Tabla de líderes
Contenido popular
Showing content with the highest reputation on 02/10/11 en Mensajes
-
4 puntos
-
[Premio] Jebuz, ganador de 10 fdls
Daaii -.- and 2 others reaccionó a Martinssj4 por un tema
Bueno este premio estuvo vigente desde hace mucho y consiste en otorgarle un reconocimiento a aquel que haya ganado 10 FDLS, perita no tuvo tiempo de hacerlo, asi que le doy el premio a jebuz por ganar 10 fdls La misma se va a ver en el perfil de jebuz a partir de ahora. Felicidades Jebuz, sos un gran design de mz! Para ver las firmas ganadoras de jebuz visiten el siguiente link: http://www.mundomapper.net/foro/premiosfdls.php3 puntos -
No se encuentra disponible.2 puntos
-
2 puntos
-
2 puntos
-
[Boletin] Actualización del Foro
casti reaccionó a PeritaMapper por un tema
Rangos de Usuarios (Mapper Admin CS etc...) Creados falta repartirlos a como estaban antes. Arregle el Portal con algunos bugs de Imágenes. Se va ir actualizando el boletín pasen debes en cuando para ver las modificaciones que se van haciendo.1 punto -
Espero que te Sirva Brian! Cualquier cosa me decis :B1 punto
-
jail_piu-brks_vfinal Autor: ~ LeaN ~ Descripción: Bueno es un mapa de jailbreak bueno para mi gusto... con jugabilidad un poco quilombera, a menos que hayan buenos cts. Tiene buenos juegos para los TTs y el map es grande. Juegos: 1) KZ. 2) Cancha de granadas (como map he). 3) Torturas. 4) Verdadero o Falso. 5) Ring de Box con trampas (desde un mini control que hace bajar el suelo del ring para caerse a un ácido). 6) Pileta. 7) Cancha de futbol grande (cancha de 7 si comparamos con la realidad muy bueno con pelota especial para jb). 8) Mini Bunny Bhop. 9) Reloj Asesino (como hombre al agua). Otros: Vestuario, Sala de enfermeria, Ascensor, Bunquer secreto en el mapa. Tipo: jail_ Slots: 12 CTs, 28 TTs (para haber 28 TTs debe haber un minimo de 7 Cts, osea que esta perfecto para 32 Slots). Version: final. Peso del archivo: 1,57 MB. Descarga: http://www.megaupload.com/?d=QZJRYS23 Imágenes: 1era: Armas: 2da: Ascensor: 3ra: Cancha de HE: 4ta: Mini Bunny Bhop: 5ta: Cancha de Futbol: 6ta: Celda Principal: 7ma: Celdas: 8va: KZ: 9na: Pileta: 10ma: Reloj Asesino!! 11ava: Torturas: Listo.. comenten, acepto críticas. =D):1 punto
-
Quintigésima FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#50]: Queen : Todo aquello que tenga que ver con Queen (Una banda de Musica Internacional, no me pongan a la Reina Isabel) . Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 1 / Octubre. Fecha de Votación: Domingo 2 / Octubre.1 punto
-
Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas Daaii .- Naxo highest Martinssj4 Nicoope A VOTAR !1 punto
-
Solucion Problema de la camara 3D Con "Selection tool"
casti reaccionó a Martinssj4 por un tema
Bueno despues de renegar con la .cfg del Valve hammer editor, pedir ayuda a usuarios del foro y del msn. Encontre la solucion para arreglar el problema que tiene lugar cuando en la camara 3D del Valve hammer editor no podemos seleccionar cualquier solido. Es decir ese problema que se presenta cuando seleccionamos un solido DESDE LA CAMARA 3D y este solido no aparece seleccionado y de color rojo como deberia. Esto se debe a un problema ocasionado por los drivers del las placas ATI (son las mejores placas de video a mi parecer) Para solucionarlo van a la carpeta ati, la que contiene los datos de su controlador y copian el archivo "atioglxx.dl_" y lo pegan a ese mismo archivo en la carpeta donde este alojado su Valve Hammer editor, al pegar ese archivo le cambian el nombre a "atioglxx.dll". y listo problema resuelto, todo esto sin la necesidad de actualizar el driver de la placa ati. En caso de que lo anteriormente explicado NO FUNCIONE hacemos esto: (AGREGADO) O como decia sequaque y chaosmedia hacemos esto: http://www.mapping.ro/articles.php?article_id=160 Propiedades de Pantalla-->Configuracion-->Opciones Avanzadas-->Solucionador de Problemas--> Aceleracion de Hardware = Ninguna Recordad que al acabar con el VHE volver a poner Completa Tambien pueden usar este programita que sirve para activar el opengl: http://www.4shared.com/file/sYITAxCS/GLDirect__Serial.html Es facil de usar. Gracias al rumano "chaosmedia" q medio una mano. perita... me decepcionaste:lloron: http://www.mundomapper.net/foro/archive/index.php/t-493.html WE1 punto -
