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Tabla de líderes

  1. S34Qu4K3

    S34Qu4K3

    Mapper


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  2. Martinssj4

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  3. Marshall

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  4. Sr.Retry.-

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 03/06/11 en Mensajes

  1. Highest

    Feliz Cumple MZ!..

    Bueno como todos ya saben hoy MZ! cumple su 1 año ON... y bueno decidi hacer este dibujo en el cole!... Gracias MZ !.. x todo y a Perita.. x crear esta fabulosa comunidad.. vs ya no somos una comunidad somos una familia.. . "VAMOS POR MAS AÑOS MAPPING-ZONE" P/D: DISCULPEN LO HICE RAPIDO Y ME FALTO UNA "P".. JA PERO BUENO LO QE VALE ES LA INTENCION... SUERTE... ... ESTA IMAGEN VA DE PARTE D TODOS LOS USER..
    3 puntos
  2. Es la primera vez que uso una Plantilla :B , Queria ver que se sentia (?) AJJA Un Béso .- Font del Userbar: Descargar AQUI
    1 punto
  3. PCclone

    [Mapa] zm_tower4_fix

    La verdad, te felicito, ese mapa siempre baja los re fps y es como gigante Lo dejaste lindo
    1 punto
  4. Marshall

    [Mapa] zm_tower4_fix

    que copado!!! hace mas chico y te amo (?
    1 punto
  5. Martinssj4

    [Mapa] zm_tower4_fix

    Esta bueno el mapa, segui practicando que podes mejorar mucho!!
    1 punto
  6. Feliz cumple man, no importa cuantos años cumplas, siempre voi a ser mas alto que vos :(trollface): Jaja, espero que la pases bien, y que lo primero que te digan es... "Ya sos mayor, podes ir preso :(trollface):" Cuidate man, gracias por todo Y para que te lleves una risa :(trollface):
    1 punto
  7. Feliz cumple boloz tas viejo pasala de 10
    1 punto
  8. Feliz cumple T1T4N !1!!1!!1!!
    1 punto
  9. Sr.Retry.-

    Feliz Cumple MZ!..

    PD: Re copaado, hace otro con la p que falta xD
    1 punto
  10. feliz cumple loco pasala de 10 genio
    1 punto
  11. Feliz Cumple ! , Pasala geniaaaal ♥
    1 punto
  12. FELIZ CUMPLE VERDULERO, ANDA CON EL ROSARINO A QUE TE COJA (? despues saludo bien por skype, feliz cumple ema
    1 punto
  13. feliz cumple perita, pasala de 10
    1 punto
  14. Feliz cumple loco! pasala de 10! los 2 cumplimos años jajaj saludos loco.
    1 punto
  15. Joder ostia puta, ya te puedo denunciar al ser mallor de edad :(h): Feliz Cumple!
    1 punto
  16. Feliz cumple peritamapperggmz ;D. Que la pases bien y comas mucho ;P
    1 punto
  17. Santi

    Feliz cumple Sr.Retry!

    Feliz cumple señor que hace retrys, que la pases re bien ;D.
    1 punto
  18. JzAf

    [Consejos]

