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LeaN

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Mensajes publicados por LeaN

  1. El mapa se ve muy bien, la verdad creo que viendo mas o menos tu progreso en la comunidad, me parece que estas mejorando mucho y está buenísimo. Quiero probarlo como viene de polígonos despues me lo descargo y vuelvo a comentar. Te felicito amigo, muy buen mapa.

  2. RESULTADOS DEL SEPTIMO TORNEO MAPPER

     

    imagen_7mo_torneo.png

     

    ¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!

     

     

    OBSERVACIONES GENERALES:

    Nuestro séptimo en nuestra historia. Gracias a todos por participar, y muchas gracias especialmente a Drunk Gaming por haberlo organizado en conjunto con nuestra comunidad Mundo Mapper.

    Todos en general cumplieron muy bien con los requisitos del torneo e hicieron buenos mapas. Ha sido un gran torneo y a continuación verán los resultados ¡Felicitaciones a todos!


    ¿CÓMO EVALUAMOS?

    Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.

     


    ----------------------------------------------------------------

     

    de_condor_mini - [MM] Negan

    Optimización: L: 7 F: 8
    Estética: L: 7 F: 7
    Estructura: L: 6 F: 6
    Texturas: L: 9 F: 9 
    Jugabilidad: L: 6 F: 7
    Errores: No

    Observaciones: Un mapa básicamente prolijo, que cumple con los requisitos del torneo. La optimización está correcta, el texturizado, la estética y la estructura también, aunque no presenta trabajo en profundidad o gran detalle, sino construcciones sencillas. Un detalle a mencionar, es que en base terrorista, donde hay una parte abierta que da hacia al sky, hubieras optado por cerrarlo completamente o edificar algo solamente para darle una mejor visual estética. Un detalle positivo que suma para el mapa a nivel estructural, es que los pasillos, caminos y puertas son lo suficientemente anchos para que los equipos se desplacen cómodamente.
    En cuanto a la jugabilidad, tener en cuenta que el pasillo o camino que esta en el medio del mapa y que conecta ambas bases tiene total visibilidad hacia la base rival, por lo que los jugadores se matarían rápido. Por lo tanto, el objetivo de plantar y defusear no se cumple fehacientemente. Mas allá de esos detalles, la idea del mapa nos ha gustado y sería genial pulir esos detalles que lo mejorarían. Buen trabajo Negan.

     

    condor1.png

    condor2.png

    condor3.png

     

     

     

    de_fountain - Peppa corrupta Pigg & _rodoxd27#

    Optimización: L: 9 F: 9
    Estética: L: 8 F: 9
    Estructura: L: 7 F: 9
    Texturas: L: 8 F: 9
    Jugabilidad: L: 7 F: 8
    Errores: No

    Observaciones: Lindo mapa en conjunto. La optimización está correcta, no se excede en recursos. El texturizado, la estructura y la estética nos ha gustado, se denota un trabajo prolijo. En cuanto a la jugabilidad, hay que destacar que los pasillos interiores son demasiados estrechos, por lo que los jugadores no podrían desplazarse
    cómodamente y así evitar el tosqueo intencional. Se equilibra un poco al haber varias conexiones a los sites, pero sería bueno que haya mas espacio. Ademas contienen obstáculos como cajas, por lo cual el espacio para desplazarse se reduce aun más.

    Fuera de eso, las construcciones trabajadas con distintos niveles de altura, accesos a sites, detalles como la verduleria y la fuente de agua quedan muy bien.

    El manejo de tiempos para acceder a los sites para plantar y luego para defusear está muy bien equilibrado, bien por eso.

    Creemos que el trabajo en equipo dio buen resultado, los felicitamos.

     

    fountain1.png

    fountain2.png

    fountain3.png

     

     

     

    de_stationmetrov1_mpdg - Soco

    Optimización: L: 7 F: 8
    Estética: L: 9 F: 9
    Estructura: L: 8 F: 8
    Texturas: L: 8 F: 8
    Jugabilidad: L: 7 F: 8
    Errores: Texturas de cajas mal aplicadas en las tuberías.

