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LeaN

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Mensajes publicados por LeaN

  1. Esta muy bueno el mapa karman! 😀 Los detalles estructurales están muy bien logrados, lo que le da mas realismo al mapa, además esta muy bien combinado con las texturas y la iluminación. Lindo laburo y muy útil el consejo de mapping. Gracias!

    Quiero destacar algo del mapa que no todos hacen y es algo muy bueno de hacer. Me agrada porque es algo que se aconsejaba mucho en la vieja escuela mapping-zone karman fiel alumno demostrándolo. Esto es, detallar los techos, es algo que se destaca el hecho de no dejarlos todos completamente lisos, sino que algunos entran en detalles como se aprecia en el mapa. Excelente trabajo.

  2. En 16/9/2020 a las 13:12, Ezequiel'C dijo:

    Buenísimo!!

    Yo me prendo!! ✌️

    Consultas:

    1) En caso de que el ganador ya tenga el J.A.C.K en su cuenta de Steam, se podría regalar a un amigo o pedir el dinero en efectivo? 

    2) Se puede agregar models/sprites al mapa?

    3) Los créditos agradeciendo a MM y FrutaCS, hay un diseño estándar por parte de ustedes o la tenemos que crear libremente?

    Gracias por las preguntas vale la pena aclarar todo.

    1) Regalar a un amigo si, el dinero en efectivo no.

    2) Si. Se pueden agregar todo tipo de recursos. De hecho eso favorece al mapa.

    3) Es de libre creación. Aun así puedo dejar los logos de ambos por si alguien los quiere usar. Mas tarde agrego un link en la publicación.

  3. ratas_torneo_v3.png

     

    Organizadores:  mm.png Mundo Mapper y  frutacs_logo.png FrutaCS

    Tipo de mapa: RATS

    Además, tiene que tener alguna de las siguientes modalidades

    1. Bomb/Defuse (de_)

    2. Hostage Rescue (cs_)

    3. Assasination (as_ vip_)

    4. Fight Yard (fy_)

    5. Snipe War (awp_ scout_)

    6. Aim (aim_)

     

    Premios

    1er Puesto:

    - J.A.C.K de Steam

    + Admin por 2 meses en el servidor de FrutaCS IP: 45.235.98.66:27016 [Only RATS]

    + Medalla de oro.

     

    2do Puesto:

    - Admin por 1 mes en el servidor de FrutaCS IP: 45.235.98.66:27016 [Only RATS]

    + Medalla de plata

     

    3er Puesto: 

    - Medalla de bronce.

     

    + Mapas a agregar en el servidor Only Rats para los 3 puestos.

     

    Jueces: LeaN y FedeeCarpp

    Fecha lí­mite de entrega: 03/11/2020

     

    -------------------------------------------------------------------

     

    Requisitos del mapa

    Slots: 32.

    FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.

    Créditos: Créditos de autoría (Obligatorio). Agradecemos créditos a Mundo Mapper y Fruta CS (Opcional)

     

    [Descripción] Mapas rats

     

    -------------------------------------------------------------------

     

    A tener en cuenta

    1. Se recomienda ser originales con las texturas.

    2. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.

    3. Se valoraran las ideas originales en los mapas, la optimización, la estética y la jugabilidad lograda.

    4. Los mapas se entregan por mensaje privado a los jueces, no hacerlo publico, en los resultados se revelarán los mapas.

    5. Con un mínimo compromiso el mapa se termina, ya que se da un muy buen tiempo.

    6. No tengan temor de anotarse, es una oportunidad para mejorar.

    7. Para anotarse, hacerlo saber con un comentario en esta publicación.

    8. El evento está abierto a todos los usuarios/as de Mundo Mapper.

     

    -------------------------------------------------------------------

     

    Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada)

    Ezequiel'C

    Tano

    Platin

    Neferdam

    Alga

    IvAnmnob

    injuneter

    El pirucho XP-007

    Brujit0'

    Mapa Metalico

  4. ------------------------- Mapas Rats ------------------------

     

    rats_map.jpg

     

    Los mapas rats_ (que proviene de la palabra "ratas" en ingles) son mapas en los cuales se asemeja que los jugadores son ratas, es decir que las estructuras son creadas a una escala muy grande, simulando que los jugadores son muy pequeños (tamaño rata). Comúnmente en estos mapas a su vez pueden contar con una gran variedad de modalidades, como por ejemplo mapas defuse/bomb, hostage rescue, assasination, fight yard, snipe war, entre otros.

