Tabla de líderes
Contenido popular
Showing content with the highest reputation on 21/09/10 en todas las areas
-
Este tema es exclusivo para pedir sus tutoriales o explicación de aquellos temas en los que tengan alguna duda. Simplemente realizan una breve descripción (pero clara) de lo que quieren. Traten de ser concretos. [ACLARACIÓN] Solo podran pedir tutoriales aquellos usuarios con 30 mensajes en el foro o mas.5 puntos
-
[QUEJA] Admin general Java
gonzalo123 and 2 others reaccionó a maxpanki por un tema
Nombre: Admin gOnZo eL dEsTrIPadOr. Hora: yo entre al server tipo 10:30, pero unos amigos me pasaron hechos que habían pasado entre 9:00 y 10:30. Queja: Admin general JAVA Historia: bien, lo que paso es que había pocos users en el server, aparentemente por esto java empezó a convertir gente en zombie para que él levele solo. Hubo convertidas de humanos a zombies, baneos permanentes y kickeds. Pruebas: bien, no tengo ni demos ni imagenes, pero tengo conver sacada de la consola. Tengo testigos como freddy kruger floger, poxi y gonzalo. freddy krueger*floger* : q ases ADMIN (2)Java. - (2)Java. fue convertido en Humano freddy krueger*floger* : q ases deating : MENTIRA ANDATE 5 MINUTOS A VER ADMIN (1)Java. - (1)Java. fue convertido en Humano freddy krueger*floger* : q haces la ctm ADMIN (2)Java. - freddy krueger*floger* fue convertido en Zombie. ADMIN (2)Java. - NiCoLaS!!!!! fue convertido en Zombie ADMIN (1)Java. - chindre fue convertido en Zombie ADMIN (2)Java.: banear sdas permanentemente ADMIN (2)Java.: banear The One permanentemente ADMIN (2)Java.: banear chindre permanentemente [ADMIN] [1691] (2)Java. : clap clap (2)Java. : CLAP CLAP, tiene vida (ADMIN) freddy krueger*floger* : @se [ADMIN] [726] deating : ok ADMIN (2)Java. - (2)Java. fue convertido en Survivor (1)Java. : Mira con un adm general hacemos esto (2)Java. : me edite lvl y puntos (2)Java. : Mira vos deating : FREDDY YA TE AGREGE MI NICK ES VENGAN A VISIAR CONMIGO ADMIN (1)Java.: banear *[N]@chI* permanentement ADMIN (1)Java.: banear Tin permanentement ADMIN (1)Java. - Inici el modo swarm ADMIN NiCoLaS!!!!!: java asesinado ADMIN (1)Java.: banear java permanentemente ADMIN (1)Java. - (1)Java. fue convertido en Humano deating : PUTITO (2)Java. : Sos ADMIN (1)Java. - deating fue convertido en Zombie deating : VOS [16bpp] LION : el q t ecoje es [ADMIN] [726] deating : AJA (2)Java. : yo me creo que soy un power ranger (2)Java. : Vos fijate [G]onzalo,!^ : hh [ADMIN] [726] deating : SI EL JAVA 1 SE LO COGE AL 2 (1)Java. : you're SOOOO JELOUS [16bpp] LION : sos el power ranjer rosa vos pa [G]onzalo,!^ : para de abusarte con el general (1)Java. : ajaja (2)Java. : power ranjer (2)Java. : JAJAJA deating : SOS EL POWER RANGER BEBE [16bpp] LION : jaja [16bpp] LION : javas a qe hora se piensan ir? (1)Java. : tengo el dia libre (2)Java. : Yo igual (2)Java. : ggpito (1)Java. : listo, cagaron (1)Java. : hasta qe no venga incu (1)Java. : cagaaaron [16bpp] LION : no teienen q chupa pijas? (1)Java. : no, no me dedico a eso (1)Java. : tu vieja se dedica a eso (2)Java. : Si vos le llamas pija a la conchita de tu mami (2)Java. : Si (2)Java. : [16bpp] LION : solo a la pija de mi viejo chupa mi viewja (2)Java. : Vos sos un bebe Probeta (2)Java. : Capo (1)Java. is joining the Counter-Terrorist force El MaNkItooo is joining the Terrorist force (2)Java. : Vos sos un bebe Probeta deating : CAYATE JAVA LO UNICO QUE DECIS ES MAMI AGUGUTATA (1)Java. : AAJAJA (2)Java. : Probetantas pijas que no se quien es tu puto padre (2)Java. : gpit0 deating : CAYATE LO UNICO QUE DECIS ES MAMI AGUGUTATA (2)Java. : MMM (1)Java. : y bueno.. (1)Java. : vos no me podes dar ban :S (1)Java. : no te podes hacer humano (1)Java. : no podes cambiar de map (2)Java. : JJAJAJAJAJAJ (1)Java. : qe COXSA>S>AS>ASA (2)Java. : NOSOTROS SI ADMIN (1)Java.: banear El MaNkItooo permanentemente ADMIN (1)Java.: banear luisyeduardo permanentemente ADMIN (1)Java.: banear Hydroxxxx! permanentemente ADMIN (1)Java.: banear antirregaeton O permanentemente ADMIN (1)Java.: banear *[N]@chI* permanentem Ahora voy a adjuntar un par de fotos que me pasaron. Un saludo.3 puntos -
[Tutorial] Crear Mapa para BaseBuilder
Beckasin and one other reaccionó a PeritaMapper por un tema
