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Mensajes publicados por LeaN

  1. RESULTADOS DEL QUINTO TORNEO MAPPER

     

    5to torneo mapper v2.png

     

    ¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!

     

     

    OBSERVACIONES GENERALES:

    Un evento satisfactorio, en el cual no tuvimos la necesidad de extender el plazo de entrega. El primer torneo en el cual damos dinero de premio, que es en pesos argentinos, bien sabemos que somos varios argentinos pero que hay muchos usuarios de otros países también, pero es un comienzo para este tipo de premio. Nos contactaremos con los ganadores y entregaremos todas las medallas y premios correspondientes. Y por último, agradecemos francamente a Alta-Fruta por elegirnos para la organización del torneo y les contamos que próximamente organizaremos otro.


    ¿CÓMO EVALUAMOS?

    Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.

     


    ----------------------------------------------------------------

     

    Gun_caracas - El Pirucho XP-007

    Spoiler

     

    Optimización: L:7  F:8
    Estética: L:8  F:9
    Estructura: L:7  F:9
    Texturas: L:9  F:10
    Jugabilidad: L:5  F:6
    Errores: Si


    Observaciones: Un buen mapa detallado en una temática de ciudad, quedó bueno. En cuanto a optimización es un aprobado para nosotros, da unos 1000 y 1200 wpoly (vale aclarar que en las imágenes es más porque sacamos la captura desde el aire, pero desde el suelo donde juegan todos está correcto),

    Un mapa que tiene una buena combinación de todo tipo de texturas, cumple con el ambiente. En estructura también, un poco angosto para desplazarse y creemos que afecta negativamente un poco a la jugabilidad, pero en arquitectura está bueno.

    Nos parece que le falta iluminación, se nota oscuro, pusiste postes de luz pero los mismos no contienen lights, te salva un poco el light_environment pero faltan luces. Además, un pequeño detalle en las gotas que salen del aire acondicionado, las mismas salen muy rápido y pareciera que están subiendo en vez de caer, además en un rincón arriba hay un detalle de textura que se ve en null. Pero bueno mas allá de eso el mapa cumple con el resto y está bueno.

     

    caracas1.png

    caracas2.png

    caracas3.png

     

     


    gg_julepe_af - Julex15

    Spoiler

     

    Optimización: L:4  F:4
    Estética: L:4  F:3
    Estructura: L:4  F:4
    Texturas: L:5  F:3
    Jugabilidad: L:5  F:5
    Errores: Si


    Observaciones: Un mapa simple, que puede mejorarse mucho mas. En principio creemos que está demasiado iluminado, parece que el mapa tiene muchos bloques con render mode "additive" y le da un brillo extra a la potente iluminación. Además el mapa cuenta con bloques que no están alineados con respecto a otros bloques, lo podemos notar en los puentes, que no están sujetos a la estructura sino que están como "sueltos" y creemos que debería estar prolijo en ese sentido.
    La idea de un mapa colorido está buena, si bien nuestra calificación es baja no queremos bajar ánimos por eso. Es un mapa principiante pero vamos para adelante aprendiendo más, además creo que es uno de tus primeros mapas y así se empieza.

     

    julepe1.png

    julepe2.png

    julepe3.png

     

     

     

    gg_losttemple - Le Mon Chupao O.o

    Spoiler

     

    Optimización: L:8  F:7
    Estética: L:6  F:7
    Estructura: L:6  F:6
    Texturas: L:7  F:8
    Jugabilidad: L:8  F:8
    Errores: Si


    Observaciones: Le mon Chupao buen mapa, sencillo, aprobado, y bueno en jugabilidad. En cuanto a optimización, al ser un mapa sencillo no consume muchos polígonos, de hecho no supera los 500 polígonos, es muy bueno en optimización, tranquilamente se puede utilizar más recursos para detallar, notamos mucho el uso de geometría básica, rampas, cilindros, cuadrados, etc, es decir, no cuenta con una estructura que sorprenda, mas allá de eso hacemos hincapié en que la jugabilidad está muy bien lograda, equilibrada, además de que el uso de texturas es buena, simplemente un par de errores en algunas cajas que están mal encajadas.

