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LeaN

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Mensajes publicados por LeaN

  1. Buen mapa amigo!

     

    Screenshot_6.png

     

    No lo probé ingame, pero calculo que son puertas teleport verdad? Aca hay que tener cuidado que los prisioneros se manden a cualquier puerta para molestar o rebelarse, ya que estan muy pegados y se van a desparramar por todo el mapa. Sugiero crearlo de otra manera para evitarlo, espaciarlo mas o no se, alguna otra idea.

    El resto del mapa lo veo muy bien, buen trabajo

  2. RESULTADOS DEL SEXTO TORNEO MAPPER

     

    sexto.png

     

    ¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!

     

     

    OBSERVACIONES GENERALES:

    Buen torneo, nuestro sexto en nuestra historia. Todo un desafío fue llegar a nuestro 6to evento de estas características. Un torneo ideal por la faltante de mapas del modo Areno Mod. Notamos que algunos han mejorado con el transcurso del tiempo y los torneos, eso se ve replicado en los mapas que verán a continuación. Felicitaciones a todos desde ya y gracias por participar.


    ¿CÓMO EVALUAMOS?

    Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.

     


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    ar_lost-illu - Ezequiel'C

    Spoiler

     

    Optimización: L: 9 F: 9
    Estética: L: 9 F: 9
    Estructura: L: 8 F: 8
    Texturas: L: 8  F: 8
    Jugabilidad: L: 7 F: 7
    Errores: No


    Observación: Un mapa muy bueno estéticamente, de lo mejor en ese aspecto, además sus texturas y estructuras combinan muy bien. No nos pareció grandioso a nivel jugabilidad, creemos que hubiera estado mejor que no se tape tanto la visión, creemos que juega un poco en contra, de esta manera varias veces habría que desplazarse hacia el centro y tener una batalla cuerpo a cuerpo. Mas allá de ese detalle nos parece un mapa muy lindo de ver y cuenta con detalles que crean un ambiente excelente, ¡felicidades por lograrlo y buen trabajo!.

    lost1.jpg

    lost2.jpg

    lost3.jpg

     

     

     


    ar_deathstreet - Le Mon Chupao O.o

    Spoiler

     

    Optimización: L: 4 F: 1
    Estética: L: 8 F: 8
    Estructura: L: 7 F: 8
    Texturas: L: 7 F: 8
    Jugabilidad: L: 7 F: 7
    Errores: Si


    Observación: Muy lindo a nivel estético el mapa, la estructura y ambiente logrado nos ha gustado. Ahora bien, el hecho de colocar muchos models te ha jugado en contra. Cuando uno elige usar models tiene que ser precavido, observar que tengan pocos entity poligonos. En este caso hubiera estado mas acertado haber creado más sólido en lugar de models. Por ejemplo los models de barriles quitarlos y reemplazarlos por cilindros texturizados, la carretilla también podría haberse creado manualmente con sólidos, luego de eso recomendamos quitar el models de CT dañado y algunos autos. Con eso se optimizaría mucho mejor.

    El mapa cuenta con 50.000 polígonos de entidad, que son los models, reduciendo de la manera que te cuento cambiaría bastante, siempre tratá de no sobrepasarte de los 10.000 máximo, estimativo. La cantidad de polígonos se puede visualizar con el comando r_speeds 1. Mas allá de la optimización nos ha gustado mucho estéticamente, genial, simplemente hay que optimizarlo para poder tener una jugabilidad estable, si modificas eso quedaría espectacular ¡buen trabajo!

    street1.jpg

    street2.jpg

    street3.png

     

     

     

    de_80sevent - Saw (Sargeant)

    Spoiler

     

    Optimización: L: 7 F: 7
    Estética: L: 6 F: 5
    Estructura: L: 5 F: 4
    Texturas: L: 4 F: 5
    Jugabilidad: L: 7 F: 7
    Errores: Si