Bueno gente se me dio por jugar y la verdad que me copo el Modo, esta bueno y eso que lo jugué con pocos players, bueno des-compile un mapa y me puse a investigar y Generalmente cuando hay un Mod se usan Determinadas FGDS, pero en este caso no se necesita, ahora les voy a enseñar a hacer cada cosa. Como hacer los bloques que se mueven con el +grab. Lo primero que hay que hacer es crear el Bloque (1 Solido) y seleccionar el solido y Apretar Control + T y poner Func_wall y nada mas dejarlo Default Cuidado: Se tiene que hacer por separado el Func_Wall, es decir no hay que seleccionar muchos solidos y apretar Control + T y poner Func_Wall por que al momento de usar el Grab se mueven todos los solidos, hay que poner Func_Wall uno por uno. Como Hacer la puerta de los Zombies. Simplemente con cualquier textura (ya que en el CS se ve un BLOQUE NEGRO) Creamos una Puerta o la salida de la base de Terroristas (Zombies) una ves creada la seleccionamos apretamos Control + T y le damos Clase Func_wall y de Nombre barrier tal cual muestra en la foto y lo demás lo dejamos como esta, de esa forma el Mod BB lo reconoce solo. Si los Bloques con Func_wall los toma como Bloques Grab, como hago una reja o otra cosa que utilice func_wall. Es Simple creamos el Solido y al momento de darle Func_Wall de nombre le ponemos ignore , tal cual figura en la Foto, con eso el Mod BB lo toma como Func_Wall normal. Consejos: A la hora de hacer estos mapas se requiere lo siguiente. 20 respawn de ambos lados. Mapa Grande que no sea tan cuadrado que tenga habitaciones en lo posible con dos entradas. Los Terroristas (Zombies) están encerrados pero por lo general tienen un vidrio "{invisible" Func_Wall - name: Ignore, para ir viendo que estrategia pueden hacer así matan a los humanos. El mapa tan detallista no sirve, por el motivo que es muy jodido a la hora de Jugar osea los bloques no tenes muchos lugares, o te trabas con los detalles o hasta se aprovechan de los detalles.2 puntos -
[Descargar] Battlefield Bad Company 2 Full Español MegaUpload
DiCHANHO and one other reaccionó a PeritaMapper por un tema
:imagenes: :informacion: La temible Bad Company regresa al frente. "Más vehículos, más destrucción y más trabajo en equipo", según palabras de sus propios creadores, que en esta ocasión han apostado por dotar de más variedad a los escenarios. En el nuevo Battlefield volvemos a encarnar a los chicos de la Bad Company que, tras su divertida búsqueda de oro en el este, se sumergen en esta ocasión en una misión mucho más solemne e importante. Un misterioso artefacto considerado arma de destrucción masiva es el elemento sobre el que pivota el guión del videojuego, y nuestra misión será la clásica: Evitar que este arsenal caiga en las manos equivocadas, en esta ocasión de nuevo las soviéticas. La IA ha mejorado con respecto a la primera parte –aunque sigue pareciendo algo dormida en ocasiones-, la destrucción del entorno sigue haciéndola única a pesar de no aportar nada a la fórmula del original y hay una mayor espectacularidad en todo lo que nos rodea. :requisitos: REQUISITOS MÍNIMOS OS: Windows XP Processor: Core 2 Duo @ 2.0GHz Memory: 2GB Graphics: 256 MB Video Card (GeForce 7800 GT / ATI X1900) DirectX®: DirectX 9, 10, and 11 support Hard Drive : 15 GB REQUISITOS RECOMENDADOS OS: Windows Vista or Windows 7 Processor: Intel Core 2 Quad or higher Memory: 2GB Graphics: 512 MB Video Card (GeForce GTX 260/ ATI Radeon 4870) Controller Support: Support for Logitech G15 and G19 keyboard LCDs in multiplayer Si no estás seguro de que si tu PC te va a correr el juego, recomiendo que vayas a System Requirements Lab . No todos los juegos están en esta web. :descarga: Se necesita JDowloader para abrir todos los links (Descargar Jdownloader - Click Aca) http://www.megaupload.com/?d=MNUWXRN1 BC2.part01.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=8OUDA7E2 BC2.part02.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=QM79C5WL BC2.part03.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=JYNEIWAI BC2.part04.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=UCXOWVRA BC2.part05.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=DV98VYHO BC2.part06.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=QNATAH4H BC2.part07.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=IQNX78CS BC2.part08.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=53MTD1LA BC2.part09.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=BNIZAPVZ BC2.part10.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=OJ05A5V8 BC2.part11.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=TBDMPZ4U BC2.part12.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=4B2HGZGS BC2.part13.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=GMNSQYFD BC2.part14.