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  1. PeritaMapper

    PeritaMapper

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  1. 3buo

    [Guia-Consejos] VHE!

    Bueno, Aca traigo unos Consejos Para que se Guien Mas o menos en su desempeño con respecto A Mapping ! Consejos Vhe: Consejos Valve Hammer Editor Consejo vhe Nº1 Crea sólidos individuales. Esto tal vez suene obvio, pero todavía hay gente que construye los mapas usando Carve y Hollow. No hagan eso. Tal vez sea más rápido, pero a la larga los mapas van a ser más fáciles de mantener y si son sólidos individuales hasta te pueden ayudar a que el mapa quede justo como quieres, cosa mucho más difícil de lograr usando dichas herramientas. Consejo vhe Nº2 Es vital para hacer texturas perfectas examinar las bases. Corre alrededor de los mapas que más te gusten hasta que encuentres el estilo que vaya bien con tu mapa. Entonces saca una Screenshot de las texturas que te gusten apretando F5. Después cárgalos con un editor de imágenes para tenerlas de referencias al hacer tus propias texturas. Usado correctamente puede servir de mucho. (en el Counter Strike, con sv_cheats 1, puedes escribir impulse 107 para obtener el nombre de la textura a la que estás mirando) Consejo vhe Nº3 Es bueno ser influenciado. No, no quiero decir que copies, pero si estás estancado sin ideas, revisa los niveles que admires e influénciate por ellos. Con el tiempo, vas a obtener varias ideas para tus mapas y vas a retorcer esas ideas para obtener tus propias creaciones. Consejo vhe Nº4 Usa diferentes foros de discusión. Primero lee los FAQ's siempre. Si tienes algún problema, pregunta. Si alguien tiene un problema que tu sepas solucionar, respóndele. Así vas a ganar confianza y vas a mantener la comunidad viva. Consejo vhe Nº5 Si alguien te dice que uses o cargues desde el Valve Hammer Editor todas las texturas que puedas, dile que se equivoca terriblemente. No abuses del engine del Half-Life. Trata de usar la menor cantidad posible de texturas (obviamente mientras no perjudique al mapa). Consejo vhe Nº6 Desarma y analiza todo. Si estás teniendo problemas con una serie de entidades relacionadas, agarra un pedazo de papel y anota todo. Esto te va a ayudar a visualizar el orden de los eventos, para ver donde está el error. Consejo vhe Nº7 Tomate tu tiempo. No es buena idea ir al Valve Hammer Editor sin una idea fijada anteriormente, no es recomendable ser espontáneo en el mapping. De todas maneras, si a tí te sale bién, buenísimo. Pero es mejor tomarse un tiempo para pensar acerca de lo que quieres hacer. Consejo vhe Nº8 Arregla todo en el momento. Si estás testeando un mapa y encuentras un error, arréglalo lo antes posible. No importa lo mínimo que sea. Mientras los defectos se acumulan, te vas a ir olvidando (en la mayor parte de los casos) de los menos obvios. Tener la menor cantidad de errores en los mapas es esencial para que parezcan profesionales. Consejo vhe Nº9 Usa las texturas apropiadamente. Especialmente en las esquinas... No pongas de un lado una textura y del otro otra. Consejo vhe Nº10 Mantén un ojo sobre las r_speeds. Anda a la consola, escribe r_speeds 1 y unos números van a aparecer arriba a la izq. mientras jugas (lo que tienes que revisar es el número de los wpoly). Corre por todo tu mapa y después por los mapas oficiales del Counter Strike. Compara las r_speeds y si los tuyos son muy elevados, trata de simplificar las partes de tu mapa que tengan altas r_speeds. Mientras más bajo sea el número, más rápido va a cargar y menos lag va a producir. Nota: Los r_speeds cambian depende de la compilación que tengas, siempre que veas los r_speeds, trata de hacerlo con la compilación full. Consejo vhe Nº11 Sácale provecho a las texturas. Muchas texturas en varios juegos están diseñadas para ser usadas en más de un sólido. Consejo vhe Nº12 ¿Tratando de crear una escena al aire libre que tenga piedra y hierba? Trata de hacerla más natural ¿Alguna vez se dieron cuenta que si vemos en el Half-Life una parte rocosa o con pasto desde lejos la textura se ve repetida varias veces? Bueno, eso es feo y obviamente no es natural. Lo que recomiendo es que escalen las texturas a un valor de 2.00 y que la roten como 30º. Esto hace que las texturas se vean dos veces más grandes y naturales. Consejo vhe Nº13 No se sobrepasen con los resplandores de las luces. Los mapas llenos de sprites de brillos no tienen tan buena apariencia como los que los usan esparcidos y en lugares precisos. Consejo vhe Nº14 Usen pilares para cubrir las esquinas feas. No quiero decir que lo hagan en todas las esquinas, sino en aquellas que se vean particularmente aburridas. Asegurate de no afectar los movimientos de los jugadores (Nota: Para no afectarlos usen el tip 18). Consejo vhe Nº15 ¡¡¡ Compilen sus mapas correctamente en la versión final !!! No hay nada más feo que bajarse un mapa y ver que está mal compilado. Consejo vhe Nº16 No abusen de los prefabs. Hay muchísimos mapas que tienen almenos 1 expendedor de bebidas en alguna parte, y en el peor de los casos 5 uno al lado del otro. Así que ya saben, piensen bien antes de usar los