     

    lost1.png

    lost2.png

    lost3.png

     

     

     

    gg_mini_shrine - Ezequiel'C

    Spoiler

     

    Optimización: L:7  F:8
    Estética: L:8  F:8
    Estructura: L:10  F:9
    Texturas: L:9  F:8
    Jugabilidad: L:5  F:5
    Errores: No


    Observaciones: Un lindo mapa Eze, de lo mejor en estructura. Cumple con todo, solamente que esperamos mas en jugabilidad, de entrada nos pareció un mapa de tipo Snipe War, ya que apenas respawnean se ven las bases enfrentadas y los jugadores se encuentran expuestos en una buena longitud, lo que sucede es que se complica la jugabilidad en la primera mitad de la partida usando pistolas y otras armas, y el primero que llega a los rifles obtiene una gran ventaja, por la lejanía y la exposición de los jugadores. Pero mas allá de eso el resto de los puntos son destacables, una optimización buena, excelente estructuras con arcos, buenas texturas, y todo eso la da una buena estética.
    Una apreciación no muy relevante pero que la queremos mencionar, es que la vista hacia los límites del mapa, es decir, por detrás de cada base, muestra una estructura simple si lo comparamos con el resto del mapa, nos da una sensación de que falta algo en esa zona. Pero nada, simplemente una observación más, el mapa está muy bueno, buen trabajo.

     

    mini1.png

    mini2.png

    mini3.png

     

     

     

    gg_pena_monument - ZorHerk

    Spoiler

     

    Optimización: L:10  F:10
    Estética: L:9  F:10
    Estructura: L:10  F:9
    Texturas: L:10  F:9
    Jugabilidad: L:9  F:9
    Errores: No


    Observaciones: Un mapa excelente, nuestras calificaciones son altas en todos los puntos analizados entre 9 y 10 de puntaje. Optimización excelente, una estructura muy buena con una excelente combinación de texturizado, lindos detalles de vegetación y sonidos de ambiente. En cuanto a jugabilidad también, no es muy grande, ni muy chico, equilibrado, simplemente un detalle que es molesto, en una pequeña profundidad en la que te caes a un agua hay que saltar para salir de ese lugar, debe tener una altura de 20 unidades o más aproximadamente y no te deja subir como un escalón, no nos parece real y cómodo para jugar tener que saltar algo tan pequeño. Pero es solo un detalle en un par de zonas. El resto nos parece excelente, muy buen trabajo.

     

    pena1.png

    pena2.png

    pena3.png

    pena4.png

     

     

     

    gg_tetris_street - puchycai'

    Spoiler

     

    Optimización: L:7  F:7
    Estética: L:8  F:6
    Estructura: L:8  F:6
    Texturas: L:8  F:6
    Jugabilidad: L:7 F:8
    Errores: No


    Observaciones: Buen mapa puchy, una linda temática, simple, y quedó bueno. La optimización llega a los 1200 o 1300 wpoly pero es un aprobado para nosotros, puede mejorar pero está correcto. En cuanto al uso de texturas, la estética, cumple y logra adaptarse muy bien a la temática. Hay algunas texturas que no están muy bien alineadas con respecto a los pisos, en las rampas, hubiera quedado mejor todo mas lineal las posiciones de las texturas tratándose de un tetris.

    En cuanto a la jugabilidad notamos que las rampas que te impulsan con trigger_push no te elevan lo suficiente para llegar a la zona en donde apunta la misma, la rampa debería estar mas inclinada hacia arriba, dentro de todo safa porque llega una parte del tejado y se puede surfear en el mismo, es decir que los impulsos sirven y es un lindo detalle. Además el "map by puchy" quedó muy bueno. Creemos que el mapa puede mejorarse arreglando esos detalles pero igualmente esta copado y jugable.

     

    tetris1.png

    tetris2.png

    tetris3.png

     

     

     

    ¡Y a continuación el podio!
     

    ----------------------------------------------------------------

     

    GANADORES:

     

    Spoiler

     

    ¡Fue un gran torneo, gracias a todos por su participación!