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=G7BOK1F7 BC2.part15.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=8R9IFSK1 BC2.part16.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=L836MZA8 BC2.part17.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=5RGIKU3H BC2.part18.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=K7UMNJXH BC2.part19.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=YCVZX3P0 BC2.part20.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=RRGQV73A BC2.part21.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=BPAS91W8 BC2.part22.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=PEPYMKFI BC2.part23.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=J98YZUAX BC2.part24.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=OX0CM9JQ BC2.part25.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=XDDURXY6 BC2.part26.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=V4WW65CC BC2.part27.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=80QCVPE1 BC2.part28.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=2ELRA33A BC2.part29.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=B5974MRU BC2.part30.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=L3JANQ8J BC2.part31.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=YMHM56GV BC2.part32.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=78EAAR6P BC2.part33.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=DR90AD7A BC2.part34.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=KO0Y0107 BC2.part35.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=MW3494ZK BC2.part36.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=DXE0MMVW BC2.part37.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=TKBZE0KL BC2.part38.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=534GST5G BC2.part39.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=EVOF5FOG BC2.part40.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=OV3BK51L BC2.part41.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=1UZ3BPJZ BC2.part42.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=W9JF7GLD BC2.part43.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=7RC5XYEY BC2.part44.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=MFXUK93O BC2.part45.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=PEL7R2T8 BC2.part46.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=EMUNWZO0 BC2.part47.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=GLRX08RQ BC2.part48.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=2CKZI8HR BC2.part49.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=1FMCQCFT BC2.part50.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=W8ECABI8 BC2.part51.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=HAALFADK BC2.part52.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=BGGXED6Y BC2.part53.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=AZIGECJS BC2.part54.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=KHUDUZLG BC2.part55.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=KXNRP68H BC2.part56.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=1DH9RM64 BC2.part57.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=N1LULNAH BC2.part58.rar 95.78 MB http://www.megaupload.com/?d=YQ0N3Z2U BC2.part59.rar 89.22 MB 59 link =5.9 GB SIN PASSWORD Español, textos, voces, mas detalles al final2 puntos -
[Mapa] zm_elevate
valeen.conti and one other reaccionó a Percival por un tema
:wad: En el rar :imagenes: :descarga: :mediafire:2 puntos -
[Offtopic] Feliz dia de la primavera para todos!
Howard and one other reaccionó a PeritaMapper por un tema
FELIZ DÍA DE LA PRIMAVERA ¡¡¡ Para todos GENTE !!! Que la pasen de 10 y que lo disfruten, un abrazo!2 puntos -
[Sugerencia] Otra sección en Zona Mapping
ImFirst and one other reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
Bueno hoy entré y me fijé cuantos post había en la Zona Mapping. Y como es lógico, la zona con más temas es la de Dudas y Problemas. Bueno mi idea es apartar los temas que ya están solucionados. Los podríamos mover a una nueva sección "Problemas Solucionados" y así sería más facil para todos. Los users pueden buscar las soluciones ahí. Y la otra zona estaría más vacia y ordenada. Además después podemos hacer más tutoriales partiendo de esas soluciones. Es una buena idea, o no?2 puntos -
[QUEJA] Admin general Java
gonzalo123 and one other reaccionó a Incubus por un tema
De seguro fueron dos sin vida con la cuenta de java, pero ya se termino la joda.2 puntos -
