Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'closed'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • ZONA GENERAL
    • Noticias MundoMapper.NET
    • Reglas del Foro
    • Sugerencias ó Ideas
    • Bienvenidas y Despedidas
    • Uso del foro
    • Noticias
  • ZONA MAPPING [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CS2]
    • Guías y Tutoriales
    • Mapas propios
    • Dudas y problemas
    • Utilidades y Descargas
    • Eventos Mappers
  • ZONA BAR CLUB
    • El Barcito
    • Apoyo Escolar
  • ZONA GAMERS
    • Counter-Strike Global Offensive
    • Otros juegos!
  • ZONA MINECRAFT
    • Minecraft
    • Descargas
  • ZONA DISEÑO GRAFICO
    • Diseño Grafico
    • Recursos y Descargas
    • Tutoriales
    • Eventos Diseño Grafico
  • ZONA TECNOLOGIA
    • Hardware/Software
    • Soporte Tecnico
    • Mi PC
    • Noticias de Informatica
  • ZONA PAPELERA
    • Mantenimiento del Foro
  • ZONA RECURSOS [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CSGO]
  • 1er Grupo Topics de 1er Grupo
  • Anti-ZM Topics de Anti-ZM
  • Todos con PCClone! Topics de Todos con PCClone!
  • Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (? Topics de Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (?
  • Avril Lavigne ♥ Topics de Avril Lavigne ♥
  • Hayley Williams ♥ Topics de Hayley Williams ♥
  • Peace and Love♥ Topics de Peace and Love♥
  • Amigos de santi Topics de Amigos de santi

Categorías

  • Programas mapper
  • Recursos (.wad, Fgd's, .wav)

Categorías

  • ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
  • CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
  • CREACIONES BÁSICAS
  • CREACIONES AVANZADAS
  • ENTIDADES
  • HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
  • ILUMINACIÓN Y SONIDO
  • SOLUCIONES
  • TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que contengan...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin


Última actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Ingreso

  • Inicio

    Fin


Grupo


Discord


Skype


Steam


Steam ID MZ (no usar)


