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  1. Bueno hago este tuto a pedido de Shun!, Que quiere que le haga un tuto de esto ! Esta vez les voy a enseñar a hacer unas rejas como las de JailBreak, osea... Transparentes y que se abren con un boton y eso... Empezemos: 1)Creamos nuestro modelito de celdas con su terrorist adentro. 2)Creamos primero el boton (con textura BUTTON) 3)Creamos nuestras celdas con alguna textura transparente, osea que el nombre empieze con el signo "{", yo voy a utilizar {fence2 Seleccionamos todas las celdas de abajo, tocamos CTRL + T y allí escribimos func_door, cuando terminamos de escribir func_door aparecen muchas opciones, en la que dice NAME: le ponemos "Celdas" y en la que dice "Render Mode:" le ponemos "Solid"... y ahora nos fijamos a la derecha que hay como 3 circulitos negros, weno el de mas arriba dice "YAW", ahi presionamos la flechita y le ponemos "DOWN" Ahora, seleccionamos todas las celdas de arriba y hacemos exactamente lo mismo que las de abajo nada mas que en YAW: en vez de poner DOWN vamos a poner UP Ahora nos queda configurar el botón... Para eso, seleccionamos nuestro botoncito y tocamos CTRL + T y ahi le ponemos "func_button", ahora en Target: ponemos "Celdas" y en la pestaña "Atributos" tildamos Don't Move Listooo ! Ahora al presionar el botón se abriran las celdas transparentes ! Espero que les guste...Saludos!
  2. Juego carrusel v2 con func_train y path_corner Me pareció una cagada esto así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista. RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces Tener preparado el boton o mecanismo de activación... 1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole: Name: que queramos Firts stop target: Primera parada De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....) 2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple name: el que le asignamos en func_train Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto. Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas 3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0 OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager DESCARGA: CLICK FIN PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro
  3. Creamos las celdas 1.- Primero creamos el piso 2.- despues creamos las paredes 3.- creamos el techo 4.- Ahora Creamos una rectangulo con la textura de una jaula.. 5.- Bueno aca tocamos "CTRL+T" Y Buscamos la funcion de "func_door" Y en "name" le ponemos "celda" 5.1.- y en "render mode" lo ponen en "texture" 5.2.- alado en el radar "YAW" lo ponen en "DOWN" asi las puertas se abren para abajo 6.- Y en "delay before close..." (tiempo en que vuelve a cerrarse la puerta) lo ponemos en "-1" 7.- Copiamos y pegamos la "celda" que habiamos creado hasta que tengamos "4" Crear Boton Para Abrir Las Celdas Creamos un boton a gusto de cualquier tamaño... 2.-Seleccionamos el boton y le asignamos la funcion de "func_button" y en "targget object" le ponemos "celda"(nombre de las celdas que se abren) 3.- Y en la pestaña "attributos" tildamos la casilla de "don't move" ( es para que cuando toquemos el boton no se mueva S:) Creamos la CELDA PRINCIPAL 1.- Creamos una estructura de 2 paredes EN MI CASO y 1 techo con la textura de la jaula 2.- la seleccionan y tocan "CTRL+T" Y le ponen la funcion de "func_wall" y en "render mode" seleccionan "texture".. CREAMOS LA SECCION DE GUARDIAS ( CTS) 1.- Creamos 2 paredes y un techo como en mi caso y unos entrepisos chicos para poner las armas 2.- para poner armas y que las agarren ,creamos una entidad "armoury_entity" y ahi seleccionan que arma quieren y cuantas quieren que aparescan ahi 3.- Creamos muchas mas entidades de "armoury_entity" ( minimo 15 ) 4.- Y por ultimo agregamos el techo y listo Y LISTO lo guardan con el nombre "jail_.... " O "jailbreak_...."