     

    Objetivos:

    Terroristas:

    - Depende del tipo de modalidad.

    - Matar a todos los counter-terroristas.

    Counter-Terroristas:

    - Depende del tipo de modalidad.

    - Matar a todos los terroristas.

  5. Bienvenidos al decimocuarto concurso de Mapper del mes


     Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El mapa/mapper mas votado ganará la medalla de Mapper del mes.

    Se vota por medio de un comentario, un voto por usuario/a. Por ejemplo "mi voto es para el mapa surf_egypt2". En caso de empate en los votos, se les otorgará la medalla a los mappers empatados por igual. No es válido el voto al mapa de uno mismo.

    La votación inicia hoy 15/09/2020 y finaliza el día 22/09/2020 a las 23:59hs.

     

     

    aim_deagle_snow - Ezequiel'C

    eze1.jpg

    eze2.jpg

     

     

    awp_leaves - LECHU

    lechu1.png

    lechu2.png

     

     

    bhop_pena_colors_2 - ZorHerK

    zor1.png

    zor2.png

     

     

    deathrace_af_anubis - FedeeCarpp

    fede1.png

    fede2.png

    fede3.png

     

     

    jail_af_frozen - LeaN

    lean1.jpg

    lean2.jpg

    lean3.jpg

     

     

    jb_cupepo_nostalgia - ezzeton

    ezze1.jpg

    ezze2.jpg

    ezze3.jpg

     

     

    jb_inmortal_ng - puchycai' y RIVER PLATE

    puchy1.jpg

    puchy2.jpg

    puchy3.jpg

     

     

    ¡Los invito a todos a dejar su voto!
    ¡Suerte!

  6. Este tutorial es para crear un botón que gire y que mientras esté apretado, se vaya abriendo una puerta, como en el mapa deathrun_temple.

     

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    Creando el botón
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    1. Primero hay que crear lo que será la manija para mover la puerta, no hay que hacerlo grande porque queda feo.

     

    momentari1.jpg

     

    2. Lo seguido que hay que hacer es crear un sólido con la textura "origin" que es lo que define el eje (Lo más común es poner el origin en el centro del botón)

     

    momentari2.jpg


    3. Lo próximo que tenemos que hacer es asignarle la entidad, seleccionamos el botón, el origin y apretamos Ctrl+T.
    En la lista que aparece hay que buscar y seleccionar:


    momentary_rot_button

     

    4. Lo configuramos:

    Targetted object: Acá va el objetivo, osea, la puerta a activar, podés ponerle cualquier nombre (Por ejemplo: door)

    Speed: Atención, acá ponemos la velocidad que queremos que rote el botón

    Sound: Acá podés poner el sonido que más te guste

    Distance (deg): ¡Atención! Acá ponemos cuánto queremos que rote el botón [medido en grados (360 = 1 vuelta) (520 = 2 vueltas) etc.] Importante, no poner un valor Negativo

    Auto-return Speed: La velocidad de la rotación del botón cuando está volviendo. Si queremos que vuelva rápido ponemos un valor alto, si queremos que vuelva lento ponemos uno bajo.

    La puerta y el botón llegan al límite al mismo tiempo. Por ejemplo: Si ponemos 360 en "Distance". Cuando el botón termina de dar la vuelta, la puerta termina de llegar al tope.

    Por eso la distancia y la velocidad del botón determinan la velocidad de la puerta.
    Para ser más claro: Si en "Speed" ponemos un número alto y en "Distance" ponemos un valor bajo, la puerta se moverá rápido.
    En cambio:
    Si en "Speed" ponemos un valor bajo, y en "Distance" uno alto, la puerta va a moverse lento.

    La velocidad de regreso del botón y de la puerta también están relacionadas, si en "Auto-return Speed" ponemos un número alto, el botón y la puerta van a cerrarse rápido.

