Jump to content

Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'overview'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • ZONA MAPPING GOLDsrc [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6]
    • Guias y Tutoriales
    • Mapas
    • Utilidades y Descargas
  • ZONA MAPPING Source 2 [COUNTER-STRIKE 2]
    • Guias y tutoriales COUNTER STRIKE 2
    • Utilidades CS2
    • Mapas
  • Counter Strike
    • Guias y Tutoriales
    • Descargas
    • Amx - Scripter
    • Entrevistas
    • Dudas y Problemas
    • Mdl - Modeler
    • Noticias
    • Moviemaking
    • Stream Broadcast
    • Demos
    • Videos
    • sXe-Injected
  • Sección zonas
    • ZONA GAMERS
    • ZONA BAR CLUB
    • ZONA TECNOLOGIA
    • ZONA PAPELERA
    • ZONA DISEÑO GRAFICO
  • ZONA RECURSOS [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CSGO]
  • ZONA GENERAL
    • Bienvenidas y Despedidas
    • Reglas del Foro
  • 1er Grupo Topics de 1er Grupo
  • Anti-ZM Topics de Anti-ZM
  • Todos con PCClone! Topics de Todos con PCClone!
  • Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (? Topics de Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (?
  • Avril Lavigne ♥ Topics de Avril Lavigne ♥
  • Hayley Williams ♥ Topics de Hayley Williams ♥
  • Peace and Love♥ Topics de Peace and Love♥
  • Amigos de santi Topics de Amigos de santi

Categorías

  • Programas mapper
  • Recursos (.wad, Fgd's, .wav)
  • Programas

Categorías

  • Motor GOLDsrc (CS 1.6-HL)
    • ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
    • CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
    • CREACIONES BÁSICAS
    • CREACIONES AVANZADAS
    • ENTIDADES
    • HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
    • ILUMINACIÓN Y SONIDO
    • SOLUCIONES
    • TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?
  • Motor Source 2 (CS2)
    • ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
    • CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
    • CREACIONES BÁSICAS
    • CREACIONES AVANZADAS
    • ENTIDADES
    • HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
    • ILUMINACIÓN Y SONIDO
    • SOLUCIONES
    • TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que contengan...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin


Última actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Ingreso

  • Inicio

    Fin


Grupo


Discord


Skype


Steam ID


Youtube


Instagram


FaceBook


Github


Sitio web


Steam ID MZ (no usar)


País


Intereses


Mapa de gamebanana

 
O  

Encontrado 3 resultados

  1. "Que comienze el principio" : 1.- Abren el Cs y lo configuran a 1024x768, cargan el mapa, luego en la consola escriben sv_cheats 1 y despues restart. 2.- Cuando entremos nuevamente escribimos en la consola dev_overview 1 , esa imagen la tienen que corregir con las teclas de movimiento "w, s, a, d" de manera que quede centrada, hecho esto tomamos la captura con F5 o impr, pero tienen que editarla para que les quede de 8bits y la guardan en cstrike\overviews. Tambien pueden poner el comando hud_draw 0 para ocultar la vida y demas datos en pantalla. 3.- Como habran notado, hay unos numeros en la consola, los tienen que guardar. 4.- Ahora se situan en la carpeta Overviews por defecto cstrike\overviews y abren cualquier archivo de texto (solo para tener la estructura) por ejemplo de_nuke, luego lo modifican de la siguiente manera: Archivo de_nuke: // overview description file for de_nuke.bsp global { ZOOM 1.24 ORIGIN 264 -912 -768 ROTATED 1 } layer { IMAGE "overviews/de_nuke.bmp" HEIGHT -768 } Ahora lo modifican con los numeros que guardaron anteriormente, este es un ejemplo con mis datos: Overview: Zoom 1.07, Map Origin (-832.00, 576.00, 320.00), Z Min 897.00, Z Max -257.00, Rotated 0 En ZOOM 1.07 En ORIGIN -832 576 -257 En ROTATED 0 En IMAGE "overviews/tumapa.bmp" En HEIGHT -257 Bien, ahora solo lo guardan con el nombre de su mapa, y eso seria todo espero les sirva saludos!.
  2. 1.- Creamos un bloque con la forma y el tamaño como les quede mejor. 2.- Seleccionamos el bloque previamente creado y presionamos CTRL+T para darle la función de func_train Editamos: First stop target: nombre que queramos, seria la primera parada. por ejemplo "mover1" Speed: la velocidad que les parezca la correcto, 80. 3.- Creamos una entidad path_corner y la posicionamos en el centro de nuestro bloque.(mirar foto) Editamos: Name: mover1(previamente el valor que le habiamos dado como target) Next stop target: siguiente parada, "mover2" 4.- Creamos otra entidad path_corner y la dejamos en el final de nuestro recorrido. Editamos: Name: mover2 Next stop target: mover1 (se reinicia el recorrido, es decir vuelve al punto inicial.) Con esto ya les debería de funcionar lo mas bien, después le pueden ir agregando mas path o modificar para que no se tarde en regresar si no que directamente empiece de nuevo el recorrido.
  3. Como se hace un overview de un mapa?, porque si ves los de dust2, inferno o esos estan "detallados" como que le sacaron una foto a la pantalla estando de spec y viendo el map de lejos, sinceramente no se si es asi, pero me gustaria saber como hacer Espero que me peudan ayudar xd saludos a todos ^^
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.