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Tabla de líderes

  1. Santi

    Santi

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Showing content with the highest reputation on 29/06/10 en todas las areas

  1. Santi

    [Exposicion] Gifs utiles

    Bueno espero que les gusten y que sirvan de algo . Opiniones y criticas bienvenidas
    5 puntos
  2. Holaa, les voy a enseñar a poner un MODEL en un mapa, en mi caso voy a hacer un árbol. 1)Creamos la entidad "cycler_sprite". 2)Lo seleccionamos y tocamos CTRL + T 3)Van a "Model / Sprite" y presionan los 3 puntitos ... 4)Buscan el model que quieran y lo seleccionan En mi caso seleccione bigtree.mdl, osea, un árbol grande ! Y Debería estar listo ! su lindo model debe estar visible Ahora ya esta a la vista, pero es TRASPASABLE, como si no estuviera...Si esta en un lugar que no se puede llegar esta todo bien... Pero, si se puede ir hasta donde esta el model deben hacer un solido con la textura {invisible donde quieran que sea solido...Presionar CTRL + T, ponerle func_wall y en Render Mode: Solid Ahi ya tienen su Model no traspasable ! Espero les haya servido !
    2 puntos
  3. Si bien el jugador profesional de este juego es una persona a la cual le apasiona jugar, que tiene algun tipo de habilidad buena en este estilo de juego (Fps), o es un player muy atento no le hace falta leer estos tips, doy algunos para ser un buen jugador, vale aclarar que no todos de los siguientes quieren decir que van a ser el mejor del mundo, solo les ayuda a poder mejorar cada día como gamer. # Tip número 1 : No jugar demasiado Si bien hay que dedicarle un tiempo muy bueno al juego para poder seguír corrigiendo problemas obvios, como por ejemplo falta de atención a ciertos puntos de mapas, como moverse en momentos claves o qué hacer cuando tenés el c4, hay que dejar el juego de lado por unas horas. Este juego de caracteriza por ser muy adictivo, pero nunca jueges más de 3 horas seguidas. Además del canso óptico que te da, te empieza a aburrir. Entonces es recomendable jugar poco, para cuando te toque la hora de hacerlo, tengas muchas ganas y no jueges al divino botón, Siempre cuando uno está jugando un cerrado después de 5 o 6 horas de vicio, dice "Ya estoy muy cansado" y te mandas al rush que ni vos te lo creés, y terminás por decir 'Perdimos por que ni ganas de jugar'. Entonces como dije, es recomendable dejarlo de lado un rato largo y luego sí, seguir progresando como player. # Tip número 2 : Practicar y no darse por vencido Muchas veces pasa que no te gusta tu forma de jugar y decís 'soy malísimo, me retiro' y aveces esto se cumple. Nadie nació sabiendo como jugar, todos pasaron por los BOTS, todos alguna vez pensaron en usar cheat, (si bien algunos todabía siguien haciendolo por que no se lograron adaptar al juego, pero desean hacerlo bien y no pueden) es hora de dejar de darse por vencido. Practicar con amígos en servidores públicos, jugar mixs con gente que conóce como juegas. Siempre vas a mejorar un poco cada día. # Tip número 3 : Hacerse bueno practicando con BOTS. Muchos no tienen internet y aprovechan para jugar con los BOTS, y dicen 'ya que estoy sin inet, voy a practicar con los bots' ERROR. Con los bots no aprendes absolútamente NADA. Estos bots son players con ingeligencia articifial muy cuadrada, están programados para hacer muchas cosas que imitan a la persona real, pero no sirve para practicar. La comunicación con estos, o el simple echo de ponerlos en 'expertos' no te va a hacer ganar en todos los cerrados online, estos, tienen como objetivo la mira en la cabeza estés donde estés por más que les des un susto o algo parecido, siempre salen con el la mira en la caebza, ahunque saltes, no se mueve de ese punto. No tienen fuerza de susto o reacción, pueden girar 360º el 'mause' sin obstaculizarse, estando flasheados te ven igual, poseen algún tipo de 'wallhack' que está programado para saber donde estás pero sin hacerlo obvio. Podés estár escondido en un lugar oscuro y te vén igual, entre otras cosas que hacen que estos, sean totalmente distintos a los jugadores reales. (Siempre hablando en bots expertos). # Tip número 4 : Armas preferidas Algunos deciden