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[VideoTutorial] Crear mapa Simple para principiantes.
PH3RS and one other reaccionó a PeritaMapper por un tema
Duración: 9:06 Min Sonido: P'erita Información: Lo basico para hacer tu primer mapa.2 puntos -
[Tips]Mejorar día a día como player
santiagohamm and one other reaccionó a Swa por un tema
Si bien el jugador profesional de este juego es una persona a la cual le apasiona jugar, que tiene algun tipo de habilidad buena en este estilo de juego (Fps), o es un player muy atento no le hace falta leer estos tips, doy algunos para ser un buen jugador, vale aclarar que no todos de los siguientes quieren decir que van a ser el mejor del mundo, solo les ayuda a poder mejorar cada día como gamer. # Tip número 1 : No jugar demasiado Si bien hay que dedicarle un tiempo muy bueno al juego para poder seguír corrigiendo problemas obvios, como por ejemplo falta de atención a ciertos puntos de mapas, como moverse en momentos claves o qué hacer cuando tenés el c4, hay que dejar el juego de lado por unas horas. Este juego de caracteriza por ser muy adictivo, pero nunca jueges más de 3 horas seguidas. Además del canso óptico que te da, te empieza a aburrir. Entonces es recomendable jugar poco, para cuando te toque la hora de hacerlo, tengas muchas ganas y no jueges al divino botón, Siempre cuando uno está jugando un cerrado después de 5 o 6 horas de vicio, dice "Ya estoy muy cansado" y te mandas al rush que ni vos te lo creés, y terminás por decir 'Perdimos por que ni ganas de jugar'. Entonces como dije, es recomendable dejarlo de lado un rato largo y luego sí, seguir progresando como player. # Tip número 2 : Practicar y no darse por vencido Muchas veces pasa que no te gusta tu forma de jugar y decís 'soy malísimo, me retiro' y aveces esto se cumple. Nadie nació sabiendo como jugar, todos pasaron por los BOTS, todos alguna vez pensaron en usar cheat, (si bien algunos todabía siguien haciendolo por que no se lograron adaptar al juego, pero desean hacerlo bien y no pueden) es hora de dejar de darse por vencido. Practicar con amígos en servidores públicos, jugar mixs con gente que conóce como juegas. Siempre vas a mejorar un poco cada día. # Tip número 3 : Hacerse bueno practicando con BOTS. Muchos no tienen internet y aprovechan para jugar con los BOTS, y dicen 'ya que estoy sin inet, voy a practicar con los bots' ERROR. Con los bots no aprendes absolútamente NADA. Estos bots son players con ingeligencia articifial muy cuadrada, están programados para hacer muchas cosas que imitan a la persona real, pero no sirve para practicar. La comunicación con estos, o el simple echo de ponerlos en 'expertos' no te va a hacer ganar en todos los cerrados online, estos, tienen como objetivo la mira en la cabeza estés donde estés por más que les des un susto o algo parecido, siempre salen con el la mira en la caebza, ahunque saltes, no se mueve de ese punto. No tienen fuerza de susto o reacción, pueden girar 360º el 'mause' sin obstaculizarse, estando flasheados te ven igual, poseen algún tipo de 'wallhack' que está programado para saber donde estás pero sin hacerlo obvio. Podés estár escondido en un lugar oscuro y te vén igual, entre otras cosas que hacen que estos, sean totalmente distintos a los jugadores reales. (Siempre hablando en bots expertos). # Tip número 4 : Armas preferidas Algunos deciden su arma preferida por que tiene buena 'pinta' o por que tiene más balas que la otra. Pero lo real es que cada uno deve tener su arma en particular. Si bien es lo mejor practicar con armas nunca utilizadas (Por vos), hay que tener un límite a la hora de comprar tu equipo. Si sabés que sos bueno con COLT (Estando de TT) y ves una tirada, no dudes en agarrarla para obtener una óptima respuesta a la hora de un enfrentamiento, Si sabés que no sos muy bueno con AK47 (Por el tema del recoil), tienes que aguantartela pero a la vez buscar alternativas. Por ahí aprendiste a utilizar muy bien el AWP, y si estás seguro de vos mismo para utilizarla en un cerrado, vale la pena ahorrar (Más bien