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Tabla de líderes

  1. Sonrisa

    Sonrisa

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  4. Mariano

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 08/08/10 en todas las areas

  1. uenas!, como ví que nadie se adelantó... Programa: VHE 3.5 Version Mapping Zone traducido al español por P'erita. El instalador contiene: -Valve Hammer Editor 3.5 -FGD de Half-Life, Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress Classic -Prefabs -Sprites -Tool -Manual de Hammer Es descarga de Megaupload, les dejo imágenes. Descarga: Megaupload Gracias PCclone.
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  2. Bueno estaba al dope y decidi crear un instalador con install creator asi noma. y lo hice con todos los models y sounds del server zombie rampage de mz =D. Info: Peso: 37,68 mb del instalador - 71 mb descomprimido Carpetas: models - sounds Instalacion: Cuando vayan a elegir el directorio, elijan la carpeta cstrike. Descarga: Mediafire Mirror: Megaupload
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  3. Nicoó

    [Expo] Sawada

    bueno aca les traigo mi new firma Suerte
    1 punto
  4. Anda a Ver/Elementos de pantalla/Barra de texturas Y te aparece
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  5. Sonrisa

    [Expo] Dibujos viejos xD

    Bueno, son 3 dibujos que hice, uno con mi nombre y otros 2 para mi amiga daiana (LLLLLL) Mi nombre Para daiu (L: Comenten! Salu2!
    1 punto
  6. iLyLh7

    [Off] Goku

    La verdad muy buenos, el cuello del primero seria lo unico a "arreglar", lo demas perfecto Nuevo rango: Dibujantes? xD PD: Gabi se confunde a Bulma con Tapion xD
    1 punto
  7. Necko

    [Expo] Dibujos viejos xD

    que animal el 2 :| la d salio mocha en el 3 xD pero la verdad de 10
    1 punto
  8. agu

    [Off] Goku

    pa lap roxima dibuja una renoleta ;D muy buenillosw , le daria algun tipo de sobras , parecen lineas nomas, igual muy buenos
    1 punto
  9. Howard

    [Off] Goku

    que bien dibujas TheNeCko tenes buena mano para dibujar!! :thumbup:
    1 punto
  10. Sonrisa