prefabs. Consejo vhe Nº17 Testeen sus mapas lo más que puedan. Juégalo y juégalo y sigue jugándolo hasta que estés harto, sólo entonces vas a darte cuenta qué mejoras necesita. Ten papel en mano para anotar errores y mejoras. Después juégalo con otras personas, en lo posible desde newbies hasta profesionales, entonces escucha sus opiniones y sigue mejorándolo el mapa tanto como puedas. Consejo vhe Nº18 La utilidad de los sólidos clip. Si acaso odian quedarse trabado en una partecita de la pared que sobresale un poco esto les puede servir. Consejo vhe Nº19 Los decals son excelentes para añadir atmósfera al mapa. Si tienes una parte con un textura muy aburrida, puedes usar los decals para hacerlas un poco más interesantes. Consejo vhe Nº20 Algunas esquinas simplemente no se ven bien, con o sin pilares. Para variar un poco puedes hacerlas curvas! Todo lo que tienes que hacer es cortar la esquina a gusto o modificar un cilindro por sus vértices! Consejo vhe Nº21 ¡Las Spotlight son una gran invención! Especialmente en un mapa donde predomine el Eye-Candy! Bien usados pueden quedar muy bien. Consejo vhe Nº22 La redundancia es fea. No sólo las texturas repetidas hasta el cansancio, sino también los sonidos y entidades mal posicionadas. Por ejemplo, si estás tratando de hacer una serie de sonidos para simular que una batalla está comenzando, da lugar a la variación. No pongas el mismo sonido repetido mil veces, así no sonaría una batalla. En otro ejemplo, tal vez tienes un corredor largo con lámparas de techo. Si juntas demasiado las luces puede quedar muy repetitivo, porque quedaría todo iluminado de la misma forma. Consejo vhe Nº23 Comprueba siempre para ver si hay nuevas actualizaciones de los programas que uses. Puede que te sirvan para arreglar un bug que te molestaba en una versión anterior, o puede traer nuevas herramientas que te faciliten mucho tu trabajo. En otros casos pueden traer un nuevo FGD con nuevas entidades. También asegurate de tener la última versión del Half-Life y del Counter Strike. Consejo vhe Nº24 ¡¡ Trata de mantener todas las proporciones en múltiplos de 4, 8 y 16 !! Tal vez tengas al principio el presentimiento de que es mejor tener paredes de 50 o 100 unidades de ancho, pero no lo es. Así que, para un ejemplo, las paredes quedan mejor si son de 32 o 64 unidades de ancho, no solo para ser mas simple con la cuadrícula del Valve Hammer Editor, sino porque también es más simple de manejar para el engine del Half-Life. Aparentemente, paredes más finas hacen que la compilación BSP y CSG sean más rápidas. Consejo vhe Nº25 Los mapas lineares son feos y aburridos. Es decir, trata de poner más de un solo acceso a las habitaciones, es muy feo que para ir a un lugar solo puedas tomar un solo camino. Esto puede mejorar mucho el mapa y obviamente la jugabilidad del mismo. Consejo vhe Nº26 Algunas paredes simplemente se ven aburridas. Si los decals no la hacen mas interesante, puedes añadir más detalles. Consejo vhe Nº27 Los sonidos ambientales y su entidad env_sound es de lo mejor para crear una buena atmósfera en tus mapas . Para los que no lo saben, esta entidad cambia la manera en que los sonidos son manejados en el juego. Por ejemplo si un jugador se topa con una de estas entidades, que tenga el setting de Tunnel Large en Room Type, en cierta parte del mapa hace que los sonidos suenen como si estuviéramos en un túnel muy largo. Lo malo de esta entidad es que el efecto se queda para siempre con el jugador, a menos que se tope con otra entidad env_sound. Consejo vhe Nº28 Dibuja el mapa. Muchos de los mappers profesionales en lugares como Valve, id, Epic, Ritual, Raven y muchos otros lados dibujan sus mapas antes de pasarlos a 3 dimensiones. Yo lo hago siempre con toda la precisión posible, te puede ayudar a completar ideas, mejorar estructuras y planificar la jugabilidad. Obviamente no toda la gente hace esto, hay personas que obtienen mejores resultados creando sólidos al azar y modificando en el camino. No se ha probado que algún método sea mejor que el otro, pero prueben para ver cuál les viene mejor. Consejo vhe Nº29 Si quieres ser contratado por una gran compañía como Valve o id, entonces prepárate para mucho trabajo. Primero y principal, requiere muchísima experiencia en diseño de niveles para otros juegos ya que es para lo que te contratan. No sólo eso, si puedes demostrar que trabajas bién en equipo, también ayuda. Hacer tus propias texturas, sonidos, modelos, etc. Y hasta programar algunos addons para algún juego o programa es una gran ayuda. Finalmente, necesitas mucha determinación, suerte, y una vez más, experiencia. Consejo vhe Nº30 Las rocas no son chatas, así que por favor no las hagan chatas! Si estás creando un escenario al aire libre con paredes de piedra, no hagas un solo sólido gigante con una textura de roca... Usa varios sólidos para hacer lucir a la piedra como piedra de verdad. Hasta los mappers con muy poca experiencia te van a decir que lo hagas, hace que todo se vea mejor. Aunque si la roca aparece en algún lugar colgado (donde no esperaríamos ver una roca), puede permanecer chata, pero no mucho.
    4 puntos
  2. El Faqqu