    Observación: El mapa está bien, quizás un poco alejadas las bases pero no está mal. Un pequeño detalle en el nombre, por lo general los mapas Arena Mod se denominan ar_ o am_, no entendimos el renombramiento como de_, solamente un detalle que no tiene que ver con el mapa en sí, pero si un poco con la presentación. En cuanto a la estética, vemos que tiene de todo, distinto tipos de recursos a nivel de sólidos. Creemos que hay que mejorarlo en cuanto al texturizado, por ejemplo la base completa del escenario algo mas acorde al relieve y no algo solamente colorido, además de que estaría mejor utilizar otras texturas, reemplazar las estándar (luces, piso, paredes). De optimización está bien, es un aprobado para nosotros. 

    Aparte de esto que son solo detalles que resaltamos, el escenario y las fotos le dan mucha vida al mapa, y además está buenísima la temática, lindo mapa.

    80_1.jpg

    80_2.jpg

    80_3.jpg

     

     

     

     

    ar_blood - puchycai'

    Spoiler

     

    Optimización: L: 9  F: 9
    Estética: L: 9 F: 8
    Estructura: L: 8 F: 8
    Texturas: L: 8  F: 8
    Jugabilidad: L: 9 F: 9
    Errores: No


    Observación: Buen mapa, la temática de sangre es diferente a lo común y te quedó genial. Buenos recursos de estructura utilizados, como las líneas rojas y el sprite que derrama sangre. Además las fuentes y cascadas son lindos detalles. Bien optimizado y bueno a nivel jugabilidad. Sky acorde a la temática y la paredes o contorno del mapa están manipulados de manera que no le da un aspecto tan cuadrado al mapa, ¡buen trabajo!

    blood1.jpg

    blood_2.jpg

    blood3.jpg

     

     

     

     

    ar_india_night - Xx Mbappe-Cs xX

    Spoiler

     

    Optimización: L: 7 F: 8
    Estética: L: 6 F: 7
    Estructura: L: 5 F: 6
    Texturas: L: 7 F: 6
    Jugabilidad: L: 4 F:7
    Errores: Si


    Observación: El mapa está bien, creemos que hay un exceso de cajas que juegan en contra a la hora de desplazarse, ya que resulta tosco para jugar, es decir que a nivel jugabilidad afecta un poco. Otro detalle es que hay una ventana que parece ser que es para cubrirse y apuntar desde ahí, pero una caja tapa completamente la vista, lo que hace inútil la función de la ventana, pasa en ambas bases. Cuidado con los escalones de las bases, de un lado se puede subir sin saltar, y del otro lado hay que saltar escalón por escalón.

    Mas allá de estos detalles, está buena la idea de una versión india de arena mod y se ve bien a nivel estético. La temática de india de noche combina muy bien, se ve lindo. Solamente creemos que acomodando las cajas y quitando algunas quedaría mucho mejor, lindo mapa.

    india1.jpg

    india2.jpg

    india3.jpg

     

     

     

     

    ar_sewer - LECHU

    Spoiler

     

    Optimización: L: 9 F: 8
    Estética: L: 8 F: 8
    Estructura: L: 7 F: 7
    Texturas: L: 8 F: 8
    Jugabilidad: L: 8 F: 8
    Errores: No


    Observación: Buen mapa, la versión sewer de arena mod es digna, el mapa es prolijo, se ve bien a nivel estético, está bien optimizado y la jugabilidad cumple. Simplemente una cosa, el fluído del medio es claramente ácido su textura, pero no causa daño, es un poco contradictorio y hubiera quedado mejor que matara. Podemos notar que estas mejorando, ¡buen trabajo!

    sewer1.jpg

    sewer2.jpg

    sewer3.jpg

     

     

     

    ¡Y a continuación el podio!
     

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    GANADORES:

    Spoiler

     

    ¡Gracias a todos por participar del torneo! 