    Observaciones: Buen mapa, de lo mejor a nivel estético. La optimización en los interiores está bien, aunque en el exterior con el uso de models y espacios muy abiertos juega un poco en contra en ese sentido, aunque queda bien estéticamente se sacrifican algunos polígonos. La utilización de texturas está correcta y prolija. En cuanto a la estructura, en el exterior hay columnas de hierro, no se entiende que función cumplen, ya que no brindan soporte o sostén a algo. La parte del tren nos parece una buena idea y que queda muy bien para ambientar. En cuanto a jugabilidad, simplemente cabe mencionar que un site está un poco cerrado al acceso y se vuelve fácil para cubrir y difícil de ingresar a defusear o plantar según sea el caso, lo demás está correcto.

    Mas allá de esas menciones, la temática del mapa nos ha gustado mucho y está bien aplicada, buen trabajo Soco. 

     

    metro1.png

    metro2.png

    metro3.png

     

     

     

     

    de_criminality - IvAnmnob

    Optimización: L: 5 F: 6
    Estética: L: 7 F: 8
    Estructura: L: 9 F: 8
    Texturas: L: 7 F: 7
    Jugabilidad: L: 6 F: 6
    Errores: No

    Observaciones: Lindo mapa Ivan, muy creativo con los detalles, la temática urbana y el trabajo en profundidad a nivel estético, nos ha gustado mucho.

    Nuestra crítica constructiva comienza en la optimización, notamos que no esta bien optimizado, ya que se excede en recursos y detalles mínimos, por lo cual los polígonos del mapa se encuentran algo elevados. Otra cosa que hace que se eleven los polígonos y disminuyan los FPS, es que el espacio del mapa es muy abierto a la vista de los jugadores, eso hace que la PC tenga que renderizar todos esos recursos del mapa en la simple vista del jugador cualquiera sea su posición en el mapa. Siempre es conveniente trabajar con muchos pasillos y paredes que tapen la visión de los jugadores. Cuidado con el uso de models también, autos y varios árboles en 1 solo sitio (el afuera) hace que aumenten también los polígonos de entidad.

    Volviendo a lo estético, mencionamos un detalle en este sentido, y es que los sites no están definidos, debería haber algún spray o algo que señale cual es A y B.

    Mas allá de eso, nuevamente remarcamos que nos ha gustado mucho y que apreciamos los detalles creados, gran trabajo a nivel construcción y sonidos de ambiente que aportan a la temática. Te felicitamos por tu trabajo de un mapa bien argentino, gracias haber participado.

     

    ivan1.png

    ivan2.png

    ivan3.png

     

     

     

    de_italymarket - Le Mon Chupao O.o

    Optimización: L: 7 F: 8
    Estética: L: 7 F: 8
    Estructura: L: 7 F: 8
    Texturas: L: 7 F: 7
    Jugabilidad: L: 5 F: 4
    Errores: No

    Observaciones: Buen mapa variado en detalles. Correcto en cuanto a su optimización y en el uso de texturas,

    En cuanto a la estética, algo que mejoraría el mapa, sería utilizar distintas iluminaciones, trabajar en ello, ya que el mapa está ambientado en un mismo tono de luz en su totalidad. Estructuralmente cabe mencionar que utilizas bien los espacios y no dejas partes del mapa sin rellenar o sin edificar, y es bueno siempre tener alguna idea para complementar como en tu caso. Los distintos tipos de texturas para pisos y elevaciones le dan realidad al mapa.

    En cuanto a la jugabilidad, destacar que desde la base de anti-terroristas se puede observar ambos sites, por lo cual es muy dificil para los terroristas plantar la bomba o armar una estrategia para cumplir ese objetivo. No debería verse desde la base los sites, de modificar eso, la jugabilidad mejoraría mucho.

