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Esta bueno que hayas publicado la versión beta y no la final, para que puedas tomar el consejo de los demás y poder corregir errores, muy bien eso. Y lo que tenes que corregir lo dijo muy bien puchy.
El mapa en sí está bueno. Es un bhop, ya que predomina el mismo, en un speedrun predominan solo caminos para competir quien corre mas rápido.
Yo particularmente, alinearía las texturas para que quede más uniforme, lineal y simétrico. Con eso quedaría una joyita.
Buen detalle del Sonic!
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ERROR: BRUSH "OUTSIDE WORLD"
Este error aparece al momento de compilar tu mapa, con un cartel como este: Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283)CAUSAS
1- El primero es un sólido dañado, casi siempre creado por una manipulación de vértice o un corte que salió mal.
2- El segundo caso más común es tener un sólido cerca o fuera del borde de la región permitida para el mapa. Los sólidos se expanden ligeramente para algunos de los cálculos durante una compilación. Por lo tanto, puede tomarlo como un sólido fuera del área de trabajo.
SOLUCIÓN
1- Debes ir a Mapa > Ir al brush número...
2- Colocar número de entidad y número de brush. Esto se especifica en el cartel del error.
3- Al poner OK, automáticamente va seleccionarse el sólido del error en cuestión. Por lo tanto, si se encuentra muy al borde o por fuera del mapa, moverlo hacia dentro del mismo. Y si se encuentra dentro del mapa, se debe a la primera causa, error de manipulación, por ende, debes que borrarlo y volverlo a crear correctamente.
Esto es todo, espero que les sea útil.
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CATÁLOGO DE CIELOS
TEMÁTICA: DESIERTO
CIELOS "DE MAÑANA"
Cielo: Des
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Cielo: des2
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Cielo: desdusk
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Cielo: DesertRHD
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Cielo: deset3
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Cielo: desnoon
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Cielo: dustbowl
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Cielo: morning
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Cielo: morning2
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Cielo: nomanslands
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Cielo: skybox01_
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Cielo: xt_deheat2
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CIELOS "DE TARDE"
Cielo: cl_desert
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Cielo: desert01
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Cielo: desert02
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Cielo: desert06
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Cielo: desert07
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Cielo: nebo3
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Cielo: nebo4
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Cielo: nebo5
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Cielo: nebo7
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Cielo: nebo8
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Cielo: nebosky1
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Cielo: planina
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Cielo: purplehaze
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Cielo: rubble
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Cielo: skybox02_
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Cielo: skybox03_
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Cielo: SunDesertRHG
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CIELOS "DE NOCHE"
Cielo: cm-twildes512_
Descarga: cm-twildes512_.rar
Cielo: DesertDSR
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Cielo: moonset
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FIN DEL CATÁLOGO
Los catálogos de Mundo Mapper funcionan como un índice, con la diferencia que se agrega una vista previa y una descarga directa para una búsqueda de recursos mas rápida y favorable. Si quieres aportar algún cielo podes publicarlo en este sub-foro "Cielos", o en su defecto en un comentario en este post arrastrando el archivo .rar o .zip para que se suba desde nuestro sitio. Luego lo agrego al catálogo correspondiente según su temática y categoría. Desde ya se agradece mucho el aporte.
- Ezequiel'C, puchy., Tano y 1 otro reaccionaron
- 4
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Bienvenidos al decimoquinto concurso de Mapper del mes
• Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El mapa/mapper mas votado ganará la medalla de Mapper del mes.• Se vota por medio de un comentario, un voto por usuario/a. Por ejemplo "mi voto es para el mapa jail_xmf". En caso de empate en los votos, se les otorgará la medalla a los mappers empatados por igual. No es válido el voto al mapa de uno mismo.
• La votación inicia hoy 04/10/2020 y finaliza el día 12/10/2020 a las 23:59hs.
35hp_ladders_ng - Brujit0'
aim_lab_ak-colt - Ezequiel'C
am_dust_cartoon - LECHU
ar_mini_snow - Ezequiel'C
ar_islands - FedeeCarpp
Atix Assault - LiZou Mapper
awp_rats_living - Tano
fy_namek - puchycai'
fy_pillars- Queen
he_arena - LiZou Mapper
ttt_factory - Ezequiel'C
¡Los invito a todos a dejar su voto!