    Bueno amigos diseñadores aquí les traigo una serie de consejos. 1.- Al empezar un diseño, escuchen música, vean una galería, salgan un rato o bien, lean algunos chistes :3 Esto ayuda a la inspiración, es bueno ya que te ayuda a ver varios puntos de vista y también saca cosas originales de tí. 2.- Fonts. la font no es un elemento necesario pero si le puede aportar un toque personal si crees que esta de mas no se deve colocar. Muchos creen que por llenar media firma con una font Cursiva, saturada de efectos y de colores, hace más hermoso el diseño. NO esto solo ensucia el diseño y jod* la firma. Si quieren ver sus firmas bonitas, elijan font's sencillas, con baja opacidad e incluso no usen colores muy llamativos, que lo que se hace en una firma es que el render sobresalga. No duden en dejar en blanco, o en negro el texto, e incluso reducirlo a pocas palabras, también sepan colocar las font's, no es solo ponerlas por poner, deben estar cerca del render para que sean visibles y en baja opacidad o muy simples para no llamar tanto su atención. Cuando empiecen a subir su nivel pueden intentar cosas más radicales, pues el que no arriesga no gana, un ejemplo: 3.-Tonos, colores y niveles. Al hacer una firma, tomen en cuenta los colores del render, además algunos usan Mapas de degrados para hacer monocromática la firma, esto no se ve mal pero les daré un consejo, usen los modos de fusión para que se adhiera el tono a los tonos de la firma, esto le dará cierta tonalidad sin cambiar mucho los colores del diseño. Usen C4D's o brushes de colores que o vayan o contrasten. Y siempre juegen con los modos de fusión, filtros y capas de ajustes. aquí un ejemplo de diseño (LP) monocromático: 4.- C4D's, Wireframes, Brushes. COMPOSICIÓN. Algunos hechan en las firmas, C4D's, y recursos al azar y de forma sólida, ni siquiera usan los modos de fusión. Esto es un grave error, ya que usar los C4D's con modo de fusión, Linear Dodge, esto le da efectos de iluminación. Inclusive, cuando crean una nueva capa (Ya terminada la firma) y aplican imágen, dupliquen esa capa, la de arriba denle un desenfoque gussaniano y a la de abajo un Enfoque inteligente (Smart Sharppen) entonces, a la de enfoque bajan opacidad a 70% y a la de desenfoque ponganla en modo aclarar (Lighten). Verán como se realzan puntos de ilu, pero no lo dejen así, bajanle la opa de ser necesario. Un ejemplo de esto: PORFAVOR NO POSTEEN SEGUIDO DE ESTE POST, MAÑANA CONTINUARÉ CON LOS CONSEJOS. DUDAS, QUEJAS O ALGUN PROBLEMA, POR MENSAJE DE PERFIL!
    1 punto
  19. Feliz cumpleaños negroww
    1 punto
  20. Marshall

    Feliz cumple Sr.Retry!

    Feliz Cumpleaños Señor del Retry (?.
    1 punto
  21. feliz cumple pedrit0x
    1 punto
  22. Ale22

    Feliz cumple Sr.Retry!

    fc pasala piolaaa
    1 punto
  23. feliz cumple emma gatoo! pasala de 10 loco , un abrazo !
    1 punto
  24. Hardcook

    Feliz cumple Sr.Retry!

    feliz cumple viejo, vos sos el que entra a mi perfil a bardearme? i like it. pasala genial, y dentro de poco levantamos un zp de levels asi nos quedamos toda la noche leveleando,te qiero
    1 punto
  25. feliz cumple verdulero. che, es posta que sos verdulero? sos dueño o empleado? cuanto ganas por mes? che, me das admin? o super-admin? o developer (osea, un rango especial para mi? o sino dame MZ Girl hehe pd: feliz cumple verdulero pd: feliz cumple verdulero pd: feliz cumple verdulero pd: feliz cumple verdulero pd: feliz cumple verdulero pd: feliz cumple verdulero
    1 punto
  26. Esta muy bien, pero podrias hacer una prueba añadiendole una G? Que quedara HL Fix G, o sino HL Fix GUI Pero que es un programa que es imposible perderse, es re simple Para eso hago un form donde lo explique y pista
    1 punto
  27. YOYOMV

    Feliz cumple Sr.Retry!

    feliz cumpleaños Sr retry pasala bien comete un pepino XD
    1 punto
  28. Feliz cumpleaños perin espero la pases super bien :(nerdicon): cuidate el dulce que el salao ya se lo comieron XD
    1 punto
  29. Feeeeeeeeeeeeeliz cumpple *-*
    1 punto
  30. Gabii

    Feliz cumple Sr.Retry!

