necesario presionar “Enter”. Lupa (Zoom) - (Shift+G) Esta herramienta te permite incrementar el factor de ampliación de las vistas 2D. ¿Como? Seleccionamos la haerramienta "lupa" y luego con el boton izquierdo del raton nos dirigimos hacia la vista que queremos acercar o ampliar. Para deshacer la ampliación aprieta el click derecho del Mouse. También puedes acercar o alejar la vista pulsando las teclas numéricas, siempre y cuando el cursor del Mouse esta en la vista 2D, o usando la tecla "+" y "-". Cámara - (Shift+C) Esta herramienta te permite acomodar y configurar los solidos dentro de su mapa. Para crear otra cámara haz esto; Cuando estas en modo cámara, mantén shift + click-izquierdo- arrastra una línea para crear la cámara. Una línea con un punto (el punto de vista) será dibujado en las vistas 2D, donde puedes ajustarla apuntando a la dirección que quieras. Para colocar más de una cámara en la vista del mapa, solo repite este paso. Esta funcion es para mapear desde un punto de vista mas comodo. Las cámaras son útiles para ayudarte a observar el desarrollo del mapa. Son especialmente necesarias cuando usas la herramienta de manipulación de vértices (vertex) ella te permite ver exactamente que estas haciendo con el brush o sólido. Encontraras que las cámaras múltiples son bastante útiles si las divides en distintas zonas del mapa de una vez. Colocando una nueva cámara en una zona determinada, vuelve innecesaria la búsqueda de aquella posteriormente. Cuando estas en modo cámara, Puedes pasar por todas las cámaras disponibles presionando las teclas PageUp/PageDn. Para borrar la cámara actual, presiona "supr". Herramienta de creación de entidades - (Shift+E) Esta herramienta te permite añadir Entidades "point" en el mapa. (Las entidades "point" son todas aquellas entidades que existen solo en un punto determinado y no dependen de un brush. Una vez seleccionados, el cuadro de Nuevos objetos contiene las listas de entidades que podemos elegir. Clickea en una de las vistas 2D y presiona "Enter" para colocar una entidad. Si la opción "ajustar a la cuadricula esta" habilitada, las nuevas entidades serán ajustadas a las cuadricula. Nota: Para colocar una entidad basada en un brush (func_door, por ejemplo) primero debes crear el brush con la herramienta de creación de bloques, luego selecciona el sólido creado, y presiona Ctrl+T. Se te aparecerá una lista de entidades para elegir diferentes a las que viste en la herramienta de creación de entidades. Herramienta de creación de bloques - (Shift+ Esta es la herramienta básica de creación de sólido. Te permite crear diferentes tipos de sólidos. Crear sólidos desde cero Crear sólidos es bastante simple. El proceso siempre sigue estos 4 pasos básicos: 1. Selecciona la herramienta bloque. Ve al cuadro de objetos que seria el que se observa abajo: Selecciona "Sólidos". En el cuadro de selección de objetos tendrás 5 opciones. Selecciona cualquiera de ellas. bloque Triang. Cilindro Espiga Arco Nota: El arco es un caso especial. No es actualmente un objeto "Sólido", pero la herramienta "arco" te permite crear arcos de varias piezas de manera rápida y fácil. Para más información acerca de esta herramienta, Vea Usar la herramienta Arco. 3. Arrastra un cuadro en la vista 2D, asegurándote que la posición y el tamaño de los puntos de vistas son correctos. Presiona "Enter" para terminar de crear el sólido. Creación de sólidos por clonación Clonar te habré una vía sencilla para duplicar sólidos o grupos de solidos en menor tiempo. Esto incluye tanto los brushes como los grupos de entidades y los grupos pueden tener una mezcla de ambos. 1. Dirigirte a la herramienta de selección Shift+S. Selecciona el objeto (brush, entidad, o grupo de sólidos o entidades) que deseas clonar. Mantén shift, y clickea y arrastra los objetos seleccionados hacia su nueva ubicación con el botón izquierdo del Mouse Mientras que el desplazamiento se encuentra detenido, suelte el botón del Mouse. El objeto ahora ha sido clonado. Aplicar texturas - (Shift+A) Esto abre el cuadro de "Propiedades de las caras" activándolo o no. Esta opción te permite editar las propiedades de las texturas de las caras individuales del brush. Para más información, Vea el post Aplicar texturas. Aplicar textura actual- (Shift+T) Cuando este botón es oprimido, la textura actual que este fijada será aplicada en el brush o sólido/s seleccionado/s Herramienta de corte - (Shift+X) La herramienta corte te permite cortar la superficie de un sólido seleccionado. Tú tienes la opción de cortar el brush o sólido, o alguno de sus lados de inmediato. Para más información, Vea el post "[Videotutorial] Herramienta de corte" Herramienta de manipulación de vértices - (Shift+V) Esta herramienta te da un control total sobre el sólido seleccionado, en virtud, de poder cambiar la forma del solido moviendo puntos amarillos o blancos. Puedes modificar el sólido manipulando sus vértices. Para más información, Vea "[Videotutorial] Manipulacion de vertices" Herramienta de creación de "paths" - (Shift+P) Esta herramienta simplifica la creación de rutas para los trenes y los monstruos del half life. Te permite crear caminos dinámicos eso permite añadir o eliminar nodos. Tutorial en progreso.. Bueno esta ha sido la explicacion de cada una de las herramientas alojadas en la barra de herramientas del Hammer.
  6. El ComoYoDsg es un fan de los atajos de teclado. Cada aplicación tiene los suyos y la verdad, es muy complicado de tener esta información siempre en la mente, por lo tanto es necesarios tener alguna “chuleta” de atajos de teclado. El Photoshop por supuesto es casi el aplicación “madre” de todas ellas con la variedad y posibilidad que tiene. Por lo tanto es bueno saber que algunas letras de teclado tiene el acceso directo a las herramientas de Photoshop. Es útil de memorizar las, porque nos ayuda ahorrar el tiempo y evita la navegacion innecesarias en el espacio de trabajo. Estas son las letras y el acceso directo a las herramientas: Una vez seleccionada la herramienta necesaria podemos intercambiar la con la siguiente en el mismo submenu. Imaginemos el caso, que va utiliza la herramienta de pincel y luego se decide intercambiar la por lápiz. Estos seria los pasos a seguir. Son aplicables a todas las herramientas de acceso directo. Fuente Nota: Vi esto y quise compartirlo espero que les sirve de ayuda Saludos...
  7. Buueno, hoy me decidí y volví a instalar el PS que lo tenia desisntalado de hace 2 meses. Lo abro lo más bien, pero cuando quiero usar alguna herramienta me dice que "algo" desactivo para que no pueda usar "x" herramienta. Dejo un ejemplo de lo que me dice con herramienta de texto.

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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