conocido como 'eco round') para compratela y rendir al máximo como terrorista. Algunas armas que directamente NO SE UTILIZAN en cerrados son como la itaca, AUG, scout, automática, etc no se deven tener en práctica, estas tienen muy poco rendimiento en el juego. También - Me olvidaba - si es la segunda o tercera ronda, y sabés que sos muy nabo con NAVY, podés recurrir a la pistola que sabés que tenés poder. # Tip número 5 : Mix, mix y más mixs. Cuando una persona decide mejorar como player recurre a estár todo el dia dentro del juego, viciar hasta que por alguna razon este mejore y sea el mejor. Lo más lindo de todo es que siempre lo mismo, vas a mejorar pero a paso de hombre. Osea si hacemos siempre la misma rutina ( Entrar a la pc, sxe + pub y jugar) no vamos a obtener resultados buenos. Para eso necesitamos jugar mucho MIX. Estando una o dos horas jugando exclusivamente MIX sin público anteriorizado ni nada, vamos a poder mejorar nuestros reflejos, aim, recoil, y hasta aprender a utilizar bien armas. Quizás no sos muy bueno en estos rejuntes, pero cada día, después de los insultos por parte de tus teammates por perder X ronda, etc, vas a poder seguir como player avanzado. # Tip número 6 : Estoy en un mix, ¿Que hago? Algunos players no saben que mier%$ hacer cuando están con el C4, o simplemente jugando mix. Lo real es que estas personas, si bien son principiantes u otros no tanto, se mueven de forma confusa y lo hacen en vano, sin sentido. Para saber como moverse hay que practicar mucho en equipo, si ud no conoce los jugadores con los cual está jugando (Como teammate), es una preocupación total. Si bien existe la comunicación a través de micrófono, esto se hace aveces un poco estrezante. También están las personas que no saben las poss de los map, esto es realmente muy malo por que si quieren mejorar como player, deven poder saber donde están parados. A continuación dejo algunos mapas con sus respectivos sitios: # De_nuke - Click aquí # De_dust2 - Click aquí # De_train - Click aquí # De_inferno - Click aquí # Tip número 7 : Lugar de juego y momento Algunos juegan en notebooks (Totalmente incómodo y poco robusto), otros en pcs comunes y otros en cybers. Comenzando por computadoras portátiles, la verdad no son ideales para jugar este juego, si bien tengas mouse a usb o algo parecido, no va a ser lo mismo. Luego por las pcs en casa, es lo más acojedor, deve ser un espacio amplio, un escritorio LIMPIO, sin obstaculos al monitor y con poca distracción. También están los que jeugan en CYBERS, estos no son tampoco los mejores para proseguir día a día, ya que la pc no es tuya y no la tenés en el momento que vos desees, además de tu cfg, tus cambios, tus models o skins. También es muy recomendable jugar en momentos tranquilos, en donde no te molesten u sufras algun tipo de problema por desenchufe de pc, o que te la pidan en momentos de mix. # Tip número 8 : El juego limpio Este tip no se trata de no usar cheat ni hacer trampa, ya que de esta forma siempre vamos a ser unos fracasados sin progresar en nada, por que estamos haciendo trampa. Más bien se trata de que el juego no tenga ninguna modificación especial, que te cambie los models, el cielo o la claridad del mapa, etc, Esto nos afecta el modo default en los que se suele ser más original y mejor jugable. Tampoco es recomedable practicar en servidores públicos saturados de plugins que nos dificultan las vista y aveces hasta los FPS, haciendo nuestro juego poco disfrutable - y a la vez - poco normal. # Tip número 9 : Comunicación Quizás lo más importante dentro de un cerrado con tu TEAM es la comunicación. Saber donde está tu compañero o tener conciencia sobre lo que deven hacer en la siguiente ronda es fundamental. Usar micrófono siempre y cuando se lo necesite, no saturarlo, esto evita el entrante de sonido del map. # Tip número 10 : Tu kit Tener un kit personalizado para tu pc gamer, es lo más, pero sin embargo hay personas que son 'gsus' pegando y tienen un mause de 2pe y sin pad. EL KIT NO HACE AL PLAYER, solo lo ayuda. Por ejemplo tener un buen