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Encontrado 6 resultados

  1. Bueno chicos, este es un post para explicar lo que sucedio ayer: - En la segunda ronda de los matches, hubo un ataque por parte de la empresa llamada Gaminghost a MZhost, y los servidores empezaron a tirar loss. De esa segunda ronda quedaron pendientes algunos matches, como HotHands vs Keep your Line, que, aunque tengo que hablar con el tl, supuestamente ganaria hot hands, eso se arregla hoy. Just vs W2h kiteo Just, asi que termino. Dirtymind vs HG se jugo en un servidor aparte y gano HG' en el segundo overtime. Street-Boy vs kick-Ass se gano por W.O y el ultimo match por terminar es el de HH vs KyL. Ahora se hablara con los tls.
  2. Bueno este tutorial fue originalmente sacado de la version en ingles del archivo de ayuda del vhe. Que fue traducido y adaptado por mi. se le agregi algunas cosas Creo este tema porque en el indice de "guias y tutoriales" de mapping no hay un tutorial especifico acerca de esto. Este tutorial esta hecho en base a la nueva barra de herramientas del vhe v 2.0. Herramientas del Hammer En este tema les voy a hablar sobre la barra de herramientas del hammer y cada una de sus funciones. La barra de herramienta del mapa te permite escoger entre los diferentes modos de edición. Esta barra puede ser cerrada apretando alguna tecla avanzada. La herramienta de Selección - (Shift+S) Te permite realizar un conjunto de cosas. Es simple, selecciona un sólido. Continua clickeando el área seleccionada para ir variando las transformaciones de los modos en la vista 2D (redimensionar, rotar, y cizalar). · El modo redimensionar te permite tomar cualquier esquina o borde de un sólido seleccionado y cambiar su tamaño tirando de el (estirándolo o achicándolo). El modo rotar, Con esta función podrás tomar cualquier esquina de un objeto seleccionado de modo que gire en torno al objeto hacia la posición que quieras. Si tu tienes configurado por defecto la rotación de solo 15 grados (esto esta fijado en las opciones de las vistas 2D), esto puede ser omitido cuando mantenemos apretado Shift. El modo cizalar permite arrastrar los bordes de un objeto paralelo a su superficie. Por ejemplo, si usted agarra el borde superior de un objeto seleccionado en el modo cizalar, podrás arrastrar esa superficie de derecha a izquierda y viceversa. Consejo: Pueden clonar un objeto seleccionado apretando el botón "Shift" y clickeando y arrastrando el objeto. Esto puede ser logrado sin tener en cuenta en que modo de selección se encuentra el objeto (redimensionar, rotar, o cizalar). Nota: Cuando estés en el modo seleccionar, puedes seleccionar múltiples objetos arrastrando el cuadro de selección alrededor de ellos y presionando “Enter”. Si "auto-selección" esta activado, no es necesario presionar “Enter”. Lupa (Zoom) - (Shift+G) Esta herramienta te permite incrementar el factor de ampliación de las vistas 2D. ¿Como? Seleccionamos la haerramienta "lupa" y luego con el boton izquierdo del raton nos dirigimos hacia la vista que queremos acercar o ampliar. Para deshacer la ampliación aprieta el click derecho del Mouse. También puedes acercar o alejar la vista pulsando las teclas numéricas, siempre y cuando el cursor del Mouse esta en la vista 2D, o usando la tecla "+" y "-". Cámara - (Shift+C) Esta herramienta te permite acomodar y configurar los solidos dentro de su mapa. Para crear otra cámara haz esto; Cuando estas en modo cámara, mantén shift + click-izquierdo- arrastra una línea para crear la cámara. Una línea con un punto (el punto de vista) será dibujado en las vistas 2D, donde puedes ajustarla apuntando a la dirección que quieras. Para colocar más de una cámara en la vista del mapa, solo repite este paso. Esta funcion es para mapear desde un punto de vista mas comodo. Las cámaras son útiles para ayudarte a observar el desarrollo del mapa. Son especialmente necesarias cuando usas la herramienta de manipulación de vértices (vertex) ella te permite ver exactamente que estas haciendo con el brush o sólido. Encontraras que las cámaras