    Fuera de eso, el mapa cuenta con lindos detalles y variaciones que nos han gustado. Creemos que modificando el tema de la jugabilidad, el mapa cuenta con un gran potencial para desarrollar y obtener un gran trabajo. ¡Muchas gracias por participar Le Mon!

     

    italy1.png

    italy3.png

    italy2.png

     

     

     

    de_mk_ultra - Alga

    Optimización: L: 5 F: 6
    Estética: L: 9 F: 9
    Estructura: L: 8 F: 9
    Texturas: L: 8  F: 8
    Jugabilidad: L: 7 F: 7
    Errores: No

    Observaciones: Lindo mapa Alga, de lo mejor a nivel estético, nos ha gustado mucho. Buena utilización de texturas, excelentes ideas de construcciones para detallar en pisos, paredes, techos, etc.

    La optimización lamentablemente no es buena, no por los polígonos que en este caso están óptimos, sino por los MS que se encuentran elevados, y esto se debe por el uso excesivo de detalles que requieren buen rederizado, por ejemplo, los func_water con oleaje y sobre todo, el efecto de luces que parpadean. Eso hace que los jugadores con computadoras de bajos recursos les baje considerablemente los FPS, incluso en buenas PC que no cuentan con placa de video. Mas que nada el problema son esas luces, no recomiendo utilizar ninguna, ya que trae esta problemática de MS. Por otra parte, buena parte del mapa se encuentra conectado visualmente a ese site, lo que hace que el problema de bajos FPS se extienda en varias zonas.

    Mas allá de eso que se soluciona fácilmente, solo quitando esos efectos de luces, el mapa cuenta con un gran potencial y originalidad que nos ha gustado mucho. La variedad en detalles utilizados es realmente destacable. Felicitaciones y gracias por participar.

     

    mk1.png

    mk2.png

    mk3.png

     

     

     

    ¡Y a continuación el podio!
     

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    GANADORES

    Spoiler

     

    ¡Gracias a todos por participar del torneo! 

    Spoiler

     

    1er puesto: Peppa corrupta Pigg & _rodoxd27# 8.3 PUNTOS

    2do puesto: Soco 8 PUNTOS

    3er puesto: Alga 7.5 PUNTOS

     

     

     

     

  3. Anuncio: Extendemos la fecha de entrega por 1 semana para el torneo. Cambiando del 18/06/21 al día 25/06/21 hasta las 00hs como límite. Esperemos que sea aprovechado para tener unos días mas para calibrar detalles, perfeccionar el mapa, etc. ¡Éxitos para todos!

    Este tema se da por cerrado y para los resultados del torneo se creará uno nuevo, saludos a todos.

  4. Buenas. Tiene que haber una fuga si o si. En la ultima imagen se aprecia cómo la línea roja se va por fuera del mapa, tendrías que observarlo a detalle con una grilla de x1 en todas las uniones cerca de la línea roja, cerca del pasto. También puede ser que haya una entidad hacia por fuera. Checkealo mas a fondo y si no podes resolver el problema contacta con un administrador o moderador que te pueda ayudar enviándole el mapa al privado.

     

  5. Buenas a todos, quería comunicarles como agregar este detalle a tu perfil, el cual es dejar una foto de tu mejor mapa publicado en Gamebanana.

    Aquellos que ya lo hicieron anteriormente, les comento que tienen que hacerlo de nuevo, ya que aparentemente Gamebanana cambió todos sus links. 

