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LeaN

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Mensajes publicados por LeaN

  1. Esta bueno que hayas publicado la versión beta y no la final, para que puedas tomar el consejo de los demás y poder corregir errores, muy bien eso. Y lo que tenes que corregir lo dijo muy bien puchy. 

    El mapa en sí está bueno. Es un bhop, ya que predomina el mismo, en un speedrun predominan solo caminos para competir quien corre mas rápido. 

    Yo particularmente, alinearía las texturas para que quede más uniforme, lineal y simétrico. Con eso quedaría una joyita.

    Buen detalle del Sonic!

  2. ERROR: BRUSH "OUTSIDE WORLD"


    Este error aparece al momento de compilar tu mapa, con un cartel como este: Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283)

     

    CAUSAS

    1- El primero es un sólido dañado, casi siempre creado por una manipulación de vértice o un corte que salió mal. 

    2- El segundo caso más común es tener un sólido cerca o fuera del borde de la región permitida para el mapa. Los sólidos se expanden ligeramente para algunos de los cálculos durante una compilación. Por lo tanto, puede tomarlo como un sólido fuera del área de trabajo.

     

    SOLUCIÓN

    1- Debes ir a Mapa > Ir al brush número...

    outsideworld.png.5fcb6974c53ccb70bb020e20648fd9a6.png

     

    2- Colocar número de entidad y número de brush. Esto se especifica en el cartel del error.

    outsideworld2.png

     

    3- Al poner OK, automáticamente va seleccionarse el sólido del error en cuestión. Por lo tanto, si se encuentra muy al borde o por fuera del mapa, moverlo hacia dentro del mismo. Y si se encuentra dentro del mapa, se debe a la primera causa, error de manipulación, por ende, debes que borrarlo y volverlo a crear correctamente. 

    Esto es todo, espero que les sea útil.

  3. CATÁLOGO DE CIELOS

    TEMÁTICA: DESIERTO

     

     

     

    CIELOS "DE MAÑANA"

     

    Des.jpg

    Cielo: Des

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    des2.png

    Cielo: des2

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    desdusk.jpg

    Cielo: desdusk

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    Cielo: DesertRHD

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    Cielo: deset3

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    Cielo: desnoon

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    dustbowl.png

    Cielo: dustbowl

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    morning.jpg

    Cielo: morning

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    morning2.jpg

    Cielo: morning2

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    nomansland.jpg

    Cielo: nomanslands

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    skybox01_.png

    Cielo: skybox01_

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    xt_deheat2.jpg

    Cielo: xt_deheat2

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    CIELOS "DE TARDE"

     

    cl_desert.png

    Cielo: cl_desert

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    desert01.jpg

    Cielo: desert01

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    desert02.jpg

    Cielo: desert02

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    desert06.jpg

    Cielo: desert06

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    desert07.jpg

    Cielo: desert07

    Descarga: desert07.rar

     

     

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    Cielo: nebo3

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    Cielo: nebo4

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    Cielo: nebo5

    Descargar: nebo5.rar

     

     

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    Cielo: nebo7

    Descargar: nebo7.rar

     

     

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    Cielo: nebo8

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    Cielo: nebosky1

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    Cielo: planina

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    Cielo: purplehaze

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    Cielo: rubble

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    Cielo: skybox03_

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    Cielo: SunDesertRHG

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    CIELOS "DE NOCHE"

     

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    Cielo: cm-twildes512_

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    desertdsr.png

    Cielo: DesertDSR

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    Cielo: moonset

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    FIN DEL CATÁLOGO

     

    Los catálogos de Mundo Mapper funcionan como un índice, con la diferencia que se agrega una vista previa y una descarga directa para una búsqueda de recursos mas rápida y favorable. Si quieres aportar algún cielo podes publicarlo en este sub-foro "Cielos", o en su defecto en un comentario en este post arrastrando el archivo .rar o .zip para que se suba desde nuestro sitio. Luego lo agrego al catálogo correspondiente según su temática y categoría. Desde ya se agradece mucho el aporte. 

  4. Bienvenidos al decimoquinto concurso de Mapper del mes


     Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El mapa/mapper mas votado ganará la medalla de Mapper del mes.

    Se vota por medio de un comentario, un voto por usuario/a. Por ejemplo "mi voto es para el mapa jail_xmf". En caso de empate en los votos, se les otorgará la medalla a los mappers empatados por igual. No es válido el voto al mapa de uno mismo.

    La votación inicia hoy 04/10/2020 y finaliza el día 12/10/2020 a las 23:59hs.