EXPO.Enojado.y.sin.inspiración.u.u
casti reaccionó a Martinssj4 por un tema
Linda firma. En cuanto al teclado, descargate el "device doctor" y busca el driver de tu teclado e instalalo.1 punto -
1 punto
-
Te quedo muy bien, me pareces reconocido pero estoy medio en duda xd, sin criticas :B1 punto
-
La veo muy simple, pero como quedo con los colores le sumo mucho eso, a comparacion de otras esta bien :B1 punto
-
hay algo pequeñito en windows llamado teclado virtual, en accesorios ON: linda firma, los colores lo veo muy comun en este foro :(mmmm):1 punto
-
Bueno estoy haciendo un map y cuando compilo me aparece esto: ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\user\ZHLT\hlbsp.exe C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\Users\user\ZHLT\hlvis.exe C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\Users\user\ZHLT\hlrad.exe C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\user\Mapas\aim_aztec.log for the cause. ----- END hlrad ----- alguien tiene la solucion gracias...!1 punto
-
Error a la hora de compilar
casti reaccionó a Martinssj4 por un tema
fijate si agregaste las herramientas zhlt al vhe1 punto -
[Premio] Jebuz, ganador de 10 fdls
casti reaccionó a Martinssj4 por un tema
A partir de ahora se van a empezar a aplicar los premios de "Moderador del mes" y "Usuario del mes".1 punto -
1 punto
-
Felicitaciones Jebuz , grande1 punto
-
Editado: imagenes visibles ON: muuy buen mapa, te recomiendo no usar las epicas texturas del halflife =7):1 punto
-
Me presento otra vez :$
casti reaccionó a Martinssj4 por un tema
yo no te conozco. Bienvenido! :(trollface):1 punto -
Ya era hora no? xd buena jebu1 punto
-
Jajajajj miren... Casti salio del closet :(nuu): :lol:1 punto
-
1 punto
-
Uh , volviste vos, sos el primo de howard.. dios, que no nos invadan de nuevo.1 punto
-
[Ayuda] No me abre vhe
Martinssj4 reaccionó a Joex por un tema
Disculpen el doblepost pero para que se sepa :B Lo pude hacer andar :tie (no esta el icono aca xD) cambiando el modo de compatibilidad a windows98 Solucionado ::1 punto -
1 punto
-
Hola vengo as djkoaujdioasjdkasdoajsohgpashndjhpasbuopwqbadsonasjofnasjdhjahjdshalñfjasklfjoewurphdbhspbghiepnqoasndjopasnpdoasjkdpashop gracias por su atencion aguante el ofotopicosos (?)1 punto
-
Fotos de la Comunidad (H)
Gabii reaccionó a Martinssj4 por un tema
me recordas al "faraon" de la novela "cuando me sonreis" jaja1 punto -
j3j3 saludiis Comentario Nuevo 05:18:48 Comentario Viejo 05:12:47 j3j3 , con mi hna una birratirando facha(?reconstrucción del titanic(?) y una al pedo(?1 punto
-
Yo amo Camila. Jajajaj. Y que tiene de malo ?1 punto
-
Booe aca algunos videitos qe salieron hace poco de Vete a la Versh Booe ojala no los hayan visto :(nuu): y los hayan disfrutado :(cocodrilo):1 punto
-
1 punto
-
Mucho se ha hecho de rogar la nueva edición de Adobe Photoshop, pero queda patente desde el primer segundo el empeño por hacer evolucionar este programa, imprescindible para la edición profesional de imágenes. Adobe Photoshop CS5 incluye todas las herramientas de retoque de sus versiones anteriores, junto con algunas nuevas y sorprendentes como el Content-Aware Fill, con la cual es más fácil que nunca eliminar o clonar cualquier elemento dentro de una imagen con un resultado muy natural. Con Puppet Warp, Adobe Photoshop CS5 añade también una nueva forma de distorsionar las imágenes. Colocando