  4. Como les va, en esta ocacion les dejo un tutorial del juego del reloj, realmente no recuerdo el nombre exacto pero en fin es algo asi: Primero hacen la aguja como ustedes quieran y le agregan en un extremo un solido con la textura "Origin", eso es para que rote sobre ese eje, luego seleccionan ambos y los convierten en "func_rotating" En las propiedades: Name: reloj (mi caso) Rotation speed: 20 (mi caso) Ahora solo resta agregar un boton para encenderlo y apagarlo, crean un solido y lo convierten en "func_button" y en el Target: reloj , ademas marcar la casilla "Don´t move". Eso seria todo, pero luego agregare extras como una cuenta atras y demas para que no sea tan basico, saludos!. Update: Cuenta atras con sonido, esto seria basicamente asi, crean tres cubos y cada uno como func_door. En las propiedades: Name: 1 Speed: 100 Lip: -40 Y marcan "toggle" Asi con los tres pero variando el nombre (1, 2, 3) . Siguen poniendo unos cuatro ambient_generic, uno con el nombre "sonido" y filename buttons/bell1.wav, y tres mas con filename buttons/blip1.wav variando el nombre (1b, 2b, 3b) y marcan en los cuatro "Play everywhere" - "Start silent" -"Not toggled" Ahora agregan un multi_manager y copian estas propiedades: Recuerden que el boton debe tener como target el multimanager. RMF: tuto_ruleta.rmf
  5. ¿Cómo hacerlo? Para lograrlo, tenemos que hacer primero es que el botón te saque las armas que tenes encima, y luego te de las armas que vos elijas. ¿Por que? Porque, por ejemplo vos tenes una ak-47 y tocas el botón que da armas (supongamos que lo configuraste para que te de colt y deagle), y vas a tener una Ak-47, Colt y Deagle. Vas a tener la suma total, las que tenias antes y las nuevas, es decir, 2 armas primarias y 1 secundaria, y no estaría bien. Entonces se hace primero eso, hacer que el boton te saque las armas que tenes y te de las nuevas. Entidades a usar: func_button: Nuestro botón. player_weaponstrip: La entidad que te saca las armas. game_player_equip: La entidad que te da las armas a elegir. multi_manager: La entidad para activar en distintos tiempos el player_weaponstrip y el game_player_equip con el botón. Sistema: func_button: (crea el solido del botón y enlazalo a esta entidad): Target: multi_colt Atributos: Dont´Move multi_manager: Name: multi_colt - Click en SmartEdit + Click en add Atributo: weap_colt Value: 0.01 - Click en SmartEdit + Click en add Atributo: equip_colt Value: 0.1 player_weaponstrip: Name: weap_colt game_player_equip: Name: equip_colt Give Knife: Yes Give Desert Eagle (50ae Calibre): Yes Give M4A1 (556nato Calibre): Yes Give .50 Deagle Ammo: 5 Clips (Fill Desert Eagle) Give 5.56mm NATO Ammo: 3 Fill SG552 M4A1 AUG SG550 Atributos: Use Only El botón da cuchillo + colt + deagle + balas para la deagle y colt. Recomendaciones: A. No te olvides que en el game_player_equip tenes que ponerle las balas también. B. El Atributo Use Only, sirve para que solo por mediante del botón (o trigger_multiple en algún caso), tengas esas armas. De otra manera, empezarías con las armas sin apretar el botón (al inicio de la ronda). C. Si no le pones Give Knife: "Yes" al dropear el arma no va a tener cuchillo, va a estar sin nada (hasta sin mira). Porque el player_weaponstrip saca todas las armas que tengas incluyendo el cuchillo. D. Pone otro game_player_equip aparte de los sistemas que hagas, con Give Knife Yes, nada mas, no le agregues Name ni nada. Es para empezar con cuchi, de otra manera los players no van a empezar con el cuchi, mas bien sin nada. E. En caso de que en el game_player_equip no te aparezca la lista de las armas y las balas tenes que usar otra FGD. En ese caso recomiendo descargarse las FGD's que posteamos en la sección de Descargas.
  6. Buenas! Despues de mucho tiempo sin hacer un mapa jb de 0, les traigo hoy jb_schism. Slots: 28 T 8 CT FPS: 100 Cantidad de juegos: 16 Temática: bajo tierra, por eso todo es de piedra y no tiene sky. Las vigas intentan representar que mantienen todo en pie para evitar que se caiga todo. Screens: Link de descarga: https://gamebanana.com/mods/318833 Espero que les guste!
