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Darío

Mapper
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Todo lo publicado por Darío

  1. Darío

    Aim_District

    Descripción: Mapa aim_ para Counter-Strike 1.6 Titulo del mapa: Aim_District Tipo: Aim_ Slots: 18 TT - 18 CT Tamaño: Mediano Descarga: https://mega.co.nz/#!ANJGTQaL!LEizxegf8P-oxsA5W27NLebvOSwgX6ssp4J1EPN8CEc Imágenes y comentarios: No es un mapa preferentemente para práctica si no se posee una buena PC, ya que tiene varios detalles y toma muchos recursos del juego. Imágenes: Ojala les guste (Sin tener en cuenta la baja optimizacion, se que lo puedo dejar mas optimizado, pero para eso voy a hacer otra version del mismo mapa, pero optimizada) Saludos.
  2. Probaste descargando el del pack? http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?t=575 (Podes elegir que instalar y que no, pero si o si te instala el hammer editor). O de otro lado? Te aparece algo cuando lo queres usar? O directamente no abre? Cero: Gracias por corregirme, no lo sabia. Entonces, sabiendo lo que cero me dijo, podrias probar pasandolo a .rmf y ver en el hammer, desde el hammer editor exportarlo a .map y probar compilar el mapa, porque es como cero dice, por mas que sean nuevos y tengas otras funciones que podrian ser mejores que la del hammer, tiene sus defectos, y a veces, pueden ser mas y peores que del hammer. Saludos
  3. Te traduzco lo que te dijo livewire: Es posible que tengas leaks, o que las paredes, los pisos, los techos, lo que delimite el interior del mapa con el exterior del mapa, sean muy delgados. (El te dice que uses de 16 unidades, y yo tambien te lo recomiendo, ya que yo tambien las hago de 16, pero con 8 tambien puede andar bien). Te recomiendo bajarte el batch compiler, con los zhlt v33 y probar compilar. Tambien, en la segunda foto, veo que tenes marcado el "Lights file", fijate bien como se llama el ultimo archivo y decime, puede que tu error este ahi. Te sale solo el .map porque usas otro editor, yo solo conozco 3: El hammer editor, el Jackhammer y el que usas vos, pero solo use el hammer editor, y por lo que tengo entendido, solo el hammer editor trabaja con archivos .rmf, de ahi surge el problema que solo te sale el .map Saludos.
  4. Ahora que miro bien las imagenes: 1) En modo ventana, los fps varian mucho y suelen bajar mucho (Mas si no se posee una buena pc, o al menos una placa de video mayor a 512 MB). 2) Models diferentes de armas (Skins) que sean con texturas con mayor calidad en definicion o models de diferentes formas a las originales con mas detalles, fuerzan un poco mas el renderizado, por lo que pueden bajar los fps (Es un cambio minimo, pero en modo ventana puede ser un poco mayor). 3) Puede ser un error en la compilacion, que el archivo HLRAD este dañado (o que tengas windows de 64 bits y estes usando el HLRAD de 32 bits), o bien, que tengas opciones mal puestas en el batch compiler, sea en la pestaña RAD o RAD2 4) Puede ser la configuracion de tu cs (Lo del mapa iluminado) 5) Puede ser porque no usaste ninguna entidad light --------------------------------------------------------- Yo te recomiendo: 1) Poner al menos una entidad light, y si queres que el mapa sea oscuro y tenes la textura sky usandola, con solo poner las entidades light donde quieras que el mapa este iluminado, asi sera, el resto estaria oscuro o con los reflejos de las entidades light. 2) Si queres que el mapa sea de noche, no uses la entidad light_environment 3) Fijate que tu cs no este mal configurado. 4) Fijate si cuando compilas no te larga alguna advertencia (Renglones en color amarillo) 5) Anda al batch compiler, a la pestaña "RAD", sacale una screen y posteala aca, lo mismo con la pestaña "RAD2" 6) No uses el cs en modo ventana (Por lo menos para probar los mapas). 7) Intenta cambiar a los ZHLT v33 (El ultimo que salio) a ver si era un error del HLRAD (Y si tenes windows x64 bits, trae 2 archivos, el hlrad.exe y el hlrad_x64.exe, simplemente cambiale el nombre al hlrad.exe a hlrad_x86.exe y al hlrad_x64.exe a hlrad.exe y listo. Saludos.