     

    Spoiler

     

    1er puesto: ZorHerk 9.5 PUNTOS

    2do puesto: El Pirucho XP-007 7.8 PUNTOS

    3er puesto: Ezequiel'C 7.7 PUNTOS

    puchycai' 7.3 PUNTOS

    Le Mon Chupao 7.1 PUNTOS

    Julex15 4.1 PUNTOS

     

     

     

  2. Buenísimo Julex, buena combinación como dijo Queen. Te recomiendo algo, de paso le sirve a cualquiera que quiera avanzar un poco mas en el tema.

    La textura del piso parece que fuera de dimensiones pequeñas, me da la sensación que es un 64x64, y al plasmarlo en un piso grande se estira y se nota la calidad baja a simple vista. Te recomiendo que para paredes y pisos uses medidas con más calidad, como 128x128 y 256x256. Sobretodo 256x256 cuando hay pocos detalles, aprovechando más la cantidad de polígonos que parece ser que estas usando muy pocos, dale más calidad al mapa, a simple vista ese mapa tiene unos 300 polígonos aproximadamente, y hasta unos 800 polígonos le va a correr a 100 fps a casi todos los jugadores, a eso me refiero.

    Otra cosa que puede mejorar tu mapa. El borde del mapa es un cuadrado, que es lo más común, lo que se puede hacer es romper un poco con eso, con lo común. Para ello, podes crear edificaciones alrededor de todo el cuadrado, edificaciones unas mas profundas que otras, no importa que sean cuadradas, pero al rellenarlo con más construcciones el mapa pasa a ser un simple cuadrado uniforme, a tener más forma, dándole mas realismo estético.

    Igual no te estoy criticando! Entiendo que hiciste algo rápido al paso. Pero bueno es un comentario que puede ayudar a mejorar un poco los trabajos comunes. 

     

  3. Excelente amigo, el cambio de respawn es como tener 2 mapas en 1. Incluso se puede aplicar con más niveles, dándole un cambio para que el mapa no aburra y tengas más variantes de caminos. Ahora bien, esto sirve para 1 solo jugador, porque sino muchos jugadores en un mismo info_teleport_destination se tosquearían, a menos que tengan el plugin para que entre los jugadores se traspasen, lo que sería ideal para este tutorial, y creo que es el caso de los zombie escape, sirve bastante para ese modo, para el kz y deathrun también.

    Sin embargo, quiero aclarar que si se aplica en otro tipo de modo, en el cual no tengan ese plugin, deben crear por cada jugador un trigger_teleport + info_teleport_detination + trigger_changetarget y llamar a todos esos trigger_changetarget con distintos targets en el multi_manager, y a su vez, si el multi_manager supera los 15 targets crear otro multi_manager para otros 15 targets. Es largo de hacer pero no es muy difícil si se lo proponen ya que es como repetir este tutorial por cada jugador creado en el mapa.

    Muchas gracias por el tutorial, agregado al índice, esperamos que lo completes con unas imágenes de guía.

  4. 5to torneo mapper v2.png

     

    Organizadores:  mm.png Mundo Mapper y  af.pngAlta Fruta

    Tipo de mapa: Gun Game

     

     

    Premios

    1er Puesto:

     $ 300 (ARS)

    + J.A.C.K de Steam

    + Admin por 45 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]

    + Medalla de oro.

     

    2do Puesto:

     $ 200 (ARS)

    + Admin por 30 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]

    + Medalla de plata.

     

    3er Puesto:

     $ 100 (ARS)

    + Admin por 15 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]

    + Medalla de bronce.

     

    Jueces: LeaN FedeeCarpp

    Fecha lí­mite de entrega: 04/12/2020

     

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    Requisitos del mapa

    Slots: 32.

    FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.

    Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.

    Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.

    mundomapper y alta fruta wad.rar

    No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.

     

    -------------------------------------------------------------------

     

    A tener en cuenta

    1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)

    2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.

    3. ¿Qué es un mapa Gun Game? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Gun Game

    4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.

    5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.

    6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.

    7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.

    8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.

     

     

    ¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación!

    ¡El evento está abierto para todos!