FaceBook


Website URL


País


Intereses


Mapa de gamebanana

 
O  
  1. Soy nuevo con el VHE y la verdad no enitendo nada: ·Me pasaron un mapa con texturas de jail_xmf, me agregue el wad con las texturas que descargue de esta pagina, y ahora veo menos cosas todavia, todo blanco. ·Pueden hacer uin tutorial de como activar cosas mediante lasers?? Por ahora esas son als dudas mas importantes pero despues sigo agregando.
  2. Bueno resulta que termine mi mapa... pero ahora tengo 1 problema de FPS.. tengo pocos FPS y note q estaba muy iluminado mi mapa.. entonces sake todas las luces del mapa asta la del cieloo y supuestamente al entrar no tendria q ver nada tendria q estar todo oscuro..pero resulta que entro a mi mapa y esta todo iluminado y me tira muy pocos FPS entre 6 a 8 FPS nose q paso.. si me pudieran ayudar seria de gran ayuda...
  3. nesito una buena guia para acer trampas de Dr xq la de PERITA no me funciono ago lo qdice ahy y me sale otras trampas... o aveces no funciona... xq dice varias cosas q no tengo yo en el VHE.... y tengo el VHE de aki de MZ...
  4. bueno, estaba compilando normalmente y me consigo este raro error que no le encuentro una solucion o.o! Les dejo log denme una solucion clara ! hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude Snowingtext.wad -wadinclude ramassis.wad -wadinclude Citywad.wad -wadinclude citywad2.wad.wad -wadinclude paranoia.wad -wadinclude ramassis2.wad -wadinclude hl2rip.wad "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_444_v2" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [snowingtext.wad] [ramassis.wad] [Citywad.wad] [citywad2.wad.wad] [paranoia.wad] [ramassis2.wad] [hl2rip.wad] entering C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_444_v2.map CreateBrush: (12.19 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (2.98 seconds) Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\citywad.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\citywad2.wad.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\citywad2.wad.wad] Texture[140:{TK_PLANTLG] Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\paranoia.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\ramassis.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\ramassis.wad] Texture[865:{TREE010] Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\ramassis2.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2526:WOOD] Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2527:WOOD2] Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2528:WOOD4] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2529:WOOD5] Warning: ::: Larger than expected texture (697132 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2530:WOOD6] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2532:DOOR1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2533:DOOR2] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2534:DOOR3] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2535:METALFLOOR] Warning: ::: Larger than expected texture (697132 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2536:ROOF1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2537:ROOF2] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2538:WALL1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[2539:WOOD7] Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\hl2rip.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\hl2rip.wad] Texture[2929:CONCRETE_051] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\hl2rip.wad] Texture[3588:NATURE_002] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\hl2rip.wad] Texture[3589:NATURE_003] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\hl2rip.wad] Texture[3624:NATURE_039] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\hl2rip.wad] Texture[3629:NATURE_044] added 1 additional animating textures. Texture usage is at 1.52 mb (of 4.00 mb MAX) 19.91 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_444_v2" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity @ (-764165,-759001,-199) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === Entity @ (-764165,-759001,-199) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity @ (-764165,-759001,-199) Warning: === LEAK in hull 3 === Entity @ (-764165,-759001,-199) 14.91 seconds elapsed Saludos >.
  5. bueno mi problema es q mi mapa me tira pocos FPS y no tengo idea xq.. me fije no tiene ninguna grieta ni nada x ningun lado y nose como acer.. el mapa es grandee pero de altura no lo es.. wee kisiera saber cual seria la solucion.. bueno les dejo imagenes del mapa