    EAEAEA Alpha beta gamma pepe !! go go go ! Feliz cumple cara de totem =)
    1 punto
  31. QUE LO CUMPLA FEELIZZZZ !! :E Ahora que tenes 18 podes ir de putas ! (? Que la pases bien peri y que te hagan un fiesta sorppresa y te ponas a llorar
    1 punto
  32. 3buo

    Feliz cumple Sr.Retry!

    Feliz cumple Perita y Señor retry. =E): :: greetings.-
    1 punto
  33. JuanjoCSL

    Feliz cumple Sr.Retry!

    Feliz cumple,pasala bien (:
    1 punto
  34. Feliz cumple Pera! Pasala de 10 (:
    1 punto
  35. Feliz cumpleaños hijo de puta! Te mando un poderoso abrazo "losprimosruben". JEjej besos
    1 punto
  36. Feliz Cumpleaños P'erita
    1 punto
  37. S34Qu4K3

    Feliz cumple Sr.Retry!

    Felicidadesssssssssss sr.retryyyy
    1 punto
  38. Necko

    Feliz cumple Sr.Retry!

    Feliz cumpleaños tanto tiempo =HH):
    1 punto
  39. Feliz cumple!! capo light!! wee mejor tiro Retry!!
    1 punto
  40. Feliz cumple carnero, gracias por todo!! Espero q te agarren 2 minas en la calle y te dejen los ojos flash por los huevos para hablar con alcapone y pedirle 1 web gratis y un server en especial
    1 punto
  41. Feliz cumpleaños perita! suerte en tu vida te agradesco todo lo que se a vos
    1 punto
  42. Feliz cumple Pera pasala bien, idem PC Edit: PD: COF COF... :(mmmm):
    1 punto
  43. Sr.Retry.-

    Duda mapping bb

    claro, pones cualquier pared que tape la salida, le das a func_wall y name barrier, y después en el juego esa es la pared que desaparece para dejar libre a los zombies :^.^:
    1 punto
  44. Logotipo Banner dime que tal o que quieres y lo hago
    1 punto
  45. La proxima vez se mas preciso o te borro el coment, apenas escribiste bien el nombre, ni siquiera pusiste las propiedades. ------------------------------------------ Tenes que usar la Entidad Armoury_Entity En sus propiedades pones En item weapon_awp; (SNIPER) en count pones la cantidad de armas q esten tiradas en ese punto donde pusiste el primer armoury_entity. (MACHINE) (NAVY)
    1 punto
  46. agu

    Aclaraciones...