múltiples son bastante útiles si las divides en distintas zonas del mapa de una vez. Colocando una nueva cámara en una zona determinada, vuelve innecesaria la búsqueda de aquella posteriormente. Cuando estas en modo cámara, Puedes pasar por todas las cámaras disponibles presionando las teclas PageUp/PageDn. Para borrar la cámara actual, presiona "supr". Herramienta de creación de entidades - (Shift+E) Esta herramienta te permite añadir Entidades "point" en el mapa. (Las entidades "point" son todas aquellas entidades que existen solo en un punto determinado y no dependen de un brush. Una vez seleccionados, el cuadro de Nuevos objetos contiene las listas de entidades que podemos elegir. Clickea en una de las vistas 2D y presiona "Enter" para colocar una entidad. Si la opción "ajustar a la cuadricula esta" habilitada, las nuevas entidades serán ajustadas a las cuadricula. Nota: Para colocar una entidad basada en un brush (func_door, por ejemplo) primero debes crear el brush con la herramienta de creación de bloques, luego selecciona el sólido creado, y presiona Ctrl+T. Se te aparecerá una lista de entidades para elegir diferentes a las que viste en la herramienta de creación de entidades. Herramienta de creación de bloques - (Shift+ Esta es la herramienta básica de creación de sólido. Te permite crear diferentes tipos de sólidos. Crear sólidos desde cero Crear sólidos es bastante simple. El proceso siempre sigue estos 4 pasos básicos: 1. Selecciona la herramienta bloque. Ve al cuadro de objetos que seria el que se observa abajo: Selecciona "Sólidos". En el cuadro de selección de objetos tendrás 5 opciones. Selecciona cualquiera de ellas. bloque Triang. Cilindro Espiga Arco Nota: El arco es un caso especial. No es actualmente un objeto "Sólido", pero la herramienta "arco" te permite crear arcos de varias piezas de manera rápida y fácil. Para más información acerca de esta herramienta, Vea Usar la herramienta Arco. 3. Arrastra un cuadro en la vista 2D, asegurándote que la posición y el tamaño de los puntos de vistas son correctos. Presiona "Enter" para terminar de crear el sólido. Creación de sólidos por clonación Clonar te habré una vía sencilla para duplicar sólidos o grupos de solidos en menor tiempo. Esto incluye tanto los brushes como los grupos de entidades y los grupos pueden tener una mezcla de ambos. 1. Dirigirte a la herramienta de selección Shift+S. Selecciona el objeto (brush, entidad, o grupo de sólidos o entidades) que deseas clonar. Mantén shift, y clickea y arrastra los objetos seleccionados hacia su nueva ubicación con el botón izquierdo del Mouse Mientras que el desplazamiento se encuentra detenido, suelte el botón del Mouse. El objeto ahora ha sido clonado. Aplicar texturas - (Shift+A) Esto abre el cuadro de "Propiedades de las caras" activándolo o no. Esta opción te permite editar las propiedades de las texturas de las caras individuales del brush. Para más información, Vea el post Aplicar texturas. Aplicar textura actual- (Shift+T) Cuando este botón es oprimido, la textura actual que este fijada será aplicada en el brush o sólido/s seleccionado/s Herramienta de corte - (Shift+X) La herramienta corte te permite cortar la superficie de un sólido seleccionado. Tú tienes la opción de cortar el brush o sólido, o alguno de sus lados de inmediato. Para más información, Vea el post "[Videotutorial] Herramienta de corte" Herramienta de manipulación de vértices - (Shift+V) Esta herramienta te da un control total sobre el sólido seleccionado, en virtud, de poder cambiar la forma del solido moviendo puntos amarillos o blancos. Puedes modificar el sólido manipulando sus vértices. Para más información, Vea "[Videotutorial] Manipulacion de vertices" Herramienta de creación de "paths" - (Shift+P) Esta herramienta simplifica la creación de rutas para los trenes y los monstruos del half life. Te permite crear caminos dinámicos eso permite añadir o eliminar nodos. Tutorial en progreso.. Bueno esta ha sido la explicacion de cada una de las herramientas alojadas en la barra de herramientas del Hammer.
