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Darío

Mapper
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Todo lo publicado por Darío

  1. Yo note que los epolys aumentaban en mi mapa con el respawn de los jugadores, osea, con los info_player_start y con los info_player_deathmatch, y se me iban a los 30000 epolys, y si eso es solo con entidades, no habia mas de 20 de cada lado. Saludos.
  2. Sisi, a eso ya lo se, no pasa nada ni reclamo nada, pero es para tener en cuenta en el proximo. Saludos.
  3. A mi me paso lo mismo, a mi me andaba a 100.5 FPS (Por Steam) y se me bajaba a minimo 97 FPS aproximadamente, y LeaN me dijo que cuando lo probo, le andaba a 10 o 20 creo, no me acuerdo, entonces se nos hace dificil. Esta bien, tenia muchas wpolys y muchas epolys, pero yo no puedo saber bien como les va a andar el mapa a los demas. De todas formas, al mapa aim no lo hice con la intencion de que sea pura y exclusivamente de practiva, ahi me puse a prueba la iluminacion del mapa, jamas habia hecho un mapa de noche y mucho menos de aim_, entonces eso me ayudo a aprender un poco ese tema. Saludos.
  4. Felicidades a los 3 ganadores y a todos los participantes. Por mi punto de vista y por las imagenes, me gusto mas el de Carnacleos, pero no lo jugue, por lo que no se porque puede estar en el tercer puesto. Con respecto a mi mapa, a mi me bajaba a 99,7 FPS, pero porque tengo placa de video, buen procesador, etc etc etc, y sabia que se iban a bajar demaciado los fps en otra pc que no sea muy buena, por la terrible cantidad de wpolys y sobretodo de epolys, pero bueno, ahora que decis lean lo de los pasillos de atras, no se me habia ocurrido. Me gustaria editarlo para sacarle los pasillos de atras y para arreglar ese bug, pero no se si podria. Con respecto a lo del bug, lo habia probado al mapa y si, efectivamente estaba el bug, pero despues lo arregle, no se porque decis que esta, segun yo lo arregle porque lo separe mas y hasta lo probe y andaba bien. Saludos.
  5. Mi primer mapa fue en el 2012 (A fines, si mal no recuerdo) o principios de 2013. Es un mapa Jail_ Ese mapa lo hice (Como a varios), para una comunidad, de la que ya no soy parte. Desgraciadamente perdi el .rmf y las fotos del valve, porque el Host de fotos que habia usado, cambio todo y las elimino y no tengo ganas de sacarle fotos ahora para postearlas xD, mas tarde capas lo haga. Aca les dejo el mapa completo para descargarlo por si lo quieren probar: https://mega.co.nz/#!MUoU2L4b!mXEngWlSvcw72hFapIEPaHYAe8pOBdJu-DXxdPdw1sg PD: Pesa como 20 MB jajajaja, y fue el primer mapa que hice (Me abuse con los sonidos orribles jajajaaja) Para ser el primer mapa, use varias entidades y descubri varias tambien, pero esta muy desprolijo. Saludos.
  6. Hola, acá les dejo el Mapping Tools MM 0.2, es similar al anterior (http://www.mundomapper.net/topic/361-programas-utilidades-mapping-tools-mundo-mapping/) pero con las siguientes diferencias: El instalador ahora permite elegir que programas, Utilidades y componentes instalar y si se quiere o no un acceso directo para ese o esos programas. Trae gran variedad de programas y utilidades para el desarrollo de Mapping. El instalador contiene: # Valve Hammer Editor 3.5.6 En Español±ol (Ahora con el soporte de ayuda de MM) # SHLT y ZHLT v33. # Models y Sprites de entidades. # 4 FGD's # SpecialTextures.wad (Contiene la textura null, aaatrigger, clip, hint, skip, sky, origin y bevel) # Batch Compiler 3.1.2 # BSP Viewer 1.5.6 # Crafty 1.0.2 # Map Viewer 