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Showing content with the highest reputation on 07/12/11 en Mensajes
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trigger_changetarget ¿Qué es y para qué sirve? Es una entidad (PointEntity) y sirve para cambiar el Target (objetivo) de una entidad (como su nombre lo indica). Generalmente es usada en una secuencia de entidades y va de la mano con multi_managers y env_renders. ------------------------------------------------------------------------------------- Propiedades: Name: Nombre de la entidad para ser relacionada con otras. Target: Atención. Acá se pone el Name de la entidad que le querés cambiar el Target. Delay before trigger: Tiempo (en segundos) antes de accionarse ésta entidad. KillTarget: Matar entidad. Acá se pone el Name de la entidad que querés que desaparezca del mapa. Si es SolidEntity (ej. sólido enlazado a func_button) también desaparece el sólido. No vuelve a aparecer hasta que se vuelva a poner el mapa o hasta que se reinicie ésta entidad. La entidad no se reinicia automáticamente. New Target: Acá se pone el Nuevo Target que querés que tenga la entidad relacionada. ------------------------------------------------------------------------------------- Ejemplo de úso: - 1 Botón (sea las veces que lo toques) abre y cierra 1 puerta. - Al activar el trigger_changetarget (por medio de un trigger_multiple) el botón que activaba la puerta ya no lo va a hacer, porque le cambiamos el Target al func_button. - Ahora el botón que activaba la puerta activa 1 luz. Sistema: Func_button: Name: Boton Target: Puerta Atributos: Dont´Move Func_door: Name: Puerta Atributos: Toggle Trigger_multiple: Target: TCT Trigger_changetarget: Name: TCT Target: Boton New Target: Luz Light: Name: Luz Atributos: Initially dark ------------------------------------------------------------------------------------- Guías y Tutoriales relacionados con trigger_changetarget: - [Tutorial] Activar/Desactivar teleport con un botón/trigger - [Guia] Entidad env_render - [Tutorial] Contraseña con botones - [Tutorial] 1 Teleport con 2 destinos elegidos con botones5 puntos
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Horarios para ver la WCG (los teams)
BriamCid and one other reaccionó a Martinssj4 por un tema
La World Cyber Games de Korea comenzara este jueves (mañana) a las 1 de la mañana con los primeros 4 grupos jugando primero, el viernes jugaran el resto de los grupos, el sabado se juegan los playoffs y cuartos de final y el domingo se jugara la gran final de este evento. Los horarios para ver a los distintos teams son estos: (HORA ARGENTINA) Para poder visualizar algun encuentro como: sk vs executteitors tienen que ingresar a hltv.org y buscar ese partido en la pagina principal, lo tienen que buscar a la hora del encuentro y les va a aparecer la ip del hltv, ponen connect y ya lo estan viendo. Aclaro que solo se puede ver desde el cs steam, salvo que sepan usar el hack del "protocolo 47 a 48 del cs"2 puntos -
[Tutorial] Botón que da armas
LeaN and one other reaccionó a Pipo Argenti por un tema
Bueno, se que hay otros temas con esto, pero la idea era hacer al tema mas facil de entender más facilmente como hacer estos botones. Primero que nada el orden en que vamos a hacer las cosas va a ser el siguiente: Ahora el videucho: PD: Me acordé que a la entidad weaponstrip se la puede llamar varias veces con el multimanager para asegurarnos el desarme. PD2: El video no tiene mi humor...2 puntos -
Esto es para expresarse, no para citar y armar puterio :') PD: que lindo que sos eze :$ ah no cierto que vos no eras ese... mentiste durante un año que eras ese xd JAJAJAJ:(XP):2 puntos