    Spoiler

     

    1er puesto: puchy 8,5 PUNTOS

    2do puesto: Ezequiel'C 8,2 PUNTOS

    3er puesto: LECHU 7.9 PUNTOS

     

     

     

  3. sexto_torneo_mapper_v1_b.png

     

    Organizadores:  mm.png Mundo Mapper y  af.pngAlta Fruta (sitio web)

    Tipo de mapa: Arena Mod

     

     

    Premios

    1er Puesto:

     $ 300 (ARS)

    + 3 meses de Premium en todos los servidores de Alta-Fruta

    + Medalla de oro.

     

    2do Puesto:

     $ 200 (ARS)

    + 2 meses de Premium en todos los servidores de Alta-Fruta

    + Medalla de plata.

     

    3er Puesto:

     $ 100 (ARS)

    + 1 mes de Premium en todos los servidores de Alta-Fruta

    + Medalla de bronce.

     

    Jueces: LeaN FedeeCarpp

    Fecha lí­mite de entrega: 30/01/2021

     

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    Requisitos del mapa

    Creación: El mapa es chico, solo debe ser 1 habitación / espacio / lugar / etc para un duelo 1vs1, y en ese mismo sitio deben estar todos los slots (todos terroristas) que pueden estar en el aire o en cualquier parte dentro de ese espacio (simplemente que no estén atascados ni muy juntos entre ellos para que no mueran al respawnear). Luego el mod se encargará de colocar los spawns correctamente.

    Slots: Permitido desde 22 mínimo hasta 32 (todos terroristas)

    FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.

    Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.

    Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.

    mundomapper y alta fruta wad.rar306 kB · 22 descargas

    No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.

     

    -------------------------------------------------------------------

     

    A tener en cuenta

    1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)

    2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.

    3. ¿Qué es un mapa Arena Mod? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Arena Mod

    4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.

    5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.

    6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.

    7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.

    8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.

     

     

    ¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación!

    ¡El evento está abierto para todos!

     

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    Participantes hasta el momento: 7 (cantidad ilimitada)

    LoboMatonツ

    Ezequiel'C

    puchycai'

    Saw

    LECHU

    Le Mon Chupao O.o

    Xx Mbappe-Cs xX

    VACANTE

    VACANTE

    VACANTE

  4. ----------------- Mapas Arena Mod ----------------

     

    ar.png

     

    Los mapas ar_ (Arena) son un típico duelo de anti-terroristas contra terroristas pero de manera 1 vs 1, por lo tanto se trata de un mapa muy chico para este enfrentamiento. Una batalla contra 1 oponente de tu mismo nivel. A medida que vas matando, te enfrentas a los mejores contrincantes, y a medida que vas perdiendo, vas descendiendo y luchando contra rivales de nivel mas bajo.

    Hay dos tipos de servidores:

    1- El cual necesita que la habitación de 1vs1 se repita muchas veces para completar la cantidad de slots necesaria.

    2- El cual solo necesita 1 habitación de 1vs1 con todos los respawns metidos dentro, luego el plugin los acomoda para que solo se luche 1 contra 1, para lograr esto, se convierte a los jugadores invisibles y sin ruido para con el resto. Es decir que solo se ven y se escuchan 1 contra 1.

     

    Objetivos:

    Terroristas: Matar al counter-terrorista. Mantenerse vivo el mayor tiempo posible para permanecer en el nivel mas alto.

    Counter-Terroristas: Matar al terrorista. Mantenerse vivo el mayor tiempo posible para permanecer en el nivel mas alto.

  5. hace 9 horas, Rodrii dijo:

    Muy buena esa manipulación de multi manager Lean, quedó buenisimo el mapa lo que si 1000hp en cuanto se termina? Jaja eterno

    No tranqui jaja, cuando se entran a dar entre dos no paran hasta que se matan, no suena muy bien eso pero bueno jajaja, con 5-6 fakazos bien dados se matan.

