Darío
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Crei que era un tutorial jajajaaj xD Bien ahi, esta bueno el mapa (y)
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Map vacio o .map sin peso? No es lo mismo, para abrir un archivo .map con el VHE hay que poner que es de extension .map y no .rmf cuando se pone en abrir mapa. Probaste exportarlo y asi como lo exporta probaste compilarlo con batch? Es un error muy poco comun ese. Saludos.
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Pero este metodo no es muy efectivo, ya que si todos ponemos un Materials.txt serian todos diferentes, por lo que se tomaria el materials.txt del ultimo mapa cargado, y no funcionaria con los demas. Hay un metodo mas efectivo que este, que es tener alguna textura propia (De una caja de madera por ejemplo) y ponerle el nombre de alguna de las texturas de cajas que usa el halflife.wad (Obviamente que en el juego se escuche el sonido custom de esa textura, sino no tendria efecto), y a la hora de compilar, que este marcada la casilla No Wad Textures, asi se conserva la textura custom y no se reemplaza con la del halflife.wad y tiene el sonido de la textura nombrada que se encuentra dentro del halflife.wad Ese es el metodo mas efectivo que conozco por el momento, sin modificar nada y sin problemas. Saludos
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Ah, te decia porque normalmente los que se descargan el cs 1.6 que viene obviamente con el Half Life, no les anda el modo Single Player del HL porque no trae los mapas. Si tengo un poquito de tiempo, te paso el juego completo, de paso hago el instalador de Mudno Mapping del HL
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Mas tarde te puedo pasar los mapas si queres, que ese es el motivo que no anda en single player.
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Bienvenido, si tenes alguna duda o problema avisanos! Suerte
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Yo se configurar servers zombie, pero el tema que tienen que ser buenos servidores con buenos hosts y buenos FPS (Localstrike - 16 o 20 slots - 500 o 1000 FPS), lo que lo hace muy caro y es un gasto terrible. De todas formas eso se va a ir viendo con tiempo.
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Yo no me anoto todavia porque no se si voy a poder cumplir, estaria pendiente a confirmar, pero lo que podria hacer por ahi, si me pinta y puedo, es sugerir mejoras sobretodo en lo que es funcional (Entidades), pero no creo que sea necesario y en un mapa Kz no hay casi nada de eso, pero puede que participe en algo aunque sea. Suerte igual en el proyecto, va a quedar bien, hay muy buenos mappes aca, y muy buenos en lo que es la estructura y detalles (Carna) Jajaja
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Voy a inventar algo, pero necesitaria saber como hiciste el gif xD Tengo una idea de como hacerlo, pero creo que seria mejor como vos lo hiciste, en unas de esas queda mejor que como creo
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Me importa un carajo, haceme un ferne te dije
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Hay quienes lo hacen, habria que pasarlo por MP y no se, pero es posible que lo roben, ojala que no.
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Jsjcjskckkskckskckfkvoslvkrkvlslcolglglslxlckdkckslkvkkekxkskxkfkfkwlslzlcfkkskzkxkdkckskckskckfkckejcjsjxleanesgaykkfkdkvkwkkvkdkvkskckwkckdkckekckdjc Es con amor
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Jajaja bienvenido entonces, empezamos con onda parece jajaaj, hay que sacar un poco la tranquilidad me parece jajaj Suerte con todo, si queres tomar un ferne, aca toy, digo... Si necesitas algo... Jajajaja
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¿Habria que implementar las donaciones, que opinas?
tema responde a MulocK de Darío en Uso del foro
Me referia a un sv publico con algun mod que se decida, es decir, que este siempre ese mod, pero que a la hora de testear algun mapa, que se pueda cambiar el mod, poner una pw para que no entren los que entran con la intension de jugar el mod que estaria siempre y al terminar el testeo, se vuelve a activar el mod predeterminado. Es algo muy sencillo de hacer, demaciado diria yo. Saludos. -
¿Habria que implementar las donaciones, que opinas?