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Una Pareja Decide abandonar los suburbios de la cuidad , para pasar el resto de sus vidas en una hermosa isla caribeña, pero desafortunadamente para ellos , la isla se convierte el lugar de una batalla "epica" .Por el cual tiene un desenlace tragico, la mujer es violada y posteriormente asesinada brutalmente,el hombre impotente observa todo lo acontecido , luego este es tambien asesinado y colgado. :(lloro): Historia creada por Miniscula para el mapa IMAGENES DEL MAPA NOTA: Es un Preview (no hay link de descarga) todavia no esta terminado el mapa. PD: yo hago mapas por entretenimiente , no por ser el mejor , ni tampoco por la jugabilidad1 punto
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Segunda FDM de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDM. Tema FDM [#2]: Banner Navideño para MZ :No hay mucho para describir, un simple banner con motivo navideño Texto: Al ser una FDM especial, solo necesitamos el Mapping Zone, liberen su imaginacion y ubiquen los textos como quieran Tamaño: Ancho 917 PX -173 Alto PX El banner tiene que ser de ESE tamaño, ya que asi es el header del foro. Regla: Poner solo el BANNER, no pongan "Estoy en la FDM!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Miercoles 21 / Diciembre. Fecha de Votación: Jueves 22 y Viernes 23 / Diciembre. Leer las reglas por favor.1 punto
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Bueno recien salidita del horno :(XP): Espero que les guste =F):1 punto
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UH CABIO RAFA O EZE NO SE COMO ES jajajajjahashjs1 punto
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MORTAL! , texturas realistas , fuaa , uno de los mejores mapas que vi , hasta ahora ! , felicidades , te la re mandaste =G): :ar: :: PD: me enamore♥1 punto
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Me gustó el mapa, espero hasta el otro post para bajarme el BSP ::1 punto
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@Pepitos Gracias por tu idea , pero el mapa es una isla y no quedaria bien esas enrredaderas . @Martinssj4 Gracias! ya habia coloco unos Decals de sangre debejo del ahorcado, en la cama y en la pared , aunque pienso colocar mas :: @JoEx Si Man! Esta basado en el juego Dead island , si te fijas el logo del juego es una pequeña isla con una palmera , un ahorcado y aves girando alrrededor1 punto
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No, en éste sistema una vez que pasas por el trigger_multiple ya queda así. El botón solo activa la luz. Pero lo que vos decis se puede hacer haciendo otro sistema inverso. Te lo dejo aca: Entonces cada vez que pises el trigger_multiple cambia de target constantemente conviertiendolo en un ciclo.1 punto
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esta basado en el deadisland? me gusto e idem de lo que dijo martin1 punto
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[Preview] Fy_DeadIsland
Miniscula reaccionó a Martinssj4 por un tema
falta que le pongas decals de sangre, el mapa esta lindo1 punto -
Fijate si podes poner bunkers o tankes estilo de_infenro que tiene la cosa esa con la enredadera en el techo, donde se planta c41 punto
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Junto con martin tuvimos la idea de abrir la zona de EVENTOS MAPPING-ZONE, donde se podrán organizar torneos y eventos de todo tipo. La idea con este primer post es que todos los usuarios comenten que tipo de eventos les gustaría que haya, ya sea un torneo de truco, ajedrez, o algún otro evento que se les venga en mente, cualquier idea es bienvenida! El Martes 6 vamos a cerrar este tema y vamos a abrir una votación con todas las opciones que propusieron, la mas votada va a ser la primera en realizarse ! Espero que a todos les guste la idea y podamos organizar varios eventos1 punto
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Gracias por el aporte . Muy linda la guia, te edite y te puse la imagen del rmf de ejemplo para que quede mas copado XD. Si no te gusta borrala, despues si tengo tiempo hago un boton mas lindo.1 punto