pad debajo del mause ayuda con la presición, tener buenos auris ayuda mucho con el oído de tu player dentro del juego, entre otros. Pero acordate que si te comprás un pad o un mause de 300pe no quiere decir que vas a pegar como dios. # Tip número 11 : Aprender mirando Una de las mejores formas de practicar tus poss, técnicas y donde ir es mirando DEMOS de matchs ya jugados, estas te ayudan muchísimo en guiarte prácticamente jugando para que vos veas como lo hace una persona professional. Si bien no vale la pena COPIAR todo lo que vemos, podemos aprender, y mucho como hacer que la bomba llege a destino / defusar con éxito. # Tip número 12 : Pasciencia Si no tenés pasciencia, no valió la pena que mires el post. Esto se gana con pasciencia, practicar con las armas, jugar mucho (pero no demasiado), aprender de los demás y admitir que falta mucho por aprender. Mi nombre es Lucas 'Swatoo' y asta aquí estos tips. Gracias. ------------------------- Creado originalmente para www.Mapping-Zone.net -------------------------2 puntos -
[Descarga] kHED 1.1
antss and one other reaccionó a Pipo Argenti por un tema
Hoy les traigo el kHED, es 1 programa que sirve para editar objetos 3D. En nuestro caso nos va a servir para hacer todo lo referido a models. Este programa tiene una interfaz mas amena, pero trae la desventaja de no poder crear/editar aimaciones. Estoy medio apurado, no encontre imágenes. Si querés S34 subi vos algunas. Link: Megaupload Uploaded By Incrusser PD: Seguramente posteriormente se irán posteando guias.2 puntos -
Es un gestor y acelerador de descarga muy recomendado para bajar juegos, peliculas, etc. Internet Download Manager es una aplicacion diseñada para darte mayor velocidad en tus descargas. Basicamente absorve todo el poder de la conexión y lo pone al servicio de tus descargas dandote asi la total prioridad en el uso de tu conexión a internet. Ademas podras clasificar y ordenar tus descargas de forma que tengas el control de lo que vas bajando. Español Windows XP, Vista, etc 5 Mb http://www.megaupload.com/?d=V70YB28S I-NEY2 puntos
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Name: Es el nombre que se le asigna a la entidad. No ponerlo si no vá a ser activada por un botón. Master: Es un subnombre. Es como si fuera una relación en cadena. El master tiene que estar activado para que el trigger pueda activarse. Ejemplo: Botón>Master>Trigger. Sólamente sirve si quieren hacer alguna relación en cadena. Target: Cuando ésta entidad sea traspasada el nombre de la entidad que pongan en target se vá a activar. Delay before trigger: Tiempo que tarda en activarse la entidad espesificada en target después de haber pulsado el trigger. Kill target: Kill this target when activated (no entiendo para que sirve). Target Path: No sé para que sirve. Sound Style: Poner un sonido al alctivar ésta entidad. Message (set sound too): Muestra un mensaje. Gravity: La gravedad se mide de la siguiente manera: 1=800 / 0.5=400 / 0.25=200 / 0.125=100. Uds pueden poner el número que quieran. Invisible: Invisilidad siempre yes Artributos: Pushables: Se van a mover todos los objetos pushables. ¿A qué me refiero con pushables? ¿Vieron las cosas que las podes mover como por ejemplo las cajas que vos las empujas y se mueven? Si activan ese artributo esos sólidos se van a poder "gravitizar". Como usar ésta entidad (por tada-s) Este trigger sirve para cambiar la gravedad. Este se activa cuando entras en el lugar donde hay el trigger_gravity. Es muy fácil de usar. Lo que tienes que hacer es simplemente poner un valor en "Gravity" El valor "1" es por default (defecto), que es el gravity normal. value 1 = gravity 800 (el normal) value 0.5 = gravity 400 value 0.125 = gravity 100 value 2 = gravity 1600 Si quieren calcular los gravity personalisado, Dividan: "gravity deseado" Dividido "800" Ejemplo en caso que quieras grvity 200: 200/800= 0.25 El resultado lo pones en value y ya está!! -En caso en que no aparece en la lista de entidades la entidad trigger_gravity: Crean un aaatrigger y le aplican una entidad cualquiera. Primero borran todos los keyvalues. Segundo, en "Clase" ponen trigger_gravity. Apretan el botón "Add". En el cuadro de arriva (key) escriben "gravity" y del abajo (value) "1". Tutorial Fusionado de Diegrox! y tada-s2 puntos
