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    [Descarga] SK Player 1.1

    NemeSS.
    Por NemeSS.
    thump_5283256skayer.jpg

     

    Sinopsis:

     

    Programa para ver archivos .dem en el mismo counter-strike.

     

    Video:

     

     

    Descargar - MegaUpload

     

    Reportar Mensaje si el Link CAE/MUERE. Thanks


    [Descarga] Half-Life Model Viewer

    NemeSS.
    Por NemeSS.
    barney.JPG

     

    Sinopsis:

     

    Programa para visualizar archivos .mdll, y editar los mismos.

     

    Imagenes:

     

    hlmv.png

     

     


    [Descarga] HL Logo Creator

    NemeSS.
    Por NemeSS.
    untitled.JPG

     

    Sinopsis:

     

    Programa para realizar logos para el HL o CS y todos sus mods, en el que insertamos la imagen, y la convertimos a un tamaño óptimo para convertir en 'spray'.

     


    [Despedida] Mr. Clone

    PCclone
    Por PCclone

    Eh, en realidad no voi a estar hasta el lunes, se cagaron todo no? eheh :P

     

    Nos vemos y saludos para sus viejas :E


    Fusion - Torneo MZ

    Fraancoo
    Por Fraancoo

    Esta es mi signature para el torneo de firmas que se realizara no se cuando, y no se donde xD

     

    Espero criticas constructivas :D

     

    FDSG4-1.png


    Ex wild ineters, desafian a la seleccion de Cs argentino

    Martinssj4
    Por Martinssj4

    El ex-team "wild ineters" ahora llamados "Dattatec" desafio al roster argentino de Counter-strike a jugar contra ellos

     

    dattatec.jpg

     

    Dattatec invito publicamente a la Selección Argentina de CS a disputar un showmatch el día viernes 21 de octubre, en las oficinas de DATTATEC, con todos los gastos cubiertos por la empresa, y con un premio de primer nivel.

     

    El formato a jugarse es bo5 (mejor de 5) en los mapas: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train & de_tuscan. El equipo ganador de este encuentro que durará un solo día, tendrá un premio de $5.000. Para concretar, esperamos la confirmación de la selección y agradecemos a dattatec por el apoyo y la facilidad brindada en todo momento para concluir con este proyecto.

     

    En el transcurso de la semana vamos a ir informando cada detalle de este evento único


    [Tutorial] Light_spot

    Martinssj4
    Por Martinssj4

    Bueno en este tutorial les voy a enseñar a hacer las light_spot, que son estas luces que apuntan al suelo desde un pilar o lampara.

     

    lightingame3.jpg

     

    Empezemos primero que nada tenemos que crear un pilar o lampara como el que se muestra abajo, con todos los elementos del mapa ya creados (paredes, casas) para asi poder ir viendo como va saliendo nuestra light_spot.

     

    light1t.jpg

     

    Ahora vamos a crear una.. para ello colocamos la entidad light_spot en el lugar donde queremos que se emita luz.

     

    light2b.jpg

     

    Al ubicarla, vamos a vernos en la necesidad de que apunte hacia el suelo como si fuera una especia de "laser" para que el efecto sea realista.

     

    Para ello vamos a crear un "info_target" y le ponemos de name "spot" o como quieran ponerle.

    infotargetdialog.jpg

     

    Ahora, para para decirle a la light_spot que siga aquel "info_target", seleccionamos la entidad "light_spot" que creamos recientemente y en sus propiedades ponemos esto:

     

    Target: spot (o el nombre que le hayan puesto a la entidad info_target)

     

    lightspotdialog.jpg

     

    Por ultimo, vamos a "brightness" y seleccionamos este color:

    14144605.jpg

     

    Bueno, con eso terminariamos una light_spot basica, guardamos y compilamos el mapa y nos quedaria asi:

     

    lightingame1.jpg

     

     

    Ahora si queremos añadirle un efecto mas realista al este tipo de iluminacion, colocamos una entidad env_glow en el mismo lugar donde pusimos el light_spot, es decir, en el lugar donde se emite luz (el foquito).

     

    En las propiedades de la entidad "env_glow" (alt + enter) hacemos lo siguiente:

    Render mode: Additive

    fx amount 75

    en brightness seleccionamos este color:

    14144605.jpg

    asi nos quedaria en el hammer:

    light4.jpg

     

    Compilamos y en el juego nos quedaria asi:

    lightingame2.jpg

     

    Aunque podemos reemplazar la env_glow y colocar una "light" simple en lugar de la env_glow y ponerle el name del "info_target" para que esta entidad trabaje igual que la light_spot.. ambas formas son similares.

    recuerden agregarle este color en la funcion brightness de ambas entidades

    14144605.jpg

     

     

    Hasta ahi vamos bien, pero si queremos darle un toque mas realista hacemos esto:

     

    Creamos un solido y le asignamos la entidad de func_illusonary con alguna textura fade, yo diria que con la textura "fade2" iria bien, creamos el solido de la entidad "func_illusonary" de esta manera:

    light5o.jpg

     

    En sus propiedades ponemos:

    Render mode: additive

    fx ammount 75

     

    al compilar nos quedaria asi:

     

    lightingame3.jpg


    Reiniciar entidades en cada ronda

    Martinssj4
    Por Martinssj4

    Bueno este es un tutorial bastante simple, que explica como hacer que entidades se puedan accionar nuevamente en la siguiente ronda.

     

    Forma 1

     

    Por ejemplo hay casos que queremos que el func_breakeable vuelva a ser visible y por ende lo podamos romper de nuevo.

     

    Para eso hacemos esto:

    1- Creamos algun solido con cualquier entidad que produzca acciones, por ejemplo (func_door, func_breakeable, ambient_generic, func_train, etc)

    Si hacemos alguna de estas, en Target ponemos de name "reset_manager"

     

    2- creamos una multi_manager en cualquier lugar del mapa, siempre y cuando este adentro del sky, AFUERA NO!.

    Le ponemos de name "reset_manager" y despues presionamos en "smartedit" y clickeamos en "add" ponemos como key "roundreset" y value "1"

     

    --------------------------------------------------------------------------------------------------

    Forma 2

     

    Tambien podemos crear una multi_manager con el nombre de la entidad que queramos activar,

     

    Multi_manager

    Name: hola

     

    y en smartedit ponemos "game_playerspawn" y la entidad de igual forma se va a resetear cuando aparezca de nuevo el player.


    [Video] J Balvin - Sin Compromiso

    Hiiskaat
    Por Hiiskaat

    Sin Compromiso

     

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    Link:

     

    Dj Zz


    [Video] B33 - Vamos A La Loma

    Hiiskaat
    Por Hiiskaat

    Vamos A La Loma


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