  3. Hola como el otro día me paso que me banearon por "Ripear" una firma, les quiero explicar como fue, esa firma la use porque tenia el derecho del autor de usarla, ustedes piensen para que me voy a presentar diciendo estudio diseño gráfico y todo, para después Ripear trabajos de otros usuarios y mas de un foro como sportgfx siendo tan conocido en la red, es mas yo en ese foro no estoy registrado conozco a los usser por DA, fungila, Hysteria! (que es uno de los moderadores), Vlad, y muchos mas, me registre hace unos dias para hablar con el dueño de la firma; por eso les quería explicar y no quedar como un ripero, si es para tener problemas quedensen tranquilos que aunque tenga derechos del autor de postear trabajos, no posteo mas, voy a postear los hechos por mi, espero que sepan entender, Saludos.-
  4. Administrador | Moderador General | Moderador | Modeler/Scripter | Amigo de MZ | Mapper | Admin CS | Usuario MZ | Baneado -------------------------------------------------------------------------- Administrador Administrador: El Rango mas Alto, se encarga de Administrar el Foro o gran parte del Foro, que se encarga de Editar el Foro Moderar y entre muchas cosas, mas que nada se requiere confianza ya que con este rango podes hacer desastres a la mano de alguien irresponsable. -------------------------------------------------------------------------- Moderador General Moderador General: Un Rango bastante Alto, se le da mas que nada a gente conocida vieja ó el ambiente que siempre esta en las buenas y en las malas, ayudando, aportando, haciendo sugerencias, charlando sobre como mejorar el Foro, estar al tanto y atento de las cosas que pasan en el Foro y sobre todo Modera lo que es el Foro en GENERAL todas las secciones. -------------------------------------------------------------------------- Moderador Moderador : Un Rango intermedio, gana su lugar en una Sección o su lugar en el Foro, este rango se gana Aportando en una sección fija o en varias secciones no solo aportando reportando los links rotos las faltas de respeto en pocas palabras poniendo orden, Puede ser moderador de Diseño, Video Club, Tecnología, Noticias, Offtopic y entre otros sub Foros. -------------------------------------------------------------------------- Usuario MZ Usuario : Rango Simple, Sos un Usuario de la Comunidad y si sos bastante activo y se ve tu esfuerzo se te puede acender a Moderador de una "X" sección siempre y cuando Vos quieras MODERAR, también están los Usuarios que aportan que siempre están pero por el simple echo de que el Sub foro que les gusta esta lleno de moderadores ó bien no quiere moderar prefieren seguir como Usuario. -------------------------------------------------------------------------- Usuario No deseado Usuario No deseado : Este Rango se le aplica a la Gente que no Respeta las Normas é Reglas del Foro, Gente que insulta, Spamea y va encontrá de muchas reglas. -------------------------------------------------------------------------- Mapper MZ Mapper MZ : Este Rango es mas un Reconocimiento a la gente que Tiene lo básico en Mapping (Creador de Mapas) ó mas que lo básico puede hasta ser hasta Experto ó Intermedio, se gana mas que nada cuando aportan Mapas ó Tutoriales. -------------------------------------------------------------------------- Admin de CS Admin CS : Este Rango se los da a los Admin de Counter Strike 1.6, tienen un lugar en Zona Oculta para aprender a usar el Admin, lista negra de los servidores, zona de sugerencias para agregar plugins mapas, y entre otras cosas zona para charlar de lo que sea. -------------------------------------------------------------------------- Mdl & Scrip Experto Modeler/Scripter : Este Rango es mas como un Reconocimiento es parecido al de Mapper, Se los da a los que saben bastante del Tema de Script Amx Mod (Creador de Plugins para HL en General) y Modeler (Creador de Models HL en General), pueden obtener Modeler solo o Scripter solo y si saben de ambos pueden tener Ambos. -------------------------------------------------------------------------- Amigo MZ Amigo MZ : Este Rango se le da a la gente que participo bastante en MZ ya sea en lo económico o aportando a Full y ya dejo su cargo de Moderador , Moderador General, o bien aporto Dinero ó Conocimientos en Html, Php, Java Script y demás. -------------------------------------------------------------------------- A medida que se implementen rangos o se vallan sacando se va dar un aviso en Boletín MZ .