tema responde a MulocK de Darío en Uso del foro
Esta bueno el sistema, y apoyo la idea de un SV que tenga un Mod constante (Es decir, que sea el que va a estar siempre activo), y varios mods que serian activados unicamente a la hora de probar algun mapa de algun usuario que quiera (Obviamente con contraseña en ese momento que seria avisada en el foro y sera avisado el mod y el mapa que se esta testeando), para que todos tengamos la oportunidad de probar mapas antes de postearlos. Porque no en un dedicado? Simplemente porque generalmente todos tenemos un Sistema Operativo Windows, y la mayoria de los servidores hosteados usan como SO a Linux, porque este tiene un mejor desempeño (Tanto en rendimiento como en funciones, hay plugins que andan mejor en Linux por ejemplo, ademas de que siempre es mejor para hostear). Porque la PW? Porque si hay gente que entra usualmente al sv jugando el mod que esta predeterminado y ponemos el mod acorde al mapa a testear, si estos que entran usualmente al server entran, lo mas probable es que no entiendan nada, crean que se cambio el mod del sv (Osea, para siempre) y no entrarian mas, por eso la PW. Despues de testear lo que haya sido necesario, se pone el mod predeterminado y se saca la PW. O sino hay varias cosas mas, tambien aportaria al foro porque no es gratis. Yo donaria (y) No siempre, pero a veces tiraria unos manguitos. Para mi estaria piola. -
Jajajaa me habia olvidado que te daba la opcion de elegir el nombre del archivo jajaaj Gracias por hacerme acordar Freddy (y)
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Bienvenido, ahi DanielMap te paso el link con todo lo necesario para mapear, si necesitas ayuda con la configuracion de las cosas, no dudes en preguntar. Despues podes empezar viendo tutoriales que ya hay en el foro, pero no te adelantes mucho, empeza de a poco y cuando menos te des cuenta ya vas a tener algun mapa que quieras postear (y) Saludos.
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A mi me paso eso de que no me ponia el formato, y lo que hice fue ponerle el formato yo xD solamente le añadis .wad al final del nombre del archivo y listo, es muy simple. Puede que no te ande asi porque a veces algunos windows traen oculta las extensiones de los archivos (.exe, .wad, .rar, etc) no se ven, aparece el nombre solo, pero hay una configuracion para que eso aparezca (En Windows 7), abri una carpeta que tenga o no cosas adentro, y arriba donde dice "Herramientas", apretas ahi y despues apretas donde dice "Opciones de carpeta", despues se te abre una ventanita, apretas en la pestaña que dice "Ver", y ahi buscas una opcion que dice "Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocido" y la desmarcas, le das a aplicar, despues a aceptar y listo. Eso es en caso que no te aparezcan las extensiones. Saludos.
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aim_duster - Canacleos.
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Puede ser, ya voy a ver como ando con el tiempo, capas me ponga un finde a full. Saludos.
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Me desanoto Carna, no llego, tengo apenas la base de la estructura, me faltan las texturas, la mayoria y muchisimos detalles que queria hacerle, pero no llego con el tiempo ni a palo jajaja Suerte a todos los demas. Saludos.
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Esos archivos tienen las entidades, te recomiendo descargarte el programa que hice yo, trae muchas cosas que te van a ayudar para el mapeo y el Hammer en español de Mundo Mapping. Trae varias herramientas, y los fgds, vos podes elegir que instalar y que no. Aca tenes el link del post con toda la info: http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?t=575 Proba con eso, te recomiendo usar ese hammer y configurarlo desde 0, asi estas seguro de todo, y trata de usar esos fgds. Para compilar con el batch podes elegir entre los SHLT y los ZHLT, te recomiendo los ZHLT. (Son los 4 archivos que se cargan al batch, no hace falta que uses el batch que trae el instalador, podes usar el tuyo si queres, pero esos ZHLT estan actualizados). Saludos
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Lo de count solo sirve para las flashbangs para que te de 1 o 2, para las demas no sirve, si queres que haya varias tenes que poner varios armoury_entities. Elevalos mas del piso, no importa que esten alto, siempre aparecen en el piso, puede ser que por tu fgd el hammer lo detecte como un octoedro y no como un cubo, es decir, yo ahi las imagenes lo veo con forma "Rectangular" en unas de sus caras y no de forma cuadrada, y hasta donde tengo entendido, son las grandes las entidades. Puede que este no sea el caso, pero lo recomendable es que las eleves un poco mas del piso, y si no descargate otros fgds, puede ser ese el problema. Saludos.