1.0.1 # Res Generator # SprExplorer # Terrain Generator 3.0.5 # Wad Extractor # Wally 1.55b Características del instalador: # Es muy sencillo # Tiene la interfaz de Mundo Mapping # Permite elegir los programas y los componentes a instalar. # Permite elegir si se quiere un acceso directo para el o los programas seleccionados # Por defecto instala todo, es decir, que si se da todo a "Siguiente", va a instalar todos los programas antes mencionados, todos los componentes, todas las utilidades y todos los accesos directos de todos los programas. # Es muy liviano en peso de MB's (8 MB's aproximadamente) # Instala rápido. Descarga: Imágenes: Saludos.
  7. Para las animaciones no se usa el KHED, se usa el Milk Shape. Saludos.
  8. En el jail_funny lo viste no? xD Si prestas atencion en ese mapa, en el respawn de ct (Donde esta el efecto), las armas no estan reflejadas, y si usas el noclip, verias que es como otra habitacion normal pero invertida. Yo al principio pense lo mismo, y me mate buscando la forma de hacerlo en un mapa y no la encontraba (En ese momento no tenia ayuda de nadie para mapear) hasta que me puse a ver detalladamente el mapa y me di cuenta que era una ilusion. Muy buen tuto Carna!
  9. No va a haber bug, lo que si te va a pasar es que si pones varias imagenes secuenciales (3 gif digamos), ensima en hd y todo eso, el mapa va a ser muy pesado en MB's, salvo que pongas que si o si haya que descargar el archivo .wad (Estamos en la misma). Con respecto al tutorial, esta demaciado bien hecho y explicado, pero hay una cosa que no estoy seguro que sea asi, que las imagenes se cambien cada 0.1 segundos, me parece que tarda un poco mas que eso, no estoy seguro de si me equivoco o no. Saludos.
  10. Podes probar lo que te dice carnacleos, y si no, podrias rotarlo 180º y listo. Yo tampoco use mucho ese programa, pero se mas o menos lo basico. Saludos.
  11. Eso depende de mucho, yo no estoy muy seguro, creo que probe de 2 a 4 veces abriendo en .map, pero para abrirlo en .map, cuando pones para abrir un mapa, tenes que seleccionar que sea para un .map desde una de las ventanitas de abajo, sino creo que no lo abre o lo abre vacio, depende del mapa y de muchas cosas (Supongo) Yo recomendaria que a medida que se va haciendo un mapa, se vaya haciendo un backup del .rmf aunque sea, de esa forma se evitan problemas. Yo ya perdi un mapa por un corte de luz y lo tuve que volver a empezar, la segunda vez, como b*ludo que soy, me puse a hacer un mapa con tormenta electrica, y tuve tanta mala suerte que cayo un rayo en una antena cerca de mi casa y genero un corte de luz, y el backup que le habia hecho no era muy reciente, pero me salvo un poco el .rmx. Saludos.
  12. Bienvenido, pasala bien y si tenes alguna duda y/o problema, no te olvides de consultar! Saludos.
  13. Seria al reves, pasar de .map a .rmf da error o el mapa no esta del todo completo. El .map se utiliza para compilar el mapa con batch compiler (U otro programa si es que lo hay). El .rmf es con el que se hace el mapa, es un archivo que lo lee el Valve Hammer Editor solamente (Creo). El .rmx es como "Un Backup" del .rmf, es decir, que si estabas haciendo un mapa y de repente se te corto la luz, (A veces) se daña el .rmf, y tenes el .rmx que te puede salvar el mapa. Con este metodo, el mapa tampoco es completo e igual a como lo venias haciendo (Solo desaparecen algunos solidos), por lo que solo sirve para rescatar siertas cosas del mapa y todas las entidades "Point" del mapa. Saludos.
  14. Darío