¡Suerte a todos! -
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CATÁLOGO DE CIELOS
TEMÁTICA: NIEVE
CIELOS "DE MAÑANA"
Cielo: anachronism
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Cielo: blue_winter
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Cielo: dev_snow
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Cielo: Glacial
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Cielo: sky_snow_3
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Cielo: skybox04_
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Cielo: skybox09_
Descarga: skybox09_.rar
Cielo: skybox11_
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Cielo: snowcliff
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Cielo: Snow
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Cielo: snowhd
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Cielo: snowlake2_
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Cielo: winterday01
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Cielo: winterday02
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Cielo: winterskyday
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Cielo: xt_cold
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CIELOS "DE TARDE"
Cielo: arcd
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Cielo: arcss
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Cielo: fjord
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Cielo: nebo2
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Cielo: nebo9
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Cielo: winterskyday1
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Cielo: winterskyday2
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Cielo: zimskonebo
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CIELOS "DE NOCHE"
Cielo: 52h06
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Cielo: dmcp
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Cielo: frost-bite512_
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Cielo: nebo6
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Cielo: polarnight1
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Cielo: sky_snow2
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Cielo: skybox10_
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Cielo: skybox12_
Descarga: skybox12_.rar
Cielo: snowy_
Descarga: snowy_.rar
Cielo: winterday03
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Cielo: winternight1
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FIN DEL CATÁLOGO
Los catálogos de Mundo Mapper funcionan como un índice, con la diferencia que se agrega una vista previa y una descarga directa para una búsqueda de recursos mas rápida y favorable. Si quieres aportar algún cielo podes publicarlo en este sub-foro "Cielos", o en su defecto en un comentario en este post arrastrando el archivo .rar o .zip para que se suba desde nuestro sitio. Luego lo agrego al catálogo correspondiente según su temática y categoría. Desde ya se agradece mucho el aporte.
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Muchas gracias amigo por el aporte!
- Mapa Metalico reaccionó
- 1
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Hola Brujito, para hacer eso tenes que hacer el siguiente sistema: (los nombres utilizados son de ejemplo)
func_button:
target: multi
Atributos: Don't Move
delay before reset: 5
multi_manager:
name: multi
- SmartEdit > Add
Atributo: render1
Value: 0.1
Atributo: render2
Value: 5
cycler_sprite:
name: model
fx amount: 255
cycler_sprite:
name: model
fx amount: 255
cycler_sprite:
name: model
fx amount: 255
cycler_sprite:
name: model
fx amount: 255
cycler_sprite:
name: model
fx amount: 255
env_render:
name: render1
target: model
fx amount: 0
env_render:
name: render2
target: model
fx amount: 255
Te paso a explicar que es esto y cómo funciona.
La entidad env_render sirve para manipular a tu antojo el renderizado de otras entidades, ¿a que me refiero con esto? el renderizado sería controlar el render fx, render mode y fx color y fx amount. Lo que nos interesa ahora es el fx amount que controla la transparencia de la entidad o model, esta propiedad con un valor de 0, quiere decir que la entidad invisible, 40 es poco visible y 255 opaco, es decir, completamente visible.
Si observas bien, el botón acciona el multi_manager, y esta ultima entidad acciona el primer env_render que hace que el fx amount del cycler_sprite se convierta en 0, es decir que se va a volver invisible, el segundo env_render es activado a los 5 segundos, y lo que hace es volver a colocar el fx amount del model en 255, que lo convierte en visible.
Como podes ver, los cycler_sprite ya de por sí inician visibles, si queres que inicien invisibles ponelos a 0 e invertí los valores en el multi_manager, es decir, el primer render a activar en 255 y el segundo en 0.
Espero que te haya sido útil, si tenes alguna duda comentame por aquí.
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Looks interesting to play.
Very good job @LiZou Mapper and @Neferdam
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Hi Lizou, welcome to the community I hope you feel comfortable. It would be nice if you publish some of your latest works in the section of the "own maps" or perhaps all your maps in case it is your wish. I send you a greeting we are in contact.
