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Tabla de líderes

  1. JuanjoCSL

    JuanjoCSL

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 19/04/11 en Mensajes

  1. xRivas

    Suscribanse :$

    Pues lo dicho... se suscriben y yo (si quereis) me suscribo a vosotros... dejad aqui vuestro canal http://www.youtube.com/user/xRivasHD el mio
    2 puntos
  2. Bueno gente, aca les dejo todos los recursos precisos y nesesarios para photoshop: Post de T!: http://www.taringa.net/posts/downloads/10166624/Recursos-Para-Tu-Photoshop_.html Contenidos del post: Plug-ins Gradients o Mapas de Degradado Fonts - Fuentes Patterns Styles - Estilos Brushes - Pinceles Post echo por mi, Contenido: Bryce Renders C4D's Renders Stocks Renders Texturas Effects C4D's Wireframe Brushes http://browse.deviantart.com/?catpath=resources/applications/psbrushes/&offset=24 http://www.brushesdownload.com/ www.brusheezy.com/ www.psbrushes.net/ http://www.dogguie.com/mas-de-800-brushes-para-photoshop/ http://www.photoshoproadmap.com/Photoshop-downloads/Brushes/Most-recent/1/ Stocks http://www.deviantart.com/#catpath=resources/stockart&order=9 Renders http://planetrenders.net/renders/index.php http://www.gamerenders.com/ C4D'S http://www.deviantart.com/#catpath=resources/3dmodels&order=9 http://planetrenders.net/renders/index.php Fractales http://www.deviantart.com/#catpath=resources/fractal&order=9 Patterns http://www.diegomattei.com.ar/category/patterns/ Inspiración http://www.artistsofphotoshop.com/ http://psdcreativo.com/category/inspiracion/ Espero que les sirva tanto como a mi =D http://www.taringa.net/perfil/Obito97
    2 puntos
  3. YOYOMV

    [Descarga] egyp.wad

    Bueno este es un .wad que me paso Anderson Extraje algunas texturas y agregue otras como estas Espero que les sea de utilidad :descarga:
    1 punto
  4. Bueno esta es un pack de wad`s que ge venido adquiriendo en total son 186 Estan los .wad`s defaul del cs, como creados por otras personas Espero que les sea de utilidad Lista Datos Nombre del archivo: Pack de Wad`s.rar Descripción del archivo: Pack de .wads Tamaño del archivo: 192.5 MB :descarga:
    1 punto
  5. Nicoó

    El baile del howa(arre)

    Es una nuevo estilo de baile de los howarkasus, consiste en qe te agarren convulciones mientras bailas y te apretas la manija
    1 punto
  6. Ahi se lo saquen no vi el post sorry, como verán se fue a una comunidad fantasma duro 3 dias.
    1 punto
  7. Martinssj4

    AYUDA 2 targets

    para eso creo que necesitas la entidad "multi_manager" Lamentablemente yo no se usarla porque casi nunca hago mapas "jailbreak" o "Deathrun" me gustan los mapas "de_" Podes encontrar ayuda sobre lo que vos queres hacer en estos 2 Threads: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1348 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1318 saludos.
    1 punto
  8. 1 punto
  9. 3buo

    [Despedida Temporal] Matuu.q22

    Buena suerte y SUPER FORCE amigo !! :cerveza:
    1 punto
  10. Nos vemos Matu,mucha suerte
    1 punto
  11. Manuz

    El baile del howa(arre)

    me llego a poner ese chupin apretado.. se me salen los huevos por el cierre...
    1 punto
  12. Espero que vuelvas pronto, si queres dejame el coso del prode por si no estas Suerte a vos y a tu compañero
    1 punto
  13. no ay problema, saludos al eze y fuerza.
    1 punto
  14. topline

    [INDICE] Indice de Wads

    Nueva imagen de cabezera del indice
    1 punto
  15. ya esta para un server de cs para que descargue mas rapido los sound, mdl, sprites, bsps ...
    1 punto
  16. Bueno, en este tutorial les vengo a explicar una entidad bastante complicada, que algunos no conocen y que les conviene conocer. Esta es la entidad multisource y se utiliza como condición para evitar que una entidad se active hasta que todas las entidades que tengan como Target esa unidad esten activadas. Algo como… Tenemos 4 zombies y una puerta. Nosotros queremos que la puerta NO SE ABRA hasta que todos los zombies mueran. Al matar a todos los zombies, la puerta se abre. Sin la entidad “multisource”, esto no seria posible, y es esta entidad la que les voy a explicar. Usemos el ejemplo de arriba. Tenemos 4 zombies, y una puerta. La puerta debe ser un func_door o func_door_rotating. A la puerta le vamos a cambiar la propiedad “NAME” por lo que queramos (En este ejemplo, voy a usar “puerta1″) Los zombies pueden ser sustituidos por cualquier otra cosa, sea botones, etc. Ahora, agarramos la herramienta de creación de entidades y creamos la entidad multisource donde queramos. Esta entidad, en la vista “camera”, en vez de aparecer de color morado, es de color verde manzana. Esto no influye en nada, es solo para poder identificarlo en etapas mas avanzadas del mapa. Entramos en las propiedades del multisource, le ponemos un valor a la propiedad NAME (en este ejemplo, “multisource1″) y luego cambiamos el valor de la propiedad “TARGET” de manera que coincida con el Name que le pusimos a nuestro func_door (osea, “puerta1″). Ahora, vamos a las propiedades de los zombies (seleccionamos a todos los zombies juntos y vamos a las propiedades) y buscamos las propiedades TriggerTarget y TriggerCondition. En TriggerCondition vamos a poner Death, para que el zombie active el multisource al morir, y en TriggerTarget tenemos que poner el Name de la entidad que vamos a activar cuando muera el zombie. En este caso, el multisource. (osea, “multisource1″) Basicamente, esto funciona asi: Ahora, que tal si queremos que en vez de ser 4 zombies, sean 2 botones? Simple. En vez de hacer entidades zombies, hacemos dos entidades func_button, y hacemos un procedimiento parecido. Basicamente, hacemos que los botones activen al multisource, y este active a la puerta. Es decir, hacemos que el Target de los "func_button" equivalga al Name del "multisource", y que el Target del "multisource" equivalga al Name de la puerta o "func_door". Para los que no entiendan, les hago un esquema: Podemos hacer una situacion en la que el jugador tenga que presionar un boton y este permanezca presionado, esperando a que el jugador active el otro (Delay Before Reset = 1) o que el jugador tenga que presionar uno y correr hacia el otro esperando poder presionar el segundo antes de que el primero vuelva a apagarse. Eso es todo, ya saben como usar la entidad “multisource”. Hasta la proxima, y que disfruten de OxiMa- eh digo, no, eso no.
    1 punto
  17. Holaa, les traigo un VideoTutorial hecho 100% de como hacer un multi_manager, que sirve para que un boton prenda por ejemplo 3 cosas distintas y en distintos momentos. Miren el video para entender ?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> Espero que les sirva! Saludos.
    1 punto
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