Jump to content

Tabla de líderes

  1. fergol

    fergol

    Registrado sin publicaciones


    • Puntos

      5

    • Contenido

      1.022


  2. kasu

    kasu

    Miembro Honorario


    • Puntos

      2

    • Contenido

      460


  3. Santi

    Santi

    Mapper


    • Puntos

      1

    • Contenido

      734


  4. iLyLh7

    iLyLh7

    Mapper


    • Puntos

      1

    • Contenido

      1.561


Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 07/02/11 en Mensajes

  1. fergol

    [Guia] Como crear un post

    COMO CREAR UN BUEN POST Buenas gente de MZ, el fin de esta guía es para los usuarios que no entienden de foros y no tienen una experiencia amplia.. asi que bueno, espero explicarselas lo mas claro posible y cualquier duda preguntan :okey: Algunas cosas basicas que hay que saber... ¿Que es un foro? Un foro es un sitio web, donde podes crear post/thread ,buscar cosas, hablar del interes general. Pero hay que organizarse primero. Un foro, esta dividido por varios foros/portales. En las cuales es donde se concentra la informacion pendiente en cuanto a su significado. Ejemplo : Counter - Strike/Servidores/ etc. Bueno.... ¿Pero que es un post? ¿Y a que nos lleva el verbo "postear? Post tiene varios significados. solo que este se usa en ingles porque es mas corto y mas facil de decir.Pero post en español o latin, tiene varios significados. Entre ellos: Mensaj, carta etc. Y postear significa dejar tu mensaje. ¿Para que nos sirve postear en el foro? Bueno aca es el momento en donde podes debatir tus ideas siempre en cuanto estes en el lugar correcto. Pasos para crear un post / thread 1) Buscar la sección donde queremos crear el post, por ejemplo "Noticias nacionales" 2) Una vez entrado a tu seccion favorita, debes darle al boton "Nuevo Tema" 3) Bueno, ahora estamos listos para crear nuestro primer post. IMPORTANTE: El post tiene que ser descrictivo. con la mayor cantidad de informacion posible. Ante un "copy paste" (una fuente de informacion copiada y pegada en nuestro post, es necesario poner la fuente de donde se saco, y tratar de resumir la cantidad de palabras.Para tener una mayor y mejor respuesta, tambien para que tenga mas importancia, se recomienda poner: Con esta ayuda ya estamos dispuestos a crear un post. Bueno como veran, en la ventana de "crear post" tenemos varias herramientas, pero pirmero tenemos que acceder a poner nuestro titulo. en mi caso este seria: Me presento arre loco ______________________ Ahora hay q poner el contenido del post: En este caso voy a poner Ahora tenemos herramientas que nos puede servir para agregarle mas humildad a nuestro post. que son los emoticones. :ruborizado::aburrido: :okey::buu: Para que se pueda ver el post con mas buena calidad, le podemos cambiar el color, y el tamaño. Ustedes si quieren ponganlo, pero yo mejor no. Bueno, una vez creado nuestro post, podemos poner vista previa, analizarnos si nos gusta, mandarlo, y esperar hasta que contesten. Bueno espero que les haya servido este tutorial, cualquier duda preguntan
    2 puntos
  2. Otro de los “pros” del motor SOURCE son los “objetos dinamicos”, o tambien llamados “props”. Estos, son models, que reaccionan a su alrededor de forma dinamica, ya sea podiendo levantarlos con el arma de gravedad, o empujandolos. Para hacer uno de estos, se utiliza la entidad prop_physics. Vamos a la herramienta de crear entidades, y hacemos la entidad mencionada arriba. Ahora, vamos a las propiedades y en la propiedad “World Model” vamos a Browse… Y nos aparece esta ventana, que nos permite seleccionar de todos los models que hay en Half-Life 2. Pero si elegimos un model cualquiera, nos saltara un error al compilar. Tenemos que seleccionar un model que este adentro de las carpetas props/. Entonces bajamos por la lista de carpetas hasta encontrar las carpetas props/ y seleccionamos el prop que queramos. Asegurense de que sea un prop que saben que se puede mover. (por ejemplo, alguna caja o barril) Yo, en este tutorial, voy a elegir el model: “props_borealis/bluebarrel001.mdl”. Una vez tenemos el model que queramos, clickeamos en “OK” y volvemos a la ventana de Propiedades. Ahora, hay que tener en cuenta algunas propiedades: Disable Shadows: Sirve para desactivar las sombras. Es por cuestion de rendimiento. Puedes utilizarlo si tienes muchos props en tu mapa y no quieres que haya bajos FPS. Explosion