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Mostrando resultados para las etiquetas 'vertex'.
Encontrado 3 resultados
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Como hacer piramides: Guia practica paso a paso
valeen.conti publicó un tutorial en CREACIONES BÁSICAS
Hello! Hoy les voy a enseñar a hacer pirámides usando la herramienta de corte, la verdad es muy fácil pero algunos no se ingenian en pensar eso, se me dio la idea cuando nose quien me pregunto por msn como se hace ! Empezemos: 1) Creamos un Sólido Cuadrado con la textura que quieren que tenga su piramide. 2) Lo seleccionan y presionan la Herramienta de Corte. 3) En la vista SIDE del VHE, cortan formando un triangulo. (vease tuto de herramienta de corte) 4) En la vista FRONT deben hacer lo mismo, que quede 1 triangulo Como ven en la foto, PIRAMIDE TERMINADA Espero que les sirva... Saludos ! -
Bueno quiero manipular un solido para darle un toke de boyamiento o algo por el estilo y no puedo usar el vertex porque al querer clikear los circulitos esos para mover el solido me hace como si estubiera creando un solido "parecido no el solido" bueno la imagen porq nose si me explike bien . Espero q me puedan ayudar. desde ya muchas gracias.
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Buenas, tengo un problema al querer compilar un model para cs es un model de un mod de half-life pero tengo que hacer que compile con las animaciones del cs asi anda perfecto pero al querer compilar el .qc me tira varios errores similares a este "Bip01 L Hand" has "Bip01 L Forearm", reference has "Bip01 L Arm2" illegal parent bone replacement in sequence "crouch_idle" Quisiera saber como poder solucionarlo sin tener que asignar bones por bones Gracias!

