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aqui con un tutorial explicando como ponerle a sus mapas texturas detalladas, sigan los pasos "necesitaran este parche en sus counters http://www.mediafire.com/?7fn291tf2m3tid9".

 

1- Hagan un mapa y ponganle todas las boludeces que quieran XD, en mi caso hice un mapa experimental.

 

Captura de pantalla 2024-03-30 105216.png

 

2- Antes de compilar el mapa, pasense por todas las zonas, presionamos Shift + A seleccionando cada parte del mapa:

 

Captura de pantalla 2024-03-30 105221.png

 

como pueden ver en Face Propierties en donde dice Textura Actual, les dice el nombre de la textura usada, luego block de notas escriben las texturas usadas y clasifiquenlas por material, ejemplo:

 

Madera:

BCRATE09A

BCRATE09B

BCRATE09C

 

Tierra:

OUT_GRND2

-4OUT_RK3

 

Metal:

TNNL_SWRC1

 

3- compilar el mapa, y ponerlo en cstrike/maps "asegurense que las texturas esten encajadas por que sino algunas partes no tendrán dicha textura".

 

4- crear un archivo en block de notas con el mismo nombre que el mapa que compilaron, solo que al final ponen "_detail" ejemplo:

 

Nombre del mapa: aim_prueba

 

Nombre del detail: aim_prueba_detail

 

-Ahora abrimos el archivo "aim_prueba_detail", y acontinuacion ponen estos parametros "para esto es necesario el archivo en block de notas con las texturas clasificadas anteriormente":

 

nombre de la textura detail/nombre del detail (estan en gfx/detail)" 10.0 10.0

 

les tiene que quedar asi:

 

TNNL_SWRC1 detail/dt_metal1 10.0 10.0

 

los valores "10.0" determinan el tamaño del detail, si es menos de 5.0, la textura es grande, y si supera 5.0 la textura se hace mas pequeña, dependiendo de que efecto quieran lograr, en la carpeta gfx/detail hay varias texturas en .tga, que pueden ir poniendo en los parametros.

 

el archivo detail les tiene que quedar asi:

 

Captura de pantalla 2024-03-30 105225.png

 

ahora solo queda guardar, y provar el mapa.

y aqui la diferencia :

 

Antes:

 

Captura de pantalla 2024-03-30 105230.png

Despues:

 

350udt3.jpg

 

tambien pueden crear sus propias texturas detail pero con los siguientes parametros:

 

Tamaños disponibles: 128x128 y 256x256.

Formato: .tga 24 bits

 

nota: esto requiere tener el counter en opengl y minimo 128 mb de video por que sino los fps les bajaran drásticamente, tener estos comandos en la consola: r_detailtextures 1 y r_detailtexturessupported 1 .

 


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