     

     

    35hp_ladders_ng - Brujit0'

    351.jpg

     

     

    aim_lab_ak-colt - Ezequiel'C

    aimlab.jpg

    aimlab2.jpg

     

     

    am_dust_cartoon - LECHU

    am_d.png

    am_d2.png

     

     

    ar_mini_snow - Ezequiel'C

    ar_m.jpg

    ar_m2.jpg

     

     

    ar_islands - FedeeCarpp

    ar_is.png

    ar_is2.png

     

     

    Atix Assault - LiZou Mapper

    atix1.jpg

    atix2.jpg

     

     

    awp_rats_living - Tano

    awp_Rats1.jpg

    awp_Rats2.jpg

     

     

    fy_namek - puchycai'

    fy_namek.jpg

    fy_namek2.jpg

     

     

    fy_pillars- Queen

    fy_pillars.jpg

    fy_pillars2.jpg

     

     

    he_arena - LiZou Mapper

    he_arena.jpg

    he_arena2.jpg

     

     

    ttt_factory - Ezequiel'C

    ttt_factory.jpg

    ttt_factory2.jpg

     

     

     

    ¡Los invito a todos a dejar su voto!
    ¡Suerte a todos!

  5. CATÁLOGO DE CIELOS

    TEMÁTICA: NIEVE

     

     

     

    CIELOS "DE MAÑANA"

     

    anachronism.png

    Cielo: anachronism

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    blue_winter.jpg

    Cielo: blue_winter

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    dev_snow.png

    Cielo: dev_snow

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    glacial.png

    Cielo: Glacial

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    sky_snow_3.png

    Cielo: sky_snow_3

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    skybox04_.png

    Cielo: skybox04_

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    skybox09_.png

    Cielo: skybox09_

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    skybox11_.png

    Cielo: skybox11_

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    snowcliff.png

    Cielo: snowcliff

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    SnowDSR.jpg

    Cielo: Snow

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    snowhd.png

    Cielo: snowhd

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    Cielo: snowlake2_

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    winterday01.jpg

    Cielo: winterday01

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    winterday02.jpg

    Cielo: winterday02

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    winterskyday.png

    Cielo: winterskyday

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    xt_cold.png

    Cielo: xt_cold

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    CIELOS "DE TARDE"

     

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    Cielo: arcd

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    arcss.png

    Cielo: arcss

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    fjord.jpg

    Cielo: fjord

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    nebo2.png

    Cielo: nebo2

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    nebo9.png

    Cielo: nebo9

    Descarga: nebo9.rar

     

     

    winterskyday1.png

    Cielo: winterskyday1

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    winterskyday2.png

    Cielo: winterskyday2

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    zimskonebo.png

    Cielo: zimskonebo

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    CIELOS "DE NOCHE"

     

    52h06.jpg

    Cielo: 52h06

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    dmcp.jpg

    Cielo: dmcp

    Descarga: dmcp.rar

     

     

    frost-bite512_.png

    Cielo: frost-bite512_

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    nebo6.png

    Cielo: nebo6

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    polarnight1.jpg

    Cielo: polarnight1

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    sky_snow2.png

    Cielo: sky_snow2

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    skybox10_.png

    Cielo: skybox10_

    Descarga: skybox10_.rar

     

     

    skybox12_.png

    Cielo: skybox12_

    Descarga: skybox12_.rar

     

     

    snowy_.jpg

    Cielo: snowy_

    Descarga: snowy_.rar

     

     

    winterday03.jpg

    Cielo: winterday03

    Descarga: winterday03.rar

     

     

    winternight1.jpg

    Cielo: winternight1

    Descarga: winternight1.rar

     

     

     

     

    FIN DEL CATÁLOGO

     

    Los catálogos de Mundo Mapper funcionan como un índice, con la diferencia que se agrega una vista previa y una descarga directa para una búsqueda de recursos mas rápida y favorable. Si quieres aportar algún cielo podes publicarlo en este sub-foro "Cielos", o en su defecto en un comentario en este post arrastrando el archivo .rar o .zip para que se suba desde nuestro sitio. Luego lo agrego al catálogo correspondiente según su temática y categoría. Desde ya se agradece mucho el aporte. 

  6. Hola Brujito, para hacer eso tenes que hacer el siguiente sistema: (los nombres utilizados son de ejemplo)

     

    func_button: 

    target: multi

    Atributos: Don't Move

    delay before reset: 5

     

    multi_manager:

    name: multi

    - SmartEdit > Add

    Atributo: render1

    Value: 0.1

    Atributo: render2

    Value: 5

     

    cycler_sprite:

    name: model

    fx amount: 255

     

    cycler_sprite:

    name: model

    fx amount: 255

     

    cycler_sprite:

    name: model

    fx amount: 255

     

    cycler_sprite:

    name: model

    fx amount: 255

     

    cycler_sprite:

    name: model

    fx amount: 255

     

    env_render:

    name: render1

    target: model

    fx amount: 0

     

    env_render:

    name: render2

    target: model

    fx amount: 255

     

    Te paso a explicar que es esto y cómo funciona.