  5. Nombre: nR-oXide Hora: 2 de Septiembre de 2010, 18:30 - 18:33 Queja: Administradores online: eL mendoxx Historia: Estabamos en MIX y en una entra MISCH y sale [ex] WATH, y entonces no se que hace WATH y le pega dos tiros a "Matuu",yo reacciono y sin querer le hago TK a Matuu y despues me banean. El unico administrador presente era Mendox. Pruebas: Lamentablemente no llegué a sacar SCREEN y cerré el CS, pero Matuu, MISCH y TragaLaBala están de testigos que los primeros dos tiros los pegó WATH, y el TK no fue intencional.
  6. Buenas muchachos Hoy simplemente les quiero explicar que son las cosas mencionadas en el titulo, a que se refieren, los diferentes tipos de hacerlas, etc. Comenzemos por lo mas intuitivo y facil de entender.. Primer punto: El modding El modding es una tecnica que se practica hace no mucho tiempo, generalmente sobre los gabinetes o por dentro de los mismos(si, los pedazos de chapa que cubren tu pc). Es un termino bastante amplio, porque se usa para decir que pusiste unas luces dentro del gabinete, hasta la creacion de un gabinete desde 0 incluido water cooling por dentro del mismo. Para ser mas claros, vamos a ramificar el termino y a ordenarlo. Modding esta subdividido en 2 partes: Interior Exterior En el primer caso el modding se refiere a toda la modificacion interna de la estructura basica. Es decir, el ejemplo mas facil seria water cooling, que consiste en un par de tubitos de plastico perfectamente sellados que pasan por ciertos puntos en la PC donde los mismos son refrigerados con agua FRIA. Esto generalmente lo hacen los enfermos por el modding o la gente con mucha guita, que no es nuestro caso. Tambien el modding, como termino, se usa en el sentido de ponerle lucesitas(leds), coolers con colores y efectos raros, refrigeracion de alta gamma, etc. Dejo una imagen concreta para que vean a que me refiero. Algo asi, seria un modding extremo, fijense mas en lo interno que lo externo, ya que mucho de modding externo aca no hay. Pasemos a la parte mas atractiva del modding, la externa. Esto se trata sobre el laburo sobre las 6 chapas que arman el cubiculo donde estan tu mother, placa de video, etc etc. Siendo concretos, es toda la modificacion externa que hace al gabinete, desde ponerle un logo, hasta pintarle algo, incluso hasta cambiarle por completo, la forma del gabinete y que pase a ser algo realmente rarisimo.. Esto es muy jodido de hacer y costoso por las herramientas necesarias, aparte hay que saber usarlas bien, corres riesgo de quedarte sin un dedo con la caladora tranquilamente.. Menos palabras y mas accion para que se entienda mi explicacion. Se entiende a lo que me refiero? Como ven es MUCHISIMO mas jodido que poner un par de coolers y leds, hay que armar todo. Aunque seamos sinceros, vale la pena. Espero que se halla entendido la idea. Segundo punto: El overclocking Una de las tecnicas mas enfermizas practicadas por los geeks (NO NERDS!). Es basicamente, cambiar parametros de tu configuracion del microprocesador, memorias RAM o bien de la VGA (Video Graphics Array - Placa de video) para acelerar tus componentes y sobre-exigirlos. Primer sub-caso (Microprocesador): El microprocesador cuenta de 3 parametros FUNDAMENTALES en el overclocking, que son: FSB (Front Side Bus) Multiplicador Voltaje Estos 3 parametros vienen predefindos de fabrica, OJO al tocar esto. Los FSB (Front Side Buses) son un valor que, multiplicado por el multiplicador, da la frecuencia de su micrprocesador. Si se los digo asi no entienden un sorete, pero para ser mas explicito.. Cuando compran un microprocesador, generalmente la persona que la arma la pc tiene en cuenta la frecuencia del microprocesador que es ese clasico 