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Darío

Mapper
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Todo lo publicado por Darío

  1. Bienvenido, cualquier duda que tengas nos podes avisar.
  2. Bienvenido, esta bueno eso porque en varias ocaciones el scripting va de la mano con el mapping. En este foro aprendes seguro a mapear. Saludos!
  3. Jajajaj gracias, si, esta un poco de mas algunos models, hay como 9 models de mas, que se pueden reemplazar con los originales del cs, pero queria ponerle unos en hd para que quede con mas estetica el mapa. Si, ese tema de las celdas lo mejore todo lo que pude, en algunos lados del mapa menos ahi le cree los solidos con las texturas hint y skip, pero no se usar muy bien esa herramienta de optimizacion asi que en las partes de las celdas no le hice nada con eso y en las demas no se si estara bien jajaaj. Lo del sv lleno no lo pense, tenes razon, pero no es mucho lo que baja, depende de si tenes los models de los players originales o los originales en HD del steam jajaj, pero igual no es mucho lo que baja (Si juego con bots se me baja a 20 fps xD pero me pasa con todos los mapas). Gracias (y)
  4. Descripción: Mapa Jail_ estilo futurista Titulo del mapa: jail_future Tipo: Jail_ Slots: 20 TT - 10 CT Tamaño: Grande Descarga: Click Acá Imágenes y comentarios: . Información adicional: Por fin después de 8 Betas, decidí subir la versión final y estable. Según los testeos a partir de la beta 2, no hubo muchos errores en el mapa pero si cambios en muchos diseños y varias optimizaciones, ya que en algunas partes era totalmente imposible de jugar bien (Aclaración: Se puede llegar a notar un bajo rendimiento en el mapa en algunas zonas como la zona de las celdas de los Terroristas y la celda principal, esto se debe a la cantidad de rendereos que le dan un aspecto futurista). En este mapa hay innovados ciertos juegos (Como el juego de los colores, el de tiro a la gallina y posiblemente el de los lasers con movimiento) y se pueden ver juegos como el Ta-te-ti que están en otros mapas, con la pequeña diferencia de que este no tiene bugs en el diseño ni en la jugabilidad. A partir de la Beta 4 no encontré ningún bug, solo hubo cambio de diseños, retoques, detalles, optimizaciones, etc., y hasta la versión final no pude encontrar ninguno. El mapa esta testeado en un servidor jailbreak (Propio) con base del mod JailBreak Extreme con 4 personas y no presento problema con la compatibilidad del Mod ni en la jugabilidad (Mas que la pequeña bajada de FPS de la zona antes nombrada). Nombre del mapa: jail_future Versión: Final/Estable Juego: Counter-Strike 1.6 (Cs 1.6) Peso del .bsp: 7,89 MB (8.281.980 bytes) Cantidad de models: 16 Cantidad de sonidos: 10 Cantidad de sprites: 2 Cielo custom: Si Overview: No Archivo .res: Si Archivo .txt: Si Cantidad total de archivos: 37 Peso total: 14,8 MB (15.596.586 bytes) Slots: 10 CT; 34 TT Imagenes: Ojala les guste. Saludos.
  5. Darío

