Null es una textura que sirve para aumentar los fps(fotogramas por segundo) a tu mapa descontando todas las caras posibles. Solo se texturizan las caras de los sólidos que no van a poder ser vistas.
Aclaraciones:
1) Le indica al compilador las caras que van a ser nulas.
2) Disminuye el tiempo de compilación.
3] Baja el peso del mapa.
4) Reduce wpolys.
5) Hace ver el mapa muy bien estéticamente si uno ve el mapa como espectador o noclip.
6) SolidEntities pueden llevar null en sus caras no visibles.
7) Esta textura no viene por defecto con el juego original (Half-Life), por lo tanto tendrías que conseguir un .wad que contenga esas texturas.
Recomendaciones para su uso:
A) Crea el solido con textura Null y texturisa como quieras las partes visibles al jugador
	 Hace el sólido normalmente, no lo selecciones (ten preparada la textura Null), y simplemente aprieta Shift + A. Ahora da clic en las caras que quieres que lleven Null con el clic derecho.
 Hace el sólido normalmente, no lo selecciones (ten preparada la textura Null), y simplemente aprieta Shift + A. Ahora da clic en las caras que quieres que lleven Null con el clic derecho.
Descarga WAD:
Ten en cuenta que es conveniente que integres la textura Null en alguno de tus wads (se puede realizar con el Wally) para usar menos cantidad de los mismos.


 
        
	