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Tabla de líderes

  1. Martinssj4

    Martinssj4

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 18/11/10 en todas las areas

  1. Ahora, les enseñaré como poner texturas a los models. En este tutorial usaremos el model creado anteriormente. En caso que no tengan: http://www.megaupload.com/?d=CG78PXAVy 3 texturas más. whitemq maderak yellowph Tambien necesitaremos estos programas: -Milkshape 3D -Wally -Jed´s Half Life Model Viewer Cuando texturizamos un model, verificamos esto: -Click derecho sobre vista "3D" y poner "Textured" -Click derecho sobre vista "3D" y poner "Wireframe Overlay" (opcional) -Apretar botón "Select" y desmarcar "ignore backfaces" Si esta así, listo! Creando y aplicando “Materials” Cuando vemos en la pestaña “Grupos” todos los grupos dicen “”. Que es material? Material es imágenes que se aplica en los models. Más tarde les enseñaré como funciona. Seleccionamos solo la parte superior de la lámpara como la imagen apretando la tecla shift. -Apretamos el botón “Regroup”. Agrupar caras nos facilita mucho para poner texturas y es imprescindible para animar models que les explicaré en próximo tutorial. Y nos debería quedar así: Ahora entramos en la pestaña “Materials” y se nos aparecerá así: -Apretamos el botón “New” (y se nos aparecerá una pelota blanca) -Apretamos el primer botón que dice “” y seleccionamos la textura maderak.bmp Importante: Los models de Half-Life sólo soportan BMP de 8bits (256 colores). No soportan jpg, png, gif, etc… Podemos usar el programa paint para cambiar a 256 colores pero no es recomendable. La mejor opción es usar el programa Wally. Al importar en un .wad y exportar en bmp, siempre exporta en 256 colores y casi nunca no hay problema. Aqui observamos la diferencia entre paint y wally: Paint: Wally: Y nos debería quedar así: Y así seguimos agregando 2 Materals más, con las imágenes de whitemq y yellowph. Ahora aplicaremos las texturas a los models. -Seleccionamos un grupo en la pestaña “Groups” (en este caso, la que agrupamos recién). -En la pestaña “materials”, seleccionamos un materials que tenga la textura whitemq y apretamos el botón “Assign”. -Entrar en menú “Window”>“Texture Coordinate Editor” o aprietar “Ctrl” + “T”. -Seleccionar la ventana “Front” y apretar el botón “Remap” Y el model debería aparecer así: Pero una parte del model esta estirada la textura. Para arreglar eso, hay que seleccionar la cara que está estirada -Entramos en Texture Coordinate Editor y seleccionamos “Left” y apretamos “Remap” Seguimos aplicando las texturas a todo el model y nos debería quedar así: Trasparencia -Para hacer objetos medio trasparentes, solo tienen que entrar en la pestaña “Materials” y mueven la barra que aparece en la imagen. << Tutorial Anterior Siguiente Tutorial >>
    1 punto
  2. Este es un tutorial para crear models que se ponen para los mapas como autos, árbol, silla, para poner como detalles a los mapas para que queden mejor. Primero, descargaremos el MilkShape 3D. En este tutorial, intentaremos hacer una simple lampara. La ventana de izquierda arriba es de vista de "frente" La ventana de izquierda abajo es de vista de "arriba" La ventana de derecha arriba es de vista de "costado" La ventana de derecha abajo es de vista de "3D" Para cambiar el tipo de vista de una ventana (que se usa mucho), Click derecho "projection" y eligen el tipo de vista. Cuando creamos un model, yo recomiendo lo siguiente: -Click derecho sobre vista "3D" y poner "Flat Shaded" -Click derecho sobre vista "3D" y poner "Wireframe Overlay" -Apretar boton "Select" y desmarcar "ignore backfaces" Esto sirve para ayudar qué vertice estamos modificando y como esta la cara. Crearemos una parte de la lampara mediante la vertice. -Apretamos el botón "Vertex" y creamos 4 vertice en el vista "arriva". -Apretamos el botón "Select" y nos aparecera Select Options y apretamos "Vertex" (que no se confundan esta parte con el botón "vetex" que hay arriba). -Selecionamos los Cuatro vertices. -Apretamos el botón "move" y arrastraremos los vertices hacia arriva en vista "costado" o "frente". -Creamos mas 4 vertices en vista "arriva". -Apretamos el botón "Face" -Clickeamos sobre 3 vertices diferentes en vista "costado" o "frente" Y seguimos clickeando sobre los vertices. (si no pueden clickear los vertices de atras pueden cambiar el tipo de vista. si es "front" va a ser "back". Si es "Left" va a ser "Right") Si es que sale una cara Negra y no blanca apretamos inmediatamente Ctrl+Shift+F para arreglarlo o seleccionamos la cara negra y hacemos la misma cosa. No es bueno dejar una cara negra porque eso no se ve cuando compilamos. -Apretamos otra vez sobre "Select" pero esta vez en Select Option ponemos Face. -Seleccionamos todas las caras. -Apretamos Ctrl+D. Esto significa Duplicar. Algo parecido a Ctrl+C y Ctrl+V que siempre utilizamos. -Apretamos Ctrl+Shift+F. Hicimos esto para poder ver el modelo el interior y exterior. Creamos otra parte de la lampara usando los Tools. -Apretamos el botón "Sphere". -Creamos una espera. -Seleccionamos los vertices de abajo. -La estiramos (se queda como un foco). -Apretamos "Cylinder". -Creamos un cilindro debajo de la esfera. (se queda como un palo que sostiene el foco)- -Apretamos el botón "Box" -Creamos una caja fina debajo del cilindro. -Seleccionamos todo el model. -Lo ponemos en el centro. Importamos un podel de un jugador -Menú "File", "Import", "Half-Life SMD..." importamos este model: http://www.megaupload.com/?d=SABFC2MY y comparamos con el jugador. Si queda chico solo agrandamos. Si o si tenemos que comprobar esto porque nos puede quedar muy chico el modelo. Ya creamos una simple lampara pero falta todabia las texturas. Eso explico en la siguiente tutorial. Siguiente tutorial >>
    1 punto
  3. Morte