su arma preferida por que tiene buena 'pinta' o por que tiene más balas que la otra. Pero lo real es que cada uno deve tener su arma en particular. Si bien es lo mejor practicar con armas nunca utilizadas (Por vos), hay que tener un límite a la hora de comprar tu equipo. Si sabés que sos bueno con COLT (Estando de TT) y ves una tirada, no dudes en agarrarla para obtener una óptima respuesta a la hora de un enfrentamiento, Si sabés que no sos muy bueno con AK47 (Por el tema del recoil), tienes que aguantartela pero a la vez buscar alternativas. Por ahí aprendiste a utilizar muy bien el AWP, y si estás seguro de vos mismo para utilizarla en un cerrado, vale la pena ahorrar (Más bien conocido como 'eco round') para compratela y rendir al máximo como terrorista. Algunas armas que directamente NO SE UTILIZAN en cerrados son como la itaca, AUG, scout, automática, etc no se deven tener en práctica, estas tienen muy poco rendimiento en el juego. También - Me olvidaba - si es la segunda o tercera ronda, y sabés que sos muy nabo con NAVY, podés recurrir a la pistola que sabés que tenés poder. # Tip número 5 : Mix, mix y más mixs. Cuando una persona decide mejorar como player recurre a estár todo el dia dentro del juego, viciar hasta que por alguna razon este mejore y sea el mejor. Lo más lindo de todo es que siempre lo mismo, vas a mejorar pero a paso de hombre. Osea si hacemos siempre la misma rutina ( Entrar a la pc, sxe + pub y jugar) no vamos a obtener resultados buenos. Para eso necesitamos jugar mucho MIX. Estando una o dos horas jugando exclusivamente MIX sin público anteriorizado ni nada, vamos a poder mejorar nuestros reflejos, aim, recoil, y hasta aprender a utilizar bien armas. Quizás no sos muy bueno en estos rejuntes, pero cada día, después de los insultos por parte de tus teammates por perder X ronda, etc, vas a poder seguir como player avanzado. # Tip número 6 : Estoy en un mix, ¿Que hago? Algunos players no saben que mier%$ hacer cuando están con el C4, o simplemente jugando mix. Lo real es que estas personas, si bien son principiantes u otros no tanto, se mueven de forma confusa y lo hacen en vano, sin sentido. Para saber como moverse hay que practicar mucho en equipo, si ud no conoce los jugadores con los cual está jugando (Como teammate), es una preocupación total. Si bien existe la comunicación a través de micrófono, esto se hace aveces un poco estrezante. También están las personas que no saben las poss de los map, esto es realmente muy malo por que si quieren mejorar como player, deven poder saber donde están parados. A continuación dejo algunos mapas con sus respectivos sitios: # De_nuke - Click aquí # De_dust2 - Click aquí # De_train - Click aquí # De_inferno - Click aquí # Tip número 7 : Lugar de juego y momento Algunos juegan en notebooks (Totalmente incómodo y poco robusto), otros en pcs comunes y otros en cybers. Comenzando por computadoras portátiles, la verdad no son ideales para jugar este juego, si bien tengas mouse a usb o algo parecido, no va a ser lo mismo. Luego por las pcs en casa, es lo más acojedor, deve ser un espacio amplio, un escritorio LIMPIO, sin obstaculos al monitor y con poca distracción. También están los que jeugan en CYBERS, estos no son tampoco los mejores para proseguir día a día, ya que la pc no es tuya y no la tenés en el momento que vos desees, además de tu cfg, tus cambios, tus models o skins. También es muy recomendable jugar en momentos tranquilos, en donde no te molesten u sufras algun tipo de problema por desenchufe de pc, o que te la pidan en momentos de mix. # Tip número 8 : El juego limpio Este tip no se trata de no usar cheat ni hacer trampa, ya que de esta forma siempre vamos a ser unos fracasados sin progresar en nada, por que estamos haciendo trampa. Más bien se trata de que el juego no tenga ninguna modificación especial, que te cambie los models, el cielo o la claridad del mapa, etc, Esto nos afecta el modo default en los que se suele ser más original y mejor jugable. Tampoco es recomedable practicar en servidores públicos saturados de plugins que nos dificultan las vista y aveces hasta los FPS, haciendo nuestro juego poco disfrutable - y a la vez - poco