una serie de puntos de eje, moverás cualquier figura como si estuviera articulada, lo cual es ideal para cambiar posturas humanas o rectificar efectos de lente. Fuente: Taringa.net La creación y manipulación de objetos en 3D es otro apartado en el que Adobe Photoshop CS5 ha mejorado notablemente. Los efectos de extrusión de Adobe Repoussé y la facilidad para modificar figuras texturizadas harán que no tengas que depender de programas de modelado para crear figuras realistas. Además de todas estas nuevas funciones y otras la mar de útiles, Adobe Photoshop CS5 presenta un rendimiento sensiblemente optimizado, que notarás especialmente si tu ordenador cuenta con arquitectura de 64 bits. En definitiva, Adobe Photoshop CS5 es una versión que sigue el rumbo de la accesibilidad para que efectúes retoques casi imposibles sin darte cuenta. Cambios recientes en Adobe Photoshop: Nuevos pinceles con efectos de física y mezclas Content-Aware Fill: Elimina elementos de la imagen y deja que el programa sustituya el contenido Mejoras en el refinamiento de selecciones, más preciso Extrusiones con Repoussé y manejo de figuras y texturas en 3D Puppet Warp: Distorsión de gráficos e imágenes mediante puntos de anclaje Mejoras en el procesamiento de imágenes RAW Fusión de imágenes para efectos HDR Gestión de medios mejorada gracias a Adobe Mini-Bridge Mejorado el rendimiento en sistemas, especialmente de arquitectura 64-bit Descarga http://www.mediafire.com/?qqatlo1szy3666f1 punto
-
[AYUDA] no me aparecen los mapas en el cs
Pipo Argenti reaccionó a Cefe por un tema
Bad Surface Extents Este error no aparece en el log, se dan cuenta cuando quieren jugar el map y les salta este cartelito: Es provocado, generalmente por las texturas especiales (aaatrigger, origin, clip, etc) También puede ser por texturas muy grandes (más de 100) o muy chicas (entre -1 y 1) Solución: Agrandar la escala de estas texturas a un número relativamente grande (5, por ejemplo) Si siguen los problemas, partir el sólido en partes más chicas y agrander nuevamente la textura a 5, ya que al cortar el sólido, las nuevas caras vienen con escala 1.1 punto -
Aca hice unas, decime si esas estan bien o si hago otras: Las hice pixel por pixel, estuvo divertido .1 punto
-
Bueno encontre esta modificacion de los "w_","p_", models, son los mismos, nada mas que se ven con la misma calidad que los "v_". No pierden FPS al usarlo. Imagenes: Diferencias: Descargar - MegaUpload Descargar - MediaFire1 punto
-
[FDLS] [#50] - Queen
casti reaccionó a Martinssj4 por un tema
es mi primer firma, el q diga q es fea lo baneo.1 punto -
SK Gaming GUI 2011 by minisunde: - Compatible con 640x480, 800x600 y 1024x768 de resolución. - Completamente nueva interfaz de usuario, negro, rojo, amar. - Nuevo fondo. - Se añadió iconos de escritorio. - Mejoras en OPCIONES > Teclado. - Interfaz de usuario nueva y fuentes. - COMMANDMENU Nueva. - Reproductor de configuraciones incluidas. - Nuevas configuraciones de control de servidor (parte de COMMANDMENU). - Nuevo marcador que cambia de tamaño según el número de jugadores. - Nueva tempdecal spray y spray bmp. - Fondos incluidos. - Registros incluidos. - Incluye la nueva música en el gamemenu. (In Flames - Deliver Us) - Botprofile Nueva. - Demoplayer Nueva. - Nueva imagen de crosshair. - Equipo de imagen en el panel avanzado. - Nuevo diálogo de carga agregado. Conclusión: - Muy buen entorno gráfico. - Las configuraciones no son las más recientes. Imagenes: Compatible con No-Steam - Steam Descargar Mas Imagenes en Descargar.1 punto
-
Bueno, les dejo los models default del cs, para el que haya cambiado sus models, y quieren volver a los anteriores. Contiene: Descargar1 punto
-