  6. hice un map todo bien sin errores ni Nada lo compilo lo pruebo en mi pc llendo a new game y funca de 10 100 fps y todo ni errores ni Nada pero cuando lo pongo en mi dedicado o en algun sv que sea online me tira este error FATAL ERROR (shutting down): Bad surface extents 32/288 at position (168,-1225,-179) pero solo me tira el error en un server online eso es lo raro ademas de que no puedo arreglarlo ya es la tercera vez que hago un map y me funciona bien en new game pero no online lesn dejo logs, .map, .rmf y .bsp http://www.mediafire.com/?eo2kfgnoo4j22t7 si me lo puede arreglar alguien y pasarmelo en bsp le agradeceria sino diganme como y yo lo arreglo... ya vi el tuto de oxiboost sobre este error y conozco el error pero no encontre el trigger o lo que sea que este causando el error !!! saludos, AX0 OFF: respecto al concurso de mapas awp---> no lo voy a poder entregar y no tube tiempo de hacer el map tube problemas personales y tmb problemas con la PC
  7. Gente de MZ les vengo a comentar que cada vez que me inspiro para realizar mapas, y juro que si llego hacer algun mapa pondria todo mi esfuerzo para que sea el mejor posible, me surgue un error, ya sea que no lo instale de forma adecuada, o no lo configure bien, o esto o lo otro. Por eso mismo me registré en el foro, por que veo que ustedes ayudan a la gente a responder sus problemas. Tendria pensado aprender a mappear, asique le pido por favor que me ayuden a mappear desde 0 es decir, empezando por como instalar el VHE. Desde ya muchas gracias, dejo mi mail para que me ayuden, joaaaaqin@live.com.ar PD: quiero aprender lo antes posible, GRACIAS !!
  8. Bueno para comenzar estaba terminando mi map de una casota para el Zombie rampage, entonces me compilo todo repiola y yo feliz, ahora cuando voy a probar el mapa .bsp, carga 2 Barras y se sale del Cs y no TIRA NINGUN ERROR, Solo se sale y mas nada no tira error de ninguna parte... Alguna solucion? de verdad:(, les dejo el log amigos, de verdad necesito 1 mano... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude Snowingtext.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude Citywad.wad -wadinclude citywad2.wad.wad -wadinclude paranoia.wad -wadinclude mountainpass.wad -wadinclude station.wad "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [snowingtext.wad] [halflife.wad] [Citywad.wad] [citywad2.wad.wad] [paranoia.wad] [mountainpass.wad] [station.wad] entering C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4.map CreateBrush: (2.45 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (2.39 seconds) Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\citywad.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\station.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\paranoia.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\mountainpass.wad] into BSP Using WAD File: \documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\mappingzwad.wad Warning: ::: Larger than expected texture (213992 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\mappingzwad.wad] Texture[971:LOGOMZ2] Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\textract wads\halflife.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4163:WOOD] Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4164:WOOD2] Warning: ::: Larger than expected texture (1393452 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4165:WOOD4] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4166:WOOD5] Warning: ::: Larger than expected texture (697132 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4167:WOOD6] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4169:DOOR1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4170:DOOR2] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4171:DOOR3] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4172:METALFLOOR] Warning: ::: Larger than expected texture (697132 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4173:ROOF1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4174:ROOF2] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4175:WALL1] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\snowingtext.wad] Texture[4176:WOOD7] Embedding textures from WAD File [\documents and settings\nestor_2\escritorio\citywad2.wad.wad] into BSP Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\documents and settings\nestor_2\escritorio\citywad2.wad.wad] Texture[4203:{TK_PLANTLG] added 14 additional animating textures. Texture usage is at 2.77 mb (of 4.00 mb MAX) 5.66 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4.prt' 3.42 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] 434 portalleafs 1166 numportals BasePortalVis: (1.05 seconds) LeafThread: (12.33 seconds) average leafs visible: 78 g_visdatasize:13934 compressed from 23870 13.83 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zhlt253\hlrad.exe"-chop 64.0 "C:\Documents and Settings\nestor_2\Escritorio\zm_aneking_house-v4" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] 1742 faces Create Patches : 6929 base patches 0 opaque faces 55605 square feet [8007145.00 square inches] 9 direct lights BuildFacelights: (25.41 seconds) visibility matrix : 2.9 megs BuildVisLeafs: (10.50 seconds) MakeScales: (7.05 seconds) SwapTransfers: (0.80 seconds) Transfer Lists : 1720356 transfers Indices : 1358468 bytes Data : 6881424 bytes GatherLight: (0.31 seconds) FinalLightFace: (1.23 seconds) 47.00 seconds elapsed ----- END hlrad ---- Saludos de verdad una ayuda...