    [Off] Goku

    JAJA Estan muy buenos xD me quedo con el 1
    1 punto
  11. Primero que nada, Bienvenido a la comunidad Mapping-Zone, espero que la pases bien xD. Bueno, no encontré ningún Prefab. Pero si tengo unos Models muy buenos que capas que te sirvan, te los paso a mostrar: Escusado: Colchón: Lavamanos: Si lo quieres descargar, clic en la imagen. Posdata: Espero que te sirvan xD!
    1 punto
  12. bueno gente, esto seguramente ya lo saben, pero para los que no se los explico.. Nunca les paso que las escaleras les haya quedado asi: Entonces, seleccionan la escalera, ctrl + T y le dan la funcion de func_wall despues de eso, van a donde dice Render Mode y elijen Solid - No Light.. Vallan a probar su mapa y van a ver que lo azul se fue, ojala les haya servido y cualquier cosa me dicen..
    1 punto
  13. Los días 27, 28 y 29 de agosto se realizará la primera edición de la Wild Ineters Cup que se llevará a cabo en el ciber Punto Net ubicado en la calle España 1190, en la ciudad de Rosario, provincia de Santa Fé, organizada por el equipo Wild Ineters y Staff. Queremos anunciar que debidos a ciertos inconvenientes técnicos y totalmente imprevistos el torneo va a cambiar de locación, como ya antes mencionamos y pasará a realizarse en el ciber Punto Net. La gran mayoría conoce la historia del ciber y demás y es el único lugar con el que contamos, en este momento, para poder desarrollar cómodamente el torneo que esperamos realizar. Solo para aclarar y que no queden dudas al respecto, las circunstancias que nos llevaron a hacer este cambio sobre la marcha es la limitación que teníamos en cuanto a franjas horarias, ya que si superábamos ciertos tiempos u horarios impuestos por el ciber, el costo de alquiler se duplicaba al 100%. Queremos disculparnos públicamente si creamos expectativa en mas de uno de ustedes quizás en cuanto al ciber, pero sepan por el otro lado, que este cambio es a favor del torneo ya que nos va a dar libertad de poder tener franjas horarias amplias y cómodas para todos. En cuanto tema pc, ya que es un tema que ha salido al vuelo muchas veces, queremos anunciar, que vamos a estar contando con un apoyo extra por parte de LocalStrike aportando pc's para que no haya desigualdad en cuanto a máquinas y en adición también apoyo por parte del ciber, ya que, también van a cambiar lo que sea necesario para que como mencionamos antes, se mantenga la igualdad y todo salga como corresponde. Información del torneo Se jugará bajo la plata forma STEAM Formato del torneo: Será de 32 equipos, el staff elegirá 8 cabezas de grupos que constituirán las 8 zonas que habrán de 4 equipos cada una. Luego se jugarán 8vos de final con los 2 mejores de cada zona, en eliminación directa (BO3) hasta llegar a la final. Mapas a jugarse: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan. Elección de mapas: Se sortea con moneda, el ganador elige el primer mapa y el perdedor elige el lado para ese mapa. Luego el perderdor del sorteo elige el segundo mapa, y el ganador elige el lado en ese mapa. Si hay un tercer mapa se sortea otra vez con moneda y el ganador elige el mapa, el perdedor el lado. Reglas: Link Premios Wild Ineters Cup 2010 1er Puesto $5500 (en efectivo) 2do Puesto $2500 (en efectivo) 3er Puesto $1000 (en efectivo) Importante Los teams no tienen que hacer un mail de reinscripción ni nada por el estilo, debajo del threath estarán los equipos pre-inscriptos. En el spoiler tienen la cuenta bancaria y la información necesaria para empezar a hacer los depósitos. Solamente queremos agregar y con motivo de aliento, que no se cuelguen con los pagos y recuerden que tendrán exclusividad los primeros 32 equipos que realicen el pago y manden el ticket por mail para comprobarlo en tiempo y forma. Inscripciones Info sobre hoteles Datos Cta. Bancaria Contacto vía MSN: wildicup@hotmail.com fuente: ArgSkill
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  14. Que es una unidad? Una unidad es la medida general usada en el Valve Hammer Editor. Se puede usar el boton o el boton en la barra de herramientas superior, o las teclas [ y ] en el teclado para aumentar o disminuir el tamaño de la grilla en las ventanas con vista 2D. El tamaño mas chico de la gilla es de 1 x 1 unidad por cuadrado El tamaño mas grande de grilla es de 512 x 512 unidades por cuadrado Como hago para saber las medidas de un bloque en particular? Usando el boton , selecciona el bloque o brush escogido y, cuando este seleccionado, mira en la parte inferior derecha de la pantalla. Vas a ver algo como esto: Esas son las opciones de bloque o brush seleccionado. Lo que esta mas a la izquierda (solid with 6 faces) quiere decir cuantas caras tiene el solido (6). Lo que le sigue son las coordenadas del solido en la cara. Lo siguiente (128w 128l 128h) son las medidas del bloque o brush seleccionado (128 de ancho, 128 de largo y 128 de alto). Por ultimo tenemos la medida actual de la grilla (64), es decir que un cuadrado mide 64x64 unidades Altura de un jugador parado Un jugador parado mide 73 unidades de alto, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 72 unidades de alto o menos. Altura de un jugador agachado Un jugador agachado mide 37 unidades de alto, es decir que seria imposible para un jugador entrar en un conducto de aire que mida 36 unidades de alto o menos. Ancho de un jugador El ancho de un jugador es de 33 unidades, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 32 unidades de ancho o menos. Altura del ojo de un jugador La altura del ojo de un jugador parado es de 53 unidades, saber esto es probablemente util cuando queremos poner cuadros, ventanas, y otras cosas relacionadas con la vista. Salto vertical de un jugador Este es el punto mas alto al que un jugador llegaria saltando hacia arriva, sin agacharse. La altura del salto vertical de un jugador es de 45 unidades, es decir que un jugador no seria capaz de saltar sobre una caja o borde de 46 unidades de alto o mas, sin tener que agacharse. Salto vertical + duck de un jugador Este es el punto mas alto que un jugador es capaz de saltar hacia arriva. El salto vertical + duck de un jugador es de 63 unidades de alto, es decir que un jugador no podria subirse a una caja o borde de 64 unidades de alto o mas, sin el uso de gravedad baja o la ayuda de otro jugador Altura maxima de un escalon sin tener que saltarlo La altura maxima de un escalon que pueda treparse sin tener que saltar, es de 18 unidades por default. Esto se puede cambiar usando el comando sv_stepsize "n". Tutorial hecho por TommyLJN Traduccion hecha por Santi
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  15. 1- Chau 2- Me pareces muy pibito kasu con 12 o 13 años tiene mas cerebro que vos y tenes 16 años creo que te falta madurez. 3- Anda con tu amigo Zero a jugar a clanco. Pruebas. L 07/19/2010 - 19:33:28: [adminchat.amxx] Chat: "oee<5>
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  16. Me lo baje en la casa de mi primo, el instalador muy bueno asi no se tiene que bajar herramienta por herramienta. Gracias
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  17. Se agradece, bajando.. No sabrás si se puede vincular con el SourceSDK de Steam?? (tengo licencia). Saludos.
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  18. Emi

    [Descarga] BSP viewer

    Ficha técnica: BSP Viewer es una utilidad diseñada para mappers de goldsource que permite visualizar los .bsp e información acerca del mapa sin necesidad de abrir el juego. Esta diseñado con el objetivo de ayudar a encontrar problemas mas facilmente. Desarrolador: Nem's Tools y Ryan Greg Detalles: Optional rendering of textures, lighting, entities, special textures, transparent textures and sorting. Edge viewing and clipping. Optional use of VIS, frustum and backface culling. Scene freezing. Optional rendering of entities in special render modes. Real time entity editing. Entity picking. GCF loading. PTS loading. Exports .3ds, .map, .xsi, .ent and .bmp files. Scene information viewing. Supports .bsp files without VIS or RAD information Recent .bsp file menu. Quick and easy setup. 100% Free. Descarga: LINK ACLARACIÓN: SE REQUIERE NET FRAMEWORK V 1,1 PARA SU CORRECTO FUNCIONAMIENTO. Imagenes:
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