normal. # Tip número 9 : Comunicación Quizás lo más importante dentro de un cerrado con tu TEAM es la comunicación. Saber donde está tu compañero o tener conciencia sobre lo que deven hacer en la siguiente ronda es fundamental. Usar micrófono siempre y cuando se lo necesite, no saturarlo, esto evita el entrante de sonido del map. # Tip número 10 : Tu kit Tener un kit personalizado para tu pc gamer, es lo más, pero sin embargo hay personas que son 'gsus' pegando y tienen un mause de 2pe y sin pad. EL KIT NO HACE AL PLAYER, solo lo ayuda. Por ejemplo tener un buen pad debajo del mause ayuda con la presición, tener buenos auris ayuda mucho con el oído de tu player dentro del juego, entre otros. Pero acordate que si te comprás un pad o un mause de 300pe no quiere decir que vas a pegar como dios. # Tip número 11 : Aprender mirando Una de las mejores formas de practicar tus poss, técnicas y donde ir es mirando DEMOS de matchs ya jugados, estas te ayudan muchísimo en guiarte prácticamente jugando para que vos veas como lo hace una persona professional. Si bien no vale la pena COPIAR todo lo que vemos, podemos aprender, y mucho como hacer que la bomba llege a destino / defusar con éxito. # Tip número 12 : Pasciencia Si no tenés pasciencia, no valió la pena que mires el post. Esto se gana con pasciencia, practicar con las armas, jugar mucho (pero no demasiado), aprender de los demás y admitir que falta mucho por aprender. Mi nombre es Lucas 'Swatoo' y asta aquí estos tips. Gracias. ------------------------- Creado originalmente para www.Mapping-Zone.net -------------------------
    2 puntos
  4. Hola gente, hoy les voy a mostrar y/o enseñar a crear un efecto terremoto en nuestro mapa. Primero que nada, abrimos nuestro Valve Hammer Editor y Creamos un mapa nuevo, o abrimos uno que ya tengamos, y seguimos los siguientes pasos: Seleccionamos la Herramienta de Creación de Entidades, y buscamos la entidad env_shake. Seleccionamos la entidad y apretamos Alt + Enter para abrir las opciones de esta. -------------------------------------------------------------------------- Propiedades de la Entidad Env_Shake: Name: Amplitude 0-16: (No estoy seguro) Effect Radious: (La cámara se nos vuelve loca) Duration (Seconds): 0.1 = jerk, 255.0 = rumble: Ahora, buscamos la textura AAATRIGGER y la posicionamos donde queramos que el jugador al tocarla se active nuestra entidad. Seleccionamos nuestro solido y presionamos Ctrl + T para Abrir las Propiedades de nuestro Solido, y buscamos la función tigger_once, (Si queremos que se active una vez), o , tigger_multiple, (Si queremos que se active más de una vez). -------------------------------------------------------------------------- Propiedades del Solido con la Funcion tigger_once: Target: Invisible: -------------------------------------------------------------------------- Propiedades del Solido con la Funcion tigger_multiple: Target: Decay before Reset: Invisible: -------------------------------------------------------------------------- Y Listo, pero el tuto no llega acá, ahora les voy a mostrar como activarlo directamente desde un botón. Creamos un Solido con una Textura de Boton, lo Seleccionamos y Presionamos Ctrl + T para Abrir las Propiedades, y seleccionamos la propiedad Func_Button. -------------------------------------------------------------------------- Propiedades del Solido con la Funcion Func_Button: Target: Speed: (Esto solo se utiliza cuando el atributo Don’t Move no esta seleccionado) Sounds: Delay Before Reset (-1 Stay): -------------------------------------------------------------------------- Atributos: Don’t Move: Seleccionado -------------------------------------------------------------------------- Y Listo, aca terminamos, espero que les alla gustado… CHAU!!
    2 puntos
  5. uenas!, como ví que nadie se adelantó... Programa: VHE 3.5 Version Mapping Zone traducido al español por P'erita. El instalador contiene: -Valve Hammer Editor 3.5 -FGD de Half-Life, Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress Classic -Prefabs -Sprites -Tool -Manual de Hammer Es descarga de Megaupload, les dejo imágenes. Descarga: Megaupload Gracias PCclone.
    1 punto
  6. Rewolf.-