Damage: Si el valor de esta propiedad es mayor a “0″, entonces si este solido se rompe, explotara y causara daño a los jugadores cercanos (El valor es el daño que causa la explosion) Explosion Range: Si el valor de esta propiedad es mayor a “0″, entonces si este solido se rome, explotara y causara daño a los jugadores cercanos (El valor intensifica que tan lejos llega la explosion) Min Damage To Hurt: El prop ignorara cualquier daño que no sea mayor al de este valor. Damaging it Doesn’t Push It: Indica si el prop NO se movera al ser dañado. Es util para usar con props “pesados”, que no deberian moverse. Una vez tenemos esas propiedades colocadas, cerramos la ventana de propiedades y vemos a nuestro “prop_physics” con su model correspondiente. Lo apoyamos sobre el piso. Ahora, que tal si tenemos un model que no deberia moverse? No todos los props son movibles, por ejemplo, “props_rooftop/dome004.mdl” tiene una parte “invisible” que no se deberia ver. Este tipo de props (que tienen partes “invisibles”) se deben hacer con la entidad “prop_static” Las unicas propiedades de las que deberias ocuparte en “prop_static” son el “World Model” y el “Disable Shadows”, ambos explicados con el “prop_physics”. Poniendo esto a la practica, logramos darle al mapa un toque de realismo y atraccion al jugador. Notese que para que un mapa resalte, tiene que haber una combinacion de solidos y props, y no mucho de uno ni de otro. Tutorial hecho por OxiB00ST! Pongo este tutorial de nuevo de OxiB00ST! que lo saque de la cache de google.XD
    1 punto
  3. Cuando ocurre un accidente aéreo estamos acostumbrados a escuchar que se sabrá el motivo de dicho siniestro en cuanto se localice la “caja negra” del avión. Una caja negra es el “registrador de vuelo”. El aparato en el que se graban y registran todas las conversaciones y maniobras que efectúa la nave durante todo el tiempo en el que está en marcha. Los primeros registradores de vuelo se empezaron a usar a finales de los años 1950 y se les llamó cajas negras, denominación que perduró incluso después de que se pintasen de un llamativo color naranja claro para facilitar su localización tras un accidente. La denominación de cajas negras proviene, al igual que en otras situaciones (como día negro) de que en el momento que las cajas negras se hacen necesarias, es porque ha sucedido un accidente aéreo. Este mítico objeto, al que se le otorga la virtud de la indestructibilidad, en realidad son tres cajas pintadas de vivos colores para facilitar su hallazgo tras un accidente. Se trata de un complejo mecanismo formado por tres unidades. La grabadora de conversaciones, situada en la parte delantera del aparato, la unidad de adquisición de datos técnicos, colocada en la cola del avión y que registra 60 parámetros de vuelo, desde la altura que ha alcanzado a su velocidad, pasando por temperaturas, turbulencias, etc., y la unidad grabadora, donde se registran estos datos. Los registradores actuales emplean microcircuitos de memoria flash, capaces de almacenar datos durante varios años sin alimentación de energía. Los mejores registradores de estado sólido pueden guardar del orden de 80 megabytes, mucho menos que la memoria de la mayoría de los ordenadores personales, pero suficiente para almacenar unas dos horas de grabaciones de voces de cabina o un día completo de lecturas de los instrumentos del avión. Las mas recientes cajas negras, graban el sonido de voz de toda la cabina de los pasajeros, aparte de la de los pilotos. Gracias a ellas se sabe que cerca del 38% de los accidentes de aviación se produce durante la maniobra de despegue, mientras que otro 26% ocurre durante el momento del aterrizaje. El 75% obedece a fallos humanos, el 11%, a averías y el 5%, a condiciones meteorológicas adversa Post realizado a raíz de la pregunta enviada vía email por Juan Botella
    1 punto