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Configurar Batch-Compiler (P'erita) Como cambiar el Sky/Cielo (P'erita) Tipos de texturas (P'erita) Como usar herramienta corte (P'erita) ZHLT (S34Qu4K3) Optimizar fps en el Valve hammer editor (martinssj4) 17 Tipos de texturas (tada-s) Pitch Yaw Roll (X Y Z) (tada-s) Qué es un BSP? Cómo funciona? (tada-s) Qué es un CSG? Cómo funciona? (tada-s) Configuración para la compilación final (tada-s) func_breakable (Diegrox!) Medidas utiles -en unidades- (Santi) Render FX, Render Mode y FX Amount. (Diegrox!) ¿Que es una FGD? (Martinssj4) Aclaración: Diferencia model/prefab (Incrusser) Solución: Vista Wireframe en Camara 3D (Incrusser) Solución: Leak ¿que es? y ¿como encontrarlo? (OxiB00ST!) Solución: Problema de la camara 3D Con "Selection tool" (martinssj4) Solución: Map Differs from Server (martinssj4) Solución: File Acces Denied (joex09) Solucion: Non-sprite set to glow! (martinssj4) Solucion: Error:Lightmap for texture too large (martinssj4) Configurar el Valve Hammer Editor (tada-s) Iluminar mapa sin entidades (martinssj4) Archivos .res (martinssj4) Crear nuestro primer mapa. (aagguuu) Crear una escalera (aagguuu) Como crear cielo en un mapa Agregar texturas a un wad (YOYOMV) Crear mapa simple para principiantes (P'erita) Crear objeto que se rompe al disparar (P'erita) Crear escalera simple (P'erita) Crear Push (P'erita) Crear Teleport (P'erita) Sector que saca vida (P'erita) Poner a todos con las mismas armas (P'erita) Crear vidrios blindados y vidrios rompibles (P'erita) Crear puerta simple (P'erita) Crear Mapa para BaseBuilder (P'erita) Func_pushable parte 1 (valeen.conti) Func_pushable parte 2 (martinssj4) Hacer un laser (valeen.conti) Hacer recargador de vida y escudo (valeen.conti) Crear una piramide (valeen.conti) Insertar un model al VHE (valeen.conti) Como hacer que no se pueda comprar (-.ezeequieL) Entidad func_breakable (Diegrox!) Crear Minas explosivas(4RQU1T3CT0) Agregar sonido/musica al mapa. (rokeet) Crear un mapa 'Assasination' [as_] (OxiB00ST!) Hacer una cinta transportadora (DelincuenT69) Crear casa con techo (t0pline) Tu Primer Mapa HE_ (APPLE-COS) Crear mapa facil (patopato) Crear mapa estilo aim_pistols (Pitobitomapper) Herramienta carve (Incrusser) Entidad func_wall_toggle (martinssj4 Perder todas las armas (martinssj4) Func_rot_button (explicacion y guia) (martinssj4) Transformar texturas de CSS a CS 1.6 (TheNecko) Uso de texturas/herramientas (anderson) Guia multi_manager (teoria) (Anderson) Abrir puertas (multi_manager) (Anderson) Crear gallina del cs_italy (martinssj4) Parametros HLRAD (s34qu4k3) Arma que se pueda manejar (TheNeCko) Explocion y destruccion realista (Tuchix) Efecto de luz FADE (S34Qu4K3) Crear archivo .RAD (S34Qu4K3) Poner sonidos de ambiente (P'erita) Crear sector de bomba C4 (P'erita) Crear Texturas WADS (P'erita) Crear arcos (P'erita) Poner texto en tu mapa (P'erita) Crear mapa para MOD BaseBuilder (P'erita) Agregar zona de buy y sacar BUY en respawn (Perita) Compilar partes de un mapa (Santi) Fluidos I: Agua, lava, etc... (OxiB00ST!) Fluidos II: Agua en movimiento (OxiB00ST!) Hacer una camara al estilo cs_assault (OxiB00ST!) Entidad multisource (OxiB00ST!). Cambiar el arma con la que se spawnea y hacer Buyzones. (OxiB00ST!) Explosión y destrucción realista (Tuchix) Entidad func_pendulum (Ezeh) Crear decal (tada-s) Usar trigger_gravity (tada-s) Terreno Nivel Facil (tada-s) Texturas animadas (tada-s) Crear árbol para mapping (tada-s) Textura NULL (Diegrox!) Crear Iglú (Refugio de Nieve) (Sr.Retry.