[Utilidades] Skies / Cielos (Muy buenos)
maxiz22 reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
Hoy, buscando un "Sky Enviroment" para mi mapa del desierto encontré una página web donde hay cielos muy buenos para poner en los mapas. Link:http://kk3d.de/counter-strike/skies/index.htm Además a la izquierda de cada cielo dice las coordenadas casi exactas para poner en los atributos de la entidad light_enviroment, por ejemplo: de donde viene la luz y de que color es (Así el mapa queda más lindo) Están muy buenos, los recomiendo.1 punto -
Hola les dejo estos models para El sv si quieren ponerlos ;D si no weno Tristoño Bueno como veran quiero que vean mis skins de zm que son: dragon: http://www.mediafire.com/file/tittnnj0mnm/gorgzila.rar apocalipsis: http://www.mediafire.com/?znwfxxaylmz creep: http://www.mediafire.com/?utykkqmm4mq hands: http://www.mediafire.com/?rmjnlavmzzm necrofago: http://www.mediafire.com/?zyoado00zkm1 punto
-
Hola como ya veran, ya muchas personas han denunciado a este Admin General llamado Java Se lo denuncia por su mal uso de Admin, el uso de cheats y otros asuntos sobre los mods. Nombre: skate Hora: 11.25 (aprox) Hs. (hora de la mañana - Martes 17 Septiembre) Queja: (1)Java. Historia: (Este curioso ADMIN cambia de MAPA sin avisar, cuando en mi foto se ve que el va a ser ZOMBIE, Java al ver esto y que tirar modo SWARM otro admin(le cooresponde ser Zombie). El reacciona cambiando de mapa. Y asi beneficiarse en su ''leveleo'' ), abajo dejo las pruebas. Pruebas:1 punto
-
Bueno anoche me puse a hacer la firma para la fdls y de paso me mande un wallpaper con mi logo, lo tengo de fondo de pantalla y la verdad qedo exlente. Pueden mirarlo desde aca: http://img192.imageshack.us/img192/9596/sinttulo1il.jpg1 punto
-
1 punto
-
[ayuda] Luces parpadeantes. [SOLUCIONADO]
DiCHANHO reaccionó a valeen.conti por un tema
Facil. 1) Haces una entidad "light" 2) La seleccionas 3) ALT + ENTER 4) Brightness: Seleccionas el color 5) Apearance: Fluorescent Flicker - Slow Strobe - Slow, strong pulse (pones alguno de los 3) Listo ! PD: Fluorescent Flicker se apaga y prende rapido, los otros lento.1 punto -
Dado el caso de necesitar que se reabra un thread enviar un pm a Emi y/o P'erita.1 punto
-
[Sugerencia] Otra sección en Zona Mapping
DiCHANHO reaccionó a PeritaMapper por un tema
Nadie va moderar eso, y como siempre me recae otra cosa que hacer aparte de las 219389128938912983 del foro, si alguien se compromete todo bien, me pidieron varios sub foros y al final están re tirados HL2 tutos es uno... después me pidieron compra / ventas ay 2 post y uno esta mal puesto ahí...1 punto -
supongo ke sera un video ke vi hace mucho, en parte ya ke no me producen curiosidad la culpa basicamente no es de los pobres chinos ke no tienen otra cosa de la ke vivir, es de la multinacional ke los explota sin contrato y con suelos de mierda, y luego se lava las manos y vende sus prendas de lujo en paises ricos aunke yo si estuviese en una situacion de pobreza como ellos no creo ke aceptase ese trabajo, antes me pongo a robar1 punto
-
[Queja] Admin Java
Calaverazo reaccionó a Juan Pepe por un tema
Tenes razon, yo entre hoy i estaba baneando gente tiene cheats1 punto -
[Exposición] Firma Legion
ImFirst reaccionó a PeritaMapper por un tema
Esta buena me gusto bastante, esta ambientada el render esta bueno, lo que si es chiquita para ser una firma, va cada uno con sus px de ancho y largo pero a mi gusto es chiquita, muy bueno amigo, fíjate si te podes mandar algún tuto para la comunidad .1 punto -
[DUDA] ¿Como pongo luces en modo ZP? [SOLUCIONADO]
V1K1NGO reaccionó a AlejandroJSL por un tema
No entendieron u.u Él quiere que una determinada luz no se apague con el Zombie Mod, y eso se logra simplemente poniéndole un nombre a la entidad de luz (en la parte de Name), esto logrará que el Zombie Mod lo tome como una luz de interruptor y esta permanecerá prendida en el juego. Así que, como dije, es sincillamente poniéndole nombre a la entidad (Name), nada más que eso. PD: Las light_spot sí son afectadas por el Zombie Mod u.u también hay que ponerle nombre para que evitar que se apaguen.1 punto -
Estan muy lindas sobre todo la primera .. la segunda la veo muy saturada para mi gusto pero fuera de eso esta linda. La fuente no la veo tan mal .. pero siempre las fuentes simples quedan mejor .. yo siempre uso un clipping mask de la firma en la fuente y me gusta el resultado .. fijate capaz te gusta1 punto
-
Mal Uso de ADM General.
