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					[Tutorial] momentary_door & momentary_rot_button
PCclone and 4 others reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ Creando el botón ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ 1. Primero hay que crear lo que será la manija para mover la puerta, no hay que hacerlo grande porque queda feo. 2. Lo seguido que hay que hacer es crear un sólido con la textura "origin" que es lo que define el eje (Lo más común es poner el origin en el centro del botón) 3. Lo próximo que tenemos que hacer es asignarle la entidad, seleccionamos el botón, el origin y apretamos Ctrl+T. En la lista que aparece hay que buscar y seleccionar: momentary_rot_button 4. Lo configuramos: Targetted object: Acá va el objetivo, osea, la puerta a activar, podés ponerle cualquier nombre (Por ejemplo: door) Speed: Atención, acá ponemos la velocidad que queremos que rote el botón Sound: Acá podés poner el sonido que más te guste Distance (deg): ¡Atención! Acá ponemos cuánto queremos que rote el botón [medido en grados (360 = 1 vuelta) (520 = 2 vueltas) etc.] Importante, no poner un valor Negativo Auto-return Speed: La velocidad de la rotación del botón cuando está volviendo. Si queremos que vuelva rápido ponemos un valor alto, si queremos que vuelva lento ponemos uno bajo. La puerta y el botón llegan al límite al mismo tiempo. Por ejemplo: Si ponemos 360 en "Distance". Cuando el botón termina de dar la vuelta, la puerta termina de llegar al tope. Por eso la distancia y la velocidad del botón determinan la velocidad de la puerta. Para ser más claro: Si en "Speed" ponemos un número alto y en "Distance" ponemos un valor bajo, la puerta se moverá rápido. En cambio: Si en "Speed" ponemos un valor bajo, y en "Distance" uno alto, la puerta va a moverse lento. La velocidad de regreso del botón y de la puerta también están relacionadas, si en "Auto-return Speed" ponemos un número alto, el botón y la puerta van a cerrarse rápido. Ahora configuramos los atributos: Tildamos la opción "Auto Return" para que el botón regrese solo. Ahora tenemos que decidir para donde girará el botón. Ya le dimos el eje, pero ahora tenemos que decidir la dirección. Tildamos "X Axis" o "Y Axis" dependiendo donde mire el botón. Si el botón mira para la cámara "front (y/z)" tildamos "X Axis" Si el botón mira para la cámara "side (x/z)" tildamos "Y Axis" Con eso terminamos con el botón. ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ Creando la puerta ~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~·~ 5. Ahora que el botón está hecho creamos la puerta, apretamos Ctrl+T y le damos la entidad: momentary_door 6. Configuramos: Name: Le ponemos la palabra que pusimos antes en "Targetted Object" (En este caso: door) Pitch Yaw Roll (Y Z X): Ponemos "90 0 0" si querémos que la puerta vaya para abajo o "-90 0 0" si queremos que la puerta vaya para arriba. Speed: En este caso no nos sirve. No modifica en nada la velocidad de la puerta. Lip: Acá determinamos el espacio que no va a desplazarse la puerta. Sirve cuando tenemos una puerta cerrada y no queremos que se abra del todo. Por ejemplo: Si nuestra puerta mide 160 de alto y queremos que se abra solo hasta la mitad le ponemos 80, en cambio si queremos que se abra del todo le ponemos 0, si queremos que se vaya más para arriba le ponemos un valor negativo. No hace configurar nada más. Con eso tenemos el botón y la puerta terminados. Tutorial Recuperado de Mapping Zone by Sr. Retry5 puntos - 
	"... Un usuario enojado con permisos elevados, borró la sección y su contenido" Agegó uno de los actuales administradores del conocido sitio "fpsbanana". Hace un tiempo la sección Counter Strike 1.6 fué historia cuando una persona que se fué enojada de aquella comunidad, teniendo rangos altos, borró toda la sección y su contenido, dejando así a muchos usuarios que visitan diariamente este website de descargas gamer. "Tengo copias de seguridad, pero estoy esperando a poner un código nuevo para tener de alguna forma, más seguridad" Dijo Tom, administrador fpsbanana.com Mientras tanto, los usuarios se tienen que conformar con solo esperar, por alguna noticia favorable a este gran problema que afectó a muchos. Fuente: www.Mapping-Zone.net3 puntos