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hace 2 horas, LiZou Mapper dijo:
WinBSPC it's not good decompiler, when i try decompile map compiled of the VHLT 3.4, it destroyed all brushes map .. etc
Right, I also think that the decompiler generates a lot of excess cuts. But it is useful to use the measurements of a reference map, for example in the case of wanting to remake a map, or use a part of an official map.
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----------------- Mapas Soccerjam ----------------
Los mapas sj_ (abreviación de Soccerjam) son aquellos mapas que normalmente tienen forma de cancha de fútbol (aunque hay variaciones, como canchas de basketball, de volley, etc...) y los dos equipos deben manipular una bola por el campo y hacer goles en el arco opuesto. Estos mapas siempre deben jugarse con el plug-in de SoccerJam, o la bola no aparecerá.
Comúnmente, arriba de los arcos de cada equipo hay un guardián que daña a los jugadores del otro equipo si estos se acercan mucho al arco, y mata instantáneamente al jugador contrario si este tiene la pelota (solo si se acerca mucho al arco).Objetivos:
Terroristas: Hacer goles en el arco contrario.
Counter-Terroristas: Hacer goles en el arco contrario.
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----------------- Mapas Zombie Escape ----------------
Los mapas ze_ (abreviación de Zombie Escape) son mapas en los que hay un bando de Zombies y un bando de Sobrevivientes o Humanos. Estos mapas tienen un comienzo y un final, es decir, hay un trayecto lineal que hay que seguir.
Los humanos tienen que llegar a algún sitio de escape (por ejemplo un helicóptero, un bote, etc.) mientras que los zombies tienen que matarlos. Cuando los humanos llegan al final del recorrido, escapan subiéndose al helicóptero/bote y todos los otros jugadores que hayan quedado en el mapa mueren.Objetivos:
Terroristas:
- Eliminar a todos los anti-terroristas/humanos.
- No permitir que los humanos escapen.Counter-Terroristas:
- Sobrevivir.
- Escapar de la zona. -
Por 3 votos a favor, el mapa ganador es jb_inmortal_ng.
¡¡Felicitaciones a los creadores puchycai' y RIVER PLATE'!!. Luego Rodrii les otorgará la medalla de Mapper del mes! 😁
Saludos amigos! Cierro
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hace 8 horas, SAS Xd dijo:
a mi también me pasa constantemente, pero con el vhe...si resolviste tu problema...crees que me los puedas explicar por favor
Bienvenido a la comu!
¿El error te aparece al abrir tu mapa? Si podes sacar una foto/screen del cartel del error para que podamos ayudarte.
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hace 10 horas, FaC7oR dijo:
Bueno, leo las respuestas y recomendaciones después de muchos años. Ciertamente después de este mapa abandoné el mapping, luego intenté entrar al SDK de CS:GO pero no terminé ningún proyecto. Tengo presente que todo lo que me dicen es verdad y lo aprendí tarde, me pasó lo mismo con deathrun_fleury_fix2 que hoy por hoy lo miro y me parece una poronga, pero gustaba jugarse en los server porque era relativamente fácil hasta el final.
Gracias por los comentarios, había olvidado lo lindo que era tener una devolución en los mapas y los proyectos, veré si vuelvo a tocar algo de esto...
Increíble que ya pasaron 6 años, re-bienvenido nuevamente. Siempre nos queda algo pendiente por hacer, alguna idea buena para un mapa que tenemos en la cabeza y nunca concretamos. Si volves al mapping mas que bienvenido ver tu mapa aportado en la comunidad ya sea de CS 1.6 o GO. En cuanto a la autocritica si mal no recuerdo estas son tus primeras creaciones y aun así te animaste al deathrun que es de lo más difícil, 100% seguro que los próximos mapas iban a ser un lujo. Un saludo.
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Me encantan los detalles del mapa. Buena elección de cielo, un atardecer anaranjado que combina perfecto, muy lindo laburo Eze!
- Ezequiel'C reaccionó
- 1
[Evento] Cuarto Torneo Mapper
en Eventos Mapping
Publicado
Anuncio:
Debido a que varios tuvieron problemas de tiempo, dificultades en el camino u otros asuntos que atender los cuales son más que entendibles. Hemos tomado la decisión de extender la fecha límite de entrega. Pasando del 25/10/2020 para el día 03/11/2020 inclusive.
¡Suerte para todos!