Juan Pepe reaccionó a La Puta xD por un tema
Nombre: La Puta Delicada d=)P Hora: 17:38 Queja: ~ [E]x[D]ivious Historia: me slayea y me amenaza de borrarme la cuenta solo por usar el arma M79 Launcher (lanza granadas) Pruebas: Imagen 1 Imagen 2 P/D: segun el dice que no le van a hacer anda xq es amigo de INCABUS1 punto -
Descripcion: Si queres crear Niveles por AmmoPacks de una Forma Completa y Buena, entonces este Tutorial es para vos. Nota: Este Tutorial lo recopile de varias partes, no es completamente mio, ni siquiera hize un 5% del Code de este Tutorial Yo lo hacia de otra forma, pero esta me resultaron mejores. Nota2: Este Tutorial fue echo en el ZombiePlague 4.2 No se si anda en la 4.3 // Abajo de los Includes de tu ZombiePlague, pones: new const NIVELES[5] = { 0, 5, 10, 20, 50 } // Como veran, ahi estamos Creando una Constante con el Nombre "NIVELES" que abarcara (Para Explicarlo de una Manera que lo Entiendan), unos 5 Niveles. // Si van a poner mas Niveles, deberan cambiar ese "5" por la Cantidad de Niveles que vayan a poner. // Abajo de esa Constante creamos una Variable que contendra 33 Lugares. new g_level[33] // Nos dirigimos a la Forward: public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib) { // Adentro de este Public, buscamos la siguiente linea: if (g_zombie[attacker] && (!g_nemesis[attacker] || !get_pcvar_num(cvar_nemignoreammo))) g_ammopacks[attacker] += get_pcvar_num(cvar_ammoinfect) // Y lo reemplazamos por esto: if (g_zombie[attacker] && (!g_nemesis[attacker] || !get_pcvar_num(cvar_nemignoreammo))) update_ap(attacker, get_pcvar_num(cvar_ammoinfect), 0) // La Funcion "update_ap" la llamaremos mas tarde. } // Ahora nos dirigimos a la Forward: public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) { // Y adentro de este Public buscamos esta linea: g_ammopacks[attacker]++ // La reemplazamos por: update_ap(attacker, 1, 0) // El primer numero(1), que esta despues del Index(attacker), son los AmmoPacks que recibira el Index(attacker=atacante). // El otro numero no nos servira por ahora. // En este mismo Public buscamos esta linea que se encuentra mas abajo: g_ammopacks[attacker] += get_pcvar_num(cvar_ammoinfect) // ammo packs given to zombie for infection // La reemplazamos por: update_ap(attacker, get_pcvar_num(cvar_ammoinfect), 0) // ammo packs given to zombie for infection } // Buscamos el CLCMD: public clcmd_buyammo(id) { // Y adentro de este Public buscamos esta linea: g_ammopacks[id]-- // Y la reemplazamos por: update_ap(id, -1, 0) } // Ahora buscamos lo siguiente en el Plugin: buy_extra_item(id, itemid) { // Aca adentro buscamos una linea que diga lo siguiente: // Deduce item cost g_ammopacks[id] -= g_extraitem_cost[itemid] // La reemplazamos por: update_ap(id, 0 - g_extraitem_cost[itemid], 0) } // Ahora buscamos la Funcion: infection_explode(ent) { // Aca adentro buscamos la siguiente Linea: g_ammopacks[attacker] += get_pcvar_num(cvar_ammoinfect) // ammo packs given to zombie for infection // Y la reemplazamos por: update_ap(attacker, get_pcvar_num(cvar_ammoinfect), 0) // ammo packs given to zombie for infection } // Buscamos la Native: public native_set_user_ammo_packs(id, amount) { // Reemplazamos todo lo que esta aca adentro por: return update_ap(id, 0 - g_ammopacks[id] + amount, 0) } // Ahora nos vamos al FINAL DEL PLUGIN, incluso abajo de un: "#endif", y ponemos lo siguiente: // FORMA DE SPEED! [CON EL "goto"] // FORMA DE SPEED! [CON EL "goto"] // FORMA DE SPEED! [CON EL "goto"] public update_ap(id, amount, check) { if (check) goto check2 // Lo que hace el "goto" es, si la Funcion esta se llamo desde "check", el Plugin lo que hara, es llamar directamente a "check2". // Aca detectamos que si es Nivel Maximo no suba mas. if (g_ammopacks[id] + amount > NIVELES[sizeof NIVELES - 1] - 1) return PLUGIN_HANDLED // Le damos los APs correspondientes. g_ammopacks[id] += amount // Ya lo dijimos antes ^^. check2: if(amount < 0) { if(g_ammopacks[id] < NIVELES[g_level[id]] ) { g_level[id]-- client_print(id, print_center, "Bajaste de nivel") update_ap(id, -1, 1) } } else { if(g_ammopacks[id] >= NIVELES[g_level[id]] ) { g_level[id]++ client_print(id, print_center, "Subiste de