    [Discografia] El Porta

    Afortunadamente en el mundo de Internet no hay leyes, es un universo paralelo al mundo establecido. Un lugar que tiene sus propios héroes. Los fenómenos se hacen solos, nadie interviene. Sólo el público, o más bien los usuarios, que juzgan, comentan y deciden. Porta pertenece a esta afortunada generación, nace en 1988, año importante culturalmente hablando. Es el año de los Gremlins, Rambo III, el “It takes a nation of millions to hold us back” de Public Enemy o el año en el que Dragon Ball llega a las televisiones autonómicas. Por entonces Porta tiene claro que lo suyo es el hiphop. Trabaja en todo lo que puede y con los ahorros se planta en los estudios Lebuqe para conocer y grabar con el mítico productor SOMA (miembro de los clásicos Magnatiz). Juntos graban las sesiones de lo que será la primera maqueta seria de Porta: “No es cuestión de edades”. Esta sí que se cuelga en Internet y tarda poco en arrasar. Tiene hits por un tubo: el clásico e inmediato “Las niñas de hoy en día son todas unas guarras”, “Corazón Boli y papel”, “Tetris Rap”, “Es por moda”, “Este es mi rap”… Historias cotidianas, transparencia adolescente, colegueo, Internet, relaciones personales, temas frikis, el fotolog… A finales de 2006 Porta abre su MySpace. Las webs donde se cuelga su maqueta se petan, los foros se llenan de comentarios, a nadie deja indiferente… Sin aliento llega “No Hay Truco”. El día que se cuelga en www.hhgroups.com el servidor peta. Ya estamos a principios de 2007. Youtube empieza a inundarse de videos hechos por fans. Algo pasa, la maqueta trasciende rápidamente los círculos del rap, inunda institutos, impregna a gente de todos los estratos sociales y todas las tribus posibles, sus canciones se piratean y se pasan a tonos que se pasan de unos a otros por Bluetooth… En el mundo real, el de los medios establecidos, no hay rastro ni indicios de todo esto. En Septiembre 2007 el video casero de “Dragon Ball Rap” supera los 5 millones de visionados y su MySpace se convierte en el segundo MySpace musical más visitado de España, justo detrás del grupo más famoso de este país. En Noviembre de 2007 Porta ficha por Universal, casa de Mala Rodríguez, Jay-Z o Eminem. Los foros arden. Todo esto ha ido muy rápido, es verdad. Hasta aquí se podría resumir la meteórica pre-historia de Porta, un chico de 19 años. Pero lo suyo es una historia que sólo acaba de empezar, una prometedora carrera de alguien que habla claro y con el que se identifica una generación entera, expuesto a los medios de comunicación masivos. °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸No Es Cuestion De Edades°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ --Temas-- Bienvenidos a mi Show He Vuelto Cosas de la Vida No es Cuestión de Edades (con Mikok y Jota) Días Grises (con Abram) Entre Avenidas y Aceras Decide Rápido o Muere Despacio Mi Realidad Las niñas de hoy en día son todas unas guarras Pese a todo (con ZPU) Este es mi rap De otro color (con Mizok) He Cambiado (con ShinoFlow y Cansino) Mi Cuento de Hadas Mi Edén de Tristeza (con Pumpkin) Corazón, Boli y Papel Es por moda (con Syra) Son recuerdos y promesas rotas Desde lo alto (con Dan y Fado) Sigo buscando respuestas Fantasía Rota igual a Realidad Distorcionada Y se cierra el telón... Tetris Rap y Outro Descargar Contraseña:Simy °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸No Hay Truco°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ --Temas-- Lo que se avecina Porque Puedo Hay siempre un sentimiento muerto