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[Articulo] Mapa vs Mapper
blazone1709396372 and 2 others reaccionó a Emi por un tema
Remake del viejo articulo. Introducción: A veces creemos que nuestro mapa esta listo y es perfecto. Pero siempre va a faltar algo, siempre vamos a poder seguir progresando como mappers y al mismo tiempo nuestros mapas progresan. De esta manera surge el titulo de este artículo. Es una pelea entre el diseño y la originalidad, los limites del engine y la creatividad, los detalles y la jugabilidad, una pelea entre el mapa y el mapper. Jugabilidad: Aunque muchos mappers no la toman en cuenta a la hora de mappear lo que hace a un mapa unico de otros es su jugabilidad. No son las texturas, no son los detalles, es la jugabilidad (desde mi punto de vista lo mas dificil de conseguir). Si pensamos rapidamente en los mapas mas populares de diversos mods la mayoria no son populares por sus detalles o por sus texturas, sino por su jugabilidad única. Un mapa sin jugabilidad es como una casa sin puertas, solamente sirve para ser vista. Detalles: Paredes vacias, texturas repetidas, cajas por todos lados, estructuras sin formas, etc. Increible el numero de mapas que no toma en cuenta lo importante que es ser detallista en un mapa. La primera impresión de un mapa se tiene mirandolo, si el mapa no es agradable a la vista raramente alguien lo trate de probar. A lo largo de este item ire mostrando como improvisar sus habilidades como mappers. Clásico de todos los dias, la tipica habitacion cuadrada y sin detalles con texturas de halflife.wad y sin iluminacion alguna. Asi es las mismas texturas se repiten por paredes y pisos una y otra vez. Ahora va mejor, pero seria mejor aun si ... Seria mejor aun con algunos cambios en la arquitectura del ambiente. Todavia podemos improvisar mas. Lo veo mucho mejor con esos bordes pero todavia lo veo como si ya lo conociera al mapa. Las texturas halflife.wad tienen ya mas de 15 años y se convirtieron en una tremenda cagada. A pesar de que tu mapa ZOMBIE preferido use estas texturas o que te guste muchisimo nuke, dust2, inferno. Las texturas originales estan super quemadas y cuando alguien ve esas texturas no piensa en tu mapa piensa en el otro. Ya hice tutoriales y hay muchas texturas posteadas en el foro para poder cambiar un poco. No cambie de mapa. Sigue siendo el mismo con unas texturas muy simples pero que nunca habian visto antes y le agregue cajas por todos lados para tapar espacios vacios. Si total todos hacen eso. Creo que hasta hace muy poco yo hacia lo mismo. Pero es un gran error que veo que se repite mucho ultimamente. No abusemos de las cajas. Se que queda muy vacio pero hay otras maneras de ser detallistas sin abusar de las cajas. Terminamos de detallar todo lo que es arquitectura teniendo en cuenta paredes, techo y piso. Otra manera de ser detallista es usando toda la iluminación que nos brinda el juego. Desde light, light_spot hasta archivos rad. Como se ve agregue un par de luces en la pared a la altura del piso y otra sobre la puerta con dos entidades (ligh y light spot para crear un efecto direccional de luz y otro radial). Estos detalles son básicos, lo demas esta en ustedes, en su originalidad y creatividad. Mapa vs Mapper, los dos ganan o los dos pierden. Despues edito explicando un par de cosas de la iluminacion.3 puntos -
Bueno esta es la quest de como crear una lechs of Chocolats Items : Azucar. Chocolate. Leche. Y quedara asy: Los siguientes items se consuigen en los shops de sus ciudades... Recomiendo chocolate el cacao por que los otros se te bugean... Con los ingredientes agarramos un vaso y mertemos dentro de el 3 cucharadas soperas a medio llenar de azucar. Luego repetimos la misma accion, pero esta vez remplazamos el azucar por el Cacao. Hecho esto, nos disponemos a verter el extracto VACANCIO!, es decir la leche hasta que llegue a un cuarto del vaso y luego revolvemos, esto solo es necesario para evitar grumos (Grumos : Bug intervenido en la maquina de chaos lechosa). Por ultimo asemos lo siguiente3 puntos
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Mira, puedes hacer lo que se llama fixear un sprite, hay 3 tipos de spirtes: -Normales, siempre miran hacia a ti -Z Axis Fixed, solo giran en el eje Z, o sea, solo gira como si lo vieras desde arriba, por lo cual, si saltas, no se va a "mover" hacia arriba -Totally Fixed, de esta manera, el sprite no gira en ningun eje, por lo que si vas por detras no veras nada, de esta forma puedes elegir la orientacion del sprite con el YAW en el VHE Para hacer esto, que se denomina "fixear" un sprite hay 2 formas: 1) Con un HEX Editor (editor hexadecimal), un poco liosos si no sabes del tema, como la mayoria de la gente 2) Software de terceros, personalmente, me gusta usar el Sprite Fixer que puedes encontrar facilmente poniendo lo en Google PD : Gracias tada por reabrir2 puntos