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Interfaz Algunas Mejoras de la version 1.1 Muestra vertices y triangulos de la figura dirtectamente en la esquina superior derecha Añadida la necesaria opcion de Duplicate Agregadas mas opciones al UV Mapper Nuevo menu de opciones para configurar completamente nuestro kHED, posibilidad de aumentar/disminuir a nuestro antojo la rejilla de trabajo Agregada opcion para importar/exportar al 3D Studio Model Y mas opciones que aun no he experimentado... Mirror2 puntos
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[Duda] Insertar imágen en mi mapa [SOLUCIONADO]
tada-s and one other reaccionó a J.Liski 0wn3d por un tema
http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=211 mira este tema mi amigo ahi hay yun programa q se llama Wally sirve pa crear logos creo q tambien imagenes le podes poner y sino busca el HL Logo Creator ^^ espero que te sirva2 puntos -
Peso:(926.31 KB) Info: Este programa sirve para la creacion de logos o .wad de half-life o sus mods.1 punto
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Este es un tutorial para crear models que se ponen para los mapas como autos, árbol, silla, para poner como detalles a los mapas para que queden mejor. Primero, descargaremos el MilkShape 3D. En este tutorial, intentaremos hacer una simple lampara. La ventana de izquierda arriba es de vista de "frente" La ventana de izquierda abajo es de vista de "arriba" La ventana de derecha arriba es de vista de "costado" La ventana de derecha abajo es de vista de "3D" Para cambiar el tipo de vista de una ventana (que se usa mucho), Click derecho "projection" y eligen el tipo de vista. Cuando creamos un model, yo recomiendo lo siguiente: -Click derecho sobre vista "3D" y poner "Flat Shaded" -Click derecho sobre vista "3D" y poner "Wireframe Overlay" -Apretar boton "Select" y desmarcar "ignore backfaces" Esto sirve para ayudar qué vertice estamos modificando y como esta la cara. Crearemos una parte de la lampara mediante la vertice. -Apretamos el botón "Vertex" y creamos 4 vertice en el vista "arriva". -Apretamos el botón "Select" y nos aparecera Select Options y apretamos "Vertex" (que no se confundan esta parte con el botón "vetex" que hay arriba). -Selecionamos los Cuatro vertices. -Apretamos el botón "move" y arrastraremos los vertices hacia arriva en vista "costado" o "frente". -Creamos mas 4 vertices en vista "arriva". -Apretamos el botón "Face" -Clickeamos sobre 3 vertices diferentes en vista "costado" o "frente" Y seguimos clickeando sobre los vertices. (si no pueden clickear los vertices de atras pueden cambiar el tipo de vista. si es "front" va a ser "back". Si es "Left" va a ser "Right") Si es que sale una cara Negra y no blanca apretamos inmediatamente Ctrl+Shift+F para arreglarlo o seleccionamos la cara negra y hacemos la misma cosa. No es bueno dejar una cara negra porque eso no se ve cuando compilamos. -Apretamos otra vez sobre "Select" pero esta vez en Select Option ponemos Face. -Seleccionamos todas las caras. -Apretamos Ctrl+D. Esto significa Duplicar. Algo parecido a Ctrl+C y Ctrl+V que siempre utilizamos. -Apretamos Ctrl+Shift+F. Hicimos esto para poder ver el modelo el interior y exterior. Creamos otra parte de la lampara usando los Tools. -Apretamos el botón "Sphere". -Creamos una espera. -Seleccionamos los vertices de abajo. -La estiramos (se queda como un foco). -Apretamos "Cylinder". -Creamos un cilindro debajo de la esfera. (se queda como un palo que sostiene el foco)- -Apretamos el botón "Box" -Creamos una caja fina debajo del cilindro. -Seleccionamos todo el model. -Lo ponemos en el centro. Importamos un podel de un jugador -Menú "File", "Import", "Half-Life SMD..." importamos este model: http://www.megaupload.com/?d=SABFC2MY y comparamos con el jugador. Si queda chico solo agrandamos. Si o si tenemos que comprobar esto porque nos puede quedar muy chico el modelo. Ya creamos una simple lampara pero falta todabia las texturas. Eso explico en la siguiente tutorial. Siguiente tutorial >>1 punto