    [Descarga] Models de Zombies

    Hola les dejo estos models para El sv si quieren ponerlos ;D si no weno Tristoño Bueno como veran quiero que vean mis skins de zm que son: dragon: http://www.mediafire.com/file/tittnnj0mnm/gorgzila.rar apocalipsis: http://www.mediafire.com/?znwfxxaylmz creep: http://www.mediafire.com/?utykkqmm4mq hands: http://www.mediafire.com/?rmjnlavmzzm necrofago: http://www.mediafire.com/?zyoado00zkm
    1 punto
  7. Holaa! hoy les voy a enseñar a crear un LaseR ! Este laser puede ser para: 1)Matar o sacar vida al que lo toque 2)Para que quede lindo y no haga nada :| Bueno, primero que todo creamos una entidad llamada "env_laser" en donde quieran que empieze el laser y una entidad info_target donde quieren que termine. Luego, seleccionamos el "info_target" y tocamos, CTRL + T. en la ventana que aparece va a decir Name:, ahi le ponen cualquier cosa pero acuerdense lo que pusieron, yo le puse SORETITO nose porque O.o Ahora, Seleccionamos el env_laser y presionamos CTRL + T..! Ahora, a explicar las cosas mas importantes: Name: aca le ponen el nombre del laser, para que sea el Target del botón. Target of laser: le ponen el nombre que le pusieron al laser (yo le puse soretito ) Beam color: presionan "Select Color" o "Seleccionar Color" y eligen el color del laser. Damage / second: Daño que provoca por segundo. Si quieren que el laser este siempre activado sin tocar ningun botón, en donde dice "Flags" o "Atributos" tildan la opcion START ON y siempre estara activado Listo! eso es todo, aquí ya tienen su laser hecho! espero que les sirva PD: Si en "damage / second" le ponen 100000 el tipo al tocarlo EXPLOTA
    1 punto
  8. Hola gente de mz les quería mostrar mi primer mapa. Lógica del mapa En éste caso le puse fy_ruinas. Se trata de una casa abandonada hace como 200 años y está en ruinas y unos terroristas se metieron a querer armarse unas chosas. Y la policía los saca a los tiros. Info del mapa Nombre: Ruinas Tipo: Fy Peso: 74,3 KB Respawn CT: 16 Respawn TT: 16 Model necesario: car_bombed.mdl (incluído en el zip) Mapa con res: Si Tamaño: Chico Imagen del mapa Descarga Mediafire Pass: http://www.mundomapper.net Porfavor diganme en que me condunfí y que les pareció el map.
    1 punto
  9. tada-s

    [Tutorial] trigger_gravity

    Hoy les enseñaré como usar el trigger_gravity. Este trigger sirve para cambiar la gravedad. Este se activa cuando entras en el lugar donde hay el trigger_gravity. La forma de usar es muy fácil. Crean un aaatrigger y le aplican una entidad. Primero borran todos los keyvalues. Segundo, en "Clase" ponen trigger_gravity. Apretan el botón "Add". En el cuadro de arriva escriben "gravity" y del abajo "1". El "1" es por default, que es el gravity normal. value 1 = gravity 800 (el normal) value 0.5 = gravity 400 value 0.125 = gravity 100 value 2 = gravity 1600 Si quieren calcular los gravity personalisado, Dividan: "gravity que quieres" Dividido "800". te saldra un resultado y lo pones en value y ya está!!
    1 punto
  10. Terrible, la historia y terrible el mapa por ser tu primer mapa, esta bueno, lo que si es chiquito, pero me gusto bastante usaste models, muchas texturas , y hasta tiene sentido el mapa muy bueno.
    1 punto
  11. Bueno les dejo mi primero video tutorial aquí para que lo disfruten. Es muy sencillo y fácil. Para la próxima voy a intentar con algo más complejo. Saludos. PD: Si pueden puteenle. Y si quieren pueden subscribirse, ya que voy a estar creando tutoriales todo el tiempo. Enlace del video tutorial: ?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350">
    1 punto
  12. Sonrisa