A Algunos no pueden entrar a alliedmods, y todo eso, necesitan un proxy para entrar, hace un mes alrededor "MeRcyLeZZ" saco el "ZP" 5, oficial, es muy diferente al 4.3 qe todos conocen, para los que lo qieran editar tiene muchas natives & forward (pueden crear plugins externos sin problema). Esta version trae: Changelog: Lleva los mismos recursos que el zp 4.3 default. Pruebenlo zp50_beta4.zip1 punto
-
1 punto
-
Ya que estamos, la que tengo en el patio1 punto
-
1 punto
-
Fotos de la Comunidad (H)
xcvi reaccionó a PeritaMapper por un tema
y ya que estamos la plantita de mi amigo que es una parte de mi digamos...1 punto -
[Boletin] Actualización del Foro
casti reaccionó a PeritaMapper por un tema
Nuevo Moderador Gral: Debido a que no estoy tanto tiempo y el tiempo que estoy respondo reportes, algunas dudas pm's etc, comentarios youtube y muchas cosas y el foro creció mucho Decidí Ascender a Mod Gral a PCclone por ayudar estos últimos meses con reportes, aportes, y por las ideas que tiene en mente y proyectos, para los Moderadores Y Usuarios les agradezco por ayudar día x día a mapping zone ya casi llegamos a los 7000 Temas.1 punto -
Bueno aca les dejo esto tuto bastante bueno, aclaro, NO ES MIO Paso 1 – Colocando al personaje Abrimos un documento nuevo de 500 pixeles de ancho y 600 pixeles de alto con 72 puntos por pulgada de resolución y damos click a Aceptar. Ahora llenamos nuestro documento con un color base (yo use #ece8e1) y procedemos a colocar (Archivo > Colocar) nuestro personaje principal, si tiene fondo al rededor se lo quitamos con la varita mágica o la herramienta pluma, para que podamos colocar posteriormente cosas debajo del personaje, en mi caso fue algo confuso, primero coloque la imagen original con fondo de color gris al rededor, como no era parejo tuve que usar la herramienta Smudge para estirar el color de fondo hacia arriba y abajo porque la imagen estaba en el centro y así dejar parejo el fondo, luego la misma imagen original la volví a colocar y a quitarle el fondo con la varita, extraño, pero así lo hice. Paso 2 – Poniendo cosas debajo Este es tal vez el atractivo principal del diseño este, es los brushes que coloques debajo del personaje, lo bonito que te quede depende de este paso, yo tome unos 3 brushes Alias (vienen al principio) diferentes, uno de rectángulos de ajedrez, y otros dos abstractos. Con sus respectivos colores negro (#000000), azul claro (#00b4ff) y naranja obscuro (#fe4c07) para variar y adornar con colores relevantes con tu personaje. Trata de borrar lo que sepas claramente que va a quedar mal o sobre, haga ver mal algunas áreas o sencillamente quede fuera de lugar. Paso 3 – Los rayos de energía Video Paso en GIF, se repite automáticamente y dura alrededor de 40 segundos, si lo quieres ver independientemente en caso de que no cargue correctamente haz click aquí. Pesa alrededor de 600 Kilobytes por lo que si tu conexión es lenta tardara. He amig@, no te asustes, crear las llamadas “líneas de energía” es de lo mas sencillo que hay, solo necesitas tomar la herramienta pluma y seguir el video paso de arriba pero aplicado a tu diseño, aquí se uso la misma técnica, moviéndole a los valores del brillo exterior al gusto puedes lograr muchas cosas, la mejor forma de hacerlo, resumidamente hablando es: Haciendo el proceso de zigzagueo, y darle color blanco a la línea y el resplandor azul en linear dodge. Poco después de eso toma la herramienta Pincel en un Soft Brush de unos 5 Pixeles para abajo con Dureza de 0 (focos de luz para no dar tanto rodeo) de color azul en una nueva capa en Modo Linear Dodge, justo donde creas necesario ponerlos. Paso 4 – Elementos de Textura (1) Bien esto no es complicado y le dará un toque creativo que depende de ti. Colocamos un Render C4d solido y de buena forma debajo de nuestro personaje y lo acomodamos bien, yo use uno de Disturbet que viene al principio del post por su forma, luego coloque la imagen de colores verticales que viene también al