     

    PRIMER PASO

    Copiar la numeración final del link del mapa en Gamebanana

     

    Spoiler

    gb_map_perfil.png

     

    SEGUNDO PASO

    Ir a Modificar mi cuenta en el foro de MUNDO MAPPER

    Spoiler

    ajustes_gb0.png

     

    TERCER PASO


    Ir a Editar perfil

    Spoiler

    ajustes_gb2.png

     

    CUARTO PASO


    Colocar la numeracion en el siguiente apartado y GUARDAR

    Spoiler

    perfil_gb.png

     

     

    RESULTADO

    Spoiler

    result_map_gb.png

     

  6. Wilkin, bienvenido a Mundo Mapper, espero que te agrade la comunidad, la misma se destaca por tener una esencia de escuela, en donde nos ayudamos y aprendemos entre todos. Verás un post en donde tenemos nuestro Indice de Guias y Tutoriales, en donde podrás encontrar todas nuestras guías, que sirven desde iniciar en el mapping, hasta guías mas avanzadas. Mas allá de eso, tambien contamos con los recursos y utilidades para esta tarea, y obviamente podes interactuar en el Discord y el Foro para preguntarnos lo que necesites o lo que sea. 

    Saludos y nos veremos luego.

  7. 7mo_torneoa.png

     

    Organizadores:  mm.png Mundo Mapper y  drunk_gaming_icon.png Drunk Gaming (sitio web)

    Tipo de mapa: Defuse Bomb (mini)

     

     

    Premios

    1er Puesto:

     US$ 15 Dólares

    + Medalla de oro.

     

    2do Puesto:

     US$ 5 Dólares

    + Medalla de plata.

     

    3er Puesto:

    J.A.C.K. de Steam

    + Medalla de bronce.

     

    Jueces: LeaN FedeeCarpp

    Fecha lí­mite de entrega: 25/06/2021

     

    -------------------------------------------------------------------

     

    Requisitos del mapa

    Creación: El mapa debe ser el clásico de_ (desactivación de bombas), solo que en una versión mini. ¿Qué significa esto? Que el mapa va a contar con ambos sites, A y B, simplemente que para llegar a ellos, el recorrido de los jugadores va a tener que ser mas corto que lo habitual, todos tendrán los sites a un corto alcance, solo recordar que es fundamental que el equipo de Counter-Terroristas se apoderen del site primeramente (aplica para A o B claro está), para que luego los Terroristas intenten usurparlo.

    Overview o vista de arriba de ejemplo:

    overview_minide.png

     

    Slots: 32

    FPS/Polígonos: Mas de 60 FPS, tratar que no sobrepase los 2000 polígonos.

    Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Drunk Gaming.

    Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo clic sobre el .rar.

    mundomapper_drunkgaming2.rar

    No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.

     

    -------------------------------------------------------------------

     

    A tener en cuenta

    1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad).

    2. Los premios serán transferidos por Steam Card o por Paypal a elección, y el J.A.C.K. por Steam.

    3. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.

    4. Se valorará la utilización de texturas nuevas.

    5. No está permitido entregar un mapa que ya hayan realizado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.

    6. No hacer publico el mapa en ningún sitio, se debe entregar por mensaje privado a los jueces (Foro de Mundo Mapper). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.

    7. El mapa puede realizarse en conjunto, a dúo (solo hasta 2), el objetivo de esta novedad es que un mapper experimentado, si así lo desea, puede guiar y ayudar a crear el mapa junto a alguien no tan experimentado, para que de esta manera sea beneficiado y nos ayudemos a progresar. Ese es el único fin de esta implementación, por lo tanto, 2 usuarios con el rango Mapeador MM no podrán trabajar en conjunto. Recomiendo llegar a un acuerdo para los premios, que puede ser repartido o no dependiendo de cada uno.

    8. No tengan temor de anotarse o charlar e intentar participar en conjunto con alguien, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.

     

     

    ¡Para inscribirse, comentarlo en esta publicación!

    ¡El evento está abierto para todos!