  7. El mapa esta basado en jail_facebook El mapa lo creé 4 dias antes de navidad 2020 y lo acabé el día de navidad como regalo mio, solo que vi algunos errores, asi que los arreglé y ahora lo publico aca Slots: 23tt ; 5ct Descarga: https://gamebanana.com/maps/213692
  8. jail_portal_games FPS:100 Slots:36, 30 TT, 6 CT. Modo:JailBreak. Versión:Beta (por si hay algun errór lo fixeo y lo anuncio en game banana. Descarga:jail_portal_games [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com) Imágenes:
  9. Greetings! I'm nifty and I'm from Slovakia. someone may know me from Gamebanana (@puchycai'), but I'm completely new to this community. Mostly I'm repairing existing 1.6 Jailbreak maps due to crashing exploits/bugs/low fps, but I've made some maps by myself. My latest work is pack of 8 fixed jailbreak maps, you can check it here: I'm currently mapping about 3 years and have rich experience with VHE/J.A.C.K., so I can help someone with some problems to fix them. Just PM me here on Gamebanana, currently I don't have any steam account.
  10. LECHU

    jail_grecia

    Jail Grecia Slots: 38 - 32 tt's - 6 ct's FPS: 100 Modo: JailBreak Models: 1 custom - 3 default Versión: Final Juegos: deathcube,fútbol,trampolin,ruleta,carrerita,juego de sillas,escuelita,mini dr,ring de box, embocar granada,bhop,laser y laberinto Descarga:https://gamebanana.com/maps/213398 Info: Mapa basado en la antigua Grecia, a este mapa lo hicimos con mi compañero @Julex15 Imágenes:
  11. Buenas, en esta ocasion les presento un Jailbreak el cual tiene un ambiente terror, consta de varios juegos y algunos en un ambiente de infierno. Creador: ;LeaN Nombre: jail_buuuuuuuuuuuu Slots: 32 Juegos: Reloj / Fútbol / Las puertas / Box lava / Torturas / Carreras de moto. Descarga: LINK Video e Imagenes: Trailer by Young Liddell
  12. Muy buenas a toda la gente! Les presento este mapa Jailbreak que cree para Alta Fruta, lo terminé hace unos meses y por ciertas cuestiones recien lo publico Lo pensé con cierta característica, se basa en que hay una sola zona en donde hay una celda principal y alrededor los juegos de facil y seguro acceso. Lo construí pensando en aprovechar al máximo todos los juegos, por lo tanto lo cree muy seguro para los guardias. Espero les guste! Creador: ;LeaN Slots: 32 Juegos: 8 (reloj - circuito - box sobre hielo - futbol - futbol para 4 jugadores - carrera de lanchas - death plat manual - sobrevive al cubo) Imágenes: Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/211504 FIN DEL POST
  13. ¡Buenas! En el día de la fecha les presento un nuevo mapa, en este caso; un JailBreak. FPS: de 70/80 a 100 Spawns: 7 ct y 32 tts Link de Descarga: https://gamebanana.com/maps/211200 Capturas de pantalla; Espero que les guste, y si ven algo raro avisenme
  14. ezzeton

    jb_ragnak

    Hola de nuevo En este tiempo decidí re workear mi mapa jb, el cual arregle y modifique Ahora cuenta con 32 slots TT y 9 CT, se modificó el tema FPS y agregue sky (sugerencia hecha por lean aca) y juegos nuevos De fps va de 70 a 100. Aqui dejo el link de descarga: https://gamebanana.com/maps/210584 Y de paso, capturas: saludos, cualquier cosa, haganme saber
  15. ezzeton

    jail_ragnak

    Hola, muy buenas Vine a publicar uno de mis mapas, este es un jb. Slots: 25 tt y 6 tt Al aire libre Diseño básico Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/210161 Aqui debajo dejare las imagenes del mapa Espero que les guste, y cualquier cosa me hacen saber
  16. Hola, me registre hace un rato acá y vi que tenían para presentarse así que aprovecho. Soy ezzeton, un pibe de 19 años de bs as que aprendió a mappear hace poco. Ya realice un mapa aim, uno gg y hace poco un jb. Me registre porq vi la existencia del foro buscando un rmf y me gusto la idea, entonces me parecía bueno estar acá así podría aprender un poco mas sobre mappear Espero caerles bien si me quedo bastante rato aquí y nada, saludos! si quieren mi account de gamebanana para ver mis mapas no tengo drama de pasarla
  17. - Nombre: jail_islands - - Mod: Jailbreak - - Versión: FINAL - - Slots: 32 - Les presento mi nuevo mapa "jail_islands" Saludos. MAPA: https://gamebanana.com/maps/209156 - IMAGENES:
  18. Nombre: jail_nostalgia MOD: JailBreak FPS: 60-100 Versión: Estable Slots: 32 Descripción: REMAKE de mi primer mapa oficial de CS (jail_ng_rebelation) creado en Mayo del 2017. Este mapa lo tuve abandonado casi dos años aproximadamente y lo retomé hace dos semanas para finalmente terminarlo, luego de muchos errores y más de cien versiones alfa/betas. El diseño del mapa en general y la colocación de algunos juegos las tuve que modificar por una cuestión de rendimiento y optimización, así como también he reemplazado algunos juegos por otros que generalmente tienen más relevancia en el mod. Contiene: • Celda principal (con juego de azar) • Box y circuito de lásers • Juicio • KZ • Trampolín y escuelita • Deathrun intermedio (dos niveles) • Fútbol • Ruleta rusa, ruleta de colores y salto al vacío (torre) • Arena de supervivencia • Verdadero o Falso • Ruleta (rosco) PASAPALABRA • Juego de plataformas de colores • Juego de detos • Juego de las sillas • Boliche • Tiro al blanco • Autitos • Juego de plataformas de supervivencia y Reloj asesino Espero que les guste, cualquier error me avisan por favor! Les comparto algunas imágenes (el resto las pueden ver desde el link en gamebanana): LINK DE DESCARGA: https://gamebanana.com/maps/209005
  19. Creamos las celdas 1.- Primero creamos el piso 2.- despues creamos las paredes 3.- creamos el techo 4.- Ahora Creamos una rectangulo con la textura de una jaula.. 5.- Bueno aca tocamos "CTRL+T" Y Buscamos la funcion de "func_door" Y en "name" le ponemos "celda" 5.1.- y en "render mode" lo ponen en "texture" 5.2.- alado en el radar "YAW" lo ponen en "DOWN" asi las puertas se abren para abajo 6.- Y en "delay before close..." (tiempo en que vuelve a cerrarse la puerta) lo ponemos en "-1" 7.- Copiamos y pegamos la "celda" que habiamos creado hasta que tengamos "4" Crear Boton Para Abrir Las Celdas Creamos un boton a gusto de cualquier tamaño... 2.-Seleccionamos el boton y le asignamos la funcion de "func_button" y en "targget object" le ponemos "celda"(nombre de las celdas que se abren) 3.- Y en la pestaña "attributos" tildamos la casilla de "don't move" ( es para que cuando toquemos el boton no se mueva S:) Creamos la CELDA PRINCIPAL 1.- Creamos una estructura de 2 paredes EN MI CASO y 1 techo con la textura de la jaula 2.- la seleccionan y tocan "CTRL+T" Y le ponen la funcion de "func_wall" y en "render mode" seleccionan "texture".. CREAMOS LA SECCION DE GUARDIAS ( CTS) 1.- Creamos 2 paredes y un techo como en mi caso y unos entrepisos chicos para poner las armas 2.- para poner armas y que las agarren ,creamos una entidad "armoury_entity" y ahi seleccionan que arma quieren y cuantas quieren que aparescan ahi 3.- Creamos muchas mas entidades de "armoury_entity" ( minimo 15 ) 4.- Y por ultimo agregamos el techo y listo Y LISTO lo guardan con el nombre "jail_.... " O "jailbreak_...."
  20. es para el jailbreak. quisiera saber como se hace ¿Es con el multimanager? quiero qe pase esto al apretar un boton! quien es tan amable de hacerme un tuto?? es para el verdadero o falso !
  21. Bueno hoy les traigo un tutorial de como crear un mapa Jailbreak bueno empezemos Creamos las celdas: (yo hice poquitas para darles una demostrarles) Seleccionamos las celdas y buscamos func_door y llenamos lo siguiente: Name: Abrir Speed: (a su gusto) Delay Before Close: 20 (tambien es a su gusto pero yo recomiendo que pongan 20) Yaw: Down Seleccionamos el boton y buscamos func_button y llenamos lo siguiente: Target: Abrir En la pestaña atributos selecionan Don`t Move Creamos la celda principal y seleccionamos el vidrio y buscamos func_wall y llenamos lo siguiente: Render mode: Texture some light FX Amount: 100 Le creamos cuadrados de colores o mesas , etc para que quede mejor la celda principal y una entidad light en el medio de la celda principal para que la ilumine Creamos un solido de textura stripe o puede ser cualquiera en frente de las celdas y listo en la proxima parte les enseñare a como crear la base CT los juego y demas Suerte y que les sirva!