     

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    Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada)

     

    Ezequiel'C [ENTREGADO]

    LECHU [ENTREGADO]

    ZorHerK [ENTREGADO]

    Julex15 [ENTREGADO]

    Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]

    puchycai' [ENTREGADO]

    El Pirucho XP-007 [ENTREGADO]

    Goodbay

    LauMM (Máximo Cozzetti)

    Mapa Metalico

  5. Bienvenidos al decimosexto concurso de Mapper del mes


     Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El mapa/mapper mas votado ganará la medalla de Mapper del mes.

     Se vota por medio de un comentario, un voto por usuario/a. Por ejemplo "mi voto es para el mapa kz_navidad". En caso de empate en los votos, se les otorgará la medalla a los mappers empatados por igual. No es válido el voto al mapa de uno mismo.

     La votación inicia hoy 07/11/2020 y finaliza el día 15/11/2020 a las 23:59hs.

     

     

     

    Fy_minilab - Ezequiel'C

    Spoiler

     

    minilab1.jpg

    minilab2.jpg

     

     

     

    Fy_aztec_af - LECHU

    Spoiler

     

    aztec1.png

    aztec2.png

     

     

     

    Jail_cyanpink - FedeeCarpp

    Spoiler

     

    cyan1.png

    cyan2.png

    cyan3.png

    cyan4.png

     

     

     

    Jail_anubis - FedeeCarpp

    Spoiler

     

    anubis1.png

    anubis2.png

    anubis3.png

    anubis4.png

     

     

     

    Bhop_zymetrical_blue - LECHU

    Spoiler

     

    zy1.png

    zy2.png

     

     

     

    Ar_drain - FedeeCarpp
     

    Spoiler

     

    drain1.png

    drain2.png

     

     

     

    Ar_anubis - FedeeCarpp
     

    Spoiler

     

    an1.png

    an2.png

     

     

     

    Zpl_minilab_dg - Ezequiel'C

    Spoiler

     

    zp1.jpg

    zp2.jpg

     

     

     

     

    ¡Los invito a todos a dejar su voto!
    ¡Suerte a todos!

  6. RESULTADOS DEL CUARTO TORNEO MAPPER

     

    ratas_torneo_v3.png


    ¡Muy buenas a todos! ¡Ya contamos con los resultados del torneo!

     


    OBSERVACIONES GENERALES:

    Les contamos que no fue sencillo, en el camino hubo contratiempos, problemas, entre ellos que por ejemplo nuestro amigo y Moderador de la comunidad Ezequiel'C le entro un virus en la pc y perdió todos sus trabajos de mapping, además de que se quedó 1 mes aprox. sin internet. Y eso solo es una anécdota entre varias, y otros también tuvieron sus dificultades. Por ende, extendimos la fecha, ¡pero en fin! de 10 participantes pudieron entregar 6. Y de estos 6 solo entran en concurso 4, porque 2 no cumplen el requisito de ser rats, ya que los hicieron de tamaño común, pero bueno no los culpamos, es un tipo de mapa no muy conocido y se les paso por alto por equivocación.


    ¿CÓMO EVALUAMOS?

    Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 4 aspectos (optimización; texturas; estructura; jugabilidad) para luego obtener una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.

     


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    de_rats_quirofano - Tano

    Spoiler

     

    Optimización: L: 9  F: 9
    Texturas: L: 8  F: 10
    Estructura: L: 10  F: 10
    Jugabilidad: L: 7  F: 7

    Errores: No


    Observaciones: Muy buen mapa Tano, optimización lograda, no supera los 1000 polígonos, no es un 10 porque puede mejorar con func_detail o func_wall en algunos sólidos y cilindros. Excelencia en estructura, eso hace que el quirófano esté perfectamente logrado. Las texturas combinan muy bien también, solo que yo en mi caso le bajo un par de puntos por el cielo, que lo voy contar como textura, lo que hace a la estética del mapa, al no haber cielo y usar por default el de "de_nuke", nos pasa que pierde el sentido de realidad, ya que no combina para nada con un quirófano. Hubiera sido perfecto algún cielo que combine.
    En cuanto a la jugabilidad, hemos notado que el terrorista está en desventaja, porque es difícil plantar y cubrir la c4. Aunque tampoco vamos a entrar en detalles de tiempos y caminos ya que como estamos analizando rats, es fruta, pero al menos esperamos que sea equilibrado en cuanto a lograr plantar c4 y defusearla. Fuera de eso nos encantó el mapa, más a allá de lo mencionado que son detalles que lo mejorarían. Muy buen trabajo.