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Hoy les enseñaré como usar el trigger_gravity. Este trigger sirve para cambiar la gravedad. Este se activa cuando entras en el lugar donde hay el trigger_gravity. La forma de usar es muy fácil. Crean un aaatrigger y le aplican una entidad. Primero borran todos los keyvalues. Segundo, en "Clase" ponen trigger_gravity. Apretan el botón "Add". En el cuadro de arriva escriben "gravity" y del abajo "1". El "1" es por default, que es el gravity normal. value 1 = gravity 800 (el normal) value 0.5 = gravity 400 value 0.125 = gravity 100 value 2 = gravity 1600 Si quieren calcular los gravity personalisado, Dividan: "gravity que quieres" Dividido "800". te saldra un resultado y lo pones en value y ya está!!1 punto
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Ya están anunciados los grupos de la ESWC en Counter Strike 1.6, que se desarrollará en DisneyWorld París desde el día de mañana, y donde los mejores equipos del mundo están participando. Estos son los grupos: Grupo A SK Gaming Burning DELTA Dignitas Grupo B Frag eXecutors H2k Gaming The Elder Gods (TeG) Kaos Grupo C WeMade FOX UNiTED B4G Mojawi Grupo D mTw Alternate K1ck eu4ia Grupo E fnatic Firegamers Oslo Lions Grupo F Natus Vincere (Na´Vi) compLexity TyLoo.raw Grupo G Evil Geniuses People in Game (PinG) FairFrag Grupo H mousesports OSLF.dk Playzone Fuente: Deportes electrónicos.1 punto
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[Tutorial][Aclaración] Diferencia model/prefab
xcvi reaccionó a Pipo Argenti por un tema
Bueno ya vi que pasó una confusión en un post.Hoy vamos a aclarar la diferencia entre 1 model y 1 prefab. En lo que nos repecta: MODEL: Archivo en formato ".mdl" Puede ser importado a un mapa mediante algún plug-in o el VHE. Trabaja con más polígonos que el prefab y la mayor cantidad de las veces tiene mejor calidad. Al tener mayor cantidad de polígonos suele bajar los FPS en el mapa (la cantidad de FPS que baja suele ser insignificante.) Dentro del VHE un model no es considerado un sólido y por lo tanto hay que clippearlo. (Vease en algún tutorial) Se importa al VHE mediante entidad como "cycler" o "cycler_sprite". Son creados con programas como el "MilkShape" o el "kHED". Pueden llegar a tener animación. No puede ejercer sobre ellos ninguna entidad. Se utilizan para dar detalles que no van a afectar la jugabilidad del mapa, asi como en lugares a los que el jugador no puede llegar o no esté interesado en tener acceso. PREFAB: Archivo en formato ".rmf", ".map" u ".ol" Puede ser importado a un mapa mediante el VHE. Todo Prefab es considerado como un "mapa inconcluso". Fue creado con el VHE y por lo tanto trabaja con la misma cantidad de polígonos que cualquier mapa. Normalmente tiene menor calidad que un model. Dentro del VHE es considerado uno o varios sólidos mas. Se importa al VHE abriéndolo como a cualquier archivo o incluyéndolo en la lista de prefabs. (Vease en algún tutorial) Cualquier entidad ligada a un sólidopuede actuar sobre ellos. Se utilizan para cualquier situación pertinente, sea para interpretar algo como para agregar detalles que no requieren mucha calidad Espero que les sirva, estoy apurado y entonces no tengo tiempo para explicar cosas como clippear o agregar a la lista de prefabs. Cualquier cosa que quieran agregar comenten y lo agrego.1 punto -
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"Limpia después de mi", como dice su nombre, elimina todo el rastro que pueda quedar en un ordenador después de su utilización. Elimina el historial de internet, archivos temporales, cookies, limpia la papelera y el portapapeles, elementos en el registro, etc. De una forma fácil y sencilla, aumentarás la privacidad en todo ordenador que utilices. Leer no daña Buen aporte, pero uso el CCleaner, capas algun dia le doy una oportunidad, ademas es portable1 punto

