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[Problema] al copilar (Closed)


LaPela

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Has puesto mas de 8 texturas en el Valve Hammer Editor

sopaquake-1.png

Pasa que swato caja tiene una coneccion clandestina con el verdulero de la esquina viste, y se bajo el OPERA!! EL O P E R A!!! !! EL O P E R A!! QUE NO SABE OPERAR las .PNG!!.

 

 

 

 

Es un foro, no un licuado de bananas, o una ensalada de frutas, como está, está bien.

 

la reputamadre que lo contrapario

 

[Hoy 16:09] Santi: y recibis mas info que mandando cumbia al 2020

[Hoy 16:08] Santi: te paso el cel del poola y el faqqu

[Hoy 16:08] Ezeh: se saben alguna pagina'

[Hoy 16:08] Ezeh: como saber de lo ultimo en cumbia de temas?

barwz.png

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pon el log

sopaquake-1.png

Pasa que swato caja tiene una coneccion clandestina con el verdulero de la esquina viste, y se bajo el OPERA!! EL O P E R A!!! !! EL O P E R A!! QUE NO SABE OPERAR las .PNG!!.

 

 

 

 

Es un foro, no un licuado de bananas, o una ensalada de frutas, como está, está bien.

 

la reputamadre que lo contrapario

 

[Hoy 16:09] Santi: y recibis mas info que mandando cumbia al 2020

[Hoy 16:08] Santi: te paso el cel del poola y el faqqu

[Hoy 16:08] Ezeh: se saben alguna pagina'

[Hoy 16:08] Ezeh: como saber de lo ultimo en cumbia de temas?

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Cuando compilas, silo haces con el Hammer, todo lo que te sale en la ventana

Con el Batch Compiler, el block de notas q se te abre

sopaquake-1.png

Pasa que swato caja tiene una coneccion clandestina con el verdulero de la esquina viste, y se bajo el OPERA!! EL O P E R A!!! !! EL O P E R A!! QUE NO SABE OPERAR las .PNG!!.

 

 

 

 

Es un foro, no un licuado de bananas, o una ensalada de frutas, como está, está bien.

 

la reputamadre que lo contrapario

 

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[Hoy 16:08] Ezeh: como saber de lo ultimo en cumbia de temas?

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Te falta la textura, pusites muchas texturas en el valv ehammer editor y en el bath compiler para descargar.

 

Saca las textura que no usastes en el mapa y en el bath compiler haci dsp los otro lo descargan .

 

y postea el log de cuando copilas te aparece como un cmd.

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tiene una sola textura les dije

 

bloc de notas depues de la copilacion:

 

 

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlcsg -----

Command line: "E:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude cs_dust.wad "E:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\aim_gfz_dust"

 

-= Current hlcsg Settings =-

Name | Setting | Default

---------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

onlyents [ off ] [ off ]

wadtextures [ on ] [ on ]

skyclip [ on ] [ on ]

hullfile [ None ] [ None ]

min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

 

Wadinclude list :

[zhlt.wad]

[cs_dust.wad]

 

 

entering E:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\aim_gfz_dust.map

CreateBrush:

(0.03 seconds)

SetModelCenters:

(0.00 seconds)

CSGBrush:

(0.06 seconds)

Embedding textures from WAD File [\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad] into BSP

added 3 additional animating textures.

Warning: ::FindTexture() texture SKY not found!

Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!

Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!

Warning: ::LoadLump() texture SKY not found!

Texture usage is at 0.26 mb (of 4.00 mb MAX)

0.16 seconds elapsed

 

----- END hlcsg -----

 

 

 

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlbsp -----

Command line: "E:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor\zhlt253\hlbsp.exe""E:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\aim_gfz_dust"

 

-= Current hlbsp Settings =-

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

nofill [ off ] [ off ]

notjunc [ off ] [ off ]

subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)

max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

 

 

BSP generation successful, writing portal file 'E:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\aim_gfz_dust.prt'

0.19 seconds elapsed

 

----- END hlbsp -----

 

 

 

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlvis -----

Command line: "E:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor\zhlt253\hlvis.exe""E:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\aim_gfz_dust"

 

-= Current hlvis Settings =-

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

fast vis [ off ] [ off ]

full vis [ off ] [ off ]

 

 

138 portalleafs

372 numportals

BasePortalVis:

(0.03 seconds)

LeafThread:

(0.94 seconds)

average leafs visible: 97

g_visdatasize:2789 compressed from 2484

0.98 seconds elapsed

 

----- END hlvis -----

 

 

 

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

----- BEGIN hlrad -----

Command line: "E:\Archivos de programa\Valve Hammer Editor\zhlt253\hlrad.exe""E:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\aim_gfz_dust"

 

-= Current hlrad Settings =-

Name | Setting | Default

--------------------|---------------------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]

oversampling (-extra)[ off ] [ off ]

bounces [ 1 ] [ 1 ]

ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]

circus mode [ off ] [ off ]

 

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

patch interpolation [ on ] [ on ]

 

texscale [ on ] [ on ]

patch subdividing [ on ] [ on ]

chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

 

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global falloff [ 2 ] [ 2 ]

global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]

global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

 

opaque entities [ on ] [ on ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]

incremental [ off ] [ off ]

dump [ off ] [ off ]

 

 

775 faces

Create Patches : 6223 base patches

0 opaque faces

107917 square feet [15540079.00 square inches]

2 direct lights

 

BuildFacelights:

(4.28 seconds)

visibility matrix : 2.3 megs

BuildVisLeafs:

(4.72 seconds)

MakeScales:

(1.47 seconds)

SwapTransfers:

(2.14 seconds)

Transfer Lists : 7453754 transfers

Indices : 3499136 bytes

Data : 29815016 bytes

GatherLight:

(0.23 seconds)

FinalLightFace:

(0.50 seconds)

13.67 seconds elapsed

 

----- END hlrad -----

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