  5. Hola, estoy aprendiendo a optimizar mapas con la textura skip y hint, cosa que ya le estoy agarrando la mano, pero tambien tengo la duda de una textura y de otra mas que recien, buscando guias aca, la encontre, son las siguientes: Bevel y translucent. Lo que yo necesito saber, es en que casos se usa la textura null y bevel (Que es un uso similar por lo que lei) y para que sirve la textura translucent (Creo que asi se escribe), que por el nombre, algo me imagino. Y tambien si tiene funcionalidad en cs 1.6 (La textura translucent). Estoy muy interesado en la textura bevel por el momento, y si alguien me ayudaria, si no es mucho pedir, unas imagenes para la comprension. Saludos.
  6. Entonces sinceramente no se que decirte, no me acuerdo si me paso alguna vez. Saludos.
  7. Usa al menos una entidad light, fijate si tenes posibles leaks o cosas que no correspondan. Fijate si solo te pasa en ese mapa o si en todos. Saludos.
  8. Proba asi: archivo>abrir...> Casi abajo del todo hay una ventanita que dice "Tipo:", ahi apreta y selecciona la de abajo (Para .map) despues busca el archivo .map de tu mapa y abrilo. Saludos.
  9. No entendi bien que tiene de malo, el developer 1 es para que no haya que estar viendo a cada rato en consola y se pueda ver en pantalla mientras que se juega, y 100.5 fps es lo maximo permitido por Steam, asi que no es ilegal. No entendi bien lo del slowhack, no se que tiene que ver con un plugin para probar mapas y menos cuando esta especificado que es de uso propio de manera offline. Edit: El r_speeds es el comando para ver la cantidad de wpolys y epolys del mapa. Saludos.
  10. Ahi cambie el link con el .sma adentro. Ya no creo tener problemas con el plugin, ya esta posteado oficialmente en Amxmodx-es Saludos.
  11. Ya me registre en amxmodx-es, asi que esta tarde lo subo ahi y despues aca. Saludos.
  12. No se si funca para HL, lo hice en para cs 1.6, supongo que en hl si funca. Al .sma no lo dejo por cuestiones de copia, solo lo puedo dejar al staff superior si dudan dealgo, perdon. Saludos.
  13. Tal vez no estaba aprovado. Puede que este en AlliedModders. Ya esta lista la version 0.1: http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php/663-Plugin-Map-Tester-0-1 Saludos.!
  14. Darío

    fy_queseyo

    Me gustan mucho las texturas! Esta bueno el mapa. Saludos.
  15. Bueno, aca esta el plugin que estaba armando hace muy poco. Estoy un poco con sueño asi que ahora no voy a poner imagenes y no voy a explicar detalladamente su uso, mañana si tengo tiempo lo hago. Este plugin permite testear los mapas deseados de manera muy comoda y sencilla. Solo es conveniente o sirve en modo offline (Es decir, jugando solo preferentemente sin bots, creando una partida nueva). Este plugin permite: * Modificar vida desde los 1HP en adelante, sumando y restando de 10 en 10 o restaurando completamente la vida a 100 * Modificar Chaleco desde los 0 Armor hasta los 900 Armor, sumando y restando de 10 en 10 o restaurando completamente el chaleco a 100 * Usar Noclip y Godmode de manera muy cómoda * Usar una opcion de destrabarse en un solo toque (Para cuando se queda bugueado y no se quiere perder tanto tiempo con el Noclip) * Contador de errores muy complejo: Este contador de errores es muy complejo en cuanto a funcionalidad, tiene las siguientes características: A) Llevar un conteo de errores manual a medida que se va probando el mapa Cuando se apreta para sumar un error, este pregunta si se quiere o no tomar las coordenadas de la ubicacion del error preguntando si se quieren tomar desde donde esta el jugador parado o a donde esta apuntando el jugador, pero si no se desea poner las coordenadas, esta tambien esa opcion. C) Despues de elegir alguna de esas 3 opciones, sale un tercer paso, que es especificar brevemente una descripcion del error, escribiendo normalmente (Es automatico), si no se desea agregar ninguna descripcion, con solo apretar enter sin haber escrito, se saltea este paso. D) Y el ultimo paso, de regreso al menu de conteo de errores, hay una opcion que es para exportar el archivo log, esto crea un archivo .log que se guarda en addons/amxmodx/configs/MT como Log_Errores_Mapa.