-) Colocar creditos brillantes en un mapa (Morte) Crear un efecto terremoto (Morte) Objeto que va de lado a lado (valeen.conti) Hacer rejas JailBreak (valeen.conti) Entidad multi_manager (valeen.conti) Crear objetos visible de un lado e invisible del otro (valeen.conti) Hacer una cama elastica (N0.F34R) Hacer efecto cascada/ducha (DelincuenT69) Crear Mapas soccerjam (RespawN) Crear Trampas DeathRun (t0pline) Poner los Sprites a las entidades (topline) Texturas detalladas (4RQU1T3CT0) Anuncio (RespawN) Crear Pruerta Vertical (anderson) Func_Rotating (Anderson) Crear trampa que cae jaula (t0pline) Crear columbio o Amaca(Apple) GenSurf Montañas y posos (Apple) Como hacer bloques de Longjumps (ChaosAD) Crear y agregar Sprite (Manuz) Escaleras en forma espiral (Apple) Crear mapa Vb_ Boleey ball (Apple) Crear escalera espiral, distinto metodo (AXO) Crear mapa fy_ Todos los pasos! (astar007) Crear solidos rocosos (PITITTIS) Deathrun Grenade Launcher (Chaosmedia) Crear Wad con HLTAGCONVERTER (astar007) Crear Mapas VB_ (Volley Ball Mod) (APPLE-COS) Como Crear Bloques De Long Jump (ChaosAD) Textura de pared en photoshop parte 1 (Emi) Textura de pared en photoshop parte 2 (Emi) Textura Cesped en photoshop (Percival) Crear láser manejable (Pibitomapper) Crear efecto fade (ChaosAD) Crear objetivo movible, mapas training (martinssj4) Recuperar solido Original (martinssj4) Crear arco , forma diferente (topline.) Entidad env_render (Emi) Entidad func_wall (Emi) Light environment [avanzado] (Sr.Retry) Entidad Func_door (Emi) Crear piso con reflejo Entidad trigger_changetarget Activar/Desactivar teleport Botón que da armas (Incrusser) Entidad Multisource (emi) HINT, SKIP y VISLeaves (S34Qu4K3) Crear una curva (Ezeh) Como hacer mapas Bhop (P'erita) Trampas para Deathrun (P'erita) Crear vehiculo/auto (P'erita) Manipulación de vertices (P'erita) Crear rampa de surf (P'erita) Hacer montañas con el metodo del triangulo (Santi) Entidades momentary_door & momentary_rot_button (Sr.Retry.-) Textura de concreto con Photoshop y Wally (Emi) Crear esferas (Emi) Montañas sin WALLBUG (ChaosAD) Crear boton que da armas (t0pline) Crear rio con relieve (Emi) Crear Puerta con Contraseña(Sr.Retry.) Crear mapa DeathRace (Apple) Cambiar color de entidades (t0pline) Crear bomba estilo crossfire (Tuchix) Crear Deathrun Grenader Launcher (chaosmedia90) Pasar formato .RMF a .MAP(martinssj4) Si ven algun tutorial que este en la seccion/dificultad equivocada, mandar un PM a tada-s o Martinssj41 punto
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Seccion Guias y Tutoriales - Agregada nueva imagen de tutoriales basicos - Varios tutoriales borrados de la seccion -Agregada nueva imagen de tutoriales intermedios -Agregada nueva imagen de tutoriales avanzados -Borrados los tutoriales de SKY de Perita y Cefe y fusionados en uno -Borrados los tutoriales de escondites de Anderson y Shun -Agregado el tuto de trigger_changetarget Plan para hacer la seccion entendible Revisar y borrar tutoriales inservibles (por arriba) HECHO Cambiar las imagenes del indice de tutoriales HECHO Revisar mas profundamente los tutoriales y rehacerlos o fusionarlos segun sea el caso. PENDIENTE1 punto
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@Apps: Anotense debajo y los mapas a los jueces por pm, como en el anterior. @AppleArg: Hay que usar solo el wad que tiene el pack, viene con todo lo necesario. Los models pueden elegir cualquiera, no tienen que ser todos, pero minimo uno. @Chaos ad: Si, pero hasta cierto punto, como aca es verano podes usar las texturas que no tienen nieve y meter un model o mas. Pero basicamente, el tema aca es el desafio de adoptar las texturas que les otorgamos en aquel wad (aunque no sean las mejores) a "x" mapa. En este concurso se van a notar bastante las habilidades de cada mapper. Anotados AppleARG nicope Apps restiur1 Anderson JoEx (Se retiró por las materias) AgUuS!!xD! [R]eaper RnX Hiiskaat Tambien se podran agregar 3 texturas custom para los creditos u otros detalles. Recuerden son 3 texturas solamente, NO WADS. Se permiten otros recursos de mapping, tales como overviews, sprites, sounds. Los mapas deben ser entregados a TODOS los jueces por pm. No a uno solo Pack de Wads: http://www.mediafire.com/?319x8vygdrxguj3 Pack de Models: http://www.megaupload.com/?d=SNXPWAS9 Muchas gracias a IndeX^ por recuperar los links1 punto