  4. C#: La Guía Total del Programador (Users.Code) PDF | Paperback: 400 pages | Publisher: MP Ediciones SA (May 16, 2005) | Language: Spanish | ISBN: 9875262838 | Diego Ruiz (Author) | Manuales Users.code | Gracias a Manycero :informacion: C# es un lenguaje de programación moderno que combina la potencialidad de C, C++ y Java, con la agilidad y la velocidad para el desarrollo propios de Visual Basic. Sin dudas, es el lenguaje más importante de la plataforma .NET. Fue diseñado para crear sistemas en el mundo actual, donde la necesidad de comunicarse con otras aplicaciones y servicios mediante una red de información –como Internet– es moneda corriente, donde conviven bases de datos de distintos fabricantes, donde los sistemas son construidos a partir de componentes locales o remotos, y donde se requieren soluciones integrales para diversos tipos de plataformas. Con C# podremos crear sistemas de una gran diversidad, simples o complejos; aplicaciones de consola, de escritorio o para la Web; programas para computadoras personales o para dispositivos móviles. Y con este libro en sus manos, usted descubrirá los conceptos teóricos y prácticos referidos a este lenguaje, para luego introducirse en el desarrollo de aplicaciones para escritorio, programación de librerías y componentes, creación de aplicaciones para la Web, y programación de juegos con Managed DirectX. Esta obra, pensada tanto para quienes recién se inician en el mundo de la programación como para quienes provengan de otros lenguajes, es la puerta de entrada a la plataforma de desarrollo que ningún programador puede dejar de conocer. :descarga: http://www.fileserve.com/file/bHvp4vY Fuente: Gratisprogramas
    1 punto
  5. Buenas.. aca les dejo este pack con varios manuales en formato PDF sobre programacion, esta muy bueno e interesante.. :informacion: Algorítmica y programación para ingenieros.pdf Aprenda C++ como si estuviera en primero.pdf Aprenda Java como si estuviera en primero (1999).pdf Aprenda Java como si estuviera en primero (2000).pdf Aprenda lenguaje ANSI C como si estuviera en primero.pdf Aprenda Maple V Release 5 como si estuviera en primero.pdf Aprenda Matlab 4.2 como si estuviera en primero.pdf Aprenda Matlab 5.2 como si estuviera en primero.pdf Aprenda Matlab 5.3 como si estuviera en primero.pdf Aprenda Matlab 6.1 como si estuviera en primero.pdf Aprenda Servlets de Java como si estuviera en segundo.pdf Aprender el lenguaje HTML.pdf Articulos de www.programacion.net.pdf Borland Object Pascal language guide.pdf Construir una gramola en HTML.PDF Creating a text editor in Delphi, a tutorial.pdf Curso básico de Ensamblador.pdf Curso de C++.pdf Curso de CGI.pdf Curso de Delphi básico.pdf Curso de Delphi.pdf Curso de DHTML.pdf Curso de iniciación al lenguaje C.pdf Curso de introducción a C++ para programadores en C.pdf Curso de JavaScript.pdf Curso de lenguaje C.pdf Curso de Modula-2 (Incompleto).pdf Curso de Power Cobol.pdf Delphi, el hijo de Pascal.pdf Desarrollo orientado a objetos con UML.pdf Diseño orientado a objetos con UML.pdf Disseny de sistemes orientats a objectes amb notació UML.pdf El C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofía.pdf El lenguage de programación Ada.pdf El lenguaje C#.pdf El lenguaje de programación C#.pdf El lenguaje de programación C++, apuntes.pdf El lenguaje de programación C++.pdf Engineering a compiler.pdf Enginyeria del software, especificació amb UML.pdf Ensamblador.pdf Escribir aplicaciones avanzadas para la plataforma Java.pdf Estructuras de datos, especificación, diseño e implementación.pdf Fortran 90 Handbook.pdf Generación de web sites dinámicos usando PHP.pdf Guía para escribir documentos HTML.pdf Historia de los lenguajes de programación.pdf Iniciación a Delphi.pdf Introducción a ASP.PDF Introducción a la programación en C.pdf Java desde cero.pdf Java2 Micro Edition, un primer vistazo.pdf JavaScript.pdf La cara oculta de C++ Builder.pdf La cara oculta de Delphi 4.pdf Lenguaje de programación C.pdf Lenguaje HTML.pdf Manual básico de programación en C++.pdf Manual de Asp.pdf Manual de Java 2.pdf Manual de lenguaje C++.pdf Manual de PHP.pdf Manual de referéncia rápida de Lisp.pdf Metodología de la programación orientada a objetos con C++.pdf Métodos numéricos, introducción, aplicaciones y propagación en Fortran.pdf Proceso de desarollo de software.PDF Programació fonamental, problemes.pdf Programación C.pdf Programación en C y C++.pdf Programación en C++.pdf Programación en HTML.PDF Programación en Perl.pdf Programación gráfica en C.pdf Programación multihebra en Java.pdf Programación orientada a objetos con C++.pdf Programación orientada a objetos.pdf Programación Windows API con C++.pdf SQL server 7.0.pdf Tutorial de CGI.pdf Un proyecto con Fujitsu Power Cobol.pdf Un vistazo a SQL server.pdf :descarga: http://www.fileserve.com/file/5juJKXn/Pack%20de%20programacion.rar
    1 punto
  6. fergol