nivel") update_ap(id, 0, 1) } } return PLUGIN_HANDLED } // FORMA DE CAPOSTRIKE93! [sIN EL "goto"] // FORMA DE CAPOSTRIKE93! [sIN EL "goto"] // FORMA DE CAPOSTRIKE93! [sIN EL "goto"] public update_ap(id, amount, check) { if (!check) { if (g_ammopacks[id] + amount > NIVELES[sizeof NIVELES - 1] - 1) return PLUGIN_HANDLED g_ammopacks[id] += amount } else { if(amount < 0) { if(g_ammopacks[id] < NIVELES[g_level[id]]) { g_level[id]-- client_print(id, print_center, "Bajaste de nivel") update_ap(id, -1, 1) } } else { if(g_ammopacks[id] >= NIVELES[g_level[id]]) { g_level[id]++ client_print(id, print_center, "Subiste de nivel") update_ap(id, 0, 1) } } } return PLUGIN_HANDLED } Listo esto fue todo para hacer Niveles. Creditos a Kiske por el verdadero Thread1 punto
-
[EVHE] Problemas y soluciones de Tommy Escondido
Sr.Retry.- reaccionó a tada-s por un tema
MAX_MAP (Límites de un map) MAX_MAP_HULLS: 4 MAX_MAP_MODELS: 400 MAX_MAP_BRUSHES: 4096/8192+ MAX_MAP_ENTITIES: 1024/2048 MAX_ENGINE_ENTITIES: 1024 MAX_MAP_ENTSTRING: 128x1024 MAX_MAP_PLANES: 32767 MAX_MAP_NODES: 32767 MAX_MAP_CLIPNODES: 32767 MAX_MAP_LEAFS: 8192 MAX_MAP_VERTS: 65535 MAX_MAP_FACES: 65535 MAX_MAP_MARKSURFACES: 65535 MAX_MAP_TEXINFO: 8192 MAX_MAP_EDGES: 256000 MAX_MAP_SURFEDGES: 512000 MAX_MAP_TEXTURES: 512 MAX_MAP_MIPTEX: Varies MAX_MAP_LIGHTING: 0x200000 MAX_MAP_VISIBILITY: 0x200000 MAX_MAP_PORTALS: 65536 MAX_MAP_KEY: 32 MAX_MAP_VALUE: 1024 Nota: Los compiladores Zoner, Merle y Cagey, sus límites son mayores como por ejemplo, el límite de MAX_MAP_BRUSHES aumenta hasta 8192+ o el MAX_MAP_ENTITIES es hasta 2048. Pero algunos Mod pueden ser diferentes. Problema con Valve Hammer Editor Como todo programa tiene bug, también suele aparecer en Valve Hammer Editor. -Problemas con tarjetas de video Muchas veces notamos problemas con las tarjetas de video de Geoforce y Voodoo y con los Windows XP. Posibles soluciones: -Usar controlador OpenGL de SGI (438,888 bytes) en vez de usar el controlador de tarjeta de video OpenGL. Copiar el archivo opengl32.dll a la carpeta donde esta instalado el Valve Hammer Editor/WorldCraft. -Actualizando el controlador de la tarjeta de video o descargando el controlador de versión anterior que puede ser más estable que la nueva. -Problemas con el map de WorldCraft Suele ocurrir problemas al intentar abrir un mapa con Valve Hammer Editor que fue guardada con WorldCraft. La solución sería convertirla. Posible solución: Abrir WorldCraft, copiar todo el contenido, abrir el Valve Hammer Editor, crear un nuevo map y pegar todo. -Problemas con la compilación Al compilar un map con un extenso nombre, solemos tener problemas. Posible solución: La mejor opción es no compilar con Valve Hammer Editor. Sugerimos usar el programa llamado Batch Compiler de Nemesis, que es muy útil, rápido y fácil de usar. -Problemas con la configuración Es cuando configuramos todo el Valve Hammer Editor, cerramos el programa, y al ejecutar otra vez, te pide que configures de nuevo. Esto ocurre con algunos CPU y las nuevas versiones de Windows (Me, XP, etc…). Posibles soluciones: -Usar una versión anterior o diferente Windows. -Hacer cambios en la lista de archivos .wad y guardar. -Mover el Valve Hammer Editor a una dirección donde no se necesita espacio (Ejemplo: C:\VHE) -Mover a C:\Archivos de Programa\Valve Hammer Editor que es por defecto. En inglés C:\Program File\Valve Hammer Editor -Hay casos que no se reinstala completamente. Para reinstalar completamente, entras en Editor de Registro (para entrar en registro, “Inicio”>“Ejecutar” y “regedit”) y cambiar manualmente el HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Hammer En algunos de los casos puede ser diferente (por ejemplo, en vez que diga “Hammer” puede decir “Editor”). Nota: Desgraciadamente todavía no hay una solución fija. Unit: es una unidad de medida utilizada en Valve Hammer Editor. El grid más pequeño es 1 unit (2^0) y el grid mas grande es 512 unit (2^9). El grid que tenemos al comenzar es de 32 unit (2^5). Mod: es una modificación de Half-Life, pueden ser todos los otros juegos que no sean el juego original, pero se necesita del juego original. Entre ellos, los más famosos son: Counter-Strike, Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift, The specialists, Ricochet, Natural Selection, etc. Problemas y Soluciones “tiny penetration in hull 4” Esto ocurre algunas veces por usar la función –vervose (de opt_entdata). Este problema puede ser ignorado, sin tener muchos inconvenientes. Posible solución: sacar la función –vervose del parámetro para compilar. Nota: todavía no es conocido la exacta causa de este error Max_leaf_faces Es una especie de sobrecarga o sobresalir el límite del compilador o motor. Es algo parecido a max_patches solo que el BSP crea demasiado caras para el VIS. Posible solución: Evitar cavar sólidos con varias caras, como cilindros y también evitar que traspase o se crucen los sólidos. Véase también: max patches Short ### surfaces Es algo parecido a los errores max_leaf_faces, ReadSurfs (line 99416): 32189 > g_numplanes y max_map_planes. Hay veces que causa el leak, que al jugar con modo de video software teniendo un r_speed muy malo o teniendo los wpoly mayor que 800. Véase también: skybox Short ### edges Parecido al error maxpoints, pero en este caso, se ha quedado sin edges. Es probable que estés jugando en modo software y teniendo un r_speed muy malo o teniendo los wpoly mayor que 800. Mod_parseMarksurfaces: bad surface number Causa y solución desconocida. MAX_TRI_TRIS, MAX_TRI_POINTS o MAX_TRI_EDGES Un error de código del compilador RAD de Zoner. Solución: Actualizar a la nueva versión. ShutdownOpenGL-wglMakeCurrent failed Es un bug que tiene el Valve Hammer Editor. No es nada grave, se puede ignorar sin problemas. Posible solución: Actualizar el controlador de OpenGL para tu tarjeta de video. Spawned a NULL entity Un problema con la entidad monstermaker Posible solución: Revisa las entidades monstermaker The box is empty Error de Valve Hammer Editor, que aparece al intentar una caja sin altura, ancho o profundidad. Por lo menos la caja debe tener 1x1x1 units. Solución: al crear una caja, verificar si tiene altura, ancho y profundidad. Parsing Entity 0, expected '{' got '@RMF' Error que ocurre al intentar compilar un mapa en extensión .rmf. Los compiladores solo es compatible con archivos .map, por lo tanto, no es compatible con .rmf. Posible soluciones: Verificar si guardaste el mapa en extensión .map. Error: ParseEntity: EOF without closing brace El Valve Hammer Editor tiene dificultades al exportar a la extensión .map. Es posible al guardar el mapa, le haga falta una llave que cierra “}”. Fue una mala idea de los creadores de usar las llaves. Posible soluciones: Exportar de nuevo el .map y compilar otra vez. Verificar los valores de las entidades, si tienen comillas “” o llaves {}. Abrir el .map con bloc de notas, y verifica si tiene }}}}}. Host_Error: Bad String Un raro error que sólo ocurre en modo juego/servidores cuando los models, sprites, sonidos, textos, son iniciados y precacheados. Si los nombres de los models, sprites, sonidos comienzan con caracteres no imprimibles de ASCII o comienza con null de ASCII, ocurre este error. Solución: buscar entidades como env_glow, env_sprite, ambient_generic, env_shooter, etc. Line 5197 is incomplete Hay caracteres que no son válidos en propiedades de las entidades (Ejemplo: !,%, etc.). También es posible que exista un sólido sin texturas en tu mapa (aparece en color blanco) Solución: Verifica si no tiene los caracteres inválidos o chequea errores de tu mapa apretando “Alt” + “P” y soluciona el “invalid texture” "unmatched target field (start_apc0)" Unas de las entidades tienen un target que no existe, como en este caso, (start_apc0). Posibles soluciones: Chequea errores de tu mapa apretando “Alt” + “P” y verificas las entidades con un target. "unmatched key value" Suele ocurrir este error cuando escribes los keys de las entidades sin el “smartedit”. El error consiste en que Valve Hammer Editor avisa que no coinciden los keys escritos manualmente con el FGD. Posible solución: Puedes ignorar este error si estas seguro que tu key funciona correctamente. En caso que no, usa el “smartedit”. Mi cielo (SKY) esta distorsionado, blanco. Es un error que viene con el Half-Life 1009 actualizado en 2002. El