    [Mapa] aim_ak-colt_mm

    Muy bueno te quedo Lean, sabes detallar muy bien los mapas. Te felicito. Edit: Y eso depende de cada uno, no es ilegal eso segun lo que tengo entendido, al igual que cambiarte los skins de armas. Yo por ejemplo en mi cs de juego uso skins de las armas originales pero en HD, y en mapas grandes de 100 FPS se me baja a 98 FPS como minimo, y para probar mis mapas, los pruebo con el cs original para saber si baja los FPS. Eso queda en cada uno y en la viveza de cada uno, hay gente que a eso no lo sabe. Yo estoy terminando el mapa aim_ para el evento, y uso varios models no muy pesados y el mapa si bien no es muy grande (Aunque un poco si), en el cs original, no baja los fps, eso quiere decir que hasta ahora no me tengo que preocupar. Por las dudas te digo, no te lo tomes a mal, sino que te muestro mi punto de vista. Saludos.
  15. Que bueno que lo hayas solucionado. Con respecto a lo de la reputacion, lo puede hacer cualquiera a eso, te lo aclaro por si las moscas. Saludos.
  16. Feliz cumple a los 2! Pasenla genial en amigos/familia etc, y sobretodo Rodrii, pone muchas fuerzas en estos momentos muy dificiles! Saludos a los 2!
  17. Yo me guio por lo que pones, primero decis que es el hlvis, despues decis que no... Yo estoy intentando ayudarte, entonces no mezcles las cosas para que sea entendible, y se claro porque si yo no lo entendi no fue porque no lo lei, es porque vos no lo sabes expresar bien y/o mezclas las cosas. Yo ya te ayude con todo lo que mas pude, otra cosa no tengo para ayudarte, te queda probar vos hasta que encontres la solucion. Yo lo hice durante 2 años hasta que conoci a LeaN que me fue ayudando con algunas cosas y yo a el con otras. Saludos.
  18. Bienvenido, pasala bien con todos en el foro, si tenes alguna duda no te olvides de preguntar! Saludos.
  19. Tanto te costaba decirme que ya probaste con todo eso? Proba haciendo l oque Fasito te dijo, un cubo con un info_player_start y una luz y fijate si te hace lo mismo, si te hace lo mismo, busca en la guia que aporte yo hace unos dias atras. Saludos.
  20. Eso me da la pauta que no leiste ni la mitad de lo que te puse, te di las posibles soluciones al error de compilacion que tenes, ya que yo si lei que pusiste que el problema era al compilar. Saludos.
  21. Leiste algo de lo que te puse? El problema no es en el mapa, es en un archivo.
  22. Hace todo lo que Fasito te dijo, pero antes de borrarlo al Batch si no funciona, proba llendo a la pestaña "Batch" del batch compiler y en la columna donde dice "Recomended file deletions" tilda todas las casillas. Despues asegurate de que a la derecha del batch compiler tengas tildada la casilla CSG, BSP, VIS, RAD y Batch. Tambien podes ver esto que pude rescatar y traducir de la pagina que yo habia dejado en un post: (Esta traducido por google) "Archivo Portal xxxxxx no existe ...." Esto puede ser una pregunta difícil. Si el error provoca que está claramente nombrado en el .log de ​​la compilación con coordinadas, entonces es fácil de arreglar. Sin embargo, si el error no aparece, es hora de ir de caza. Usted podría mirar Token demasiado grande o algunos de los otros errores. Compruebe su nombre de entorno Cielo, recuento Wad, ect . Usted puede incluso tratar de volver a instalar una nueva copia de las herramientas de compilación en caso de que se corrompe, ha sucedido! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Una posible causa es que el archivos vis (hlvis.exe) este dañado, en este caso te conviene volverlo a descargar. Tambien pude rescatar, y que creo yo que coincide, es que al tener los archivos de compilacion y/o del mapa (Donde estan los archivos hlcsg, hlbsp, etc y los del mapa como el .rmf, el .rmx, el .map, etc) en una carpeta muy alejada, puede causar este tipo de errores, ¿A que me refiero con muy alejada? A esto mismo: Error: Portal file 'C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\Archivos\Mapas\MAP\jail_platin.prt' does not exist, cannot vis the map Yo te recomiendo antes de romper algo, cambiar algo o modificar algo, que cambies eso de arriba por algo como esto: C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\Mapas\LOS ARCHIVOS DE TU MAPA C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\ZHLT\LOS ARCHIVOS DE COMPILACION Proba asi y si no funca, proba con el resto de las cosas. Yo por ejemplo lo uso asi: C:\Users\Administrador\Desktop\Mapping\mapa\aim_xxxxxxxx.map Puede ser tambien que si en los nombre de alguna de las carpetas usas algun acento, eso te caga todo, a mi me paso eso, los compiladores no me tomaban como validas las rutas de los archivos y por lo tanto me tiraba error. Otra cosa tambien puede ser que sea porque usas espacios en los nombre de las carpetas, no estoy muy seguro si eso tiene algo que ver, pero no creo. Saludos.
  23. Podés usar una light común o una light_enviroment. en lo posible usa solo la entidad light_enviroment si tenes un cielo con la textura "sky", no es necesaria la entidad, esa entidad se ocupa solamente de iluminar la textura "sky" y que cree la luz del sol o la luna, dependiendo del tipo de cielo. Si no ponés una entidad light_enviroment, el mapa va a ser totalmente oscuro (Gracias a KarmanMZ por aclarármelo hace unos días atrás) y solamente se va a iluminar con las entidades light en el mapa por donde las pongas. Yo puse ahí que hay que poner al menos 1 sola light en cualquier parte del mapa, porque si no pones ninguna light, el mapa te tira error, puede ser una light o una light_enviroment, cualquiera de las 2 sirve, pero no van a hacer su función, ya que esta puesto para que el mapa este totalmente iluminado, no va a haber ningún tipo de sombra. si vas a poner una light_enviroment, hacelo solo si el mapa tiene la textura "sky" en algún lado, sino, por las dudas, usa una light solamente. Saludos.
  24. Eso te pasa cuando abris el juego y queres jugarlo te salta el error? O cuando lo compilas? Si es cuando abris el juego y queres probarlo, decime si te lo dice por consola o si te lo dice por una ventana de error y se cierra el juego. Yo creo que por el tipo de archivo que requiere (.prt), debe ser de la compilacion. Saludos.

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