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:informacion: Para retirar los fondos no deseados, Mask Pro es el plugin de Photoshop recomendado por la revista Advanced Photoshop. Mask Pro le permite extraer un objeto del fondo mediante la asignación de mantener y soltar los colores y la pintura fuera simplemente el fondo. Mask Pro hace fácil la creación de máscaras, selecciones y trazados de recorte sobre temas difíciles como el pelo, el vidrio y la niebla todos en tiempo real. Beneficios • Colección completa de herramientas de enmascaramiento: Cuando se oculta una imagen, usted puede necesitar más de una herramienta para hacer el trabajo. Es por eso que Mask Pro plug-in para Photoshop proporciona un conjunto completo de herramientas que le ayudan a tomar en el proyecto más difícil de enmascarar. Se incluyen herramientas como el pincel mágico, lo que eliminará los colores, manteniendo la transparencia, así como retoque de herramientas como el cincel que le ayudará a conseguir los bordes de la imagen perfecta sin ningún tipo de ventaja a todos los halos. • Cinta de pelo y objetos transparentes: las imágenes de enmascaramiento que el cabello puede ser difícil ya menudo frustrante. Esto es a menudo porque el pelo es fino, semi-transparente en algunas partes y rara vez tiene un borde afilado. Es difícil de utilizar una herramienta que se basa en la detección de bordes para enmascarar algo como el pelo u otros sujetos delgados o transparentes. • El galardonado Photoshop plugin Mask Pro funciona de forma diferente por el uso del color en lugar de los bordes. Esto le permite crear fácilmente una máscara que conserva los detalles que desee e incluso elimina la contaminación no deseada color ambiental causado por los reflejos y la transparencia. Mask Pro 4.1 en realidad las pinturas de distancia los colores que no deseas a tu imagen, dejando una transición natural entre el sujeto y el fondo. • No hay halos en el canto: Si alguna vez ha pasado un tiempo la creación de máscaras o cortar un fuera objeto de un fondo sabes que el color de fondo se recoge en el borde del sujeto en primer plano como un reflejo o halo. Este efecto de halo evitará que el sujeto de una mezcla con un nuevo fondo de una manera muy realista. Mask Pro con tecnología de descontaminación de color y retoque de herramientas, halos son cosa del pasado. • Con la descontaminación de color está activada, los colores de fondo son retirados de los bordes de la del sujeto en primer plano. Los bordes del sujeto en primer plano se mantienen, pero ahora son semi-transparentes, ya que sólo los colores de fondo se han eliminado de los píxeles del borde. • Vista previa de resultados de enmascaramiento en tiempo real Elimina el trabajo de adivinar: El problema con otros plug-in Photoshop enmascaramiento herramientas es que muchas de ellas funcionan en el “clic y orar” modo. Dibujar un par de líneas o pintar el borde de su objeto y luego haga clic en Aplicar y rezar para que funcione bien. Si las cosas no salen como esperaba, no hay mucho que podemos hacer para arreglar lo que no sea volver a empezar. Es diferente con Mask Pro plug-in como se puede ver los resultados en tiempo real a medida que trabaja. Usted puede ver su imagen en un fondo de color sólido nuevo, en contra de la capa subyacente o incluso ver la propia máscara. Características principales: • Elimina los fondos no deseados: La herramienta Pincel Mágico elimina los fondos no deseados por la pintura sobre las áreas que desea eliminar. • Color de descontaminación: La clave para hacer composiciones realistas se encuentra en color Descontaminación – el proceso de eliminación de color parcial de un píxel y dejándolo semi-transparente. Nada se compara con lo fácil Mask Pro hace que esta tarea de otro modo desafiante. • Color de la base de enmascaramiento: Elija los colores para mantener y colores de quitar con cuentagotas precisa o más marcadores generales para eliminar objetos no deseados o áreas. • Compuesto Ver: Una de las mejores maneras de ver la calidad de su máscara es usar Mask Pro 4.1 ’s Composite View, que muestra las capas subyacentes de Photoshop para que puedas ver su composición en tiempo real. • Juego completo de herramientas: Mask Pro plug-in para Photoshop te da más de una docena de herramientas diferentes a elegir para ayudarle a crear la máscara perfecta. ¿Qué hay de nuevo en 4.1.9c Máscara v Pro * Mejora el rendimiento y la estabilidad * Corrección de defectos Instalación: Paso 1: Instale el programa Paso 2: generar una clave / serial con keygen.exe Paso 3: Ejecutar la aplicación, y pegar la clave en el registro del software cuadro cuando se le pregunte :descarga: http://bitshare.com/files/arbe3jec/Maskpro_by_sevensero.rar.html http://www.fileserve.com/file/5tkVmUBfileserve http://www.duckload.com/dl/AS4W2 Fuente: Gratisprogramas ( http://www.gratisprogramas.org/descargar/onone-mask-pro-4-1-9-full-bs-fls-dl/)2 puntos