    Bueno hago este tema porque quiero aclarar un par de cosas. Primero que nada quiero aclarar que soy Administrador del foro del ex administrador de aca, kasu. Y yo creo que por serlo no soy ningun tipo de traidor hacia MZ, yo estube en mz desde que empezo y siempre voy a seguir, por ahi no me conectaba nunca o estaba siempre, era depende la "epoca". Para mi el foro como esta ahora esta en picada mal, esta poco activo con la cantidad de users que tienen, falta orden, respeto entre los usuarios y mas que nada eventos, torneos, diversion... Perita creo que solo no se puede bancar mucho el foro, ya que manejar 3k de users de a 1 no es nada facil, y mas cuando solo se conecta a la noche. Yo creo que le hace falta otro Administrador que este por lo menos cada una hora o cada tanto para controlar, entre moderadores hay mucho bardo y casi siempre se estan puteando o insultando por el shoutbox entre distintos moderadores o usuarios. Tambien creo que falta "promocionar" mas el servidor de CS, si no me equivoco tienen 1, pero no le dan NI BOLA, podrian organizar sorteos de Admins, conectarse varias veces al dia, "cuidarlo", configurarlo bien y demas cosas. Por ahi perita no sabe configurarlo, pero esta LLENO de gente aca que sabe hacerlo y que son de confianza. Por mi parte no comento ni creo temas porque creo que a la mayoria de los que estan siempre activos les caigo MAL , sinceramente nose la razon pero we, cada uno es libre de querer u odiar al que quiera En fin solo eso, quiero aclarar que no soy ningun cagador, que siempre estube en mz, y siempre me ofreci a ayudarlos, a perita varias veces le envie MPs ofreciendole ayuda, y en los comienzos de MZ puse 2 servidores mios con el nombre de mz. Solo eso y bueno, suerte a todos
    1 punto
  47. Bueno este tutorial se trata sobre como crear objetivos que se muevan y que al dispararle se detengan. Me mate para aprender a hacer esto, esta guia es la unica que existe sobre esta entidad, ni siquiera los de valve, ni los rumanos pudieron crear una. Yo pude aprender a hacer esto gracias a 1 mapa que descompile y mucho trabajo de entendimiento. Me refiero a esto: ?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> Ese soy yo jugando, que aim mas feo. xD - Es el primer video que hago de cs, no puteen. Bueno para hacer eso van a necesitar primero que nada vamos a usar la siguiente textura: http://www.mediafire.com/?9p31f81v6b5qs3q Empezemos Creamos 1 solido, le aplicamos la textura "{train_tgt" (cualquiera de las 6 que hay) y lo transformamos en una entidad "func_guntarget". La entidad "func_guntarget" nos permite dispararle a aquel objeto que se mueve, al hacerlo se detiene. BINGO!! dimos en el blanco. En sus propiedades ponemos: Name: pibe1 rendermode: solid no light fx amount: 255 first stop target: pibe1_ida1 en "speed" eso lo deciden ustedes. Ahora creamos 2 path_corner. Los path corner sirven para mover 1 objeto de un lado a otro, en este caso vamos a hacer que el solido de la entidad "func_guntarget" se mueva entre 2 path corners. es importante que estos 2 path_corner esten alineados en la direccion que quieres que siga la entidad "func_guntarget", asi deben estar: Bueno ahora lo siguiente configurarlas para que el solido de la entidad "func_guntarget" se mueva de 1 lado a otro En el name del primer "path_corner" ponemos "pibe1_ida1" (Recordemos que en la opcion "first stop target" de la entidad func_guntarget debemos poner el mismo nombre que pusimos en la primera entidad "path_corner" para que haga que esta se accione primero) sigamos configurando el 1er path_corner en "next stop target" ponemos "pibe1_ida2" Ustedes se preguntaran porque, bueno resulta que el hammer sigue una secuencia, esta opcion sirve para mover el solido "func_guntargeT" hacia el siguiente "path_corner". En el 2do "path_corner" ponemos como name "pibe1_ida2", ahora comprenden? el otro path corner nos permitio especificar la trayectoria del solido hacia el 2do path_corner, En el 2do path_corner en "next stop target" ponemos "pibe_ida1", esto lo ponemos para que el solido del "func_guntarget" regrese al lugar donde comenzo y asi simule que la figura del cartel esta asomandose y escondiendose. Bueno ya tenemos todo lo anterior, listo. Nos quedaria asi.. Ahora vamos a la ultima parte de este proceso Creamos un solido con la entidad "trigger_multiple" y en "target" ponemos el nombre que le pusimos a la entidad "func_guntarget" en este caso seria "pibe1". A la entidad "trigger_multiple" la ubicamos en el suelo para que cuando la pisemos se accione el dispositivo de moviemiento de la entidad "func_guntarget" Deberia quedar asi.. Bueno de esta manera se crea 1 solido movible que se puede detener al disparar, puedes crear varios haciendo mas "path_corners" y "func_guntarget". Un punto a destacar es el siguiente, NO ES NECESARIO UBICAR EN UN LUGAR ESPECIFICO EL SOLIDO DE LA ENTIDAD "FUNC_GUNTARGET" ESTE SOLIDO SE UBICA POR SI SOLO POR MEDIO DE LOS "PATH_CORNERS" Aqui les dejo el mapa que vieron en el video junto con el rmf para que vean como es el sistema y los procesos que hize. MAPA + RMF. http://www.mediafire.com/?zngttzb663dk8bz Texturas usadas: -halflife.wad -cz_training.wad
    1 punto
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