en un corazón roto No Hay Truco Distancia Érase una vez (con 2karas) Voy a saco Las niñas de hoy en día son todas una guarras, pero los tíos unos cerdos (con May) Tras mi luna de cristal (con Jota) Rumores, lo que se comenta por allí Mi rosa negra (con Bazzel) ] Mi Frikimundo Nuestra Historia de Dos (estribillo por May) Próxima Estación: Rap (con Enigmah - Cloud - Nayck y Chus) El 90% de mí eres tú (con ZPU) ] Un sincorazón buscando el reino de los corazones Solo un poco más de mí (con Bazzel) ] Cuando te vas (con Abram y Fado) ] El Jugador también forma parte del tiempo Harto y Cansado Estados Y para terminar... Dragon Ball Rap Descargar °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸En Boca De Tantos°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ --Temas-- Resurrección En Boca de Tantos Suben al Cielo (con Aid) Acción y reacción Aprecia lo que tienes Todos contra mí Una Sociedad un Tanto Rara Siento, luego existo (con Shinoflow) Sobre el famoso tema Ganarse el respeto (con ZPU y Soma) Falsa Esperanza Está de más (con Rubi) Directo tras directo (con Bazzel y Chus) Sin tí No Hay Final Feliz Tengo (con Ehler Danloss) Demuesta (con Malafama Squad, Nayck y Cloud) El Fin del Mundo Inmortal Descargar °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸Trastorno Bipolar°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ --Temas-- Sigo con mi obra Espejismos Trastorno bipolar (con Cristian) Nota de suicidio (con Soma) Hundir tu flota Imagina Entra en la arena (con Psy4 De La Rime) Preso de soledad Querida alma gemela Zorra enchufada, vendido cabrón (con Holynaight) Confesiones La Bella y la Bestia (con Norykko) Voces en mi interior Haciendo historia Sin fin Nueva generación Descargar °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸Colaboracion E Ineditas Vol.1°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ Yo Soy Porta Sobran Las Presentaciones (con Bazzel, Chus, Naiara y Clodotos) El rap y yo Los 4 Raptasticos (Con Nayck&Cloud y Bazzel) Cuando estoy sin ti (Con Bazzel) Mi rosa negra (Con Bazzel) (Primera Version) Mas que sentimiento (Chus,Bazzel y Dj Datz) Es rap sin mas (con Ramy) Con SantaFlow,Arone,Kaste,Nieves y Sebas Recuerdos para olvidar Sigo siendo aquel (Con Bazzel) Date por aludida No Pueden (Con Naiara) Segundos fuera (Con Santaflow, Currice, Eneyser y Norykko) Libera tus Pecados (Saint Row 2) Tiempos de crisis (Con Syra) Dias grises (Primera version 2005 Lebuqe) Otra Cancion Reggaetonto Descargar °º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸Colaboracion E Ineditos Vol.2°º¤ø,¸¸,ø¤º°`°º¤ø,¸ La espera ha terminado Mi rap te excita La locura esta en mi (Con Eneyser) Qué vas a contarme tú (Con Naiara) Aprecia lo que tienes (Primera Version) Algo Mas que musica (Con Genioh y CurriCe) En el punto de mira (Con Isusko and Sbrv) Cuento 1 y como 20 (Con Malafama squad) Con Samo,Dan,Silver y Darko Mi fiel Acompañante (Con Spirit y Origen) Tema para pasar el rato Mi hardcore (Con Chus, Zheid, y Flakoele) Sudaka hispano style (Con Dekrobruja y Darko) Tan solo una prueba mas Templo de locos (Con Enigmah, Neidos, Boitrico y Revil) Aun mas cabrones (Con Aloem y Sirito) Interludio (Con Subconsicente, El Disop, Rime, Orion y Harlot) Dicen que esta muerto (Con Gransan, Bezea y Dj Twin) Descargar
    1 punto
  3. Howard

    [Renders] Sprites Capcom

    Bueno aca les dejo un pack de sprites de capcom y mas. Son en total 1062 renders :imagenes: :rapidshare: Clickea en la Imagen para Descargar Los Renders! Fuente
    1 punto
  4. MartinC

