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Publicado

Tengo un problema grave

Pongo una cosita de luz cualkiera de las tres y el mapa sigue brillante...

No es un leak porke no me aparece el tipico LEAK in....ETC

 

Detalles:

Name | Setting | Default

--------------------|---------------------|-------------------------

threads [ 4 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]

oversampling (-extra)[ off ] [ off ]

bounces [ 1 ] [ 1 ]

ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]

circus mode [ off ] [ off ]

 

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

patch interpolation [ on ] [ on ]

 

texscale [ on ] [ on ]

patch subdividing [ on ] [ on ]

chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

 

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global falloff [ 2 ] [ 2 ]

global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]

global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

 

opaque entities [ on ] [ on ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]

incremental [ off ] [ off ]

dump [ off ] [ off ]

 

 

Warning: No vis information, direct lighting only.

1704 faces

Create Patches : 6613 base patches

0 opaque faces

86863 square feet [12508392.00 square inches]

1 direct lights

 

BuildFacelights:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...Malformed face (1101) normal @

(-644.00, -395.00, -272.00)

(-637.29, -396.68, -273.68)

(-640.00, -392.00, -273.00)

(-644.00, -394.00, -272.00)

Error: Malformed face normal

Description: The texture alignment of a visible face is unusable

Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Publicado

preciona ALT P en el vhe con tu mapa puesto, y asegurate tener en el batch VIS FULL, o sino en la columna lateral derecha donde salen todas las Tools asegurate tener selecionado la VIS, BSP, RAD, y CSG

 

:(nuu)::(nuu)::(nuu):

Publicado

leete todo lo que te dije antes

preciona ALT P en el vhe con tu mapa puesto, y asegurate tener en el batch VIS FULL, o sino en la columna lateral derecha donde salen todas las Tools asegurate tener selecionado la VIS, BSP, RAD, y CSG

 

Publicado

Ya tengo todo bien todo marcado el VIS, BSP, RAD, y CSG y SIN ERRORES CON ALT+P EN EL VHE

 

BuildFacelights:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...Malformed face (1101) normal @

(-644.00, -395.00, -272.00)

(-637.29, -396.68, -273.68)

(-640.00, -392.00, -273.00)

(-644.00, -394.00, -272.00)

Error: Malformed face normal

Description: The texture alignment of a visible face is unusable

Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face' Twittermz-1.png Facebookmz-1.png

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