3.4GHz o 3400MHz (1GHz = 1000MHz) que ven en la caja del mismo o bien en las referencias en internet (MercadoLibre, etc). A mayor frecuencia, OBVIAMENTE se procesaran mas rapidamente los datos por ende su PC ira mas rapido. Entonces, volvamos a lo anterior.. La " ecuacion " por la que esta formada esta frecuencia es: FSB x Multiplicador = Frecuencia [MHz] Entonces, ¿En que carajo radica el overclocking? Es simple, el multiplicador tiene valores (segun el fabricante, AMD o Intel por lo gral.) de X6 a X12 o mas algunos en especial y los fsb varian siempre de 100 o un poquito menos a 400 o mas, segun el micro y etc. En los micros Intel si bien recuerdo, el multiplicador suele ser mas bajo de X6 a X9, en cambio en los AMD suelen ser mas altos pero con FSB mas bajos, a fn de cuentas es lo mismo. Entonces uno agarra la calculadora y hace lo siguiente (lo hice con valores aproximados, obviamente uno se adecua al valor en MHz que quiera adquirir, en este caso 3200MHz): 360 (FSB) X9 (Multiplicador) = 3200MHz Con este calculo ya tomado, uno va a su BIOS (Basic Input-Output System) y configura estos valores y ALEGRIA, han overclockeado su microprocesador. Muy felices ustedes reincian la PC y ven que la pantalla se queda negra y tira un error critico, alterados corren con el matafuegos a apagar la PC, pero tranquilos, es simplemente que al microprocesador no le llega el suficiente voltaje como para "AGUANTAR" esa cantidad de frecuencia, entonces ustedes se relajan y que hacen? Suben el voltaje del microprocesador y ahora si, se preguntaran porque mierda puse el voltaje remarcado.. Explico, el voltaje ese, es logicamente el voltaje que le llega al nucleo (en continua). Si ustedes aumentan este valor minimamente, aumenta NOTORIAMENTE la temperatura del microprocesador y con un numero bajo se puede quemar facilmente. Muchos microprocesadores, digamos, la mayoria, se manejan con voltajes rondantes a los 1.5V, segun el fabricante y etc. Es por esto que la refrigeracion es TAN codiciada, aparte de que los microcomponentes funcionan mucho mejor con temperaturas bajas como 20º o menos. Queda remarcar que al subir la frecuencia del microprocesador se cambiara tambien la de la memoria RAM automaticamente ya que trabajan en conjunto. Segundo sub-caso(Memorias RAM): Recomiendo fuertemente, que si varian el clock del microprocesador, mantengan una relacion de 1:1 con la memoria ram, se necesita que esten estables para un buen trabajo en conjunto, es FUNDAMENTAL que esten sincronizadas correctamente, sino caera el rendimiento de tu PC. Para overlcockear la RAM, hay 2 caminos unicamente, aumentar el ancho de banda o bien reducir las latencias (CAS, y otras). Para subir el ancho de banda se tienen que aumentar los FSB, pero OJO porque tambien estarian subiendo la velocidad del microprocesador. Normalmente se juega con el multiplicador para poder seguir aumentando la velocidad del microprocesador porque a veces es la RAM quien limita al microprocesador. Para ser mas claros, un ejemplo con 2X RAM DDR2 800MHz: 400 (FSB) X10 (Multiplicador) = 4000MHz (Microprocesador) - 400 X2 (RAMs) Para subir la velocidad del microprocesador dejando las memorias al maximo, la unica que te queda es subir el multiplicador del mismo: 400 (FSB) X11 (Multiplicador) = 4400MHz (Microprocesador) - 400 X2 (RAMs) Aparte de lo antes mencionado tenes los divisores de la RAM. Con estos conseguis que en lugar de multiplicar X2 los FSB los multipliques por 1,8 - 1,625 - 1,5 - etc, dandote mas variaciones todavia. Tercer sub-caso (Placa de video): Aca tenemos tambien 2 o 3 valores importantes, pero el UNICO que nos importa es la frecuencia del nucleo de la VGA. Segun las placas esto varia