principio justo en una nueva capa encima del C4D Render, pon esa capa en modo Lighten (Aclarar) y asegúrate de borrar lo que este cubriendo al personaje y a lo que no te guste, trata de enfocar la textura solo en el área del C4D Render, aunque a mi se me paso la mano y deje que la textura cubriera los brushes alias como te das cuenta. Paso 5 – Elementos de Textura (2) Haremos lo mismo que la vez anterior pero rotando un poco el C4D (con previa duplicación del original) y ponemos alguna otra imagen (yo use la misma de las líneas verticales) en el mismo modo que arriba, me refiero a Modo Lighten y borrar lo que tape a lo demás. Trata de ser creativo en elegir que imagen quieres poner enfrente de los renders C4D, recuerda que es algo que destacara en tu diseño, si se ve mal en Modo Lighten prueba a hacer clipping mask, me refiero a poner la imagen enfrente y posteriormente presionar CTRL+ALT+G para no tener que borrar lo que sobra. Paso 6 – Colocar el Texto y el Icono Es hora de hacer que nuestro diseño no se vea tan vacio añadiendo algo de texto, miren primero hay que añadir un icono, yo añadí el icono de iTunes que viene al principio del post y encima del centro un foco de luz azul claro en Linear Dodge. Al lado un Texto de 36 Pt de grande, la font usada depende de ti, yo use la Myriad Pro Bold, y después aplique estos estilos de capa: Paso 7 – Brushes de Pájaros Este paso es igual que los anteriores, solo que esta vez crearemos una nueva capa donde pondremos tantos pájaros (o cualquier otra cosa) se nos ocurran, use los brushes de pájaros que vienen al principio del post, luego hice máscara de recorte (nueva capa, pegar imagen, CTRL+ALT+G) para poder enfocar la imagen dentro del área de los pájaros, la imagen que use es la de un fondo de pantalla color verde incluido al principio del post. Paso 8 – Focos de Iluminación y Brillos pequeños mágicos en la Guitarra Este paso es tan importante como fácil, nos ayudara a darle un toque mas cool a lo nuestro, solo tomamos la herramienta de Pincel, usamos el pincel básico con 0% de dureza (Soft Brush) de un tamaño mas o menos mediano (guíate en la figura de arriba, los círculos rosas) y con colores que representen dicha área a iluminar, algunas áreas están en azul, hay una área amarilla y otra naranja (si es posible o queda sobre iluminado, bájale la opacidad a un 70% o 50%). Pon la capa donde estés poniendo los focos de iluminación en modo Linear Dodge. Ahora prosigamos a añadir pequeños puntos que simularan magia en tu guitarra, toma la misma herramienta que hace rato pero con tamaños que no superen los 3 pixeles para que sean mas pequeños que los del inicio, preferentemente color blanco y muy dispersos, usa tu imaginación. Paso 9 – Efecto final de Iluminación Aguanta las carnes, ya casi acabamos aquí, solo nos queda antes del borde (siguiente paso) añadir un efecto definitivo de iluminación que marque la diferencia entre un diseño plano y un diseño con profundidad. Ve a Filter > Render > Lightning Effects (Filtro > Trazo > Efectos de Iluminación) y sigue los parámetros de la imagen de arriba, te debe dar un resultado algo exagerado, pero bajando la opacidad a un rango de 30-40% puedes hacer que se vea mejor y se le quite el exceso. Incluso puedes probar los efectos de iluminación que mas se ajusten a lo que deseas. Paso 10 (Último) – El borde y listo! Ya hemos terminado! Felicidades, has completado este facilísimo tutorial. Pero solo falta una cosa para decir Hooray… Tienes que añadir un borde creativo a tu diseño, yo use uno con los parámetros de estilo de capa que ves atrás, y por fin me quedo algo digno de presumir por ahí. Aqui los recursos. Bueno aca termina el tuto, aca mi out Yo nada mas le agrege unos degradados1 punto
-
Bueno aca voy a decir lo mismo que en el otro No son propios Bueno aca termine de nuevo los dejo1 punto