  6. 1929745760_lean_1000hp.png.f68d1314ada779a9fd3a470efa30ef94.png

     

    ¡Muy buenas a todos! Les presento un regalito de navidad. Se trata de un remake del 1hp_navidad.

    ¿De qué se trata el mapa? Me pareció bien agregar esta nueva sub modalidad por decirlo de alguna manera, en la cual hay 1000hp de vida. Por otra parte me parece mucha cantidad vida, y seguro pensarán que las rondas se harían muy largas, para solucionar este problema, cree un sistema, en el cual no todas las rondas se obtiene los 1000 de vida. 

    Funciona de la siguiente manera:

    1era ronda = Todos con 1hp

    2da ronda = Todos con 35hp

    3ra ronda = Todos con 100hp (como en knife arena o ka_)

    4ta ronda = Todos con 500hp

    5ta ronda = Todos con 1000hp

    Este sistema se convierte en un ciclo, por lo tanto, después de la 5ta ronda se vuelve a repetir todo desde 1hp, y así sucesivamente.

     

     

    Creador: ;LeaN

    Slots: 32

    Imágenes:

    Descarga: Aun en estado beta, despues dejo Link (por cierto, funciona con regamedll)

     

     

    1.jpg.b8ab77f912fb3cce789666fc276c20bd.jpg

     

     

    2.jpg.7bacbfe29812dcdddbd35a0608139dd6.jpg

     

     

    4.jpg.2c3994c184970112aeed40384a7547ce.jpg

     

     

    1hp.jpg.1462c81b0a0e4d091b2530e3098fb453.jpg

     

     

    35hp.jpg.1792433436b514c6c47059c110540e84.jpg

     

     

    100hp.jpg.78af5b269b7b3c9b97a9d88312a9610a.jpg

     

     

    500hp.jpg.0c90c915a1bc262a2f45e25c62f80060.jpg

     

     

    1000hp.jpg.b1fdac86454e0fa1f38623b3149d4354.jpg

     

     

    EXTRA ¡Feliz navidad para los chicos/chicas/chiques!

     

    striper1.jpg.63297eb412d6975535801fabd0163e74.jpg

    striper2.jpg.501f317c0a0018fa7804e41549b68071.jpg

     

     

     

    FIN DEL POST

  7. Bienvenidos al decimoséptimo concurso de Mapper del mes

     

    ¡Buenas! Mejor tarde que nunca, el mes pasado de noviembre hubo pocos mapas publicados, una pequeña baja en la producción, tuve dudas de publicarlo por ser 4 mapas, pero no, me decidí y tengo en mente hacer el concurso mes a mes, así sean pocos. A continuación los mapas del concurso número 17 de Mundo Mapper.

     

     

    ¿De qué se trata el Concurso Mapper del Mes?

    Spoiler

     

    - Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El mapa/mapper mas votado ganará la medalla de Mapper del mes.

    - Se vota por medio de un comentario, un voto por usuario/a. Por ejemplo "mi voto es para el mapa 1hp_navidad". En caso de empate en los votos, se les otorgará la medalla a los mappers empatados por igual. No es válido el voto al mapa de uno mismo.

     

     

    La votación inicia hoy 24/12/2020 y finaliza el día 28/12/2020 a las 23:59hs.

     

     

     

    fy_shupele - Julex15

    Spoiler

     

    shulepe.jpg

    shupele2.jpg

     

     

     

    fy_af_fome - Le Mon Chupao O.o

    Spoiler

     

    fome1.jpg

    fome2.jpg

     

     

     

    awp_scary_af - Julex15

    Spoiler

     

    scary1.jpg

    scary2.jpg

     

     

     

    de_rats_quirofano - Tano

    Spoiler

     

    quiro1.jpg

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    ¡Suerte para todos y Felices fiestas!

SOBRE MUNDO MAPPER

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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