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[TUTORIAL] Crear efecto espejo

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Publicado

En el programa:

reflejo2.thumb.png.d2611ad24df6c674b9dc83aaf9970603.png

 

 

En el juego:

reflejo1.thumb.png.f61cb90cb5a1c58a4039602f2d5bbce8.png

 

 

Con solo mirar la imagen creo que se pueden dar cuenta como esta creado. Simplemente, deben crear otra habitación pegada a la original. Lo ideal sería seleccionar todo, crear una copia y rotarlo, solo que depende de la creación algunos objetos van a quedar bien y otros en la direccion incorrecta. Haganlo con cuidado, por partes y verificando los detalles.

Luego, le pueden poner un gran vidrio en el medio, es decir, un solido con func_wall configurado con transparencia para simular que es un espejo.

Aca se los muestro con mas imágenes:

 

reflejo3.png.0a7673ebf4a9bc04952ff7e2dbaaf38c.png

 

reflejo4.png.d03eeb9283437840a5a06ca0221ba6ea.png

 

reflejo5.png.fd29a98d18d9291aed18952cf4bc5fed.png

 

Para finalizar, el lado en el cual nunca nadie va a ingresar, pueden ponerle la textura null a las caras no visibles para tener el mapa más optimizado. 

 

reflejo6.png.e593f7a62610959d253f45899b4f77fb.png

 

Además, pueden ser creativos y crear este efecto reflejo simulando que las baldosas son muy brillantes y reflejan minimamente el piso, duplicando otra habitación por debajo y dándole una mínima transparencia con func_wall al piso.

 

rehab.thumb.jpg.bb1018711a7a7bb06483166280cfb2a1.jpg


firma_mm8.png

 

Publicado

Recuerdo haberlo implementado hace dos-tres años en uno de mis mapas de jail, pero por desgracia lo tuve que descartar por exceso de entidades y demás cosas.

La verdad es un efecto bastante bueno, sencillo de hacer y el resultado es hermoso! 

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