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[Utilidades] Skies / Cielos (Muy buenos)
maxiz22 reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
Hoy, buscando un "Sky Enviroment" para mi mapa del desierto encontré una página web donde hay cielos muy buenos para poner en los mapas. Link:http://kk3d.de/counter-strike/skies/index.htm Además a la izquierda de cada cielo dice las coordenadas casi exactas para poner en los atributos de la entidad light_enviroment, por ejemplo: de donde viene la luz y de que color es (Así el mapa queda más lindo) Están muy buenos, los recomiendo.1 punto -
[Tutorial] Colocar Textos en tu mapa
Tincho 244 reaccionó a PeritaMapper por un tema
Paso - 1: Creamos con la herramienta de Entidades Game_Text (en cualquier lado) Paso - 2: Seleccionamos y apretamos ALT + Enter y llenamos lo siguiente. Name: Mensaje_1 Mensaje Text (79 CHARACTERES MAX) PONEN EL MENSAJE QUE QUIERAN. X : -1 (EN EL MEDIO) (hay varias posiciones prueben con "0") Y : -1 (EN EL MEDIO) (hay varias posiciones prueben con "0") Text Efect: Credits Color1: Elijen el color que quieran Color2: Elijen el color que quieran Hold Time: El tiempo que queres que este el texto, DEFAULT 1.5 yo le puse 2.0 Paso - 3: Creamos 1 solido AAATRIGGER, ATENCIÓN el solido en este caso lo puse en el puente entonces al pasar por ai SALDRÁ EL TEXTO, osea el solido aaatrigger pónganlo en 1 lugar donde alguien pase por ai para que el texto funcione. Paso - 4: Seleccionamos el AAATRIGGER y apretamos CONTROL + T y le damos trigger_multiple , y completamos lo siguiente Tajet: Mensaje_1 Invisible: YES.1 punto -
[Tutorial] Hacer recargador de vida y escudo.
Nax0ne reaccionó a valeen.conti por un tema
Holaa, les voy a enseñar a crear una maquinita de recarga de vida y otra de recarga de escudo... Comenzemos: 1) Buscamos la textura +0MEDKIT 2) Creamos un solido con esa textura :B 3) La seleccionamos y presionamos CTRL + T 4) Le ponemos "func_healthcharger" Ya tenemos hecho nuestro recargador de vida ! Ahora el recargador de Escudo: 1) Buscamos la textura +0RECHARGE 2) Creamos un solido con esa textura 3) La seleccionamos y presionamos CTRL + T 4) Le ponemos "func_recharge" Ahora ya tenemos hecho nuestro recargador de escudo ! Muy facil..! Espero que les sirva1 punto -
Fue un mapa hecho por mi, me tarde mucho compilandolo ya que nop encajaba muy bien el sky simulando el agua que rodea al mapa, pero aún así quedo bastante bien, espero que les guste: Slots: 20 Tipo: Aim Autor: Apps, Para clan PuF Imagenes: Para más información y descarga: Haga clic aquí1 punto
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Bue les dejo los wads, que estan bastante buenos, los saqué descompilando los mapas :B. jail_alcatraz: Descargar = http://www.mediafire.com/?nj24mdywhwz jail_xmf: DESCARGAR = http://www.mediafire.com/?yorzjmkywzj Saludos, Intoxx Repito estos wads no son míos, son sacados de los mapas originales1 punto
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Demasiado por hoy, la unica llamada que hicimos.1 punto
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Como toda persona laburadora se levanta temprano, en el caso de él, a las 7:00 am. Se va a lavar la cara y los dientes Hace sus necesidades, pis o caca. Desayuna, un cafe, leche o lo que sea Come algo Se va a cambiar Ya cambiado, baja las escaleras Se va de la casa para ir a trabajar Pide un remis, o un taxi Cuando llega a su trabajo, sube el ascensor Va a hacer caca al baño del trabajo, ya que no hizo a la mañana Hace caca Tira la Cadena Y al final vuelve del trabajo, con mucho transito Almuerza una ensalada Se pone a ver la televisión o una Pelicula Luego de ver la televisión un buen rato, prepara la merienda Merienda Juega a algún juego Se va a bañar Hace pis Prepara la Comida Cuando esta lista, se sienta para comer y Despues se come un postre Lava los platos Y finalmente se va a dormir, y como todos tiene pesadillas JAJAJA, muy bueno! FUENTE1 punto
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Eso hacen los sprites, es para que de todos los lados se vea igual1 punto
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Confirmo el juez, gracias por elegirme. Suerte a ambos.1 punto
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yo tambien me ofrezco de juez, ojala que encuentres competidor1 punto
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me ofresco de juez, suerte!1 punto
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Les digo donde dice Mapping-Zone ahi lo pueden modificar por nose el sv que ustedes tengan Pepito Games nose como quieran ustedes u.u Es un plugin Básico :B si van a postearlo en otro lado, no cambien el name de los creditos por el suyo. Thanks a Fezh por ayudarme :E PD: Lo abran visto en otro lado. Es que estoy registrado hasta en foros no esperados jaja.1 punto
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