obviamente y esto se maneja por software a diferencia del microprocesador que se hace por BIOS. El tema de esto, es que es mucho mas facil quemar una placa realmente o cagar los drivers en ese momento y no poder volver atras sin formatear, ya me paso, lo digo por experiencia propia ES UN BAJON! Conclusion: Cuidado cuando overclockean, averiguen con su microprocesador hasta donde lo pueden exigir por google, no se manden porque lo queman enserio. Tercer punto: Benchmarking Esto es lo mas facil gente, es simplemente un proceso de testeo que se le realiza a los componentes de la PC, tanto como HDD (Hard Disk Drives - Discos duros), VGA (Video Graphics Array - Placa de video), Microprocesador, o bien RAM (Random Access Memory - Memoria RAM). Estos tests se realizan con programas que segun sea el componente que se quiera testear, se lo exige de diferentes formas y TODOS estos tests se deben realizar con el componente testeado SIN TRABAJO, con el windows iniciado SIN PROGRAMAS ABIERTOS PESADOS, simplemente el windows y nada mas asi la exigencia es mas exacta. Como enumeramos antes voy a explicarles como viene la mano.. Discos duros: En este caso uno lo que se hace es dejar en idle (idle es sin trabajo digamos) al disco duro que se quiera testear y se usa el programa que quiera el usuario. Lo que hace este programa es probar dos caracteristicas del disco, la de lectura (read) y la de escritura (write). Para probar de lectura, el programa tira datos rapidamente hacia el disco duro y pide que sean devueltos y eso marca una estadistica, por lo contrario, el test de escritura pide que se creen archivos rapidamente y devolver valores. Estos valores son devueltos por el programa en pantalla con un grafico generalmente y valores de acceso a los datos y etc, son muy utiles para ver si un disco es realmente RAPIDO y UTIL. Placas de video: Se usan tambien, programas que sobrecargan el microprocesador y la RAM dentro de la placa de video y la revientan con calculos hiper-exigentes para testearla y hacen el mismo trabajo que con los rigidos nada mas que devuelven datos de calculo, trabajan muy parecido. Microprocesador: El micro se lo "tortura" ciertamente, con calculos matematicos que resuelven a una velocidad impresionante, si mal no recuerdo alcanzan el millon de calculos COMPLEJOS por segundo. Por lo general, se pone en segundo plano un medidor de temperaturas (software). Ahora, ¿Para que mierda sirve esto si no devuelve ningun valor? Simple, porque si uno overclockea su microprocesador es indispensable que al prender la pc lo primero que haga es testear la estabilidad de su micro, si este micro pasa los 80º antes de terminar el test, deben bajar su voltaje, si no lo hacen probablemente, a la primera de cambio que corran un juego o programa muy exigente, la pc se les apagara y chau chau al microprocesador. Memorias RAM: Generalmente los testeadores o benchmarkers que se usan para los microprocesadores tienen la opcion de testear memorias RAM en conjunto con el micro o simplemente la totalidad de memoria RAM. Laburan tirandole datos a la RAM y llenandole las celdas de datos (las RAM estan formadas por celdas por decirlo asi) e intercambiando datos permanentemente, lo que las exige. Si a uno se le reincia la PC, evidentemente, el overclock que le hizo a su RAM no es el indicado, y debe cambiarlo o dejarlo predeterminado. Bueno señores, se termino la guia, la verdad estoy cansado de escribir pero satisfecho. La guia es enteramente mia, n0s3 para MZ. Ningun problema si la difunden, pero por lo menos ponganme como credito porque me costo bastante tiempo y exigencia mental sinceramente Atte. n0s3

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