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EUREKA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Lo he conseguido!!!!!! Tras visitar muchos post de otras comunidades he solucionado este pequeño pero molesto problema. Veran, lo que hay que hacer es lo siguiente: -Con el amx abren el archivo "zombie_plague40.sma" que se encuentra en ....\cstrike\addons\amxmodx\scripting\ -Buscan la linea 379 que dice: "new AuthID[33][25]" y la cambia por esta "new Name[33][25]" -Buscan la linea 1814 que dice "get_user_authid(id, Authid[id], charsmax(Authid[]));" o algo asi (es que la edite y no me acuerdo bn como era :(XP): ) y la cambian por esta "get_user_name(id, Name[id], charsmax(Name[]));" -Luego compilan. Les van a ir apareciendo errores en varias lineas que dicen "Authid", lo que hay que hacer es cambiar la palabra "Authid" por "Name" Espero que les sirva Suerte PD: Yo les diria que por las dudas se hagan una copia de seguridad del archivo "zombie_plague40.sma".1 punto
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[Tutorial] Contraseña con botones
Gasti reaccionó a Sr.Retry.- por un tema
Hola, a pedido de Topline explico como crear una contraseña con botones, estilo surf_ninja. Bueno para no hacerlo tan largo voy a hacerlo de 6 botones. 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6. La contraseña va a ser 4632 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vamos a empezar con los botones. Les voy a poner nombres fáciles, y en target hay que ponerle en todos la misma entidad, MENOS el primer número de la contraseña. Botones: Botón 1: Name: but1 Target: reset Botón 2: Name: but2 Target: reset Botón 3: Name: but3 Target: reset Botón 4: Name: but4 Target: level2 <-- Botón 5: Name: but5 Target: reset Botón 6: Name: but6 Target: reset Okey, ya tenemos los botones, ahora vamos a agregar los milagrosos trigger_changetarget, que hacen que podamos cambiarle el target a una entidad. A los changetarget los vamos a dividir en 3 sets. Los que provocan que se conecten todas los botones (set 1) Los que hacen que no podamos tocar el mismo botón (set 2) Los que hacen que no se pueda saltear botones (set 3) Trigger_Changetarget Set 1: Changetarget 1: Name: level2 <-- Lo que habíamos puesto en el botón 4. Target: but6 <-- Esto afecta al botón 6 y le asigna un nuevo target: New Target: level3 Changetarget 2: Name: level3 Target: but3 <-- El botón que le sigue al 6 en la contraseña. New Target: level4 Changetarget 3: Name: level4 Target: but2 New Target: level5 Con esto terminamos el set 1. Trigger_Changetarget Set 2: Changetarget 1: Name: level3 Target: but6 New Target: reset Pausa: Seguro tienen una duda... ¿Para que es esto? Esto hace que desde el "level3" no se pueda volver a activar el botón 6, y que se resetee. Porque sino podríamos presionar el 6 tantas veces como uno quiera y es lo mismo. 4632 = 466666632 = 4666666666666666632. Changetarget 2: Name: level4 Target: but3 New Target: reset Changetarget 3: Name: level5 Target: but2 New Target: reset Trigger_Changetarget Set 3: Changetarget 1: Name: reset Target: but6 New Target: reset Changetarget 2: Name: reset Target: but3 New Target: reset Changetarget 3: Name: reset Target: but2 New Target: reset Tenemos todo listo, fijense que los changetargets siempre afectan a los numeros de la contraseña (menos el primero). 4 - 632 en este caso. El paso final es crear un multi_manager con el nombre del último "level" multi_manager Name: level5 Apretan "SmartEdit" Click en "add" Atributo: (nombre de la entidad a activar) Value: 0 Apretan "SmartEdit" otra vez Click en "add" Atributo: reset Value: 0.1 Con eso tienen la contraseña lista, bueno com lo hize medio apurado no me salio muy bien, además que estoy medio dormido xD.1 punto