     

    momentari3.jpg

     

    Ahora configuramos los atributos:
    Tildamos la opción "Auto Return" para que el botón regrese solo.
    Ahora tenemos que decidir para donde girará el botón. Ya le dimos el eje, pero ahora tenemos que decidir la dirección.

    Tildamos "X Axis" o "Y Axis" dependiendo donde mire el botón.
    Si el botón mira para la cámara "front (y/z)" tildamos "X Axis"
    Si el botón mira para la cámara "side (x/z)" tildamos "Y Axis"

    momentari4.jpg

     

    Con eso terminamos con el botón.

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    Creando la puerta

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    5. Ahora que el botón está hecho creamos la puerta, apretamos Ctrl+T y le damos la entidad:


    momentary_door

     

    6. Configuramos:

    Name: Le ponemos la palabra que pusimos antes en "Targetted Object" (En este caso: door)

    Pitch Yaw Roll (Y Z X): Ponemos "90 0 0" si querémos que la puerta vaya para abajo o "-90 0 0" si queremos que la puerta vaya para arriba.

    Speed: En este caso no nos sirve. No modifica en nada la velocidad de la puerta.

    Lip: Acá determinamos el espacio que no va a desplazarse la puerta. Sirve cuando tenemos una puerta cerrada y no queremos que se abra del todo.
    Por ejemplo: Si nuestra puerta mide 160 de alto y queremos que se abra solo hasta la mitad le ponemos 80, en cambio si queremos que se abra del todo le ponemos 0, si queremos que se vaya más para arriba le ponemos un valor negativo.

     

    momentari5.jpg

     

    No hace configurar nada más.
    Con eso tenemos el botón y la puerta terminados.

     

    Tutorial Recuperado de Mapping Zone by Sr. Retry 

  7. ----------------- Mapas Deathrun ----------------

     

    dr_maps.jpg

     

    Los mapas deathrun_ son mapas en los que hay un solo terrorista y varios antiterroristas. Los antiterroristas deben ir cruzando trampas hasta llegar al final del mapa, en donde se entra a la base terrorista y lo matan. El terrorista debe ir activando las trampas para que los anti-terroristas no cumplan su cometido.

     

    Objetivos:

    Terroristas: Matar a todos los counter-terroristas.

    Counter-Terroristas: Matar a todos los terroristas.

  8. ---------------- Mapas Base Builder ---------------

     

    bb_map.jpg

     

    Los mapas bb_ (que proviene de Base Builder) son mapas en que los anti-terroristas deben construir bases y evitar los ataques de los terroristas (zombies). Si los anti-terroristas aguantan el tiempo estipulado, ganan la ronda. De lo contrario, pierden.

     

    Objetivos:

    Terroristas:

    - Matar a todos los anti-terroristas antes de que termine el tiempo.

    Counter-Terroristas:

    - Armar una base para defenderse de los ataques terroristas.

    - Sobrevivir hasta que termine el tiempo.

  9. ----------------- Mapas Surf ----------------

     

    surf_map.png

    surf_the-gap by mariowned (primer mapa surf en la historia)

     

    Los mapas surf_ (@Mariowned creador del mod en el año 2004) son mapas que consisten en ir "surfeando" (de ahí el nombre) con las teclas A y D por unas rampas, usando técnicas como el strafe y demás para llegar mas lejos. Normalmente cada mapa tiene una serie de niveles y al terminar hay una zona secreta con armas y otros.

    Variantes del mod:

    1. "Kill Surf" El surf deathmatch, donde los jugadores deben matar a otros mientras mantienen una alta velocidad para evitar que les disparen. El arma de escopeta es icónica de este modo, ya que sus balas extendidas dan la posibilidad de golpear objetivos en el aire. Los mapas suelen contar con una gran cantidad de teletransportadores que llevan al jugador a salas con suministros de armas o a lugares estratégicos, a veces con mejoras que ayudan a los jugadores a acumular y mantener la velocidad. 

    2. "Carrera de velocidad" / "Speedrun" Se realizan recorridos por rampas de surf, con la intención de completar el mapa lo más rápido posible. Cada mod generalmente tiene su propia comunidad de surf que mantiene una lista de registros de speedrun. Algunos mapas tienen temporizadores integrados.

