Como les va, en esta ocacion les dejo un tutorial del juego del reloj, realmente no recuerdo el nombre exacto pero en fin es algo asi:
Primero hacen la aguja como ustedes quieran y le agregan en un extremo un solido con la textura "Origin", eso es para que rote sobre ese eje, luego seleccionan ambos y los convierten en "func_rotating"
En las propiedades:
Name: reloj (mi caso)
Rotation speed: 20 (mi caso)
Ahora solo resta agregar un boton para encenderlo y apagarlo, crean un solido y lo convierten en "func_button" y en el Target: reloj , ademas marcar la casilla "Don´t move".
Eso seria todo, pero luego agregare extras como una cuenta atras y demas para que no sea tan basico, saludos!.
Update: Cuenta atras con sonido, esto seria basicamente asi, crean tres cubos y cada uno como func_door.
En las propiedades:
Name: 1
Speed: 100
Lip: -40
Y marcan "toggle"
Asi con los tres pero variando el nombre (1, 2, 3) .
Siguen poniendo unos cuatro ambient_generic, uno con el nombre "sonido" y filename buttons/bell1.wav, y tres mas con filename buttons/blip1.wav variando el nombre (1b, 2b, 3b) y marcan en los cuatro "Play everywhere" - "Start silent" -"Not toggled"
Ahora agregan un multi_manager y copian estas propiedades:
Recuerden que el boton debe tener como target el multimanager.
RMF: tuto_ruleta.rmf