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Antes de leer, si queres ir directamente a la solucion, esta abajo de la parte del log de compilacion que deje, pero todo lo anterior te puede servir de utilidad para aprender y ganar experiencia en el mapeo. En el batch compiler tenes que cargar las texturas, vi que no tenes ninguna cargada, se cargan desde la pestaña CSG, tenes que marcar la casilla que dice WAD File y a la derecha apretar los 3 puntitos para buscar el archivo .wad que contiene la textura, lo recomendable es que este dentro de la carpeta de tu cs, ademas, en esa misma pestaña tenes que marcar la casilla que dice "No WAD textures", para que el mapa no requiera el archivo .wad y queden las texturas utilizadas directamente en el archivo .bsp del mapa. En la pestaña BSP no es necesario tocar nada. En la pestaña VIS tenes que marcar la casilla que dice "VIS type", y aca viene la explicacion de que opcion debes elegir: FAST: Esta opcion es para hacer una prueba rapida del mapa para saber si alguna funcion de alguna entidad o algo deseado esta bien, pero como la opcion lo dice, hace que la compilacion sea mas rapida, por lo que tiene consecuencias, puede dar errores visuales en el mapa, nunca funcionales (Segun experiencia propia). Normal: Es la opcion intermedia, no tiene mucha explicacion, es recomendable para probar mapas, generalmente aquel que tiene un buen procesador usa esta opcion para probar los mapas y no tener que esperar tanto tiempo a que se compile para probar pocas cosas, en mapas chicos como los de ze_ o zp_, se puede usar esta opcion sin problemas para la prueba del mismo. FULL: Esta opcion es la recomendada para lanzar la version final del mapa, osea, una vez que sepas que esta terminado el mapa, se debe compilar en lo posible con esta opcion para que el mapa no tenga errores visuales, pero puede que demore mucho mas en compilar. Yo en mi caso particular uso siempre esta opcion, ya sea para probar el mapa o para terminarlo. En la pestaña RAD tenes que marcar la casilla que dice "Extra", esto puede ayudar a que los efectos visuales de la iluminacion del mapa sean mejores y no se puedan buguear (En la mayoria de los casos), pero, como todo, tiene su pequeña desventaja, puede hacer mas lenta la compilacion, dependiendo del tamaño del mapa y de la cantidad de caras a iluminar es lo que puede varias en el aumento del tiempo de la compilacion, lo recomendable es que este marcada siempre. En la pestaña RAD2 no tenes nada configurado, a tu nivel de experiencia, no tendrias ningun problema, esta pestaña es para conocimientos mas intermedios o avanzados, yo creia que podrias haber tenido mal marcada una casilla, por eso te pedi una imagen de esa pestaña, ahi esta todo bien. Las demas no son de configuracion de la compilacion, no hay problema con las demas. Pero fuera de la configuracion del Batch Compiler, tenes un leak en el mapa, que como te dije, es un agujero que conecta el mapa en si con el vacio, es decir, lo que esta afuera del mapa. Se da en pocos casos que deje compilar el mapa teniendo un leak, pero es posible. Aca esta el error que te marca el log de compilacion: Lo que te recomiendo hacer es lo siguiente: Entras al Hammer editor normalmente, cargas el mapa normalmente y vas a la pestaña "Mapa" y apretas donde dice 'Cargar "Pointfile"', ahi buscas donde tenes los archivos del mapa, es decir, el .map, el .rmf, el .bsp, etc y buscas un archivo que tenga el nombre del mapa y terminado en .pts, abris ese archivo y vas a notar que en el mapa en la vista en 3D aparecen unas lineas que van desde la gamma azul a la roja, lo que tenes que hacer es seguir las lineas hasta donde se pone bien rojo, a donde termina en rojo se podria decir, donde el color rojo de la linea es muy fuerte, en ese punto es donde esta el leak o agujero que debes tapar. Si no entendiste bien como se hace, subo imagenes. PD: Perdon si hay errores ortograficos, estaba un poco apurado. Saludos.
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No preste atencion si uso el mismo que descompilo, si es asi, seguramente tiene algun leak o alguna mala formacion de algun solido/entidad, las descompilaciones de mapas sirven para entender el funcionamiento de las entidades, no sirve para copiar solidos o entidades solidas, ya que nunca se descompila tal y como debe ser, porque al compilarse un mapa, es como que se "codifica" o "encripta" de tal manera que el juego lo pueda leer, pero ya deja de ser modificable en su totalidad. Hay descompiladores que son mejores que otros, pero nunca son perfectos y dudo que haya o pueda haber. Es mas o menos parecido a querer descompilar un plugin. Si descompilas un mapa, nunca lo edites, crea uno desde cero guiandote con el que descompilaste, en lo posible no copies, porque de esa manera no se aprende nada y estarias robandole el trabajo y esfuerzo a otra persona. Saludos.