(El nombre del mapa).log, que al abrirlo con el block de notas, se puede ver claramente que guarda los errores tomados, con la descripcion (Si no se puso ninguna dice que no hay descripcion) y con las coordenadas en los ejes X, Y, Z (No muestra coordenadas si no se pidio), y tambien enumera los errores auntomaticamente. Este sistema tambien cuenta con la opcion de restar un error, esto cada vez que se reste un error, de borra el ultimo error escrito, si se borro y luego se vuelve a apretar, borra el anterior al borrado. Tambien cuanta con un boton de Restablecer los errores, esto borra el archivo .log y lleva el conteo a 0. * Tener un uso de Armas, en este caso, permite sacar todo tipo de armas que se lleva ensima, permite dejarse solo el cuchillo y tambien ponerse todas las granadas. * Usar el Res & Kill, esto permite hacer un suicidio (Kill) rapido (Lo puse para que no este tan vacio el menu xD) y tambien Respawnear inmediatamente sin que termine la ronda ni que muera el jugador. * Modificar la plata desde los $0 hasta los $16000, sumando y restando de $1000 o restaurar la plata a $0 o $16000 * Tener mas opciones: A) Activar y desactivar en un solo toque el gl_wireframe 2 (Previamente haber cargado el mapa en modo "Single Player" Eliminar todas las armas del mapa (Temporalmente), borrando todos los armoury_entity del mapa (Esto es muy util para Testear un cambio en el rendimiento del mapa). Al volver a cargar el mapa, vuelven a estar en su lugar. Cuando se borra, dice exactamente cuantas se borraron en total. C) Activar y desactivar la vision de las Wpolys y Epolys en un solo toque. D) Cargar el mapa en modo "Single Player" (Esto esta en version Beta, ya que funciona cuando quiere y pocas veces). * Modificar las vistas en: A) Primera persona (Normal) Vista superior (Desde arriba) C) Tercera persona (Como si se jugara al GTA) * Obtener informacion hacerca del plugin muy importante, con créditos a Mundo Mapping (En la siguiente version van todos los que me ayudaron en los creditos en esa seccion, recien se me ocurre xD). Comando para usar el plugin (En consola): mtmenu Descarga del plugin: https://mega.co.nz/#!oQhHkCCI!ryJN0lfVmaWLTeNDumDQVij-CwTGUwvLWRC_az3Rljw Pruebenlo y diganme si les gusta, si esta bueno, que le falta, que errores tiene, etc. Saludos.
  16. Gracias! Veo que es un poco mas complicado de lo que me imagine asi que capas que tenga que hacer la misma metodologia que con lo del wireframe. Gracias! Edit: A eso capas que lo ponga en la segunda version del plugin xD
  17. Muy buena! Yo lei algo de ese comando, y si no me equivoco, era un impulse, pero no me acuerdo cual era, lo podria poner de un toque a eso. Ya logre hacer eso del log de errores, solo me queda hacer una cosa mas que tenia pensado, poner eso del comando de las texturas, ver como adapto lo que karman me dijo (En que parte o donde y como), y para mas adelante, ver si hay algun comando para ver los wireframes pero en los models. Saludos.
  18. No pasa nada. Ahora estoy haciendo el tema del log, ya hice todo, crea el log, con tantas lineas como errores dados, pero el problema es que no me toma cuando escribo la descripcion del error, estoy en eso ahora, anoche no lo pude seguir. Saludos.
  19. Bajar los fps? Si te referis a eso, eso se podria hacer directamente del comando fps_max. Sino, podrias pasarme el plugin asi lo pruebo y veo si lo puedo hacer. Saludos.
  20. A que te referis con llevarlo al límite? PD: No, eso no va a faltar nunca joda1
  21. No, este plugin es para probar tu propio mapa offline (Osea, vos solo o con bots, aunque lo mejor seria solo) a medida que lo vas haciendo o antes de terminarlo o postearlo. Esa es la idea de este plugin, en un server normal a los que se entra a jugar con todos, no tendria sentido este plugin, porque ademas cualquiera podria acceder a el y usarlo como ventaja (Aunque puedo hacer que solo sea para admines o para el que se desee, pero como no es un plugin para un sv hosteado, no lo hago, es para uso personal y posiblemente para configurarlo a gusto en una version mas nueva). Saludos.
  22. Esto me va a servir de mucho, mi idea es que sea automatico, que cuando se aprete el boton para agregar un error, que lea las coordenadas y que te pida escribir un texto en el say, ahi pones algunos detalles del error, entonces en el log quedaria el error, el numero de error y los detalles. Tengo que estudiar bien el uso del chat de ese modo, no es muy complicado pero nunca lo hice. Lo de la captura esta buena, pero la tendrias que buscar por tu cuenta como una normal. Eso de las notas, tal vez lo ponga en la siguiente version, primero quiero largar la base del plugin. Gracias por las ayudas!
