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¿Como configurar el Batch Compiler?

 

1.- Abrimos el programa

 

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2.- Abrimos la pestaña "SPECIFICATIONS" y seleccionamos "ZONNERS TOOLS NORMAL"

 

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3.- Y nos va a quedar asi el Batch Compiler

 

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4.- Ahora abrimos la pestaña "OPTIONS" y seleccionamos "SETUP"

 

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5.- Dentro de "OPTIONS" abrimos la pestaña "STAGE PATHS" y en CSG hay que buscar el archivo HLCSG que se descargaron al principio, y asi con BSP-VIS y RAD. Pero en HL tienen que buscar el archivo HL.EXE que se encuentra el la carpeta "archivos de programas/valve/hl.exe

 

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6.- Una vez configurado CSG-BSP-VIS-RAD y HL les deberia quedar asi

 

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7.- Ahora en la pestaña CSG marcamos en Stages "CSG-BSP-VIS-RAD"

 

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8.- En la pestaña CSG les voy a explicar lo basico y lo que van a usar

WAD file: Aca solo seleccionamos la ubicacion del la textura .wad que usamos en nuestro mapa, se pueden usar un maximo de 7.

No WAD Textures: Marcada esta opcion nuestro mapa no requerira textura wad. Dejar siempre marcado.

WAD Auto Detect: Analiza el .map y ve si estas usando los wads correctos y que cuando se compile no te pida un wad que no exista, esto es opcional y solo cuando nuestro mapa nos pida un wad que no exista.

 

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9.- Pestaña VIS

Max Distance: Es la maxima distancia de vision en el mapa se recomienda de 5000 a 6000 aunque es opcional.

Vis Type: Si solo quieren probar el mapa usen FAST ya que esto es para tener una mejor vision en el mapa, y si ya quieren terminar el mapa para subirlo a un server usen FULL

 

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10.- Pestaña RAD

Aca solo marcamos "EXTRA" y sirve para que las texturas y las luces tengan mejor calidad.

 

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11.- RAD2

Aca es opcional marcar y buscar el archivo LIGHTS.RAD, que sirve para que las texturas que sean luces iluminen por si solas

 

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12.- Pestaña SHARED

Marcamos "PRIORITY" y sirve para que el Batch Compiler compile mas rapido tu mapa o lento segun lo que elijas, pero si seleccionan HIGH tu pc va andar muy lenta

 

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13.-Pestaña BATCH

Aca pueden marcar toda la primera columna y la tercera asi cuando el Batch Compiler termine de compilar nuestro mapa esos archivos se eliminen y no lo tengan que eliminar ustedes.

 

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14.-Pestaña HL

Desmarcamos "RUN MAP" que es para que al terminar la compilacion se abra automaticamente el Counter Strike con el mapa.

 

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15.- Una vez terminada toda la configuracion del Batch Compiler lo guardamos y listo, ya pueden compilar sus mapas!

 

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