    35hp_contruccion

    Crei que era un tutorial jajajaaj xD Bien ahi, esta bueno el mapa (y)
  6. Map vacio o .map sin peso? No es lo mismo, para abrir un archivo .map con el VHE hay que poner que es de extension .map y no .rmf cuando se pone en abrir mapa. Probaste exportarlo y asi como lo exporta probaste compilarlo con batch? Es un error muy poco comun ese. Saludos.
  7. Pero este metodo no es muy efectivo, ya que si todos ponemos un Materials.txt serian todos diferentes, por lo que se tomaria el materials.txt del ultimo mapa cargado, y no funcionaria con los demas. Hay un metodo mas efectivo que este, que es tener alguna textura propia (De una caja de madera por ejemplo) y ponerle el nombre de alguna de las texturas de cajas que usa el halflife.wad (Obviamente que en el juego se escuche el sonido custom de esa textura, sino no tendria efecto), y a la hora de compilar, que este marcada la casilla No Wad Textures, asi se conserva la textura custom y no se reemplaza con la del halflife.wad y tiene el sonido de la textura nombrada que se encuentra dentro del halflife.wad Ese es el metodo mas efectivo que conozco por el momento, sin modificar nada y sin problemas. Saludos
  8. Ah, te decia porque normalmente los que se descargan el cs 1.6 que viene obviamente con el Half Life, no les anda el modo Single Player del HL porque no trae los mapas. Si tengo un poquito de tiempo, te paso el juego completo, de paso hago el instalador de Mudno Mapping del HL
  9. Mas tarde te puedo pasar los mapas si queres, que ese es el motivo que no anda en single player.
  10. Bienvenido, si tenes alguna duda o problema avisanos! Suerte
  11. Yo se configurar servers zombie, pero el tema que tienen que ser buenos servidores con buenos hosts y buenos FPS (Localstrike - 16 o 20 slots - 500 o 1000 FPS), lo que lo hace muy caro y es un gasto terrible. De todas formas eso se va a ir viendo con tiempo.
  12. Yo no me anoto todavia porque no se si voy a poder cumplir, estaria pendiente a confirmar, pero lo que podria hacer por ahi, si me pinta y puedo, es sugerir mejoras sobretodo en lo que es funcional (Entidades), pero no creo que sea necesario y en un mapa Kz no hay casi nada de eso, pero puede que participe en algo aunque sea. Suerte igual en el proyecto, va a quedar bien, hay muy buenos mappes aca, y muy buenos en lo que es la estructura y detalles (Carna) Jajaja
  13. Voy a inventar algo, pero necesitaria saber como hiciste el gif xD Tengo una idea de como hacerlo, pero creo que seria mejor como vos lo hiciste, en unas de esas queda mejor que como creo
  14. Me importa un carajo, haceme un ferne te dije
  15. Hay quienes lo hacen, habria que pasarlo por MP y no se, pero es posible que lo roben, ojala que no.
  16. Jsjcjskckkskckskckfkvoslvkrkvlslcolglglslxlckdkckslkvkkekxkskxkfkfkwlslzlcfkkskzkxkdkckskckskckfkckejcjsjxleanesgaykkfkdkvkwkkvkdkvkskckwkckdkckekckdjc Es con amor
  17. Jajaja bienvenido entonces, empezamos con onda parece jajaaj, hay que sacar un poco la tranquilidad me parece jajaj Suerte con todo, si queres tomar un ferne, aca toy, digo... Si necesitas algo... Jajajaja
  18. Me referia a un sv publico con algun mod que se decida, es decir, que este siempre ese mod, pero que a la hora de testear algun mapa, que se pueda cambiar el mod, poner una pw para que no entren los que entran con la intension de jugar el mod que estaria siempre y al terminar el testeo, se vuelve a activar el mod predeterminado. Es algo muy sencillo de hacer, demaciado diria yo. Saludos.
  19. Esta bueno el sistema, y apoyo la idea de un SV que tenga un Mod constante (Es decir, que sea el que va a estar siempre activo), y varios mods que serian activados unicamente a la hora de probar algun mapa de algun usuario que quiera (Obviamente con contraseña en ese momento que seria avisada en el foro y sera avisado el mod y el mapa que se esta testeando), para que todos tengamos la oportunidad de probar mapas antes de postearlos. Porque no en un dedicado? Simplemente porque generalmente todos tenemos un Sistema Operativo Windows, y la mayoria de los servidores hosteados usan como SO a Linux, porque este tiene un mejor desempeño (Tanto en rendimiento como en funciones, hay plugins que andan mejor en Linux por ejemplo, ademas de que siempre es mejor para hostear). Porque la PW? Porque si hay gente que entra usualmente al sv jugando el mod que esta predeterminado y ponemos el mod acorde al mapa a testear, si estos que entran usualmente al server entran, lo mas probable es que no entiendan nada, crean que se cambio el mod del sv (Osea, para siempre) y no entrarian mas, por eso la PW. Despues de testear lo que haya sido necesario, se pone el mod predeterminado y se saca la PW. O sino hay varias cosas mas, tambien aportaria al foro porque no es gratis. Yo donaria (y) No siempre, pero a veces tiraria unos manguitos. Para mi estaria piola.
  20. Jajajaa me habia olvidado que te daba la opcion de elegir el nombre del archivo jajaaj Gracias por hacerme acordar Freddy (y)
  21. Bienvenido, ahi DanielMap te paso el link con todo lo necesario para mapear, si necesitas ayuda con la configuracion de las cosas, no dudes en preguntar. Despues podes empezar viendo tutoriales que ya hay en el foro, pero no te adelantes mucho, empeza de a poco y cuando menos te des cuenta ya vas a tener algun mapa que quieras postear (y) Saludos.
  22. A mi me paso eso de que no me ponia el formato, y lo que hice fue ponerle el formato yo xD solamente le añadis .wad al final del nombre del archivo y listo, es muy simple. Puede que no te ande asi porque a veces algunos windows traen oculta las extensiones de los archivos (.exe, .wad, .rar, etc) no se ven, aparece el nombre solo, pero hay una configuracion para que eso aparezca (En Windows 7), abri una carpeta que tenga o no cosas adentro, y arriba donde dice "Herramientas", apretas ahi y despues apretas donde dice "Opciones de carpeta", despues se te abre una ventanita, apretas en la pestaña que dice "Ver", y ahi buscas una opcion que dice "Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocido" y la desmarcas, le das a aplicar, despues a aceptar y listo. Eso es en caso que no te aparezcan las extensiones. Saludos.
  23. Puede ser, ya voy a ver como ando con el tiempo, capas me ponga un finde a full. Saludos.

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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