    3. "Estilo libre" / "tricksurf" Más característico del surf 1.6 pero también visto en Source, consiste en crear una carrera que originalmente no estaba pensada en el mapa. Para ello, el jugador debe comprender ciertos aspectos del mapa y jugar con ellos. Esto podría ser rodear un pilar, pasar por debajo de una rampa, aprovechar un impulso para aprovecharlo más, saltar a una lámpara alta o una roca distante que se colocó como un detalle en el mapa, explotando fallas del mapa (como una pared que no delimita correctamente un nivel), etc. El criterio para un buen truco suele ser que lo que importa es en primer lugar la creatividad, en segundo lugar la dificultad y en tercer lugar el estilo. Al igual que el speedrunning, los jugadores prueban exhaustivamente el truco después de concebirlo, grabándolo con la función de demostración. Luego, los trucos se comparten con amigos y se publican en películas, que pueden incluir un jugador en solitario o un grupo de jugadores. Algunos cineastas llaman a los jugadores para que recopilen demostraciones, otros restringen la participación de sus proyectos a sus amigos.

    El mod surf cuenta con mas variantes, pero estas son las más populares.

     

    Objetivos: (dependiente del mapa/servidor)

    Terroristas: 

    - Llegar a la zona secreta y terminar el recorrido en el menor tiempo posible.

    - Matar a todos los counter-terroristas.

    - Realizar "tricks" o "trucos" de estilo libre.

    Counter-Terroristas: 

    - Llegar a la zona secreta y terminar el recorrido en el menor tiempo posible.

    - Matar a todos los terroristas.

    - Realizar "tricks" o "trucos" de estilo libre.

  10. ----------------- Mapas Gun Game ----------------

     

    ggmap.jpg

     

    Los mapas gg_ (abreviación de Gun Game) son mapas que normalmente se usan solo en los servidores con el plugin de Gun Game. Este plugin cambia muchas cosas en el estilo de juego, como por ejemplo, las que nombro a continuación:
    - Los jugadores respawnean a los pocos segundos de morir.
    - A medida que vas matando enemigos, tu arma cambia.
    Es decir, el juego empieza con todos los jugadores con Glock, luego si tu equipo mata a unos cuantos, la Glock se cambia por una USP, y así sucesivamente con todas las armas. Cuando se llega al ultimo arma, se termina el juego y el equipo que llegó al ultimo arma es el vencedor. El mod puede ser jugado en equipos o individualmente dependiendo del servidor/mod.

    Aunque hay mapas especiales para el mod Gun Game, se puede decir que casi cualquier mapa funciona perfecto para este tipo de juego, incluyendo mapas fy_, de_, cs_, entre otros.

     

    Objetivos:

    Terroristas: Matar a los Anti-Terroristas y llegar al ultimo arma antes que ellos.

    Counter-Terroristas: Matar a los Terroristas y llegar al ultimo arma antes que ellos.

  11. ----------------- Mapas HE ----------------

     

    he_map.jpg

     

    Los mapas he_ (que obtienen su nombre de la granada con el mismo nombre) son mapas en los que los bandos están separados y las únicas armas son granadas que se encuentran en el suelo o ya respawnean con las mismas dependiendo el mapa. Los bandos deben tirarse granadas los unos a los otros para vencer.

     

    Objetivos:

    Terroristas: Matar a todos los Anti-Terroristas.

    Counter-Terroristas: Matar a todos los Terroristas.

  12. ----------------- Mapas 35hp ----------------

     

    35hp_map.jpg

     

    Los mapas 35hp_ ("hp" significa hit point = puntos de golpe, es decir la cantidad de salud de un jugador) son un tipico duelo de anti-terroristas contra terroristas, y hay dos excepciones, la primera es que solo se puede usar el cuchillo, y la segunda es que la cantidad de salud del jugador es igual a 35, por lo tanto, el jugador muere con apenas un solo golpe usando el click derecho.

     

    Objetivos:

    Terroristas: Matar a todos los counter-terroristas.

    Counter-Terroristas: Matar a todos los terroristas.