problema es que hay que actualizar el archivo, mejor dicho, de pak0pak.pak a archivos .tga. Solución: Descargar un pakexplorer, abrir el pak0pak.pak, y descomprimir todas en la carpeta “valve/gfx/env” que hay en donde se instaló el juego. tracker UI not valid, not loading Es un error en Half-Life con parche 1110. Solución: Cambiar el archivo GameUI.dll a GameUI.bak. Este archivo se encuentra en la carpeta cl_dlls. there is no bsp/Map not found on Server Posibles soluciones: Hay muchas causas pero acá están las más frecuentes: -Es probable que no la has compilado, o nunca la has compilado. -Si compilaste tu mapa, abre el archivo .log y verifica si no tiene errores. Si la tiene, debes arreglarla. -Si no tiene error, comprueba si copiaste el .bsp a la carpeta maps del mod correspondiente. Si es Half-Life (valve/maps), si es Counter-Strike (cstrike/maps). -Verifica si tiene el nombre del SKY está correcto. -Los sólidos con textura SKY no deben tener entidades. -Verifica si usas el FGD correspondiente al mod. Véase tambien: bad sky name Host_Changelevel2: Couldn't load map... El cahgelevel2 es utilizado para mapas de single player (1 jugador). Posibles soluciones: Verifica si -la entidad info_landmark. -si tu mapa esta en la carpeta correcta. -si se puede cargar el mapa con la consola. -el nombre de la mapa. -la entidad player_start. MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(coordinates) Esto indica los sólidos no válidos o algo parecidos. Normalmente este error aparece en los viejos compiladores de Quake. Al usar los nuevos compiladores como el Zoner desaparecerá el error o tendrá un error más específico, que suele salir el Malformed face normal. Posibles soluciones: Descargar el compilador Zoner o ir al sólido que indica la coordenada y debes borrarla o recrearla. "Portal file xxxxxx does not exist...." Posibles soluciones: Si en el .log del mapa dice específicamente donde esta el error, será fácil de encontrar. De lo contrario, si no dice las coordenadas, la única manera es buscándola. Puede ser que el error tenga que ver con Token too large o otros problemas. Revisa los nombres de SKY, los wads, etc. Algunas veces el compilador puede estar dañado de alguna manera. Véase también: Token too large "LoadPortals: failed to read header", “LoadPortals: couldn't read....”, “LoadPortals: not a portal file”, “LoadPortals: reading portal....” o “LoadPortals: portal.... has too many points” Este error ocurre al cargar el archivo .prt. Puede estar dañado, o puede faltar en casos que tenga Leak, o tu mapa es demasiado complejo para que el BSP pueda generar un .prt válido. Seguramente el compilador que crea el .prt, de alguna manera se ha tenido errores. Este error sale normalmente en compiladores de Quake, y raras veces en Zoner, pero la causa está entre BSP y VIS. Posible Solución: Si usas el compilador de Quake, cámbialo a compilador de Zoner. También verifica si no han tenido otros errores. "cannot find pts file" Los archivos .pts, .pt# (en el # entra un número) son creados por compiladores. Normalmente la causa de este error es cuando hay otros errores que impidan que cree el archivo .pts. Posible soluciones: Verifica si la has configurado bien, o en caso de que compiles con Valve Hammer Editor, esté en “normal”. También es posible que tenga más de 8 .wad o el compilador, de alguna manera, se ha dañado. Iré actualizando poco a poco. Todabía faltan muchas cosas. Favor avisar cualquier error ortográfico, palabras que no corresponden, sugerencia. tada-s@hotmail.com Gracias Proyecto EVHE: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1899 Pagina original (inglés): www.slackiller.com/tommy14/errors.htm Traducido y modificado por tada-s1 punto -
Hola gente les dejo el Biohazard Mod (ojala que lo pongan en el server sin mod) El mod esta subido completamente,por mi. Esta testeado por mi.Funciona al 100% Traducido el Mod Por Mi.Subido A MegaUpload http://www.megaupload.com/?d=U8I2BDNE Contraseña: mapping-zone Cuando lo bajas lo descomprimís en la carpeta cstrike ... Nota: Tenes que tener instalado el AMX MOD.. Escribi /help para ayuda o /class para elegir la clase de Zombie que queres ser. 0 Bugs.1 punto