    [FDLS] [#12] - Counter Strike

    http://img833.imageshack.us/img833/8162/firmacs.jpg
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  4. Las ventas del sensor que permite jugar sin mandos en la consola Xbox 360 dejan a Microsoft cerca de alcanzar su meta: 5 millones de unidades antes de 2011 La mayor compañía de software del mundo espera que el Kinect ayude a revitalizar las ventas de su consola de juegos Xbox en la Navidad y contrarreste los sistemas rivales de juego basados en movimiento de Nintendo, que produce la Wii, y Sony. "Es un fuerte inicio", dijo Don Mattrick, responsable de la unidad de juegos de Microsoft. "A los consumidores les está encantando", agregó. El Kinect -un sensor que se conecta a la Xbox y que permite jugar simplemente moviendo el cuerpo y usando comandos de voz- tiene un precio de u$s150 si se vende por separado o de u$s300 si se compra con una consola Xbox. El sistema se puso a la venta en las tiendas estadounidenses el 4 de noviembre, aunque muchos clientes tenían reservadas sus unidades, lo que previsiblemente causó un aumento en las primeras ventas. Microsoft espera que sus ventas sigan sólidas a medida que se acerca el día de después de Acción de Gracias -uno de los días de compras más activos del año, conocido como Viernes Negro-, el 26 de noviembre. El control ya está disponible en Europa y algunos países de América del Sur, como Chile. En breve comenzará a ser vendido en Asia. Fuente!
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  5. PCclone

    Ayud adiccion pc

    Decile a tu viejo que le ponga una contraseña al usuario que solo el la sepa
    1 punto
  6. Gabii

    Ayud adiccion pc

    Escucha, agarra el cable de la pc o quemalo o escondelo, depende la pc que tengas, hay escondes el clave te dispersas con amigos amigas novias e.e y en ese momento que quieras jugar a la pc te vas a olvidar porque no te acordas donde esta el clave y GG amiwooooo!
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  7. Manuz

    Ayud adiccion pc

    hace las tareas del cole, salí con amigos (no solamente a la noche), trata de ponerte un limite vos podes
    1 punto
  8. Martinssj4

    Ayud adiccion pc

    Nose si estabas vos topline en la primera web de MZ pero yo conoci esta web por Polo96 y perita. En la primera web polo habia creado un thread casi identico al tuyo, yo perita y varios mas le explicamos q no es necesario dejar la pc definitivamente. Todo tiene su tiempo.. Un momento para jugar.. Un momento para descansar y otro para estudiar. Sin duda la vida de un mapper esta limitada por la gran cantidad de tiempo q necesitas para hacer un buen mapa. Pero por ejemplo al mapa deitaly mio lo hize en 3 meses, porque? porque todos los dias mapeaba por 2 hs como maximo. y el mapa me salio lindo al final de cuentas. le dedicaba 2hs al mapping y despues intentaba desempeñar una vida mas social fuera de la pc.
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  9. Polo

    Ayud adiccion pc

    yo tambien era re adicto, pero de a poco lo vas soltando, tienen razon osea la cosa es tratar de buscarte algun pibe que salga mucho, aunque no sea a bailar, podes juntarte a boludear, yo como no tengo nada que hacer algun pibe tiene que hacer algo despues del colegio (alguno de mis amigos) y lo acompaño antes que estar enfrente de la pc. buscate algun deporte o algo para hacer yo hago kung fu, te ayuda a separarte dela pc, y en el verano si podes trata de desenchufar la pc cosa de no tocarla ent odo el verano te va a re cambiar eso, osea no vas a estar tan pendiente de lapc, a mi me paso eso era re adicto el año pasado y este año entro para msn jugar pero solo si hay algun pibe amigo mio sino ni da todo es tiempo no te olvides de eso es gradual el cambio
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  10. PCclone