  9. Bueno hace dias encontre un map en el foro era nuevo se llamaba bb_imaginacion bueno el problema que traia el map es que a la hora de salir los zombies a matar a los builders la puerta no desaparecia y me preguntaba si alguien lo podria solucionar y si podria agrandar un poco mas el map que en mi server el map se hace pequeño porque se llena al maximo si alguien lo podria ser plizzz abajo les dejo los links bueno se lo agradeceria demaciado que corrigiera el error..... LINK: http://www.mediafire.com/?r3xwve2of9uinwo
  10. Hola gente no se si esto va aca pero no donde postear necesito saber como se llaman esos maps de autos o nombres de pas donde esten autos para jugar un server comun si me pueden dejar nombres o links se los voy a agradecer
  11. bueno mi problema es el siguiente. Quiero seleccionar un solido desde la vista 3d y no puedo. osea no se me pone de color rojo cuando selecciono un solido desde la vista 3d solamente. apreto el selection tool para selecionar un solido en la vista 3d y parece estar bloqueado. Desde las 3 vistas restantes si. porq?
  12. despues ke termine de compilar el mapa iva todo bn.. pero cuando lo abri con el cs me tirava este error :
  13. Buenas mi problema es que cuando pruebo mi ultimo mapa http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=5072 en un servidor de jailbreak, me va bien cuando se carga y eso pero cuando va empezar otra nueva ronda me hecha del servidor poniendome "Reliable channel overflowed" algo asin mas o menos supongo que es de mi mapa seguro y no se porque fue..., Saludos
  14. Bueno todo dice el titulo y la verdad que estoy con demasiado apuro creo que es mi pc pero no entiendo Ningun aunke haga un mapa haci no mas no me deja exportarlo a map me tira run time plis si me ayudan cuanto antes ya que es el mapa del evento mapping en caso que no sepan Necesito Un favor Les pasare el rmf y las texturas para que me Lo exporten O me lo compilen aunque se solo me tira este error Creo que es un error de la pc no se es una c*** esta mie** dios :@ me deja exportarlo a dxf no se algo haci y a rmf pero No A MAP dice esto La instruccion en "0x00480888" "hace referencia a la memoria en "0x69635cf" " la memoria no se puede "read" Y aunke aprete cancelar se me cierra por favor ayudenme solo me queda 1 dia :S Explico SI abro desde otro usuario El rmf Se Y lo compilo desde otro usuario el rmf me empiesa a tirar errores en todas las entidades si lo compilo desde mi usuario con el rmf original como esta entregado para el evento tiene 0 errores pero yo quisiera arreglar esos errores y no puedo por que El error! De ultima espero poder ganar algo con ese map u.u Aunke Lo quisiera aver editado
  15. Hola gente soy nuevo y tengo el sig problema cuadno me descarge el VHE (Valve Hammer Edition) de aca yo termino mi mapa y lo trato de compilar y me aparece esto: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Half-Life ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Counter-Strike\cstrike\maps\bb_Naturalcity.map" "C:\Perita\bb_Naturalcity.map" The command failed. Windows reported the error: "El sistema no puede hallar la ruta especificada." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Could not execute the command: Copy File "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Could not execute the command: Copy File "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Could not execute the command: Copy File "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: -extra "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Could not execute the command: Copy File -extra "C:\Perita\bb_Naturalcity" * Windows gave the error message: "Acceso denegado." intente copn el Bach Compiler y nada Ademas no me sale el archivo BSP!!!! :nop::nop::nop::nevizhu::nevizhu::nevizhu: noce q haser ayudaaa!!!
  16. HOLA volvi!!! y con todas mis dudas!!! XD bueno estoy haciendo la version 2.0 del mapa deathrun que hice para half-life y quiero hacer una trampa que se cierren dos vidrios no te dejen salir y empiece a brotar acido del suelo ya lo hice en el mapa viejo pero con un func_door ahora no puedo hacer eso porque ahy un movimiento que el func door no puede hacer y necesito el func train la idea es que salga el vidrio de la pared llegue a la otra pared y se quede ahy hasta que el acido suba y baje y despues vuelva adentro de la pared y se quede ahy hasta que se active de vuelta pero no se como hacer para que se quede un tiempo se como hacer para que se quede y yo despues tenga que volverlo a activar y recien se va a meter en la pared de vuelta osea que si no lo vuelvo a activar se queda eternamente trabando el paso y no es la idea asi que si pueden ayudarme les agradesco. Para resumir diganme lo que sepan del func train haci me sirve para ascensores y otras cosas espero la respuesta gracias
