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Encontrado 4 resultados

  1. Hola, buenas a Mapping Zone y a su espacio dedicado a mapping: Tengo una duda , a la hora de hacer un ascensor tipo restaurante y rotacional se me ha presentado la traba de no poder realizar solidos con una funcion ya asignada como pudiera ser un cristal con func_brekable y luego englobarlo dentro de todo un conjunto de solidos q formen un ascensor para q se eleven todos a la misma vez y a la misma altura deseada. He intentado con varios tutoriales de cambiarle las funciones antes prediseñadas a func_dorr por lo menos y darle a todos los elementos el mismo nombre y el picth a -90 y luego asignarle un boton con func boton donde en target ponga el nombre de todos los elementos con el mismo nombre. Si hago con func_plat me ocurre lo mismo no puedo hacer q los solidos sean rompibles y a la vez suban como un ascensor, tampoco se el orden q deben realizarse los pasos de creacion de solidos y si por ultimo se hacen las entidades selecionando todos a la vez. La verdad estoy bastante anclado en este proyecto de ascensor rotacional. Si desean puedo senseñarles lo q llevo con un .rmf o .map. Gracias por leerlo. Atentamente
  2. Primera duda: para hacer wad propias uso alguna calidad en especial en la camara? por ej 3 megapixel? Segunda duda como modifico una imagen no sacada por mi para usarla en algun wad? con algun programa? tercera duda: si yo pongo un model, el model que use debe estar en la misma ruta que el que yo tengo en el vhe para que ande en otra computadora por ej ruta del mdl en el vhe C/archivos de programas/valve/cstrike/counter-strike 1.6/model y la computadora de mi amigo lo tiene asi c/archivos de programas/cstrike/counter-strike 1.6/model le anda igual? cuarta duda cuando yo uso un model en el vhe se ve un cuadradito como hago para que se vea como se vera en el cs 1.6?
  3. Soy nuevo con el VHE y la verdad no enitendo nada: ·Me pasaron un mapa con texturas de jail_xmf, me agregue el wad con las texturas que descargue de esta pagina, y ahora veo menos cosas todavia, todo blanco. ·Pueden hacer uin tutorial de como activar cosas mediante lasers?? Por ahora esas son als dudas mas importantes pero despues sigo agregando.
  4. Les dejo varias firmas que hice. PD: Vamos MZ que se puede volver a ser lo que era.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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