    [¿Regreso?] MartinC

    Holasss tanto tiempo.. Vuelvo a MZ, nuevamente... Bueno, la mayoria me conoce..no hace falta que me presente..Veo que han habido muchos cambios, los felicito a ilyL7 y a santi por el ModGolbal, la verdad que se lo rre merecian, y a paul por el admin lastima que te conoci poco jaja.. bueno, Vuelvo a empezar de cero..Me van a ver seguido en la parte de tecnologia.. Cuidense Bless :gym:
    1 punto
  5. bueno este es mi 1er tutorial asi que haya vamos Primero colocamos la entidad env_sprite, tocamost CTRL + T,luego la seleccionmos y tocamos Sprite Name y los tres puntitos Para Terminar eligen su sprite y Render Mode Glow (sprite only)
    1 punto
  6. Nombre: Juan Pepe Hora: lunes, ‎13‎ de ‎septiembre‎ de ‎2010, ‏‎02:20:54 p.m. Queja: Lg . > EmiRz1Nh0 ^ Historia: Mal uso de Admin Pruebas: [ATTACH]36[/ATTACH]
    1 punto
  7. Disculpen.. Pero no es una boludez aprender diseño, yo estube 3 años y todabia se la mitad, no es para tirar abajo, pero la cosa es aprender tocando.
    1 punto
  8. Swa

    [Guia-Consejos] VHE!

    Gracias, los lei todos y la verdad sirve.
    1 punto
  9. Yo les enseño a todods
    1 punto
  10. antss

    [Guia-Consejos] VHE!

    buenisimos los consejos, evidentemente no es tuya la guia y alguna otra ke he visto tampoco es tuya porke ya las he visto en otros sitios xd, pero el aporte es muy bueno de todas formas yo me acostumbraria a poner fuentes
    1 punto
  11. S34Qu4K3

    [Guia-Consejos] VHE!

    Sea o no sea de el esta muy bien, me entraron ganas, voy a hacer un articulo del ZHLT
    1 punto
  12. Emi

    [Guia-Consejos] VHE!

    Te ganastes tu mapper anderson te felicito va a sticky esto.
    1 punto
  13. Dios, me hizo llorar :_, tengo perro y me llegó u.u , me molesta demasiado la gente que maltrata a los animales, no les gustaria que ellos los maltraten como lo hacen con ellos; porque los perros no son objetos :S, tienen vida :_ u.u
    1 punto
  14. iLyLh7

    [¿Regreso?] MartinC

    Ah, te dijimos que ibas a volver :jajaja: Re-Bienvenido y pasala bien :guiño:
    1 punto
  15. S34Qu4K3

    [¿Regreso?] MartinC

    Justo ayer en MZ pense en ti y por que te habias ido Bienvenido de vuelta ^^
    1 punto
  16. Desinstala drivers y volvelos a instalar de la pagina de Nvidia http://www.nvidia.es/page/home.html Por ahi son los mapas eh... Asi que fijate si te pasa lo mismo en un Largo... $alu2!
    1 punto
  17. 1 punto
  18. xcvi

    [¿Regreso?] MartinC

    Welcome que la sigas pasando peolaaa papa
    1 punto
  19. PCclone

    [¿Regreso?] MartinC

    Re bienvenido, pasala bien
    1 punto
  20. mathN

    [¿Regreso?] MartinC

    ESaaa, bienvenido de vuelta, que la pases piola .
    1 punto
  21. Gabii

    [¿Regreso?] MartinC

    Jodeos tio has vuelto! todo lo que se va de mz vuelve (exepto los que no se quieren G_G) Re bienvendio
    1 punto
  22. PeritaMapper

    [¿Regreso?] MartinC

    terrible usuario!! re-bienvenido !!! nunca supe el por que de tu despedida pero sospeche de algo , pasala bien si necesitas algo avisame!
    1 punto
  23. Soulman

    [¿Regreso?] MartinC

    bienvenido martin!!!!
    1 punto
  24. kasu

    [¿Regreso?] MartinC

    Rebienvenido loco, podrias explicar un poco que te paso?, me dejaste medio con duda con esa ida. nos vemos
    1 punto
  25. Swa

    [¿Regreso?] MartinC

    re bienvenido0 loco
    1 punto
  26. Slayer

    [¿Regreso?] MartinC

    q haces martin tanto tiempo re bienvenido:sip::gym: nos vemos
    1 punto
  27. El Faqqu

    [¿Regreso?] MartinC

    Hola te conosco?? bue volvistes turro pasala piola
    1 punto
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