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	Bueno en el viejo MZ habia otro tuto, pero como youtube me lo borro, hice otro que tiene un poco mas de calidad de imagen. Espero que lo entiendan y les resulte util . (Cuaquier cosa me dicen aca en este post o me mandan PM)2 puntos
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	Aca este tuto creado por mi: 1)º Primero que nada necesitamos las texturas del css… si o si yo voy a subir un par, no voy a subir todas voy a subir la de los mapas oficiales, después la madera y concreto sera otro dia. 2)º Necesitamos el VTFEdit que a continuación les voy a dejar el link. http://www.megaupload.com/?d=X48707PL 3)º Abrimos el VTF y vamos a “file” y luego a “open” y vamos a la ruta donde tenemos nuestra textura… tiene que tener terminación vtf los vmt son archivos con letras y numeros que no sirven y no son necesarios… me tome el tiempo de borrarlo asi pesa menos el rar 4)º Una vez tengan su textura van a “file” y luego a “export” y la guardan en jpg osea una terminación que la acepte el wally 5)º si la medida no son las que acepte el wally arregarla con el ps. Igual la mayoria son divisibles por 16 solo muy pocas tienen otras… 6)º llevarlas al wally y listo ya tienen su textura y wad listo para ser usado si no saben como usar el wally aca un videotutorial creado por perita Algunas texturas de css para que la transformen subidas por mi: de_aztec: http://www.megaupload.com/?d=P8T1MYF0 de_cbble: http://www.megaupload.com/?d=AAMSAFTT de_piranesi: http://www.megaupload.com/?d=ZGOKF3UO de_train: http://www.megaupload.com/?d=EJX7RZAX de_nuke: http://www.megaupload.com/?d=PWDT01O3 cs_assault: http://www.megaupload.com/?d=H7TBWIWJ despues agrego mas y edito y aviso suerte y espero que les alla servido :feca: edit: en el tuto te agrego pola al msn :tentado:1 punto
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	Aca les dejo screen del mapa para el torneo de arbalet a ver que les parece. http://www.mediafire.com/?lwjjyigzynl1 punto
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					[Tutorial] momentary_door & momentary_rot_button
Sr.Retry.- reaccionó a Intoxx por un tema
Gracias por el tuto, lo desconocía. Fijate lo de arriba que repetiste lo mismo y dan diferentes resultados1 punto - 
	Si sufren de presion alta no lo vean No me hago responsable...1 punto
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					[Problema] Problema con el HLVIS [SOLUCIONADO]
Sr.Retry.- reaccionó a S34Qu4K3 por un tema
No tengo ganasd e traducir srry Solucionas con VIS full o dando func_wall a los solidos (lo siento no tengo ganas ahora de traducir)1 punto - 
	
        
	
					[Problema]Transparencia en los SKYs [SOLUCIONADO]
tada-s reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
estuve viendo... y ahora el problema para por otra cosa: En los Surf, no se ven los demás niveles porque están cada uno en su "skybox" y el player va avanzando mediante los teleports. En cambio, si los skybox están unidos mediante un pasillo, se va a ver mal. Un Ejemplo: Es una vista desde arriba, lo verde es el suelo, lo celeste el sky, los puntitos rojos son los players y los cuadrados son cajas o lo que sea. Y lo blanco es lo que el player puede ver. Los 2 de adentro si se pueden ver, pero los de afuera no.1 punto - 
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	Nombre del archivo: MappingKit2.rar Descripcion: Este es el Mapping Kit version 2.0 hecho por OxiB00ST! Contiene: Valve Hammer Editor 3.5 (Español) Batch Compiler 2.0.3.1 Zoner's Half-Life Tools (ZHLT) Archivos FGD Peso: 4.98 MB aprox. Link de Descarga: (Mediafire) (Descarga Directa) Gracias Swatoo por el link!1 punto
 
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