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Darío

Mapper
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Todo lo publicado por Darío

  1. Es exactamente lo que dijiste, lo que pasa es que si vos seleccionas las entidades y las volves a hacer entidades o las unis asi nomas, se hace un bug y se hacen mas entidades todavia. Tenes que ir a la parte para ver los errores del mapa en el VHE (No me acuerdo como era, creo que era en la pestaña Mapa y apretar donde dice detectar problemas o algo asi) y seguro te va a aparecer un monton de errores de entidades o brushes, tenes que ir 1 por una seleccionandola, apretando donde dice "Ir al error" para que te lo marque y te lo seleccione solo en el mapa y tenes que eliminarlo, y asi con todas. Cuando se seleccione vas a notar que no selecciona ningun objeto dibujado en los cuadrantes del mapa (Es decir, en las 3 ventanas de dibujo, no en la ventana 3D), si te aparece un objeto dibujado ya es otra cosa, no es parte de este error, ese tendrias que ver vos como se soluciona (En caso de que te aparezca). Para unir entidades correctamente, tenes que seleccionar las entidades que vas a unir (Por ejemplo, varios vidrios que sean solidos no destructibles [func_illusionary; func_wall]) y apretar el boton de la derecha del VHE que dice (Si no me equivoco) "Al Mundo", y despues apretar el que dice "A entidad" (O apretar Alt + T para convertirlos de vuelta en entidad) y ahi los volves a configurar a tu gusto. Evita hacer que sean muchos objetos unidos a la vez en una sola entidad (Por ejemplo, que sean menos de 32) y evita que esten muy separados. Esto no lo debes hacer con entidades que cumplen una funcion dinamica, como por ejemplo, los func_breakable porque se romperian todos juntos, o con los func_door porque se activarian todos juntos, etc. Solamente con entidades estaticas (Es decir, que no tienen movimientos o no cambian de estado). Perdon si lo hice largo y mal explicado, pero si lees detalladamente seguro entendes algo. Saludos.
  2. Te esta diciendo que te falta un tipo de memoria, que tenes problemas con un archivo que crea una particion donde va guardando lo que compila del mapa antes de que termine de compilarlo (Supongo que es eso por lo que lei del error). Puede ser por lo que te dijo Freddy, que tengas el .map o archivos en otro disco o en una direccion con rutas muy largas (C:/...../....../...../...../...../....) Osea, dentro de mucha carpetas y subcarpetas. Otra cosa puede ser que no tengas permiso de administrador, entonces deberias iniciar el programa como administrador para probar si es eso. Como te dijo Freddy, podrias actualizar los ZHLT. Para compilar, trata de usar el Batch Compiler (No se cual usas, pero te recomiendo ese, hay tutoriales en el foro sobre como hacer para configurarlo y usarlo, cualquier duda podes preguntar). Proba esas posibles soluciones, y si no anda, investigo un poco y capas que te ayudo en algo. Saludos.
  3. Bienvenido pa, si tenes alguna duda pregunta Saludos
  4. Exactamente lo que te dijo Carnacleos. Por ejemplo, te doy mi caso personal... Yo aprendi a mapear practicamente solo, solamente vi y encontre en internet como configurar el batch y como empezar digamos, pero no busque nada mas, despues de casi 2 años recien conoci a lean que fue el unico que me ayudo pero ya sabia bastantes cosas, y despues entre aca y aprendi mas cosas todavia. Por experimentar no perdes nada, y si tenes miedo, haces una copia de los archivos por las dudas y listo. Si experimentas algo y logras buenos resultados (O malos), estaria bueno que los comentes en un post o algo para que los demas tambien lo sepamos, porque no sabemos todo (No te tomes nada a mal, por las dudas aclaro). Lamentablemente yo borre casi todo asi que no puedo experimentar, sino lo hago. Saludos.
  5. Fijate en el apartado que dice "View" arriba del todo del programa, ahi fijate que tiene que estar la opcion tildada (No me acuerdo como se llama y menos en ingles, no tengo el VHE para fijarme). Saludos.