    La entidad env_render sirve para manipular a tu antojo el renderizado de otras entidades, ¿a que me refiero con esto? el renderizado sería controlar el render fx, render mode y fx color y fx amount. Lo que nos interesa ahora es el fx amount que controla la transparencia de la entidad o model, esta propiedad con un valor de 0, quiere decir que la entidad invisible, 40 es poco visible y 255 opaco, es decir, completamente visible. 

    Si observas bien, el botón acciona el multi_manager, y esta ultima entidad acciona el primer env_render que hace que el fx amount del cycler_sprite se convierta en 0, es decir que se va a volver invisible, el segundo env_render es activado a los 5 segundos, y lo que hace es volver a colocar el fx amount del model en 255, que lo convierte en visible.

    Como podes ver, los cycler_sprite ya de por sí inician visibles, si queres que inicien invisibles ponelos a 0 e invertí los valores en el multi_manager, es decir, el primer render a activar en 255 y el segundo en 0.

    Espero que te haya sido útil, si tenes alguna duda comentame por aquí.

  7. hace 2 horas, LiZou Mapper dijo:

    WinBSPC it's not good decompiler, when i try decompile map compiled of the VHLT 3.4, it destroyed all brushes map .. etc

     

    Right, I also think that the decompiler generates a lot of excess cuts. But it is useful to use the measurements of a reference map, for example in the case of wanting to remake a map, or use a part of an official map.

  8. ----------------- Mapas Soccerjam ----------------

     

    sj.jpg

     

    Los mapas sj_ (abreviación de Soccerjam) son aquellos mapas que normalmente tienen forma de cancha de fútbol (aunque hay variaciones, como canchas de basketball, de volley, etc...) y los dos equipos deben manipular una bola por el campo y hacer goles en el arco opuesto. Estos mapas siempre deben jugarse con el plug-in de SoccerJam, o la bola no aparecerá.
    Comúnmente, arriba de los arcos de cada equipo hay un guardián que daña a los jugadores del otro equipo si estos se acercan mucho al arco, y mata instantáneamente al jugador contrario si este tiene la pelota (solo si se acerca mucho al arco).

     

    Objetivos:

    Terroristas: Hacer goles en el arco contrario.

    Counter-Terroristas: Hacer goles en el arco contrario.

  9. ----------------- Mapas Zombie Escape ----------------

     

    ze.jpg

     

    Los mapas ze_ (abreviación de Zombie Escape) son mapas en los que hay un bando de Zombies y un bando de Sobrevivientes o Humanos. Estos mapas tienen un comienzo y un final, es decir, hay un trayecto lineal que hay que seguir.
    Los humanos tienen que llegar a algún sitio de escape (por ejemplo un helicóptero, un bote, etc.) mientras que los zombies tienen que matarlos. Cuando los humanos llegan al final del recorrido, escapan subiéndose al helicóptero/bote y todos los otros jugadores que hayan quedado en el mapa mueren.

     

    Objetivos:

    Terroristas:

    - Eliminar a todos los anti-terroristas/humanos.
    - No permitir que los humanos escapen.

    Counter-Terroristas:

    - Sobrevivir.
    - Escapar de la zona.

  10. hace 8 horas, SAS Xd dijo:

    a mi también me pasa constantemente, pero con el vhe...si resolviste tu problema...crees que me los puedas explicar por favor :(

     

    Bienvenido a la comu!

    ¿El error te aparece al abrir tu mapa? Si podes sacar una foto/screen del cartel del error para que podamos ayudarte.

  11. hace 10 horas, FaC7oR dijo:

    Bueno, leo las respuestas y recomendaciones después de muchos años. Ciertamente después de este mapa abandoné el mapping, luego intenté entrar al SDK de CS:GO pero no terminé ningún proyecto. Tengo presente que todo lo que me dicen es verdad y lo aprendí tarde, me pasó lo mismo con deathrun_fleury_fix2 que hoy por hoy lo miro y me parece una poronga, pero gustaba jugarse en los server porque era relativamente fácil hasta el final.

    Gracias por los comentarios, había olvidado lo lindo que era tener una devolución en los mapas y los proyectos, veré si vuelvo a tocar algo de esto...

    Increíble que ya pasaron 6 años, re-bienvenido nuevamente. Siempre nos queda algo pendiente por hacer, alguna idea buena para un mapa que tenemos en la cabeza y nunca concretamos. Si volves al mapping mas que bienvenido ver tu mapa aportado en la comunidad ya sea de CS 1.6 o GO. En cuanto a la autocritica si mal no recuerdo estas son tus primeras creaciones y aun así te animaste al deathrun que es de lo más difícil, 100% seguro que los próximos mapas iban a ser un lujo. Un saludo.

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