  13. ----------------- Mapas 1hp ----------------

     

    1hp_map.png

     

    Los mapas 1hp_ ("hp" significa hit point = puntos de golpe, es decir la cantidad de salud de un jugador) son un tipico duelo de anti-terroristas contra terroristas, y hay dos excepciones, la primera es que solo se puede usar el cuchillo, y la segunda es que la cantidad de salud del jugador es igual a 1, por lo tanto, el jugador muere con apenas un solo golpe ya sea de click derecho o izquierdo.

     

    Objetivos:

    Terroristas: Matar a todos los counter-terroristas.

    Counter-Terroristas: Matar a todos los terroristas.

  14. hace 6 horas, Brujit0' dijo:

    Ahí esta, logre hacerlo cambiándole el valor de rotación en las propiedades :) Muchas Gracias genios.

     

    Y otra consultita, es posible crear un bloque de lava así en vertical pero con efecto de movimiento y no de caída? osea que se mueva con el mismo efecto que tiene un func_water pero con el bloque en vertical y no horizontal nose si me explico 😕 Osea que el movimiento sea como de ondas tipo pileta pero no de caída.

    Si se puede, simplemente crea el solido con una textura de lava común y convertilo en func_water. El error que causó que en el juego no se vea el líquido, puede deberse a que hayas cortado el sólido func_water. El mismo debe ser cuadrado/rectángulo, si le hacés cortes te pasa eso.

  15. Brujito como te va? En el indice tenemos el tutorial perfecto para vos, de parte de karmanMZ

    Tenes que seguir las instrucciones de ese tutorial de como crear una cinta, solamente que en vez de una cinta es una textura de lava.

    Es decir, una textura que inicie con nombre "scroll" por ejemplo "scrollbrujitolava". Hacerlo func_conveyor con eso logras el efecto cascada (el movimiento). Luego, encima de eso (superpuesto) podes crear un trigger_hurt que haga daño, simulando el daño al tocar la lava. Nunca usas func_water en este caso. Seguí ese tutorial que es corto y facil de entender. Y si te salió o no comentanos 😃

  16. ÍNDICE

    WADS/TEXTURAS

     

    Arena - LeaN

    BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^

    CSO - CiNdOR^

    CSO2 - FREDDY

     

    Developer - Carnacleos

     

    Developer BoxColor - Rodrii

     

    Doors & Floors Textures - Ezequiel'C

    Gunz Textures - Ezequiel'C

    Hl2rip - karmanMZ

    HL2 y L4D - DanielMap

    Jungla - Neferdam

    Minecraft Textures - Rodrii

    Nieve - Rodrii

    Nieve2 - Carnacleos

    Lean_compilation_best - LeaN

    Puertas - Carnacleos

    Rocas - LeaN

    Texturas especiales - LeaN

    Ultimate_textures_papa - LeaN

    Ventanas - chartis

    Wads de Quake - CiNdOR^

    Ultimate HD textures 2024 (high definition) - Rodrii

     

     

    Todas aquellas texturas/wads aportados para descargar serán agregados.

  17. ----------------- Mapas Bomb/Defuse ----------------

     

    de.jpg

     

    Los mapas de_ (que proviene de la palabra "Demolition" "Demolición") se centran en caminos estratégicos que derivan en dos sitios o "sites" "A" y "B" en donde se planta y desactiva la bomba C4.

    La desactivación de bombas, es considerada por la mayoría de la comunidad como el modo de juego más popular y equilibrado. Por esas razones, suele ser el único modo de juego que se utiliza para torneos u otras partidas competitivas.

     

    Objetivos:

    Terroristas:

    - Hacer explotar la bomba C4

    - Matar a todos los counter-terroristas.

    Counter-Terroristas:

    - Desactivar la bomba C4

    - Matar a todos los terroristas.

  18. -------------- Mapas Zombie Madness -------------

     

    zm.jpg

     

    Los mapas zm_ (que proviene de Zombie Madness) transforman el estilo de juego de Counter-Strike en una batalla humanos vs. zombies. Los terroristas serán zombies y los anti-terroristas seran humanos. Los zombies tienen grandes cantidades de vida pero solo tienen sus garras.

     

    Objetivos:

    Terroristas: 

    - Transformar a todos los humanos en zombies.

    Counter-Terroristas: 

    - Sobrevivir el tiempo estimado.

    - Matar a todos los zombies.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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