  6. Vos lo que hiciste fue poner una medida que no es soportada (16x25), eso si te da 400 pixeles que es multiplo, pero con multiplo no nos referimos a eso, sino a las medidas de ancho y alto, esas deben ser multiplo. Multiplos soportados: 16x16 32x32 64x64 128x128 224x224 256x256 512x512 Solamente esas medidas se pueden combinar (Por ejemplo: 16x32, 128x256, etc), puede que haya otras medidas mas soportadas, pero esas son las mas comunes y las que no dan errores. Lo de color indexado se selecciona asi: Imagen > Modo > Color indexado Y se configura asi: Saludos.
  7. Lo que te dijo freddy, tiene que ser con photoshop, en color indexado, que sea multiplo de 16 la resolucion, y, ademas, tiene que ser en formato BMP. Si no tenes el photoshop o no te sale, podrias pasarme la imagen y te la hago sin problemas, solamente la tendrias que cargar en el archivo .wad que estes usando. Saludos.
  8. Si buscas en internet, capas que podes encontrar los rmf originales de los mapas default del cs 1.6 y a partir de esos, modificarlos, pero no se si todavia estan. Yo conozco de alguien que puede llegar a tenerlos, pero no se si te los va a querer pasar, a mi me los paso pero por skype y nunca me llegaron xD sino te los paso. Saludos.
  9. Por traducirlo no generas problemas ya que no modificas la base del archivo executable (Cosa que para hacerlo abria que descompilarlo, lo que es casi imposible), traduciendolo se modifica otra cosa que no afecta al rendimiento de la aplicacion, y el cambio de iconos e imagenes tampoco. Los bugs se pueden dar en error del programa de compilacion y/o en los archivos compiladores (Archivo RAD, CSG, BSP, VIS, Etc) y/o en lo que maneja las entidades (FGDs). En este caso puede ser tambien que el archivo .wad este mal hecho, dañado, que este en otro lugar que no sea la carpeta cstrike (O cstrike_spanish en otros casos) y/o que la ruta donde se encuentra sea demaciado larga (La ruta es donde se ubica el o los archivos) por ejemplo "C:\Program Files (x86)\Carpeta\Carpeta\Carpeta\Carpeta\Counter-Strike 1.6\cstrike" Esto seria una ruta "Larga" (Aunque no estoy seguro que tan larga puede ser, si eran 64 o 128 caracteres). Otra razon puede ser que no este el archivo .wad bien cargado en el hammer editor, por lo que no te reconoce las texturas correctamente, o no estan esas texturas o estan dañadas (Las texturas dentro del archivo .wad, no quiere decir que el archivo .wad este dañado). Fijate si el programa con el que compilas tenga cargados todos los archivos .wad (Si es el hammer editor, tiene que estar cargado en el hammer editor). Proba esas posibles soluciones, revisa todo y cualquier cosa te sigo diciendo que puede ser. Saludos.
  10. Creo que era 16. Si sigue el problema, intenta hacerlo con photoshop, tenes menos probabilidades de que te pueda pasar eso. A mi me paso en varios mapas, pero no me acuerdo a que se debia, siempre buscando la solucion toco tantas cosas que termino sin saber porque era el error xD
  11. No sos al unico que le paso xD a mi no me gusta esa entidad jaja
  12. A que te referis?
  13. Asegurate que la textura sea de fondo negro y en lo posible con formato PNG o BMP ya que tienen mejor calidad. Fijate si compilando con el VIS en Full y el RAD en extra (Si es que no estaba), ya que puede ser otro motivo, si es este, cuando hagas la version final del mapa, usa esos parametros. Saludos.
  14. Porque tiene menos posibilidades de buguearse y trabarse. Para que el suelo resbale lo tenes que convertir en func_friction si no me equivoco, y cambiarle el valor que le da al jugador la adherencia al piso. El nombre del valor para cambiar puede variar segun tus FGDs, puede que te aparezca como "Porcentaje of standard (0 - 100)", el valor, como indica ahi, va desde 0 a 100, con esos valores elegis la friccion que va a tener el suelo en el que pises. Saludos. Off: Te edite el mensaje por el posible Spam, evita mencionar por favor (y)
  15. Movido a Off-topic
  16. Porque seguramente las exportaste del wally al escritorio y las volviste a cargar nuevamente al wally pero a otro .wad. Para evitar que eso pase tenes que abrir los 2 archivos .wad al mismo tiempo en el wally y arrastrar las imagenes de uno a otro, cada vez que las arrastres sale unas opciones, apreta la que dice Copy y listo. Acordate que adentro del juego la propiedad que hace que la parte azul no sea vea es Solid - no light Saludos.