  17. Bueno lo que me pasó es que mi rmf de la nada empezo a pesar 1kb y no se porq mierda el valve hammer no me agarra los archivos .map. Dice que 7634876 solidos no fueron cargados y despues sale en famoso cartelito de no enviar en el escritorio. porfavor jelmi
  18. hola, miren soy nuevo en este foro, la verdad lo todo lo poco que se lo aprendi de aca de Mz, bueno resulta q tengo un problema con un sprite de fuego, la idea era hacer como unos pilares q tuvieran fuego encima. al principio cuando pongo el sprite se parace con el fondo negro, como todo sprite. Bueno despues pongo el render mode additive. bueno al principio todo bien, el el valve se sale lo negro pero cuando lo compilo y abro el mapa en el cs el sprite no se ve!. Bueno vuelvo al valve y en vez de additive pongo normal, se me vuelve lo negro y cuando lo compilo lo negro tambien se ve!. No se como hacer para q se qede el sprite y desaparezca lo negro. jajaj seguro es una boludes pero como recien empiezo emmm jaja no lo se. Porfavor si alguien sabe como es porfa q me lo diga. Gracias desde ya file:///C:/Windows/Temp/moz-screenshot.pngfile:///C:/Windows/Temp/moz-screenshot-1.png
  19. bueno tengo un pequenio problemita con una creacion q hice... y es q me da un monton de errores de "brush" y no tengo ni puta idea de como se arreglan esos errores ... si alguien me digera como los puedo arreglar o alguien q me los pueda corregir aca les dejo el .rmf ---> http://www.megaupload.com/?d=TEOIMCV6 por q empese hace poco con el vhe y todavia no le agarro la mano a todas sus herramientas xD
  20. Hola, soy un poco "NOVATO" en el tema mapping... con lo cual me surjen errores de el tipo: ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\*******\mis documentos\descargas\editmapcounterbywilliams\bsptwomap\de_mercadona.bsp" "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\de_mercadona.bsp" The command failed. Windows reported the error: "El sistema no puede hallar el archivo especificado." ¿Que puede ser? Gracias a todos de antemano!
  21. Hola, lo que dije arriva, si alguien me pudiera hacer un favor... quiero cambiar los carteles en los que pone LIDL por los carteles adjuntos, ya que lo he intentado mas de 20 veces, y me sigue saliendo el mismo error en el programa, si aguien se anima, aca va un ZIP con el mapa y algunos carteles del mercadona.... Gracias! Edit : te roban el map.
  22. Hola, soy nuevo en el foro pero se lo que necesita, pero he venido con una duda, estoy compilado un mapa para un mod que estoy haciendo, pero el problema es, que cuando prendo la linterna y apunto a un solido con unas cuantas caras... este baja los FPS mucho, y cuando apago la linterna los FPS estan mas altos.... a que se debe esto? el Batch compiler compila con mas FPS el map? porque todos los mapas que jeugo no tienen los problemas que tengo en mi map?
  23. Buenas a todos mi problema es al terminar de compilar un mapa de zombie plague me da el siguiente error y no tengo ni idea de porque fue.... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\hlcsg.exe -nowadtextures -wadautodetect -estimate C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5 Entering C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadfiles not in use by the map will be excluded Wadinclude list : [zhlt.wad] 1 brushes (totalling 6 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.75 seconds) SetModelCenters: (0.05 seconds) CSGBrush: (1.09 seconds) Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\cs_bdog.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\cs_cbble.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\halflife.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\cstrike.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\itsitaly.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\torntextures.wad' not found Warning: Wad file '\documents and settings\trains\escritorio\wad utilizadas\tswad.wad' not found Warning: ::FindTexture() texture ORIGIN not found! Warning: ::FindTexture() texture -0LAB3_FLR1B not found! Warning: ::FindTexture() texture C3A1_W3B not found! Warning: ::FindTexture() texture -0C2A4E_W1 not found! Warning: ::FindTexture() texture C2A4E_W1B not found! Warning: ::FindTexture() texture SKY not found! Warning: ::FindTexture() texture EXITLFT not found! Warning: ::FindTexture() texture SIGN2 not found! Warning: ::FindTexture() texture SIGN26 not found! Warning: ::FindTexture() texture SIGN24 not found! Warning: ::FindTexture() texture STEEL not found! Warning: ::FindTexture() texture -2OUT_RK5 not found! Warning: ::FindTexture() texture BRICK05 not found! Warning: ::FindTexture() texture C1A1C_W2B not found! Warning: ::FindTexture() texture TK_CEILING not found! Warning: ::FindTexture() texture BRICK06_SM not found! Warning: ::FindTexture() texture STRIPES1 not found! Warning: ::FindTexture() texture BRICK05B not found! Warning: ::FindTexture() texture CONCRETE not found! Warning: ::FindTexture() texture TSOILY not found! Warning: ::FindTexture() texture CSTLCBBL not found! Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found! Warning: ::FindTexture() texture {INVISIBLE not found! Warning: ::FindTexture() texture {RAIL2 not found! Warning: ::FindTexture() texture FIFTIES_FLR02C not found! Warning: ::FindTexture() texture {RAIL1C not found! Warning: ::FindTexture() texture {LADDER1B not found! Warning: ::FindTexture() texture AAATRIGGER not found! Warning: ::FindTexture() texture {LADDER2B not found! Warning: ::FindTexture() texture {LADDER2 not found! Warning: ::FindTexture() texture LAB1_GDPNL5 not found! Warning: ::FindTexture() texture LAB1_DOOR7 not found! Warning: ::FindTexture() texture GLASSBLUE1 not found! Warning: ::FindTexture() texture {LADDER1 not found! Warning: ::FindTexture() texture C1A4_DOME not found! Warning: ::FindTexture() texture C1A4_DOME3 not found! Warning: ::FindTexture() texture GENERIC99C not found! Warning: ::LoadLump() texture -0C2A4E_W1 not found! Warning: ::LoadLump() texture -0LAB3_FLR1B not found! Warning: ::LoadLump() texture -2OUT_RK5 not found! Warning: ::LoadLump() texture AAATRIGGER not found! Warning: ::LoadLump() texture BRICK05 not found! Warning: ::LoadLump() texture BRICK05B not found! Warning: ::LoadLump() texture BRICK06_SM not found! Warning: ::LoadLump() texture C1A1C_W2B not found! Warning: ::LoadLump() texture C1A4_DOME not found! Warning: ::LoadLump() texture C1A4_DOME3 not found! Warning: ::LoadLump() texture C2A4E_W1B not found! Warning: ::LoadLump() texture C3A1_W3B not found! Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found! Warning: ::LoadLump() texture CONCRETE not found! Warning: ::LoadLump() texture CSTLCBBL not found! Warning: ::LoadLump() texture EXITLFT not found! Warning: ::LoadLump() texture FIFTIES_FLR02C not found! Warning: ::LoadLump() texture GENERIC99C not found! Warning: ::LoadLump() texture GLASSBLUE1 not found! Warning: ::LoadLump() texture LAB1_DOOR7 not found! Warning: ::LoadLump() texture LAB1_GDPNL5 not found! Warning: ::LoadLump() texture ORIGIN not found! Warning: ::LoadLump() texture SIGN2 not found! Warning: ::LoadLump() texture SIGN24 not found! Warning: ::LoadLump() texture SIGN26 not found! Warning: ::LoadLump() texture SKY not found! Warning: ::LoadLump() texture STEEL not found! Warning: ::LoadLump() texture STRIPES1 not found! Warning: ::LoadLump() texture TK_CEILING not found! Warning: ::LoadLump() texture TSOILY not found! Warning: ::LoadLump() texture {INVISIBLE not found! Warning: ::LoadLump() texture {LADDER1 not found! Warning: ::LoadLump() texture {LADDER1B not found! Warning: ::LoadLump() texture {LADDER2 not found! Warning: ::LoadLump() texture {LADDER2B not found! Warning: ::LoadLump() texture {RAIL1C not found! Warning: ::LoadLump() texture {RAIL2 not found! Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX) 2.46 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\hlbsp.exe -estimate C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5 Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2710 (0.22 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1740 (0.12 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1741 (0.12 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1920 (0.17 seconds) 2.90 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\hlvis.exe -full -estimate C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5 1428 portalleafs 4559 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ on ] [ off ] BasePortalVis: (5.94 seconds) LeafThread: (1596.13 seconds) average leafs visible: 799 g_visdatasize:217400 compressed from 255612 1602.24 seconds elapsed [26m 42s] ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\hlrad.exe -estimate C:\Users\mauri\Desktop\zm_sursista_new_v5 -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\Users\mauri\Desktop\Soluccion\lights.rad'] 9429 faces Create Patches : 63330 base patches 0 opaque faces 676796 square feet [97458752.00 square inches] 89 direct lights BuildFacelights: (45.15 seconds) visibility matrix : 239.1 megs BuildVisLeafs: (551.34 seconds) MakeScales: Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption Error: Memory allocation failure Description: The program failled to allocate a block of memory. Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption ----- END hlrad ----- Por favor ayudenme ;( Gracias y Saludos
  24. Hola chicos, esto me viene pasando hace mucho tiempo pero, mappeaba igual no le daba tanta bola pero se me empieza a hacer mas difícil mappear... el Vhe me tira entre 10 y 20 FPS, alguno tendría idea de ¿porqué? Tengo una placa de video Geforce 9400GT 1gb.

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.