    [Firmas] Made In Clone

    Incrusser [Tarea Comiendose Al Tiburon] Sekuake [Left 4 Walle] TragaLaBala [Perita Mordiendolo Un Pato] PD : Esa es la ultima foto que me quedaba de Perita
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  11. kasu

    Ayud adiccion pc

    No es si o si acostarte temprano, eso no importa tanto, la unica solucion para mi son los amigos. Yo por ahora ando con muchos quilombos, el host, la comunidad, tengo que atender mucho a los clientes porque siempre hay problemas, pero igual sigo saliendo, casi todo el dia, solamente aparesco a la noche, a veces al medio dia, hay veces que aparesco a la madrugada xd, pocas veces obvio. Pero de igual manera como te dije antes sigo bien. Buscate alguna piba, eso tambien te va a distraer un poco xd.
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  12. kasu

    Ayud adiccion pc

    Upa, tenes amigos ? salis siempre ? cada cuanto salis?, y como no te consentras en la escuela ?. osea, que todo el tiempo esta pensando en algo?.
    1 punto
  13. [Descarga] 462 Fonts by MaZZa546 ~ iLyLh7 - Con las default incluidas [Descarga] 24 Fuentes Geniales para diseño - GENIALES (Tambien estan en mi Pack xD) [Descarga] Salvation Font - Rlz!
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  14. Información: Crear y agregar un Sprite Voz: Manuz Programas: Valve Hammer Editor, Adobe Photoshop y Sprite Wizard. Ver en HD y pantalla completa. Descargar Sprite Wizard.
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  15. Ahora viene el momento decisivo... En este tutorial les explicaré cómo asignar un eje, compilar y animar un Model. Compilar es un paso en que el archivo pase a otro tipo de archivo que el juego pueda leer. Usaremos los siguientes Programas: -MilkShape 3D -Jed´s Half Life Model Viewer Y también usaremos el model creado y ya texturizado. En caso que no tengan: http://www.megaupload.com/?d=I4KDIPRUIncluye el model, texturas, qc file, el mdl (model compilado) con animación y smd. Antes de comenzar, tenemos que verificar lo siguiente: -Apretar botón "Select" y desmarcar "ignore backfaces" Añadiendo y asignando un Joint -Pirmero seleccionamos la herramienta Joint -Ponemos un solo joint (en este caso) en el centro del model. El Joint será el eje, por lo tanto, cuando ponemos en el Valve Hammer Editor, ahí sera su centro. -Seleccionamos todas las caras y entramos en la pestaña "Joints". Tenemos que tener cuidado en no olvidar de seleccuiar una cara. -Hacemos Doble Click sobre el joint1 (en este caso) o el botón "Assign" Compilando el model -Entramos en menú "File" > "Export" y seleccionamos "Half-Life SMD..." -Guardamos con el nombre "reference" en la carpeta donde estan guardadas las texturas. -Seleccionamos la opción Reference -Entramos en menú "File" > "Export" y seleccionamos "Half-Life SMD..." -Guardamos con el nombre "sequence" en la carpeta donde estan guardadas las texturas. -Seleccionamos la opción Sequence -Entramos en menú "Tools" > "Half-Life" y seleccionamos "Generate QC File..." -Guardamos el "nombre del model" en la carpeta donde esta el smd y las texturas. Esta será el nombre del model Ya tenemos todo lo necesario! Ahora a compilar! -Entramos en menú "Tools" > "Half-Life" y seleccionamos "Compile QC File..." -Seleccionamos el Archivo QC y "Aceptar" Dejamos que compile todo y Listo!! Normalmente tenemos error al compilar por no cumplir los siguientes requisitos: Estos son los requisitos: -Todas las caras del model tendrán que tener textura -Todas las caras tendrán que tener un eje (Joint) -La textura debe estar en la misma carpeta donde se exportará el SMD -La textura debe ser de extención .bmp de 256 colores (8bit) -El archivo QC debe estar en la misma carpeta donde estará el SMD, y las texturas. Animando un model Abajo de la pantalla encontraremos este barra: Debemos asegurar que esté activado el modo Animación (Para activar o desacrivar, solo haz click sobre "Anim") El cuadro donde dice "1.0" es el actual Frame El cuadro donde dice "30" es la cantidad de Frame (es el cuadro que está más a la derecha) La velosidad de la animación por defecto es 30 frames per second (cuadros por segundo) Para asignar una posición en un frame es así: -Seleccionar el Joint -Mover o Rotar el Joint -Apretar "Ctrl" + "K" y listo!! despues vamos al siguiente frame y hacemos lo mismo hasta terminar. << Tutorial Anterior
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