  17. Feliz cumple papu, pasala a pleno y ponete de la pera ?) Jjajajaajaja suerte pa, ya estas hecho toda una mirtha ?) Jajajaajaj
  18. Jajajjaja felicidades a los 2, muchas suerte y que los se les llene de globos las casas (No cualquier tipo de globo, como los de wp jajajaj) Mucha suerte a los 2 y traten de no descontrolarse tanto. Saludos
  19. Proba confirmarla con el mail
  20. El problema es que hay gente como yo que no hace mapas chicos, la mayoria de mis mapas son deathrun_ y jail_, y no son mapas que se pueden hacer rapido, y ni hablar del tiempo que lleva testearlos (8 betas para mi ultimo mapa, lo hice en 15 dias, lo testie en casi un años, de lo cual 4 meses estuve sin tocarlo).
  21. Son muchos mapas de Chaos, eso creo que puede dar ventaja sobre otros, aunque estan buenos la mayoria. awp_gamesis - Chaos
  22. Bienvenido, cualquier duda que tengas nos podes avisar.
  23. Bienvenido, esta bueno eso porque en varias ocaciones el scripting va de la mano con el mapping. En este foro aprendes seguro a mapear. Saludos!
  24. Jajajaj gracias, si, esta un poco de mas algunos models, hay como 9 models de mas, que se pueden reemplazar con los originales del cs, pero queria ponerle unos en hd para que quede con mas estetica el mapa. Si, ese tema de las celdas lo mejore todo lo que pude, en algunos lados del mapa menos ahi le cree los solidos con las texturas hint y skip, pero no se usar muy bien esa herramienta de optimizacion asi que en las partes de las celdas no le hice nada con eso y en las demas no se si estara bien jajaaj. Lo del sv lleno no lo pense, tenes razon, pero no es mucho lo que baja, depende de si tenes los models de los players originales o los originales en HD del steam jajaj, pero igual no es mucho lo que baja (Si juego con bots se me baja a 20 fps xD pero me pasa con todos los mapas). Gracias (y)
  25. Descripción: Mapa Jail_ estilo futurista Titulo del mapa: jail_future Tipo: Jail_ Slots: 20 TT - 10 CT Tamaño: Grande Descarga: Click Acá Imágenes y comentarios: . Información adicional: Por fin después de 8 Betas, decidí subir la versión final y estable. Según los testeos a partir de la beta 2, no hubo muchos errores en el mapa pero si cambios en muchos diseños y varias optimizaciones, ya que en algunas partes era totalmente imposible de jugar bien (Aclaración: Se puede llegar a notar un bajo rendimiento en el mapa en algunas zonas como la zona de las celdas de los Terroristas y la celda principal, esto se debe a la cantidad de rendereos que le dan un aspecto futurista). En este mapa hay innovados ciertos juegos (Como el juego de los colores, el de tiro a la gallina y posiblemente el de los lasers con movimiento) y se pueden ver juegos como el Ta-te-ti que están en otros mapas, con la pequeña diferencia de que este no tiene bugs en el diseño ni en la jugabilidad. A partir de la Beta 4 no encontré ningún bug, solo hubo cambio de diseños, retoques, detalles, optimizaciones, etc., y hasta la versión final no pude encontrar ninguno. El mapa esta testeado en un servidor jailbreak (Propio) con base del mod JailBreak Extreme con 4 personas y no presento problema con la compatibilidad del Mod ni en la jugabilidad (Mas que la pequeña bajada de FPS de la zona antes nombrada). Nombre del mapa: jail_future Versión: Final/Estable Juego: Counter-Strike 1.6 (Cs 1.6) Peso del .bsp: 7,89 MB (8.281.980 bytes) Cantidad de models: 16 Cantidad de sonidos: 10 Cantidad de sprites: 2 Cielo custom: Si Overview: No Archivo .res: Si Archivo .txt: Si Cantidad total de archivos: 37 Peso total: 14,8 MB (15.596.586 bytes) Slots: 10 CT; 34 TT Imagenes: Ojala les guste. Saludos.
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