¿En que consiste este tutorial?
Este tutorial consiste en explicar al usuario de como hacer un caja de municiones, tipo left 4 dead, y que al apretar esa caja te de municion de un o dos o tres o mas armas en especifico. Por ejemplo, en los refugios, siempre abra una caja de municiones para los supervivientes. =F):
Bien comenzemos:
1. Necesitaremos crear una caja que paresca alguna de municion... echen a volar su imaginacion y a ¡CREAR!. Por ejemplo, asi es mi caja de municion:
2. Si ya creaste algo parecido a una caja de municion ¡TE FELICITO!... Ahora necesitamos ir a la herramienta de creacion de entidades y colocamos un game_player_equip
3. Configuramos la entidad con los siguientes datos:
Flags:
Use Only [X] (Lo marcamos)
Class Info:
(Nota: en esta parte dare un ejemplo de las municiones que dara, ustedes pueden escojer el que mas les guste, pero ojo, segun las armas que pongan y que esten disponibles, tendran que poner las municiones que estaran disponibles para esas armas)
Name: ammo_use
Give .45 ACP Ammo: Aqui escojen cuantos clips le quieren dar al arma (Puede ser a la USP, Mac-10, TMP)
Give .50 Deagle Ammo: Lo mismo, pero aqui solo los clips son para la Deagle.
4. La caja de municiones la pasamos a entidad, seleccionamos la entidad func_button y lo configuramos de la siguiente manera:
Flags:
Don't Move [X] (Lo marcamos)
Class Info:
Name: ammobox (No es necesario, ya que no abra un target para que llame a esta entidad)
Target: ammo_use (El nombre de la entidad game_player_equip)
Sounds: None
Explico.. al presionar con el ENTER la caja, esta dara las municiones al arma correspondiente. :(nerdicon):
Y listo.. ya tendriamos nuestra caja de municiones al estilo L4D. :(XP): :(XP):
Aaah.. y gracias Apps igual por ayudarme.