    [Exposicion] Gifs utiles

    Te amo santi (L) XDD, Estan de 1000, GROSO!
    1 punto
  13. Nicoó

    [Pedido] Howard

    Bueno Howard aca te dejo tu avatar CoolCoolCoolCool
    1 punto
  14. Howard

    [Exposicion] Gifs utiles

    muchas gracias Santi lo nesesitaba Cool :rapishare: asi andan??
    1 punto
  15. Jebuz

    [Exposicion] Gifs utiles

    gran aporte santi =D . La verdad que estan buenisimos y me imagino que lo tenes en psd cosa para dsp agregar mas =P . gracias x tus imagenes santi e_e
    1 punto
  16. MartinC

    [Exposicion] Gifs utiles

    MUy buenos santi, Te lo agradesco mucho son rre utiles! I-NEY
    1 punto
  17. iLyLh7

    [Exposicion] Gifs utiles

    Propongo que los pongan como barras separadoras en la parte de emoticones. :descarga: :informacion: ETC... Muy buenos
    1 punto
  18. feme

    [Exposicion] Gifs utiles

    Estan muy buenos santi. PD: Los con los colores de MZ aproposito? jajaja :$
    1 punto
  19. Jabox

    Steam Splash Cretor

    Creador de Fondo Steam Splash. 1-Abrir el SSC y escogen la imagen 2-Luego le dan a Make Splash 3-Seleccionan la carpeta del CS. C:/Arhivos de programa/Valve/cstrike/resource/background/ 4-Tiene que aparecer esto Abren el CS y tienen su fondo. http://www.megaupload.com/?d=K1B5BNCS
    1 punto
  20. G_G

    [Error CS] C++ Runtime library

    Hace un backup de mapas, sounds, models wads todos y DESINSTALA e INSTALA de nuevo.
    1 punto
  21. Proba bajando te el Visual Basic C++ es raro, bajate actualizaciones de Windows en lo posible SP3
    1 punto
  22. 1 punto
  23. nch

    [Error CS] C++ Runtime library

    Es fácil, es un error que tira de vez en cuando el sXe Injected, la solución es simple, tenés que abrir el sXe Injected, cerrarlo y probar nuevamente, la otra alternativa es descargar el archivo [hl.exe], una vez que lo descargás tenelo guardalo en algún lugar que cada vez que te aparezca ese error lo reemplazas y funciona siempre.
    1 punto
  24. Bueno ya vi que pasó una confusión en un post.Hoy vamos a aclarar la diferencia entre 1 model y 1 prefab. En lo que nos repecta: MODEL: Archivo en formato ".mdl" Puede ser importado a un mapa mediante algún plug-in o el VHE. Trabaja con más polígonos que el prefab y la mayor cantidad de las veces tiene mejor calidad. Al tener mayor cantidad de polígonos suele bajar los FPS en el mapa (la cantidad de FPS que baja suele ser insignificante.) Dentro del VHE un model no es considerado un sólido y por lo tanto hay que clippearlo. (Vease en algún tutorial) Se importa al VHE mediante entidad como "cycler" o "cycler_sprite". Son creados con programas como el "MilkShape" o el "kHED". Pueden llegar a tener animación. No puede ejercer sobre ellos ninguna entidad. Se utilizan para dar detalles que no van a afectar la jugabilidad del mapa, asi como en lugares a los que el jugador no puede llegar o no esté interesado en tener acceso. PREFAB: Archivo en formato ".rmf", ".map" u ".ol" Puede ser importado a un mapa mediante el VHE. Todo Prefab es considerado como un "mapa inconcluso". Fue creado con el VHE y por lo tanto trabaja con la misma cantidad de polígonos que cualquier mapa. Normalmente tiene menor calidad que un model. Dentro del VHE es considerado uno o varios sólidos mas. Se importa al VHE abriéndolo como a cualquier archivo o incluyéndolo en la lista de prefabs. (Vease en algún tutorial) Cualquier entidad ligada a un sólidopuede actuar sobre ellos. Se utilizan para cualquier situación pertinente, sea para interpretar algo como para agregar detalles que no requieren mucha calidad Espero que les sirva, estoy apurado y entonces no tengo tiempo para explicar cosas como clippear o agregar a la lista de prefabs. Cualquier cosa que quieran agregar comenten y lo agrego.
    1 punto
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