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Tabla de líderes

  1. Nax0ne

    Nax0ne

    Mapper


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  2. Crazy

    Crazy

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  3. PCclone

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  4. S3B

    S3B

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 31/07/11 en Mensajes

  1. ¿En que consiste este tutorial? En este tutorial aprenderemos a hacer un ventilador gigante que improvise que tire aire, y al pasar por esa zona el aire nos expulsiona hacia atras. Manos a la obra... 1. Necesitaremos un ventilador como este, mas o menos un tamaño asi: 2. Ahora para darle mas realismo al ventilador, le colocaremos un sonido, vamos a la creacion de entidades y colocamos un ambient_generic apegado en el ventilador: Configuramos la entidad ambient_generic con los siguientes datos: Flags: Large Radius [X] Class info: Path/filename.wav of WAV: Ruta del sonido (Vamos a colocar un sonido de un ventilador, en mi caso colocare fans/fan4.wav) Volume: 7 o 8 (Algo moderado) 3. Creamos un solido (Piso) para que al pasar por alli, el improvisado viento nos tire hacia atras. Luego, creamos un Trigger con el mismo ancho del piso y con el mismo alto del ventilador, algo que quede asi: 4. Pasamos a entidad el TRIGGER, le colocaremos la entidad trigger_push y la configuraremos de la siguiente manera: Class info: Pitch Yaw Roll (Y Z X): Aqui deberas saber las direcciones pero dejala en 0 0 0, ya que es esa la direccion correcta donde el viento te empujara ----> Speed of push: 60 o 100 (No le pongan velocidad excesiva) Ahora, si hiciste todo correctamente ¡TE FELICITO!, algo asi quedaria: :(nerdicon): :(nerdicon): :(nerdicon): :(nerdicon): :(nerdicon): :(nerdicon): :(nerdicon): :(nerdicon): ¡Gracias por ver mi tutorial! =G): =G): =G):
    4 puntos
  2. ¿En que consiste este tutorial? Este tutorial consiste en explicar al usuario de como hacer un caja de municiones, tipo left 4 dead, y que al apretar esa caja te de municion de un o dos o tres o mas armas en especifico. Por ejemplo, en los refugios, siempre abra una caja de municiones para los supervivientes. =F): Bien comenzemos: 1. Necesitaremos crear una caja que paresca alguna de municion... echen a volar su imaginacion y a ¡CREAR!. Por ejemplo, asi es mi caja de municion: 2. Si ya creaste algo parecido a una caja de municion ¡TE FELICITO!... Ahora necesitamos ir a la herramienta de creacion de entidades y colocamos un game_player_equip 3. Configuramos la entidad con los siguientes datos: Flags: Use Only [X] (Lo marcamos) Class Info: (Nota: en esta parte dare un ejemplo de las municiones que dara, ustedes pueden escojer el que mas les guste, pero ojo, segun las armas que pongan y que esten disponibles, tendran que poner las municiones que estaran disponibles para esas armas) Name: ammo_use Give .45 ACP Ammo: Aqui escojen cuantos clips le quieren dar al arma (Puede ser a la USP, Mac-10, TMP) Give .50 Deagle Ammo: Lo mismo, pero aqui solo los clips son para la Deagle. 4. La caja de municiones la pasamos a entidad, seleccionamos la entidad func_button y lo configuramos de la siguiente manera: Flags: Don't Move [X] (Lo marcamos) Class Info: Name: ammobox (No es necesario, ya que no abra un target para que llame a esta entidad) Target: ammo_use (El nombre de la entidad game_player_equip) Sounds: None Explico.. al presionar con el ENTER la caja, esta dara las municiones al arma correspondiente. :(nerdicon): Y listo.. ya tendriamos nuestra caja de municiones al estilo L4D. :(XP): :(XP): Aaah.. y gracias Apps igual por ayudarme.
    2 puntos
  3. Crazy

    Me voy de mz

    En este pais que haces estudiando?! Si total aca ganan los vagos y sino mira quienes gobiernan. No mentira estudia che nos vemos
    2 puntos
  4. PCclone

    Gracias eh.

    Che, no es culpa de nadie del foro, la culpa la tengo yo, porque no puse las FDLS en notice, pero no estube esta semana y no pude ponerlo, lo pospuse para el 6 de Agosto
    2 puntos
  5. Half-Life Tool Pack Combines tools for HL1 ( Extractors, graphics, mapping, etc ... ) .I don't know who create this soft .Some tools are old but usefull .49.3Mo http://wps3b.17buddies.net/dl/Half-Life%20Tool%20Pack.rar Tools included : Amytal Auto Seamer Batch Compiler BSP View BSPTwoMAP Color Spray Manager Console Background Compiler Console Connector++ CZBindMaker Decal Converter DemoFreak GCFScape GenSurf GoldWave GtkRadiant Half-Life Fast Connector Half-Life Launcher Elite Half-Life Logo Creator Half-Life Model Viewer HLSW HLTooLz Jeds HLMV Leak Marker MAP Viewer MapBackup MDL Flip MilkShape 3D Overview Description Generator PakScape QuArK RAD Editor RESGen Saidas LMP Edit SKPlayer SkyGenSprite Explorer Sprite Maker Sprite Wizard SprView Steam Customizer TBNavigator Terrain Generator Textract Texture Painter Textures SDK Valve Hammer Editor VirtualDub Wad2Bmp Wally WinBSPC Zoners Half-Life Tools
    1 punto
  6. Hola gente, ademas de figurar, vengo a presentarles otro mapa DE, tiene nuevas texturas incorporadas y es un mapa divertido y jugable. De a poco voy a ir agregando las imágenes para que veán como es. Aqui: voy poniendo lo que falte Conclusión: Se que es muy grande, pero trataré que seán mas livianos, esto se me izo muy grande no se porque, y todavía faltan algunas modificaciones y arreglos...qe empeze hacer pero faltan compilar, en fin, qizas algún día lo mofique. Saludos:(piola): Informacion: Fps: 99/100 Peso del mapa: Bsp 5,08 MB. Respawns: 20 (10 cts, 10 tts) Wads/Sprites/models/etc: Rios.wad, halflife, zhlt, y algunos nuevos. Versión:01 Descarga sky(cielo nublado) Gracias por sus comentarios y agradecimientos:(lloro):.
    1 punto
  7. Sprime

    [Video] Trailer Zombie!

    Una pequeña muestra de lo que se viene! Comentario Nuevo 20:53:02 Comentario Viejo 20:50:41 solo hubo errores de ortografia en el video !
    1 punto
  8. 3buo

    [exposicion] Caja/Box

    Bueno esta iba para, SGuAtO CaHa ... Me puse a photoshopear estos dias y me fije que era bueno en esto y me vi estos tutoriales aca y me gusto el de la caja. V1 V2 Saludos.
    1 punto
  9. Gabii

    Gracias eh.

    Gracias por participar en la fdls eh. el unico que hizo una firma fue jebuz, la verdad que tienen unas ganas de que mz siga on eh..
    1 punto
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