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Encontrado 4 resultados

  1. Como les va, en esta ocacion les dejo un tutorial del juego del reloj, realmente no recuerdo el nombre exacto pero en fin es algo asi: Primero hacen la aguja como ustedes quieran y le agregan en un extremo un solido con la textura "Origin", eso es para que rote sobre ese eje, luego seleccionan ambos y los convierten en "func_rotating" En las propiedades: Name: reloj (mi caso) Rotation speed: 20 (mi caso) Ahora solo resta agregar un boton para encenderlo y apagarlo, crean un solido y lo convierten en "func_button" y en el Target: reloj , ademas marcar la casilla "Don´t move". Eso seria todo, pero luego agregare extras como una cuenta atras y demas para que no sea tan basico, saludos!. Update: Cuenta atras con sonido, esto seria basicamente asi, crean tres cubos y cada uno como func_door. En las propiedades: Name: 1 Speed: 100 Lip: -40 Y marcan "toggle" Asi con los tres pero variando el nombre (1, 2, 3) . Siguen poniendo unos cuatro ambient_generic, uno con el nombre "sonido" y filename buttons/bell1.wav, y tres mas con filename buttons/blip1.wav variando el nombre (1b, 2b, 3b) y marcan en los cuatro "Play everywhere" - "Start silent" -"Not toggled" Ahora agregan un multi_manager y copian estas propiedades: Recuerden que el boton debe tener como target el multimanager. RMF: tuto_ruleta.rmf
  2. Como les va, en esta ocacion les dejo un tutorial del juego del reloj, realmente no recuerdo el nombre exacto pero en fin es algo asi: Primero hacen la aguja como ustedes quieran y le agregan en un extremo un solido con la textura "Origin", eso es para que rote sobre ese eje, luego seleccionan ambos y los convierten en "func_rotating" En las propiedades: Name: reloj (mi caso) Rotation speed: 20 (mi caso) Ahora solo resta agregar un boton para encenderlo y apagarlo, crean un solido y lo convierten en "func_button" y en el Target: reloj , ademas marcar la casilla "Don´t move". Eso seria todo, pero luego agregare extras como una cuenta atras y demas para que no sea tan basico, saludos!. Update: Cuenta atras con sonido, esto seria basicamente asi, crean tres cubos y cada uno como func_door. En las propiedades: Name: 1 Speed: 100 Lip: -40 Y marcan "toggle" Asi con los tres pero variando el nombre (1, 2, 3) . Siguen poniendo unos cuatro ambient_generic, uno con el nombre "sonido" y filename buttons/bell1.wav, y tres mas con filename buttons/blip1.wav variando el nombre (1b, 2b, 3b) y marcan en los cuatro "Play everywhere" - "Start silent" -"Not toggled" Ahora agregan un multi_manager y copian estas propiedades: Recuerden que el boton debe tener como target el multimanager. RMF: http://www.mediafire.com/download/oz1gdcpdaqbh73e/tuto_ruleta.rmf
  3. Como dice el titulo, agradeceria mucho al que me enseñe a hacer un reloj o temporizador que registre el tiempo que tarda un player en llegar hasta un boton que apague el reloj. Desde ya, muchas gracias
  4. Uno de los pilares más importantes de la estrategia de HP en lo que respecta a sus nuevos aparatos, sean móviles, ordenadores o tablets, es la interconexión entre los dispositivos. Ya nos han enseñado demostraciones de lo que son capaces de hacer entre ellos, pero no esperábamos que hubiera un reloj entre tanto gadget. Al margen de webOS, nexo de unión de los diferentes elementos, nos encontramos con el denominado Metal Watch, un reloj todavía en estado de prototipo pero que en el futuro tendrá su lugar en el nutrido catálogo de gadgets de HP. Volviendo un poco hacia atrás en el tiempo, HP ya nos desveló que estaban jugando con relojes, pero además se incluyó a la relojera Fossil en el proyecto, aportando justo la parte que HP necesita para completar una unidad de pulsera. Hace un par de días, el CTO de HP, Phil McKinney, lo volvió a mostrar en un evento organizado por HP en Shanghai, informando que su desarrollo comenzó allá por el año 2007, cuando Palm no tenía nada que ver con el gigante de los ordenadores. Un vídeo de esa presentación (a partir del minuto 25): Para Phil el reloj será el punto central de los dispositivos conectados, mostrando las notificaciones y pudiendo realizar acciones directamente desde el mismo. También destacó su constante conexión a Internet, suponemos que al estar hermanado con un teléfono móvil de la firma americana. En esta línea Sony Ericsson lleva tiempo trabajando en su línea de relojes, y más recientemente con su periférico para dispositivos Android, Sony Ericsson Live View. También RIM ha hecho sus pinitos en este tema con el reloj BlackBerry inPulse. Al contrario que LiveView, Metal Wath no parece tener una pantalla táctil. HP no ha revelado ningún detalle acerca de su salida al mercado, presentación o funcionalidades concretas del aparato, de hecho lo presenta como un prototipo en sus primeros estados de desarrollo, así que habrá que esperar bastante.

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