  23. Es muy buena (y) A esa tal vez la agregue en la otra version con el conteo de errores. La voy a tener en cuenta, creo saber hacerla (Si mi memoria no falla, hice algo similar una vez) Entonces en el log quedaria: Cantidad de errores, los tipos de errores y sus coordenadas (Que se tomarian desde donde esta parado el jugador), aunque tambien lo podria hacer a donde apunta el jugador (Creo), y si se puede, podria poner que eso sea a eleccion con una pre-configuracion mediante cvars. Saludos.
  24. Hola, estoy haciendo un plugin especialmente para Mundo Mapping, que consiste unicamente en un plugin para crear mapas, que solo va a ser de ayuda en modo offline (Es decir que en algun servidor hosteado, no tendria sentido), ademas de que todo el mundo tendria acceso a el comando (O los comandos en un futuro), ya que no es necesario ponerle para que solo funciones para admines, etc (Porque aquel que solo lo quiere usar, con instalar el amx y poner el plugin, ya es suficiente). El plugin es para facilitar el testeo de los mapas y para ver cosas. La idea de este th, es para que nadie me quite la idea (Ya que a nadie se le ocurrio todavia) pero principalmente para que aporten ideas aquel que quiera. El plugin por ahora tiene: * Capacidad de modificar vida y chaleco: Vida desde los 1 HP minimo e infinito (O lo que de el motor grafico del juego) maximo, y chaleco, desde 0 hasta 999. * Noclip y Godmode: Muy util para llegar a zonas que seria muy complicado o muy lerdo, como un mapa kz por ejemplo, etc. * Unstuck (O en español, destrabarse): Es justamente para lo que dice, destrabarse en un solo toque sin necesidad de abrir el submenu de godmode y noclip, para cuando se queda bugueado con algo. * Contador de errores: Este es un contador manual de errores, no es de mucha ayuda, pero lo puede ser, se trata de un submenu donde se elije: Sumar 1 error, restar un error o llevar el conteo de errores a 0, este puede ser util a medida que se va testendo el o los mapas, llevar un conteo de los errores encontrados (Mas adelante, una nueva version donde permita escribir el error y descripcion para luego exportar un archivo .log donde dig la cantidad y cada uno de los errores escritos). Este lo hice principalmente para boludos como yo que prueban el mapa y se acuerdan de la mitad de los errores. * Armas: Esto permitira sacar completamente las armas del jugador (Incluso el cuchillo), permite sacar todas las armas menos el cuchillo y permite darle todas las granadas al jugador. * Respawn y kill: Esto permite respawnear sin que la ronda termine (A esto lo estoy por probar si es efectivo, por lo menos lo hace sin que muera (Se ahorra tiempo)) y permite suicidarse de una manera rapida (Lo puse ams que nada como para que no este tan vacio xD). * Dinero: Permite agregar de a $1000, quitar de a $1000, restablecer la plata a $o o a $16000 (Util para comprar armas rapidamente). * Mas opciones: Activar y desactivar el gl_wireframe 2 en un solo toque, quitar todas las armas del mapa (Los armoury_entity, para ver el cambio en el rendimiento y mas cosas), ver los wpolys y epolys en un solo toque (Tambien desactivar para verlo tocando el mismo número), permite cargar el mapa que se esta testeando actualmente pero en modo "Single Player" (Esto se debe hacer previamente si se quiere usar el gl_wireframe). * Vistas: Permite cambiar entre primera persona, vista superior (Desde arriba) y tercera persona. (Muy util). Por ahora estoy buscando mas cosas para los submenus que estan un poco vacion (Como el de las armas, o el de respawn y kill y sobretodo, estoy buscando el comando que hace un efecto similar al del gl_wireframe 2 pero que actue en los models (Porque este no lo hace). Saludos.
  25. Es cuestion de probar y experimentar, no hay mejor manera de aprender a mappear que experimentando uno mismo. Yo estuve 2 años sin que alguien me ayude, y cree varios mapas y muchas cosas que pocos descubririan usando el cubito de pruebas, hasta que un dia lean me ayudo con una cosa y ahi lo conoci y me fue ayudando con algunas cosas y yo a el con otras. Lo que mas aprendi, es el manejo de entidades, pero para la prolijidad o detalles (Sobretodo con las texturas), no soy muy bueno, y tampoco optimizando mapas. Obviamente, gracias a youtube aprendi a configurar el hammer y a hacer solidos, y entidades como una escalera, pero hasta ahi nomas.
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