     

    quiro1.png

    quiro2.png

    quiro3.png

    quiro4.png

    quiro5.png

     

     

     

     

    de_rats_ose - Alga

    Spoiler

     

    Optimización: L: 9  F: 9
    Texturas: L: 9  F: 9
    Estructura: L: 9  F: 10
    Jugabilidad: L: 9  F: 8

    Errores: No


    Observaciones: Excelente mapa Alga. En optimización nos pasó lo mismo que Tano, no supera los 1000 polígonos pero puede mejorar. Buena creación en estructura también, utilizando muy bien las escaleras gigantes y los tubos. En mi caso no llega al 10 porque hay mínimos detalles de cortes en algunos tubos. 
    En cuanto a texturas te las arreglaste muy bien para combinarlas a pesar de que sean anticuadas, la textura amarilla de la escalera es ideal para romper con eso. Muy bueno el detalle de agregar un panel de control para detallar y poner los créditos ahí. Además, buen detalle de jugabilidad y estética del tacho tóxico para impulsarse.
    La jugabilidad está buena, ya que hay espacio para plantar c4 tranquilo al llegar al site, y además se cubre bien para defusear, es decir, está equilibrado para ambos equipos. 

     

    ose1.png

    ose2.png

    ose3.png

    ose4.png

    ose5.png

     

     

     

     

    rats_wronghouse - Platin

    Spoiler

     

    Optimización: L: 10  F: 9
    Texturas: L: 9  F: 8
    Estructura: L: 8  F: 9
    Jugabilidad: L: 6  F: 4

    Errores: Si


    Observaciones: Buen mapa Platin. Nos parece que la casa comparada con la del GTA San Andreas está bien lograda. De lo mejor en optimización, ya que muchas texturas son bastante grandes o estiradas, a propósito de esto surgió un problema, lo probamos en 2 servidores, en 1 se cae el sv y en otro tira error de bad surface extends. Es una lástima porque esta muy copado para subirlo al servidor si podes solucionarlo sería ideal para jugarlo. En cambio offline si anduvo lo que me parece raro, así que cada juez lo hemos analizado con bots por separado. Mas allá de eso quiero que sepas que no descontamos puntaje sobre eso.
    Descontamos puntos en jugabilidad, nos parece muy difícil que los terroristas puedan plantar la c4 ya que están muy expuestos y lo mismo para defusear. Creo que hubiera quedado mucho mejor si creabas la cocina, haciendo el mapa mas grande, agregando mas espacios para desplazarse y mas objetos para cubrirse, con eso el mapa sería de excelencia según nuestro criterio. Son detalles que no queremos pasar por alto, pero mas allá de eso, vemos el mapa y estéticamente está muy copado realmente y cumple con lo parecido al GTA. Y creemos que puede mejorarse mucho más y adaptarse al bomb/defuse.

     

    gta1.png

    gta2.png

    gta6.png

    gta5.png

     

     

     

     

    fy_roomrats_originv8 - BrujitO'

    Spoiler

     

    Optimización: L: 4  F: 3
    Texturas: L: 9  F: 9
    Estructura: L: 9  F: 8
    Jugabilidad: L: 5  F: 2