     

     

    Participantes hasta el momento: 15

    [MM] Negan [ENTREGADO]

    Alga [ENTREGADO]

    Peppa corrupta Pigg   &   _rodoxd27# [ENTREGADO]

    Soco [ENTREGADO]

    IvAnmnob [ENTREGADO]

    Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]

    Arepa Sexo [BAJA]

     

    FD_GOOD [BAJA]

    zModoCristo [BAJA]

    Carlos [BAJA]

     

    Xx Mbappe-Cs xX [BAJA]

    santiago080 [BAJA]

    elpana [BAJA]

    Ezequiel'C [BAJA]

    Murray [BAJA]

     

  8. torneo_18.png

     

    ¡Buenas a todos! Mejor tarde que nunca. En el siguiente concurso no van a entrar todos los mapas publicados a la fecha actual, sino que esta tanda de mapas corresponde a los últimos meses, ya que nos hemos atrasado un poco en la realización del concurso, quedando por votar en los próximos días, en otro thread, los mapas más actuales de la comunidad.

    A continuación, los mapas del decimo octavo concurso de Mapper del Mes.

     

     

    ¿De qué se trata el Concurso Mapper del Mes?

    Spoiler

     

    - Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El mapa/mapper mas votado ganará la medalla de Mapper del mes.

    - Se vota por medio de un comentario, un voto por usuario/a. Por ejemplo "mi voto es para el mapa de_cup". En caso de empate en los votos, se les otorgará la medalla a los mappers empatados por igual. No es válido el voto al mapa de uno mismo.

     

     

    La votación inicia hoy 13/05/2021 y finaliza el día 18/05/2021 a las 23:59hs.

     

     

     

    fy_tata - LECHU

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    tata1.png

    tata2.png

     

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    jail_grecia - LECHU

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    grecia1.jpg

    grecia2.jpg

     

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    jail_new_galaxy - puchy

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    galaxy1.jpg

    galaxy2.jpg

     

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    ar_mariob_af - zSebxs

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    mario1.jpg

    mario2.jpg

     

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    gg_mini_shrine - Ezequiel'C

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    shrine1.jpg

    shrine2.jpg

     

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    gg_pena_monument - ZorHerk

    Spoiler

     

    monument1.jpg

    monument2.jpg

     

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    gg_tetristreet - puchy

    Spoiler

     

    tetris1.jpg

    tetris2.jpg

     

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    m3_rats_hovel - Tano

    Spoiler

     

    hovel1.jpg

    hovel2.jpg

     

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    cs_rats_ose2 - Alga

    Spoiler

     

    ose1.png

    ose2.png

     

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    ttt_skeld - FedeeRG4L

    Spoiler

     

    ttt1.png

    ttt2.png

     

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    zpu_fox_remix_dg

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    zm1.jpg

    zm2.jpg

     

    Enlace

     

     

     

    ¡Suerte para todos! ¡Pueden votar!

  9. image.png.baaf4e2f7fe83a2c7d7069c35051bbd4.png

     

    Fijate que acá la textura de pared está mal colocada, deberia ajustarse, las lineas horizontales van ubicados al raz del suelo y del techo, pero no cruzado entre medio, por esa razón se ve la ventana cortada.

     

    El mapa en sí lo veo simple en el sentido de que casi toda la estructura de los caminos es cuadrada, las paredes son completamente lisas no hay un trabajo que rompa un poco con eso y le de mas realidad al mapa. Estaría bueno jugar con columnas, vigas, arcos, relieve, formas, que pueden ser geométricas pero no solamente una pared lisa, darle más complejidad, que se note mas real, más trabajado y no tan simple. Por otra parte, pensando en la jugabilidad, creo que lo veo innecesariamente muy grande a lo ancho, generas mas espacio sin rellenar y lo hace ver más simple aún.

     

    Lo que rescato es que combinaste bien las texturas con el ambiente. Pero bueno esa es mi crítica constructiva para que se pueda mejorar el trabajo, espero que haya servido :)

  10. Parece el GTA, te quedó bueno. Hay que ver como viene de polígonos / fps porque se ve bastante amplio y abierto a la vision de los jugadores. Siempre es mas recomendable hacerlo lo menos abierto posible, pero hay que ver por ahí va bien!

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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