  22. Se perfectamente como poner models, pero mi problema es que cuando entro al mapa, se cierra el CS y sale un cartel: Mod_numforname (model no encontrado, etc, etc...) NO ENTIENDO POR QUE! Ya hice un mapa con un model y funca a la perfección. Estoy usando la entidad cycler_sprite, como en mi otro mapa... Intenté con cycler (solo) y tampoco :s En el otro mapa puse un model de player. En este puse un model de w_m4a1 (Mapa JB, es para un boton de armas). Me dicen como hacer que no me tire error? Intenté hacer un .res pero nada que ver... xD
  23. Bueno hago este tuto a pedido de Shun!, Que quiere que le haga un tuto de esto ! Esta vez les voy a enseñar a hacer unas rejas como las de JailBreak, osea... Transparentes y que se abren con un boton y eso... Empezemos: 1)Creamos nuestro modelito de celdas con su terrorist adentro. 2)Creamos primero el boton (con textura BUTTON) 3)Creamos nuestras celdas con alguna textura transparente, osea que el nombre empieze con el signo "{", yo voy a utilizar {fence2 Seleccionamos todas las celdas de abajo, tocamos CTRL + T y allí escribimos func_door, cuando terminamos de escribir func_door aparecen muchas opciones, en la que dice NAME: le ponemos "Celdas" y en la que dice "Render Mode:" le ponemos "Solid"... y ahora nos fijamos a la derecha que hay como 3 circulitos negros, weno el de mas arriba dice "YAW", ahi presionamos la flechita y le ponemos "DOWN" Ahora, seleccionamos todas las celdas de arriba y hacemos exactamente lo mismo que las de abajo nada mas que en YAW: en vez de poner DOWN vamos a poner UP Ahora nos queda configurar el botón... Para eso, seleccionamos nuestro botoncito y tocamos CTRL + T y ahi le ponemos "func_button", ahora en Target: ponemos "Celdas" y en la pestaña "Atributos" tildamos Don't Move Listooo ! Ahora al presionar el botón se abriran las celdas transparentes ! Espero que les guste...Saludos!
  24. Buenas a todos! Miren, escribo en el foro, porque tengo una duda al mappear. Les explico mi :pregunta: duda: Como he dicho en el título, estoy haciendo un mapa para un servidor JailBreak con VHE. No soy nuevo en el vhe, pero tampoco soy profesional. Quiero hacer como una especie de "Caseta/Edificio" con una puerta que tiene contraseña. Supongo que si juegan JailBreak lo habran visto mas de una vez. Bueno, pues eso, que quiero saber como puedo hacer una "serie"(por llamarlo de alguna manera) de botones que abran la puerta. ALGUNAS IMAGENES! :imagenes: Por favor respondan!
  25. Bueno estoy haciendo un mapa Jail solo le falta un retoque y esta listo pero el problema es este... Le hice 14 celdas, yo al principio calcule que entrarian 2 tts por celda serian 28 tts .. y en un server Jail como tambien entran cts la cantidad esta perfecta.. bueno pero cuando se juega en el server van entrando 1 tt por celda cuando se juntan 14 tts hace la rotacion y entra el 15 y se muere :S.. No es como el resto de los mapas jail "oficiales" que entran primero 2 en una celda y despues otros 2 en otra celda y asi sucesivamente... como dije, en el mio entra 1 en una celda y despues entra otro pero en otra celda y cuando da la vuelta se muere -.- la pregunta seria.. ¿como hago para primero entren 2 por celda como en xmf? probe poniendo las entidades info_player_deathmatch en ordenes distintos pero no sirve :S hay algo que se pueda hacer? porque es mucho mapa y no le puedo agregar mas celdas -.-. Espero que nadie se confunda con mi explicacion y perdon por hacerla extensa XD Y gracias a todos los usuarios de mapping zone que siempren tienen la solucion a algun problema de mapping y ademas contestan rapido.. el mejor sitio ^^

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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