    Errores: Si


    Observaciones: Lindo mapa Brujito. Recreaste tu habitación y sinceramente está muy bien lograda. En cuanto a optimización es lo que mas te juega en contra. Porque el mapa llega a los 4000 y en pocos sectores en los 5700 polígonos, lo que es bastante y muchos tendrían bajos fps al jugarlo. Es un mapa muy lindo y estaría muy bueno que puedas optimizarlo ¿cómo podes hacer esto? el mapa está muy cargado, lo que tenes que hacer es eliminar bastantes sólidos y ahorrando detalles que pueden omitirse, por ejemplo quitar muchas cajas, eliminar las mini cocinas completas, cerrar un cajón y eliminar todo el interior, es decir, que se vea solo por fuera el cajón cerrado, el mueble de marrón claro también podes cerrarlo completamente y eliminar todo el interior, y así ir eliminado muchos sólidos y ahorrando, porque al crear muchos sólidos los polígonos van aumentando cada vez mas. Está bueno que hagas todos los detalles a raja tabla de tu cuarto, pero no te conviene mucho porque sino va a costar mucho que pueda jugarse.
    Saliendo de optimización entramos en texturas, muy lindas las combinaciones y te las arreglaste para usar lo más parecido a tu cuarto, muy bien.
    En estructura muy bueno tambien, te las ingenias para crear cada detalle de tu pieza y queda muy real estéticamente. ¡Muy bueno el detalle del libro! y muy bien creado el aire acondicionado.
    En cuanto a la jugabilidad bajamos puntos también porque al crear muchos interiores de cajones y muebles el mapa se vuelve bastante grande y eso juega en contra en el modo fy_ e incluso en el aim_ que también pensaste en implementar. El modo gigante va mas para un TTT o un Battle Royale.
    A pesar de esta crítica constructiva que te estamos haciendo sinceramente nos agradó mucho el mapa y se nota el esmero que le pusiste, ¡te felicito amigo!

     

    room1.png

    room2.png

    room3.png

    room4.png

    room5.png

     

     


    ¡Y a continuación el podio!
     

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    GANADORES:

    Spoiler

     

    !Gracias a todos por participar, fue un gran torneo!

    Spoiler

     

    1er puesto: Alga 9 PUNTOS

    2do puesto: Tano 8.7 PUNTOS

    3er puesto: Platin 7.8 PUNTOS

    4to puesto: Brujito PUNTOS

     

     

     

  7. Finalizó el tiempo establecido del torneo.

     

    Ezequiel'C [BAJA]

    Tano [ENTREGADO]

    Platin [ENTREGADO]

    Neferdam [BAJA]

    Alga [ENTREGADO]

    IvAnmnob [BAJA]

    injuneter [BAJA]

    El pirucho XP-007 [ENTREGADO]

    Brujit0' [ENTREGADO]

    Mapa Metalico [ENTREGADO]

     

    Calculamos que entre el día de hoy y mañana estarán los resultados publicados en esta sección de Eventos.

    ¡Exitos para todos!

  8. En el programa:

    reflejo2.thumb.png.d2611ad24df6c674b9dc83aaf9970603.png

     

     

    En el juego:

    reflejo1.thumb.png.f61cb90cb5a1c58a4039602f2d5bbce8.png

     

     

    Con solo mirar la imagen creo que se pueden dar cuenta como esta creado. Simplemente, deben crear otra habitación pegada a la original. Lo ideal sería seleccionar todo, crear una copia y rotarlo, solo que depende de la creación algunos objetos van a quedar bien y otros en la direccion incorrecta. Haganlo con cuidado, por partes y verificando los detalles.

    Luego, le pueden poner un gran vidrio en el medio, es decir, un solido con func_wall configurado con transparencia para simular que es un espejo.

    Aca se los muestro con mas imágenes:

     

    reflejo3.png.0a7673ebf4a9bc04952ff7e2dbaaf38c.png

     

    reflejo4.png.d03eeb9283437840a5a06ca0221ba6ea.png

     

    reflejo5.png.fd29a98d18d9291aed18952cf4bc5fed.png

     

    Para finalizar, el lado en el cual nunca nadie va a ingresar, pueden ponerle la textura null a las caras no visibles para tener el mapa más optimizado. 

     

    reflejo6.png.e593f7a62610959d253f45899b4f77fb.png

     

    Además, pueden ser creativos y crear este efecto reflejo simulando que las baldosas son muy brillantes y reflejan minimamente el piso, duplicando otra habitación por debajo y dándole una mínima transparencia con func_wall al piso.

     

    rehab.thumb.jpg.bb1018711a7a7bb06483166280cfb2a1.jpg

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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