    EVE Windows 7 Theme

    :informacion: Antes de instalar el tema, asegúrate de aplicar el Universal Theme Patcher en tu computadora. A diferencia de otros temas para Windows 7, EVE Windows 7 Theme cuenta con un archivo de instalación que facilita el proceso. Para realizar el procedimiento debes ejecutar el archivo “EVE” con el ícono de un corazón en la carpeta donde fue extraído. Después solo debes aplicar el tema EVE Windows 7 Theme en el menú de Windows. Algunos recursos del tema pueden no ser aplicados automáticamente como los cursores del mouse y StartOrb (ícono del Menú Iniciar de Windows). Para realizarlo manualmente, todos los archivos se encuentran en la carpeta que fue descargada. :descarga: http://www.filesonic.com/file/76223603/Windows_7_themes__EvE_By_Mr.X.rar IMPORTANTE: Si algun link muere me avisan por mensaje privado, msn o perfil y sera corregido Fuente: Gratisprogramas
    1 punto
  7. kasu

    [sugerencia] servers del cs.

    Doy la noticia apenas salgan los servers. Tema cerrado.
    1 punto
  8. Lacos

    [sugerencia] servers del cs.

    Si necesitas ayuda conta conmigo, he estado en varias comunidades y tengo varios amigos que viven en el cs no steam, y aca de mi ciudad tengo como 50 amigos que jugan cs. asi que eso no hay drama ! tiene razon un users qe comentó, para empezar un DM y un pub/mix estaria bien! si decidis hacerlos avisame asi comenzamos a reclutar nomas .
    1 punto
  9. kasu

    [sugerencia] servers del cs.

    Si te encargas de traer gente al servidor que este siempre y que no este al pedo el sv con gusto lo saco. Por el momento no saque mas servidores por ese motivo. Saludos.-
    1 punto
  10. Bien ahi che, gracias por recuperarlo.
    1 punto
Esta tabla de líderes esta establecida para Argentina - Buenos Aires/GMT-03:00
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.